Résumé
- Fenêtre d'entrée en donjon — les PNJ d'entrée de la Tour du Chaos et du Hall de la Fortune ne vous téléportent plus directement : ils ouvrent une fenêtre avec le nom du donjon, sa description, les prérequis cochés ou barrés (niveau, clé, solo, délai d'attente) et les boutons Entrer ou Annuler, pour que vous voyiez pourquoi vous ne pouvez pas entrer avant de vous engager
- Neuf langues relues de bout en bout — l'anglais a été relu ligne par ligne et toutes les traductions ont suivi : l'allemand, le français, l'espagnol, l'italien, le polonais, le portugais, le roumain et le turc ont vu corriger les erreurs de traduction automatique, les termes inadaptés, les accents manquants et le ton trop formel dans les messages du serveur, les dialogues de quêtes, les noms de monstres, de PNJ et d'objets, les textes de l'interface et le wiki
- Nouvel écran de connexion — l'unique image de la carte du monde est retirée ; une cour de cathédrale, une citadelle au-dessus de la brume et un port s'affichent 8 secondes chacun avec un fondu enchaîné de 1,5 seconde, en commençant par l'un d'eux au hasard à chaque lancement
Gameplay
- Cheveux à la création de personnage — le choix de coiffure à la création de personnage et dans le parchemin d'apparence est limité à la coiffure de départ et à trois coupes, et Anna la Styliste ne vend plus de coiffures : ses quatre options de coiffure ont disparu de son menu
Monde
- Objectifs de la Tour du Chaos — les étages 1, 2, 4 et 7 gagnent une ligne de compteur « Vainquez les monstres de cet étage » de 285, 120, 61 et 69 avant la ligne des pierres ou du boss, le compteur ne repasse plus à 0 à l'apparition de la cible, aux étages 2 et 7 la ligne du boss se coche à sa mort et non à son apparition, et l'étage 6 gagne une ligne d'indice nommant le Chaos Pendulum
- Dreaded Glades réduit à une ligne — le guide de fin de jeu, la page de la carte des Glades et le guide de démarrage décrivaient les Dreaded Glades avec histoire, bonus et créatures ; chacun n'en garde plus qu'une ligne, et le guide de fin de jeu s'intitule désormais Niveau maximum : et maintenant ? au lieu de citer un niveau supérieur au plafond de la Phase 1, fixé à 90
Interface
- Texte de débogage développeur dans le chat — You warp to ( x, y ), Cannot find map et les erreurs d'arguments de quest give_item étaient des lignes de débogage développeur envoyées à tous les joueurs ; elles vont désormais dans le journal du serveur, et l'ancien préfixe MSG s'affiche comme une ligne Message traduite
- Commande costume et noms d'objets — les libellés du résultat de /costume sont traduits pour chaque destinataire et les noms d'objets sont recherchés par langue au lieu d'utiliser un nom commun unique
Graphismes
- Coupes teintables 100-103 — les 32 textures de teinte grises ont été recalculées : Argent, Blanc neige, Platine et Blond cendré ne s'affichent plus tous du même blanc uniforme, et de nouveaux masques de protection permettent de changer la couleur des cheveux tandis que les bandeaux, perles et boucles gardent leurs couleurs peintes
- Discord Rich Presence — Rich Presence propose désormais des visuels 1024x1024 pour les huit classes, les badges des factions Stellar et Drakkan, le logo Zaos pour l'état menu et une image de couverture pour les invitations, et le texte de secours (état des menus, les deux boutons, nom de classe et indication de niveau) s'affiche dans la langue de votre client
Langue
- Vocabulaire des shards partout — les 14 messages sur les canaux (chef de groupe, ami ou chef de guilde sur un autre shard, changement de shard, textes de la recherche de groupe), les lignes de quête de tournoi, les textes d'interface et le wiki parlent désormais de shards au lieu de canaux, avec le mot correspondant choisi pour chaque langue
- Messages du serveur et quêtes en anglais — l'anglais approximatif (futher, yout shop is have been, aswell, tought), les majuscules criées dans les lignes système et les termes de développeur comme Affects are not loaded yet sont remplacés par un anglais britannique clair, avec une marche à suivre là où elle manquait, et la lettre de bienvenue que chaque joueur lit en premier a été réécrite et signée The Zaos Team
- Un seul terme par concept — 99 messages du serveur étiquetés Group disent désormais Party, comme l'onglet de chat et les fenêtres de groupe, Metin stone devient Totem (le nom propre au jeu, avec 28 Totems dans les noms de monstres), le PNJ de stockage dit Storeroom, le système acce s'appelle Wings plutôt que Sash ou Shoulder Sashes, et la monnaie premium est les Zens
- Noms de monstres, de PNJ et d'objets — en allemand, espagnol, français, italien, polonais, portugais, roumain et turc, les PNJ de portail et de sortie nomment désormais les cartes dans cette langue, les forgerons d'armes et d'armures ne partagent plus ni n'échangent leurs noms, la grammaire des noms d'âmes est corrigée, et les noms d'objets dans les liens du chat correspondent aux noms révisés du client
- Noms des compétences dans la barre d'effets — la barre d'effets affichait encore Aura of the Sword, Enchanted Armour, Ghost of the Flame et Neutralise Spell alors que la fenêtre de compétences les nommait Infusion, Infused Armour, Defile et Disrupt ; les noms sont maintenant identiques
