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Patch 26.11.08-120

Publicada a 8 de novembro de 2026

Resumo

  • Janela de entrada em masmorras — os NPC de entrada da Chaos Tower e da Fortune Hall já não o teletransportam logo para dentro; abrem uma janela com o nome da masmorra, a sua descrição, os requisitos assinalados ou riscados (nível, chave, solo, tempo de espera) e os botões Entrar ou Cancelar, para que veja porque não consegue entrar antes de se decidir
  • Nove idiomas revistos de ponta a ponta — o inglês foi revisto linha a linha e todas as traduções se seguiram: em alemão, francês, espanhol, italiano, polaco, português, romeno e turco foram corrigidos erros de tradução automática, termos errados, acentos em falta e linguagem demasiado formal nas mensagens do servidor, diálogos de missões, nomes de monstros, NPC e itens, texto da interface e na wiki
  • Novo ecrã de início de sessão — a imagem única do mapa-mundo foi retirada; um pátio de catedral, uma cidadela acima da névoa e um porto mantêm-se 8 segundos cada e fazem transição suave durante 1,5 segundos, começando por um aleatório em cada arranque

Jogabilidade

  • Cabelo na criação de personagem — a escolha de cabelo na criação de personagem e no pergaminho de aparência está limitada ao cabelo inicial e a três cortes, e a Anna, a Estilista, deixa de vender cabelos: as suas quatro opções de loja de cabelo desapareceram do menu

Mundo

  • Objetivos da Chaos Tower — os pisos 1, 2, 4 e 7 ganham uma linha de contador Derrote os monstros deste piso, com 285, 120, 61 e 69, antes da linha das pedras ou do chefe; o contador deixa de voltar a 0 quando o alvo aparece; nos pisos 2 e 7 a linha do chefe fica assinalada quando este morre e não quando aparece; e o piso 6 ganha uma linha de dica que indica o Chaos Pendulum
  • Dreaded Glades reduzida a uma linha — o guia de fim de jogo, a página do mapa das Glades e o guia de início descreviam as Dreaded Glades com lore, bónus e criaturas; cada um mantém agora uma só linha, e o guia de fim de jogo chama-se Nível máximo: e agora? em vez de citar um nível acima do limite de 90 da Fase 1

Interface do utilizador

  • Texto de depuração de programador no chat — You warp to ( x, y ), Cannot find map e os erros de argumentos de quest give_item eram linhas de depuração de programador enviadas a todos os jogadores; agora vão para o registo do servidor, e o prefixo antigo MSG aparece como uma linha Mensagem traduzida
  • Comando e nomes de itens de trajes — as etiquetas do resultado do /costume são traduzidas por destinatário e os nomes dos itens são obtidos por idioma, em vez de usar um nome partilhado

Grafismo

  • Cortes de cabelo tingíveis 100-103 — as 32 texturas de tinta cinzentas foram refeitas, para que Silver, Snow white, Platinum e Ash blond deixem de aparecer todas como o mesmo branco liso, e novas máscaras de proteção deixam a cor do cabelo mudar enquanto bandanas, contas e fivelas ficam como foram pintadas
  • Discord Rich Presence — o Rich Presence passa a incluir arte 1024x1024 para as oito classes, os emblemas das facções Stellar e Drakkan, o logótipo do Zaos no estado de menu e uma capa de convite nos convites, e o texto alternativo (estado de menus, os dois botões, nome da classe e etiqueta de nível) aparece no idioma do teu cliente

Idioma

  • Termo shard em todo o lado — as 14 mensagens de canal (líder do grupo, amigo ou líder da guild noutra shard, mudança de shard, textos do party-finder), as linhas de torneio das missões, as strings da interface e a wiki falam agora de shards em vez de canais, com a palavra equivalente escolhida para cada idioma
  • Mensagens do servidor e missões em inglês — o inglês incorreto (futher, yout shop is have been, aswell, tought), as maiúsculas aos gritos em linhas de sistema e termos de programador como Affects are not loaded yet foram substituídos por texto simples em inglês britânico, com o passo seguinte onde faltava, e a carta de boas-vindas que todos os jogadores leem primeiro foi reescrita e assinada The Zaos Team
  • Um termo por conceito — 99 mensagens do servidor com a etiqueta Group dizem agora Party, em linha com o separador de chat e as janelas de grupo, Metin stone passa a Totem (o nome do próprio jogo, com 28 Totems nos nomes de monstros), o NPC de armazenamento diz Storeroom, o sistema acce é Wings e não Sash ou Shoulder Sashes, e a moeda premium é Zens
  • Nomes de monstros, NPC e itens — em alemão, espanhol, francês, italiano, polaco, português, romeno e turco, os NPC de portais e saídas indicam agora os mapas nesse idioma, ferreiros de armas e de armaduras já não partilham nem trocam nomes, a gramática dos nomes de almas foi corrigida e os nomes de itens nas ligações do chat correspondem aos nomes revistos do cliente
  • Nomes de habilidades na barra de buffs — a barra de buffs ainda mostrava Aura of the Sword, Enchanted Armour, Ghost of the Flame e Neutralise Spell, enquanto a janela de habilidades lhes chamava Infusion, Infused Armour, Defile e Disrupt; os nomes passam agora a coincidir
  • Texto em falta e provisório — a mensagem do direito de Construir da guilda não tinha qualquer linha, os três nomes de mapa dos terrenos da guilda faltavam em oito idiomas, os títulos do menu do NPC de armazém e o pedido de nova tentativa de introdução de número estavam em inglês, as dicas das poções de mistura mostravam a própria chave e o aviso de reinício em romeno estava vazio
  • Wiki em nove idiomas — corrigiram-se termos, a ortografia en-GB e frases pouco claras em inglês, a página da guerra de facções remete para o Discord, restauraram-se ligações em falta, corrigiram-se as direções invertidas de ferry e voo, reconstruiu-se a secção Clams duplicada da página de pesca e as etiquetas de estado citam agora as etiquetas Safe Zone e Open PvP do cliente

