Přejít na obsah

Oprava 26.11.08-120

Zveřejněno dne 8. listopadu 2026

Shrnutí

  • Okno pro vstup do dungeonu — NPC u vchodu do Chaos Tower a Fortune Hall tě již nepřemístí přímo dovnitř; otevřou okno s názvem dungeonu, jeho popisem, zaškrtnutými nebo přeškrtnutými požadavky (úroveň, klíč, sólo, cooldown) a tlačítky Enter nebo Zrušit, takže ještě před vstupem uvidíš, proč se dovnitř nemůžeš dostat
  • Devět jazyků zkontrolováno od začátku do konce — Anglický text byl zkontrolován řádek po řádku a následovaly všechny překlady: v němčině, francouzštině, španělštině, italštině, polštině, portugalštině, rumunštině a turečtině byly opraveny chyby strojového překladu, nesprávné termíny, chybějící diakritika a formální formulace v serverových zprávách, dialozích úkolů, jménech monster, NPC a předmětů, textech rozhraní a na wiki.
  • Nová přihlašovací obrazovka — statický obrázek s mapou celého světa byl odstraněn; nádvoří katedrály, citadela nad mlhou a přístav se zobrazují po 8 sekundách a přecházejí do sebe během 1,5 sekundy, přičemž při každém spuštění se začíná náhodně jedním z nich

Hratelnost

  • Vlasy při tvorbě postavy — výběr účesu při tvorbě postavy a v nabídce vzhledu je omezen na výchozí účes a tři střihy, a kadeřnice Anna již neprodává účesy: její čtyři možnosti v obchodě s účesy zmizely z jejího menu

Svět

  • Cíle hry Chaos Tower — na patrech 1, 2, 4 a 7 se přidává řádek s počítadlem „Porazte monstra na tomto patře“ s počty 285, 120, 61 a 69 před řádkem s kameny nebo bossem; počítadlo se již nevynuluje na 0 při spawnnutí cíle; na patrech 2 a 7 se zaškrtne řádek s bossem při jeho smrti namísto při spawnnutí; a na patře 6 se přidává řádek s nápovědou pojmenovávající Chaos Pendulum
  • Dreaded Glades omezit na jeden řádek — průvodce koncovou fází hry, stránka s mapou Glades a průvodce pro začátečníky popisovaly Dreaded Glades včetně herní mytologie, bonusů a tvorů; každá z těchto sekcí nyní obsahuje pouze jeden řádek a průvodce koncovou fází hry nese název „Nejvyšší úroveň: co dál?“ namísto uvedení úrovně přesahující limit 90. úrovně ve Fázi 1.

Rozhraní

  • Ladicí text vývojáře v chatu — Chyby „Warp to ( x, y )“, „Cannot find map“ a „quest give_item“ byly původně ladicími řádky vývojářů zasílanými všem hráčům; nyní se místo toho ukládají do protokolu serveru a starší předpona MSG se zobrazuje jako přeložený řádek zprávy.
  • Příkazy pro kostýmy a názvy předmětů — názvy v výstupu /costume jsou překládány podle příjemce a názvy položek se vyhledávají podle jazyka namísto použití jednoho společného názvu

Umění

  • Barvitelné účesy 100–103 — 32 textur v odstínech šedé bylo přepracováno, takže barvy Stříbrná, Sněhově bílá, Platinová a Popelavě blond se již nezobrazují jako stejná matná bílá, a nové masky umožňují změnu barvy vlasů, zatímco čelenky, korálky a spony zůstávají tak, jak byly namalovány
  • Rozšířená přítomnost na Discord — Rich Presence nyní obsahuje grafiku v rozlišení 1024x1024 pro osm tříd, odznaky frakcí Stellar a Drakkan, logo Zaos v nabídce a obálku pozvánky, přičemž náhradní text (nabídka, dvě tlačítka, název třídy a označení úrovně) se zobrazuje v jazyku tvého klienta.

