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Parche 26.11.08-120

Publicada el 8 de noviembre de 2026

Resumen

  • Ventana de entrada a mazmorras — los PNJ de entrada de la Chaos Tower y la Fortune Hall ya no te teletransportan directamente; abren una ventana con el nombre de la mazmorra, su descripción, los requisitos marcados con tic o aspa (nivel, llave, solo, enfriamiento) y los botones Entrar o Cancelar, para que veas por qué no puedes acceder antes de decidirte
  • Nueve idiomas revisados de principio a fin — se revisó el inglés línea por línea y todas las traducciones lo siguieron: alemán, francés, español, italiano, polaco, portugués, rumano y turco recibieron correcciones de errores de traducción automática, términos incorrectos, tildes ausentes y tratamientos formales en mensajes del servidor, diálogos de misiones, nombres de monstruos, PNJ y objetos, textos de la interfaz y la wiki
  • Nueva pantalla de inicio de sesión — se retira la imagen fija única del mapamundi; un patio de catedral, una ciudadela sobre la niebla y un puerto se muestran 8 segundos cada uno y se funden durante 1,5 segundos, empezando por uno aleatorio en cada inicio

Jugabilidad

  • Pelo en la creación de personaje — la elección de pelo al crear personaje y en el pergamino de apariencia se limita al pelo inicial y tres cortes, y Anna the Stylist ya no vende peinados: sus cuatro opciones de tienda de pelo han desaparecido de su menú

Mundo

  • Objetivos de la Chaos Tower — las plantas 1, 2, 4 y 7 incorporan una fila contador Derrota a los monstruos de esta planta de 285, 120, 61 y 69 antes de la fila de piedras o jefe; el contador ya no vuelve a 0 cuando aparece el objetivo; en las plantas 2 y 7 la fila del jefe se marca al morir y no al aparecer; y la planta 6 añade una fila de pista que nombra el Chaos Pendulum
  • Dreaded Glades reducido a una línea — la guía de fin de juego, la página del mapa de Glades y la guía de inicio describían las Dreaded Glades con trasfondo, bonificaciones y criaturas; cada una conserva ahora una sola línea, y la guía de fin de juego se titula Nivel máximo: ¿y ahora qué? en lugar de nombrar un nivel superior al límite de 90 de la Fase 1

Interfaz

  • Texto de depuración de desarrollo en el chat — You warp to ( x, y ), Cannot find map y los errores de argumentos de quest give_item eran líneas de depuración de desarrollo enviadas a todos los jugadores; ahora van al registro del servidor, y el prefijo heredado MSG se muestra como una línea Message traducida
  • Comando y nombres de objetos de disfraz — las etiquetas de la salida de /costume se traducen para cada destinatario y los nombres de objetos se buscan por idioma en lugar de usar un único nombre compartido

Gráficos

  • Peinados teñibles 100-103 — se recalcularon las 32 texturas de tinte grises para que Silver, Snow white, Platinum y Ash blond ya no se vean todos como el mismo blanco plano, y nuevas máscaras de protección permiten cambiar el color del pelo mientras las diademas, cuentas y hebillas se mantienen como fueron pintadas
  • Discord Rich Presence — Rich Presence ahora incluye imágenes de 1024x1024 para las ocho clases, las insignias de las facciones Stellar y Drakkan, el logo de Zaos en el estado de menú y una portada de invitación en las invitaciones, y el texto de reserva (estado de menús, los dos botones, nombre de clase y etiqueta de nivel) se muestra en el idioma de tu cliente

Idioma

  • Terminología de shard en todas partes — los 14 mensajes de canal (líder de grupo, amigo o líder de hermandad en otro shard, cambio de shard, textos del buscador de grupos), las líneas de misiones de torneo, los textos de la interfaz y la wiki ahora hablan de shards en lugar de canales, con la palabra equivalente elegida para cada idioma
  • Mensajes del servidor y misiones en inglés — el inglés defectuoso (futher, yout shop is have been, aswell, tought), las mayúsculas gritonas en líneas del sistema y expresiones de desarrollador como Affects are not loaded yet se sustituyen por texto llano en inglés británico, con un siguiente paso donde faltaba, y la carta de bienvenida que todo jugador lee primero se reescribió y se firma The Zaos Team
  • Un término por concepto — 99 mensajes del servidor etiquetados Group ahora dicen Party para coincidir con la pestaña de chat y las ventanas de grupo, Metin stone pasa a ser Totem (el nombre propio del juego, 28 Totems en los nombres de monstruos), el PNJ de almacenamiento dice Storeroom, el sistema acce es Wings y no Sash ni Shoulder Sashes, y la moneda premium es Zens
  • Nombres de monstruos, PNJ y objetos — en alemán, español, francés, italiano, polaco, portugués, rumano y turco, los PNJ de portales y salidas ahora nombran los mapas en ese idioma, los armeros ya no comparten ni intercambian nombres, se corrigió la gramática de los nombres de alma y los nombres de objetos en los enlaces del chat coinciden con los nombres revisados del cliente
  • Nombres de habilidades en la barra de mejoras — la barra de mejoras seguía mostrando Aura of the Sword, Enchanted Armour, Ghost of the Flame y Neutralise Spell mientras que la ventana de habilidades las llamaba Infusion, Infused Armour, Defile y Disrupt; ahora los nombres coinciden
  • Textos ausentes y provisionales — el mensaje del permiso de construcción de hermandad no tenía ninguna fila, faltaban los tres nombres de mapa de terrenos de hermandad en ocho idiomas, los títulos del menú del PNJ de almacén y el aviso de reintento de introducir un número estaban en inglés sin traducir, las descripciones de las pociones mezcladas mostraban su propia clave y el aviso de reinicio en rumano estaba vacío
  • Wiki en nueve idiomas — se corrigieron términos, la ortografía en-GB y frases poco claras en inglés, la página de la guerra de facciones apunta al Discord, se restauraron enlaces perdidos, se corrigieron las direcciones invertidas de barcos y vuelos, se rehízo la sección duplicada de Clams de la página de pesca y las etiquetas de estado ahora citan los indicadores Safe Zone y Open PvP del cliente

