O Metin2 com que cresceste continua aqui: a caça, as pedras Metin, o refinamento e as quatro classes. Tudo o resto foi refeito de raiz para estar à altura dos MMORPG de hoje.
Chefes com IA tática: percebem o combate, mudam de fase e mostram-te onde vai cair o golpe.
Ganha os céus na tua montada voadora, por cima de qualquer mapa aberto.
Em todos os teus ecrãs: hoje em Windows, macOS e Linux, e em breve em Android e iOS.
Um só mundo: sem canais, uma capital para todos e um chat que fala a tua língua.
Um mundo a quem já não se notam os anos: sombras reais, terreno com relevo, dia e noite.
Uma interface à altura dos dias de hoje, redesenhada janela a janela.
Uma história a sério: cinco atos, de Nevaeh ao nono selo.
Um herói à tua medida: rosto, cabelo, olhos e marcas, e ainda vês a tua classe em ação antes de a criares.
Jogo limpo: anti-cheat avançado, autenticação em dois passos e zero pay-to-win.
1Mundo partilhado
8Caminhos de classe
9Masmorras
9Idiomas
A mesma alma. Um mundo novo.
IA tática
Chefes que pensam.
No Metin2 clássico, um chefe vem direito a ti e ataca, mais nada. No Zaos, os chefes são comandados por uma IA tática. Avaliam o combate: quem está perto, quem se esconde, quantos são e quanta vida lhes resta, e agem em conformidade.
Olha para o chão
Quando um chefe prepara um ataque de área, surge um aviso no chão antes do impacto. Se ficares dentro do círculo, levas com ele; se saíres a tempo, safas-te.
O aviso marca a zona de perigo exataAparece antes do impactoNúmeros de dano a cores: alvo principal, golpes secundários, críticos
Veem-te
Um chefe sabe quem consegue alcançar e quem se abrigou atrás de uma parede, e muitos dos seus ataques precisam de te ter à vista. Procurar abrigo faz diferença.
Linha de visão
Mexem-se
Os chefes contornam obstáculos e procuram nova posição, em vez de ficarem presos contra uma rocha.
Movimento inteligente
Decidem
Cada ataque responde ao momento: o alcance, quantos tem à frente, a vida que lhe resta. Nada de rotações fixas para decorar.
Imprevisíveis
Mudam
Quanto mais fraco fica, mais fases o chefe revela: poderes novos, uma explosão de força ou reforços chamados para a batalha.
Fases
Avisam-te
Antes de um grande golpe, o chefe anuncia-o na tua língua, para teres um instante para reagir.
9 idiomas
Não te escapam
Os chefes de campo têm uma caveira vermelha e um brilho aos pés: distingues-os mesmo no meio de uma horda de monstros.
Marcadores de chefe
IA tática: aprende a lutar, não só a bater.
Ganha os céus.
As montadas voadoras tiram-te do chão e levam-te por cima do mundo: sobre rios, florestas e vilas, de uma ponta à outra de uma região.
Voa por cima de qualquer mapa aberto
Descolar, subir, planar e aterrar, tudo com suavidade. A tua montada voadora sobe de nível a voar e tem um visual só seu.
Leva-te ao destino
Clica numa missão ou num sítio distante: o percurso automático chama a tua montada voadora, sobrevoa tudo o que estiver pelo caminho e deixa-te mesmo à porta.
Percurso automático
Justo em combate
Só podes levantar voo fora de combate, e não há forma de fugir pelo ar a meio de uma luta. Masmorras, arenas e mapas de eventos jogam-se em terra.
Sem fuga possível
Cresce a voar
Uma montada voadora nunca combate, por isso evolui a voar: cada trajeto pelo ar aproxima-a do nível seguinte.
Energia de voo
Lá de cima, o mundo é outro.
Computador e telemóvel
Um jogo. Todos os ecrãs.
O Zaos já corre em Windows, macOS e Linux, e está a caminho do Android e do iOS. Cada ecrã tem a sua interface: a versão completa para rato e teclado no computador, e uma interface tátil pensada de raiz para o telemóvel.
Em breve
Telemóvel
Android
iOS
Um mundo
Computador
Windows
macOS
Linux
Joga onde estiveres.
Um só mundo. Sem canais. Em todas as línguas.
Nevaeh é a cidade de todos, o coração do jogo. Quando uma zona próxima fica cheia demais, abre-se automaticamente outra cópia: o farm continua justo e o mundo não se divide.
1Nevaehcapital partilhada2Airennível 353Montanhas do Gelonível 554Areias de Moharnível 755Clareiras Temíveisnível 95+ · Fase 2
1Nevaeh · capital partilhada2Airen · nível 353Montanhas do Gelo · nível 554Areias de Mohar · nível 755Clareiras Temíveis · nível 95+ · Fase 2
O Atlas: o mapa do mundo é também o teu teletransportador.
Fala com toda a gente
O chat é traduzido em direto para a língua de quem o lê. Tu escreves em turco; o teu grupo lê em polaco e a sala da guilda em alemão.