Jazyk

  • Pojem „shard“ se vyskytuje všude — 14 zpráv v kanálech (vedoucí skupiny, přítel nebo vedoucí cechu na jiném shardu, přepínání shardů, texty nástroje pro hledání skupiny), texty úkolů a turnajů, řetězce v uživatelském rozhraní a wiki nyní hovoří o shardech namísto kanálů, přičemž pro každý jazyk je zvolen odpovídající výraz
  • Anglické zprávy na serveru a úkoly — chybná angličtina (futher, yout shop is have been, aswell, tought), výkřiky v systémových hláškách a vývojářské výrazy jako „Affects are not loaded yet“ jsou nahrazeny běžným textem v angličtině (en-GB) s uvedením dalšího kroku tam, kde jeden chyběl, a uvítací dopis, který si každý hráč přečte jako první, byl přepsán a podepsán týmem The Zaos Team
  • Jeden termín na jeden pojem — 99 serverových zpráv označených jako „Group“ se nyní nazývají „Party“, aby odpovídaly záložce chatu a oknům skupiny, „Metin stone“ se mění na „Totem“ (vlastní název ve hře, 28 totemů v názvech monster), NPC pro skladování se nazývá „Storeroom“, systém doplňků se nazývá „Wings“ namísto „Sash“ nebo „Shoulder Sashes“ a prémiová měna je „Zens“.
  • Názvy monster, NPC a předmětů — v němčině, španělštině, francouzštině, italštině, polštině, portugalštině, rumunštině a turečtině nyní portálové a výstupní NPC uvádějí názvy map v daném jazyce, zbrojíři a brněníři již nemají společné ani zaměněné názvy, byla opravena gramatika názvů duší a názvy předmětů v odkazech v chatu odpovídají revidovaným názvům v klientovi.
  • Názvy dovedností na liště buffů — na liště buffů se stále zobrazovaly „Aura meče“, „Očarované brnění“, „Duch plamene“ a „Neutralizovat kouzlo“, zatímco okno dovedností je označovalo jako „Infúze“, „Infuzované brnění“, „Zneuctít“ a „Narušit“; názvy se nyní shodují
  • Chybějící text a zástupný text — zpráva „Guild Build right“ neměla vůbec žádný řádek, v osmi jazycích chyběla jména tří map území cechů, názvy položek v menu NPC pro skladování a výzva k opakování zadáním čísla byly v surové angličtině, popisky lektvarů pro smíchání zobrazovaly vlastní klávesovou zkratku a rumunské upozornění na restart bylo prázdné
  • Wiki v devíti jazycích — v angličtině byly opraveny termíny, pravopis podle en-GB a nejasné věty, stránka o válkách frakcí odkazuje na Discord, chybějící odkazy byly obnoveny, obrácené směry trajektů a letů byly opraveny, duplicitní sekce „Clams“ na stránce o rybaření byla přepracována a popisky stavů nyní uvádějí ikony „Safe Zone“ a „Open PvP“ z herního klienta