- Textes manquants et provisoires — le message du droit de construire de guilde n'avait aucune ligne, les trois noms de cartes de terrains de guilde manquaient dans huit langues, les titres des menus du PNJ d'entrepôt et l'invite de nouvelle saisie d'un nombre étaient en anglais brut, les infobulles des potions de mélange affichaient leur propre clé et l'avis de redémarrage roumain était vide
- Wiki en neuf langues — les termes, l'orthographe en-GB et les phrases peu claires ont été corrigés en anglais, la page de la guerre des factions renvoie au Discord, les liens manquants ont été rétablis, les sens inversés des traversées en ferry et des vols corrigés, la section Clams en double de la page de pêche reconstruite, et les libellés de statut reprennent les pastilles Safe Zone et Open PvP du client
Corrections
- Auras sous les montures volantes — Résistance du chaman, Reflet, Rapidité et tous les autres effets attachés sans os étaient dessinés à la racine de l'acteur, au sol, alors que le cavalier se trouvait jusqu'à 4 m plus haut sur la selle de la monture ; ils suivent désormais l'assise du cavalier à chaque image et sont correctement placés quand vous montez, descendez ou changez de monture
- Plantage du client au démarrage — le texte de la Rich Presence Discord était lu avant que le client n'enregistre son gestionnaire de langue, ce qui pouvait faire planter le client avant l'écran de connexion ; il se rabat désormais sur le texte anglais à ce moment-là et démarre normalement
- Plus d'eau avec le préréglage graphique Bas — avec le shader d'eau désactivé (préréglage Bas), aucune eau ne s'affichait sous D3D11 et chaque étendue d'eau était rejetée, ce qui donnait à l'étang de Jonah à Nevaeh l'allure d'une fosse de sable ; le rendu de l'eau en préréglage Bas s'affiche maintenant correctement
- Panneau d'actualités du lanceur vide — le lanceur interrogeait encore l'ancien hôte app.zaos.global, qui n'a plus d'enregistrement DNS depuis la bascule du 2026-11-05, si bien que le panneau d'actualités et de notes de mise à jour de la production restait vide ; il lit désormais depuis zaos.global
- Portraits et bustes de personnages trop sombres — les acteurs d'aperçu démarraient à une opacité de 0 et apparaissaient en fondu sur 0,5 s, mais un portrait fixe fige son instantané après 400 ms, si bien que le visage du tableau de cible et tous les bustes fixes restaient environ 0,77 fois trop sombres tant qu'ils étaient affichés ; les aperçus sont maintenant opaques immédiatement
- Captures d'écran qui s'écrasaient — les captures d'écran étaient nommées à la seconde près, si bien que plusieurs captures dans la même seconde aboutissaient au même chemin et les fichiers précédents étaient tronqués ; les noms incluent désormais les millisecondes ainsi qu'un suffixe anti-collision, ce qui préserve le tri chronologique
- Évolution de familier et messages avec pourcentage — Your pet must have 100% experience et des lignes similaires en italien, polonais et turc passaient par un canal de type printf où le pourcentage suivi d'une lettre était lu comme une conversion et affichait des caractères illisibles ; l'anglais et les neuf traductions terminent désormais le pourcentage par une ponctuation
- Objectifs qui chevauchaient leurs compteurs — les objectifs étaient mesurés avec une police de 10 px mais dessinés avec la police de corps de 12 px, si bien qu'un libellé long comme blocking passait sous son compteur dans la liste des Étapes ; ils sont maintenant mesurés avec la police dans laquelle ils sont dessinés
- Fenêtre de signalement décentrée — elle se centrait à partir de sa hauteur de construction de 300 px et s'ouvrait à y 390 en 1080 au lieu de 343 ; elle s'ouvre désormais correctement centrée
- Mauvais niveau de suppression dans l'interface — les textes des clients allemand, espagnol, français, italien, polonais, portugais, roumain et turc indiquaient un niveau de suppression de 69 au lieu du niveau correct, 49 ; ils affichent désormais 49 partout
- Invite de région sur l'écran de connexion — en espagnol, français, italien, portugais, roumain et turc, les invites de région et de shard de l'écran de connexion avaient été traduites automatiquement en formules de facturation comme lieu d'émission d'une facture ou adresse d'envoi de la facture ; elles indiquent maintenant la région et le shard
- Genre de l'avis d'événement en espagnol et en roumain — les avis roumain et espagnol se lisaient Saptamana stilului este activ et Semana del estilo esta activo ; l'avis est désormais formulé In desfasurare acum ou En curso ahora suivi du nom de l'événement
- Libellé de maintenance tronqué — Przerwa techniczna et Mantenimiento étaient tronqués sur le bouton de 142 px du HUD ; la pastille affiche maintenant Przerwa et Pausa, tandis que la fenêtre et les avis gardent le terme complet
Ce que cela change pour vous
- Mise à jour du client — la version 2026.11.07.147 du client est en ligne ; mettez à jour via le launcher avant de jouer
- Aucune interruption — aucune fenêtre de maintenance n'a été nécessaire pour cette version
