Zusammenfassung
- Dungeon-Eintrittsfenster — die Eingangs-NPCs von Chaos-Turm und Fortune Hall teleportieren dich nicht mehr direkt hinein, sondern öffnen ein Fenster mit Dungeon-Name, Beschreibung, abgehakten oder durchgestrichenen Anforderungen (Stufe, Schlüssel, Solo, Abklingzeit) sowie Betreten und Abbrechen. So siehst du vorher, warum du nicht hineinkommst
- Neun Sprachen komplett überarbeitet — Das Englische wurde Zeile für Zeile geprüft und alle Übersetzungen zogen nach: Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Polnisch, Portugiesisch, Rumänisch und Türkisch erhielten Korrekturen bei maschinellen Übersetzungsfehlern, falschen Begriffen, fehlenden Akzenten und förmlicher Wortwahl in Servernachrichten, Quest-Dialogen, Monster-, NPC- und Gegenstandsnamen, Oberflächentexten und im Wiki
- Neuer Login-Bildschirm — das einzelne Weltkarten-Standbild ist Geschichte; ein Kathedralenhof, eine Zitadelle über dem Nebel und ein Hafen werden je 8 Sekunden gezeigt und über 1,5 Sekunden übergeblendet. Bei jedem Start beginnt ein zufälliges Motiv
Spielmechanik
- Haare bei der Charaktererstellung — die Frisurenauswahl bei der Charaktererstellung und in der Aussehen-Schriftrolle ist auf die Startfrisur und drei Schnitte begrenzt. Anna die Stylistin verkauft keine Frisuren mehr: Ihre vier Frisur-Shopoptionen sind aus ihrem Menü verschwunden
Spielwelt
- Ziele im Chaos-Turm — Etage 1, 2, 4 und 7 erhalten vor der Stein- bzw. Bosszeile eine Zählerzeile "Besiege die Monster auf dieser Etage" mit 285, 120, 61 und 69. Der Zähler springt nicht mehr auf 0 zurück, wenn das Ziel erscheint, Etage 2 und 7 haken die Bosszeile ab, wenn der Boss stirbt statt wenn er erscheint, und Etage 6 bekommt eine Hinweiszeile, die das Chaos-Pendel nennt
- Dreaded Glades auf eine Zeile gekürzt — Der Endgame-Guide, die Glades-Kartenseite und der Einstiegsguide beschrieben die Dreaded Glades mit Lore, Boni und Kreaturen; jetzt behält jeder nur eine Zeile, und der Endgame-Guide heißt Höchstes Level: Was nun? statt ein Level über dem Phase-1-Limit von 90 zu nennen
Benutzeroberfläche
- Entwickler-Debugtext im Chat — "You warp to ( x, y )", "Cannot find map" und Argumentfehler von quest give_item waren Debugzeilen für Entwickler, die an alle Spieler gingen. Sie landen jetzt im Serverlog, und das alte Präfix MSG wird als übersetzte Zeile "Nachricht" angezeigt
- Kostüm-Befehl und Itemnamen — Die Bezeichnungen in der /costume-Ausgabe werden pro Empfänger übersetzt, und Itemnamen werden pro Sprache nachgeschlagen, statt einen gemeinsamen Namen zu verwenden
Grafik
- Färbbare Frisuren 100-103 — die 32 grauen Färbetexturen wurden neu gebacken, sodass Silber, Schneeweiß, Platin und Aschblond nicht mehr alle als dasselbe flache Weiß erscheinen. Neue Schutzmasken sorgen dafür, dass sich die Haarfarbe ändert, während Stirnbänder, Perlen und Schnallen wie gemalt bleiben
- Discord Rich Presence — Rich Presence liefert jetzt 1024x1024-Grafiken für die acht Klassen, die Fraktionsabzeichen von Stellar und Drakkan, das Zaos-Logo im Menüstatus und ein Einladungs-Cover bei Einladungen; der Ersatztext (Menüstatus, die beiden Buttons, Klassenname und Level-Tag) wird in deiner eigenen Client-Sprache angezeigt
Sprache