Correções

  • Auras desenhadas sob as montadas voadoras — Shaman Resistance, Reflect, Swiftness e todos os outros efeitos associados sem osso eram desenhados na raiz do ator, no chão, enquanto o cavaleiro ia até cerca de 4 m mais alto na sela da montada; agora acompanham o assento do cavaleiro a cada frame, bem posicionados ao montar, desmontar e trocar de montada
  • Falha do cliente no arranque — o texto da Discord Rich Presence era lido antes de o cliente registar o seu tratador de idioma, pelo que o cliente podia falhar antes de chegar ao ecrã de início de sessão; agora recorre a texto em inglês nesse momento e arranca normalmente
  • Sem água na predefinição Low — com o shader de água desligado (predefinição Low), a água não era desenhada de todo em D3D11 e todas as zonas de água eram recusadas, deixando o lago do Jonah em Nevaeh com aspeto de poço de areia; o visual da água na predefinição Low é agora apresentado corretamente
  • Painel de notícias do launcher vazio — o launcher continuava a consultar o anfitrião desativado app.zaos.global, sem registo DNS desde a migração de 2026-11-05, pelo que o painel de notícias e changelog de produção aparecia vazio; agora lê de zaos.global
  • Retratos e bustos de personagens escuros — os atores de pré-visualização começavam com alpha 0 e surgiam gradualmente em 0,5 s, mas um retrato estático congela a sua captura após 400 ms, pelo que o rosto do painel de alvo e todos os bustos estáticos ficavam cerca de 0,77x demasiado escuros enquanto eram mostrados; as pré-visualizações são agora opacas de imediato
  • Capturas de ecrã a sobrescreverem-se — as capturas de ecrã eram nomeadas por segundo, pelo que várias capturas no mesmo segundo de relógio davam o mesmo caminho e os ficheiros anteriores eram truncados; os nomes incluem agora milissegundos e um sufixo anti-colisão, mantendo a ordenação cronológica
  • Evolução de mascote e mensagens com percentagem — Your pet must have 100% experience e linhas semelhantes em italiano, polaco e turco passavam por um canal ao estilo printf, onde o sinal de percentagem seguido de uma letra era lido como conversão e mostrava lixo; o inglês e as nove traduções terminam agora a percentagem com pontuação
  • Objetivos a sobrepor-se aos contadores — os objetivos eram medidos com uma fonte de 10 px mas desenhados com a fonte de corpo de 12 px, pelo que um rótulo longo como blocking passava por baixo do contador na lista Stages; agora são medidos na fonte em que são desenhados
  • Janela de denúncia aberta fora do centro — centrava-se com a sua altura de construção de 300 px e abria em y 390 a 1080 em vez de 343; agora abre corretamente centrada
  • Nível de eliminação errado na interface — nos textos do cliente em alemão, espanhol, francês, italiano, polaco, português, romeno e turco constava o nível 69 para eliminar personagens, quando o correto é o 49; agora indicam 49 em todos
  • Pedido de região no ecrã de login — em espanhol, francês, italiano, português, romeno e turco, os pedidos de região e shard do ecrã de login tinham sido traduzidos automaticamente para linguagem de fatura, como local de emissão da fatura ou para onde enviar a fatura; agora indicam a região e o shard
  • Género do aviso de evento em espanhol e romeno — os avisos em romeno e espanhol diziam Saptamana stilului este activ e Semana del estilo esta activo; o aviso passa a ser formulado como In desfasurare acum ou En curso ahora, seguido do nome do evento
  • Etiqueta de manutenção cortada — Przerwa techniczna e Mantenimiento eram cortados no botão de 142 px do HUD; a etiqueta passa a mostrar Przerwa e Pausa, enquanto a janela e os avisos mantêm o termo completo

O que isto significa para ti

  • Atualização do cliente — a versão 2026.11.07.147 do cliente já está disponível; atualiza através do launcher antes de jogar
  • Sem manutenção — esta versão não exigiu qualquer janela de manutenção

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