Opravy

  • Aury nakreslené pod létajícími mounty — Účinky jako Shaman Resistance, Reflect, Swiftness a všechny ostatní, které byly připojeny bez kosti, se vykreslovaly v kořenovém bodu herní postavy na zemi, zatímco jezdec seděl až o 4 m výše v sedle zvířete; nyní sledují polohu jezdce v každém snímku a jsou správně umístěny při nasedání, sesedání i při změně zvířete.
  • Selhání klienta při spuštění — text Discord Rich Presence byl načten předtím, než klient zaregistroval svůj lokální handler, takže mohlo dojít k pádu klienta ještě před zobrazením přihlašovací obrazovky; nyní se v tomto okamžiku přepne na anglický text a spustí se normálně
  • Při nastavení nízké grafické kvality není k dispozici voda — při vypnutém shaderu pro vodu (předvolba „Low“) se v D3D11 voda vůbec nerenderovala a všechny vodní plochy byly odmítnuty, takže Jonahův rybník v Nevaeh vypadal jako pískoviště; nyní se voda v nastavení „Low“ renderuje správně
  • Panel novinek ve spouštěči byl prázdný — spouštěč stále dotazoval na již nefunkční hostitel app.zaos.global, který od přechodu dne 5. 11. 2026 nemá žádný záznam DNS, takže panel s novinkami a seznamem změn v produkčním prostředí nic nezobrazoval; nyní čte data z zaos.global
  • Tmavé portréty postav a busty — náhledy postav se spouštěly v alfa 0 a postupně se zviditelňovaly během 0,5 s, ale statický portrét zamrzne na snímku po 400 ms, takže tvář na cílové desce a všechny statické poprsí zůstávaly po celou dobu zobrazení přibližně o 0.77x tmavší; náhledy jsou nyní okamžitě neprůhledné
  • Snímky obrazovky, které se navzájem přepisují — snímky obrazovky byly pojmenovány podle sekund, takže několik snímků pořízených během jedné sekundy reálného času mělo stejnou cestu a starší soubory byly zkráceny; názvy nyní obsahují milisekundy a příponu pro rozlišení kolizí, čímž je zachováno chronologické řazení
  • Vývoj mazlíčků a procentuální zprávy — Tvůj mazlíček musí mít 100 % zkušeností a podobné italské, polské a turecké řádky byly odeslány přes kanál ve stylu printf, kde se procento plus písmeno interpretovalo jako konverze a vypsalo se nesmysly; v angličtině a ve všech devíti překladech je nyní procento zakončeno interpunkcí
  • Cíle, které se překrývají se svými protějšky — cíle byly měřeny písmem o velikosti 10 px, ale vykresleny písmem o velikosti 12 px, takže dlouhý popisek, jako například „blokování“, přesahoval pod svůj protějšek v seznamu „Stages“; nyní jsou měřeny písmem, kterým jsou vykresleny
  • Okno zprávy se otevřelo mimo střed — byl vycentrován pomocí výšky 300 px a otevíral se na pozici y 390 při rozlišení 1080 místo 343; nyní se otevírá správně vycentrovaný
  • Nesprávná úroveň mazání v rozhraní — Texty klienta v němčině, španělštině, francouzštině, italštině, polštině, portugalštině, rumunštině a turečtině uváděly úroveň smazání 69, přičemž správná úroveň je 49; nyní je ve všech jazycích uvedena hodnota 49.
  • Výzva k zadání regionu na přihlašovací obrazovce — ve španělštině, francouzštině, italštině, portugalštině, rumunštině a turečtině byly výzvy k výběru regionu a shardu na přihlašovací obrazovce strojově přeloženy do formulace typické pro faktury, jako je „místo vystavení faktury“ nebo „kam má být faktura zaslána“; nyní uvádějí název regionu a shardu
  • Oznámení o události ve španělštině a rumunštině — rumunské a španělské oznámení znělo „Saptamana stilului este activ“ a „Semana del estilo esta activo“; oznámení je nyní formulováno jako „In desfășurare acum“ nebo „En curso ahora“, za čímž následuje název události
  • Štítek s pokyny k užívání léku je oříznutý — Nápisy „Przerwa techniczna“ a „Mantenimiento“ byly na tlačítku HUD o velikosti 142 px zkráceny; na tlačítku je nyní uvedeno „Przerwa“ a „Pausa“, zatímco v okně a oznámeních zůstává plný název.

Co to pro tebe znamená

  • Aktualizace klienta — verze klienta 2026.11.07.147 je k dispozici; před spuštěním hry si nainstaluj opravu prostřednictvím spouštěče
  • Žádné výpadky — pro tuto verzi nebylo nutné žádné období údržby

← Všechny verze