- Einheitlich Shards — die 14 Kanalmeldungen (Gruppenleiter, Freund oder Gildenleiter auf einem anderen Shard, Shard-Wechsel, Texte der Gruppensuche), Quest-Turnierzeilen, Oberflächentexte und das Wiki sprechen jetzt von Shards statt Kanälen, mit dem jeweils passenden Wort je Sprache
- Englische Servernachrichten und Quests — kaputtes Englisch (futher, yout shop is have been, aswell, tought), Großschreibung in Systemzeilen und Entwicklerwörter wie "Affects are not loaded yet" wurden durch schlichtes britisches Englisch ersetzt, wo nötig mit einem nächsten Schritt. Der Willkommensbrief, den jeder Spieler als Erstes liest, wurde neu verfasst und mit "The Zaos Team" unterzeichnet
- Ein Begriff pro Konzept — 99 Servernachrichten mit "Group" sagen jetzt "Party", passend zum Chat-Tab und den Party-Fenstern. Metin-Stein wird zu Totem (der spieleigene Name, 28 Totems in den Monsternamen), der Lager-NPC sagt "Storeroom", das Acce-System heißt Wings statt Sash oder Shoulder Sashes, und die Premiumwährung heißt Zens
- Monster-, NPC- und Gegenstandsnamen — in Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Portugiesisch, Rumänisch und Türkisch nennen Portal- und Ausgangs-NPCs die Karten jetzt in der jeweiligen Sprache, Waffenschmiede und Rüstungsschmiede teilen oder vertauschen keine Namen mehr, die Grammatik der Seelennamen ist korrigiert, und Gegenstandsnamen in Chat-Links entsprechen den geprüften Client-Namen
- Namen in der Buff-Leiste — die Buff-Leiste zeigte noch Aura of the Sword, Enchanted Armour, Ghost of the Flame und Neutralise Spell, während das Fertigkeitenfenster sie Infusion, Infused Armour, Defile und Disrupt nannte; die Namen stimmen jetzt überein
- Fehlende Texte und Platzhalter — Für die Meldung zum Gildenrecht Bauen gab es gar keine Zeile, die drei Gildenland-Kartennamen fehlten in acht Sprachen, die Menütitel des Lager-NPCs und die Wiederholungsabfrage bei der Zahleneingabe waren rohes Englisch, Mischtrank-Tooltips zeigten ihren eigenen Schlüssel, und der rumänische Neustart-Hinweis war leer
- Wiki in neun Sprachen — Begriffe, en-GB-Schreibweise und unklare Sätze wurden im Englischen korrigiert, die Seite zum Fraktionskrieg verweist auf den Discord, fehlende Links wurden wiederhergestellt, vertauschte Fähren- und Flugrichtungen korrigiert, der doppelte Muscheln-Abschnitt der Angelseite neu aufgebaut, und Statusbezeichnungen zitieren jetzt die Safe-Zone- und Open-PvP-Pillen des Clients
Fehlerbehebungen
- Auren unter Flugreittieren — Schamanen-Widerstand, Reflexion, Schnelligkeit und alle anderen Effekte ohne Knochenanbindung wurden an der Wurzel des Akteurs am Boden gezeichnet, während der Reiter bis zu etwa 4 m höher im Sattel saß. Sie folgen jetzt in jedem Frame dem Sitz des Reiters und sitzen beim Aufsteigen, Absteigen und Reittierwechsel korrekt
- Client-Absturz beim Start — der Text der Discord Rich Presence wurde gelesen, bevor der Client seinen Sprach-Handler registriert hatte, sodass der Client vor dem Login-Bildschirm abstürzen konnte. In diesem Moment greift jetzt ein englischer Text und der Start verläuft normal