Correcciones

  • Auras dibujadas bajo las monturas voladoras — Shaman Resistance, Reflect, Swiftness y cualquier otro efecto asociado sin hueso se dibujaban en la raíz del actor, en el suelo, mientras el jinete iba hasta unos 4 m más arriba, en la silla de la montura; ahora siguen el asiento del jinete en cada fotograma y quedan bien colocados al montar, desmontar y cambiar de montura
  • Cierre inesperado del cliente al iniciar — el texto de Discord Rich Presence se leía antes de que el cliente registrara su gestor de idioma, por lo que el cliente podía cerrarse antes de llegar a la pantalla de inicio de sesión; ahora recurre a texto en inglés en ese momento y arranca con normalidad
  • Sin agua en el preajuste Bajo de gráficos — con el shader de agua desactivado (preajuste Bajo) no se dibujaba nada de agua en D3D11 y todas las zonas de agua se rechazaban, dejando el estanque de Jonah en Nevaeh con aspecto de pozo de arena; el aspecto del agua en Bajo ahora se renderiza correctamente
  • Panel de noticias del lanzador vacío — el lanzador seguía consultando el host retirado app.zaos.global, que no tiene registro DNS desde el cambio del 2026-11-05, por lo que el panel de noticias y cambios de producción aparecía vacío; ahora lee desde zaos.global
  • Retratos y bustos de personaje oscuros — los actores de vista previa empezaban con alfa 0 y aparecían gradualmente en 0,5 s, pero un retrato fijo congela su captura a los 400 ms, así que la cara del panel de objetivo y todos los bustos fijos quedaban un 0,77x más oscuros mientras se mostraban; ahora las vistas previas son opacas de inmediato
  • Capturas de pantalla que se sobrescribían — las capturas se nombraban por segundo, así que varias tomadas dentro del mismo segundo de reloj apuntaban a la misma ruta y los archivos anteriores se truncaban; ahora los nombres incluyen milisegundos y un sufijo anticolisión, manteniendo el orden cronológico
  • Evolución de mascota y mensajes con porcentaje — Your pet must have 100% experience y líneas similares en italiano, polaco y turco pasaban por un canal de estilo printf donde el porcentaje seguido de una letra se leía como conversión e imprimía basura; el inglés y las nueve traducciones ahora terminan el porcentaje con puntuación
  • Objetivos que se solapaban con sus contadores — los objetivos se medían con una fuente de 10 px pero se dibujaban con la fuente de cuerpo de 12 px, así que una etiqueta larga como blocking pasaba por debajo de su contador en la lista de Etapas; ahora se miden con la fuente con la que se dibujan
  • Ventana de denuncia descentrada — se centraba usando su altura de construcción de 300 px y se abría en y 390 a 1080 en lugar de 343; ahora se abre correctamente centrada
  • Nivel de borrado incorrecto en la interfaz — el texto del cliente en alemán, español, francés, italiano, polaco, portugués, rumano y turco indicaba un nivel de borrado de 69 cuando el correcto es 49; ahora dice 49 en todos ellos
  • Mensaje de región en la pantalla de inicio de sesión — en español, francés, italiano, portugués, rumano y turco, los mensajes de región y shard de la pantalla de inicio de sesión se tradujeron automáticamente con redacción de factura, como lugar de emisión de la factura o adónde enviar la cuenta; ahora nombran la región y el shard
  • Género del aviso de evento en español y rumano — los avisos en rumano y español decían Saptamana stilului este activ y Semana del estilo esta activo; ahora el aviso dice In desfasurare acum o En curso ahora seguido del nombre del evento
  • Etiqueta de mantenimiento cortada — Przerwa techniczna y Mantenimiento se cortaban en el botón de 142 px del HUD; ahora la etiqueta dice Przerwa y Pausa, mientras que la ventana y los avisos mantienen el término completo

Qué significa para ti

  • Actualización del cliente — la versión del cliente 2026.11.07.147 ya está disponible; actualiza con el launcher antes de jugar
  • Sin tiempo de inactividad — esta versión no ha requerido ventana de mantenimiento

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