- Kein Wasser in der Grafikvoreinstellung Niedrig — bei deaktiviertem Wasser-Shader (Voreinstellung Niedrig) wurde unter D3D11 überhaupt kein Wasser gezeichnet und jede Wasserfläche abgelehnt, sodass Jonahs Teich in Nevaeh wie eine Sandgrube aussah. Die Wasserdarstellung auf Niedrig wird jetzt korrekt gerendert
- Neuigkeiten-Fenster im Launcher war leer — der Launcher fragte weiterhin den stillgelegten Host app.zaos.global ab, der seit der Umstellung am 2026-11-05 keinen DNS-Eintrag mehr hat, weshalb das News- und Changelog-Fenster der Live-Version nichts anzeigte. Es liest jetzt von zaos.global
- Zu dunkle Charakterporträts und Büsten — Vorschau-Akteure starteten mit Alpha 0 und blendeten über 0,5 s ein, ein Standporträt friert sein Bild aber nach 400 ms ein. Dadurch blieben das Gesicht im Zielfenster und jede Standbüste etwa 0,77-mal zu dunkel, solange sie angezeigt wurden. Vorschauen sind jetzt sofort deckend
- Screenshots überschrieben sich gegenseitig — Screenshots wurden nach Sekunde benannt, sodass mehrere Aufnahmen innerhalb einer Sekunde denselben Pfad ergaben und frühere Dateien abgeschnitten wurden. Die Namen enthalten jetzt Millisekunden plus ein Kollisionssuffix, die chronologische Sortierung bleibt erhalten
- Haustier-Entwicklung und Prozentmeldungen — "Your pet must have 100% experience" und ähnliche italienische, polnische und türkische Zeilen liefen durch einen printf-artigen Kanal, in dem Prozentzeichen plus Buchstabe als Umwandlung gelesen wurde und Zeichensalat ausgab. Das Englische und alle neun Übersetzungen beenden die Prozentangabe jetzt mit Satzzeichen
- Ziele überlappten ihre Zähler — Ziele wurden in einer 10-px-Schrift vermessen, aber in der 12-px-Fließtextschrift gezeichnet, sodass eine lange Beschriftung wie "blocking" in der Etappenliste unter ihren Zähler lief. Sie werden jetzt in der Schrift vermessen, in der sie gezeichnet werden
- Meldefenster öffnete sich nicht zentriert — es zentrierte sich anhand seiner Aufbauhöhe von 300 px und öffnete sich bei 1080 auf y 390 statt 343. Es öffnet sich jetzt korrekt zentriert
- Falsches Löschlevel im Interface — Im deutschen, spanischen, französischen, italienischen, polnischen, portugiesischen, rumänischen und türkischen Client-Text stand ein Löschlevel von 69, obwohl das korrekte Level 49 ist; in allen steht jetzt 49
- Regionsabfrage im Login-Bildschirm — Auf Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Rumänisch und Türkisch wurden die Abfragen zu Region und Shard im Login-Bildschirm maschinell in Rechnungsformulierungen übersetzt, etwa Ort der Rechnungsausstellung oder Wohin die Rechnung geschickt werden soll; jetzt nennen sie Region und Shard
- Geschlecht im Event-Hinweis (Spanisch, Rumänisch) — Der rumänische und der spanische Hinweis lauteten Saptamana stilului este activ und Semana del estilo esta activo; der Hinweis ist jetzt formuliert als In desfasurare acum bzw. En curso ahora, gefolgt vom Eventnamen
- Wartungs-Label abgeschnitten — Przerwa techniczna und Mantenimiento wurden auf dem 142 px breiten HUD-Button gekürzt; die Pille zeigt jetzt Przerwa und Pausa, während Fenster und Hinweise den vollen Begriff behalten
Was das für dich bedeutet
- Client-Update — Client-Build 2026.11.07.147 ist live; patche vor dem Spielen über den Launcher
- Keine Ausfallzeit — für dieses Release war kein Wartungsfenster nötig