Nove idiomas no jogo e neste site: todas as janelas, missões e dicas.
Chat público e privado, na língua de cada leitor.
Uma só comunidade: Europa, Turquia, América do Sul e não só, todos no mesmo mundo.
O teu mapa faz mais do que mostrar onde estás. Diz-te o que vive à tua volta, quem anda por perto e o caminho mais rápido para qualquer lado, de um simples campo ao mundo inteiro.
Conhece cada recanto
Cada chefe, monstro e acampamento do mapa, com o respetivo nível.
Quão movimentada está uma zona, antes de partires.
Escolhe um ponto e vai: o teu herói caminha até lá pelo trajeto traçado para ti.
Consulta sem parar
Sobrepõe o mapa ao jogo e continua a jogar.
Pessoas, portais e os monstros à tua volta, todos identificados.
Desaparece mal acabas.
O mundo inteiro numa só vista
Todas as regiões num mapa pintado, da capital ao norte gelado.
Viaja para os locais que descobriste, diretamente a partir do mapa.
Encontra os teus amigos, a guilda e o grupo, e vê quem domina cada território.
Nunca perdido. Nunca às cegas.
O mundo de que te lembras, como nunca o viste.
As mesmas terras, as mesmas sensações, agora com as sombras, o terreno, a luz e o céu de um jogo moderno.
BaixoUltra
Do dia à noite, a partir do mesmo recanto de Nevaeh
Todos os jogadores vivem debaixo do mesmo céu. Cada momento do dia tem a sua luz e o seu céu, as sombras apagam-se ao cair da noite e o minimapa diz-te o que vem a seguir.
Sombras por todo o lado
Personagens, edifícios e árvores projetam sombras reais, no chão e uns sobre os outros. Se passares debaixo das copas, caminhas à sombra delas.
Tempo real
Terreno com profundidade
Em Ultra, caminhos de pedra, calçada e encostas rochosas ganham relevo a sério, e o terreno à tua volta sobe e desce em vez de parecer pintado.
Ultra
Terreno natural
Erva, terra, rocha e areia misturam-se consoante a altitude, como num terreno real, em vez de se cortarem em linhas retas.
Médio e acima
Dia e noite
Um ciclo de 140 minutos com aurora e crepúsculo próprios. Ao cair da noite, as sombras desaparecem.
140 min
Luz viva
Reflexos na água e uma luz que envolve a tua personagem, seja do sol, seja de cada feitiço.
Alto e Ultra
Vê até ao horizonte
Castelos e colinas ao longe continuam visíveis na neblina: o mundo parece tão grande como realmente é.
Vista longa
Corre no teu PC
Do portátil mais modesto ao computador topo de gama, até 4K: escolhe Baixo, Médio, Alto ou Ultra, e começa a jogar.
4 definições
Modo cineasta
Esconde a interface, afina as cores e tira aquela fotografia de que a tua guilda vai falar durante muito tempo.
Para criadores
Vais reconhecê-lo logo. E mesmo assim vai custar-te acreditar que é o mesmo jogo.
Uma interface à altura dos dias de hoje.
Redesenhámos a interface janela a janela: um só estilo do primeiro ao último ecrã, janelas arrumadas e um esquema que se adapta ao teu ecrã.
A janela PersonagemA WikiO Diário de missões
Personagem
A tua personagem, as habilidades, o inventário, o equipamento e os disfarces, tudo numa só janela.
Uma janela
Wiki no jogo
Todos os artigos, monstros, masmorras e eventos explicados dentro do jogo, e ainda um guia de cada região: o que cai e onde, o que se desbloqueia a seguir e o que está ativo neste momento.
Integrada
Diário de missões
Missões arrumadas por categoria, o passo seguinte sempre claro e um rastreador no ecrã.
Sempre claro
O Atlas
O mapa do mundo, o teletransporte e todas as regiões numa só vista de ecrã inteiro.
Mapa + viagem
Adapta-se ao ecrã
A interface ajusta-se à tua resolução e podes redimensioná-la à vontade, do portátil ao monitor 4K.
Ajustável
No teu idioma
Todas as janelas, dicas e missões em nove idiomas.
9 idiomas
Limpa, clara e finalmente moderna.
Uma história que agarra.
A missão principal foi reescrita do nível 1 ao 90 como uma única história: porque anda o Império inquieto, quem está a moer as Pedras da Trindade até as transformar em Pó Estelar e o que dorme por trás de nove selos?
IAto
Nevaeh · A perturbação
És um recruta em Nevaeh, a capital. Mas há algo em ti que não bate certo.
Nível 1 – 30
IIAto
Airen · O nome
Shuves com comportamentos estranhos, uma página arrancada e um nome que ninguém queria voltar a ouvir.
Nível 35 – 50
IIIAto
Montanhas do Gelo · A prova
Cristais talhados numa pedra proibida. Alguém anda a testar os antigos guardiões.
Nível 55 – 70
IVAto
Areias de Mohar · O Livro
Sentinelas nos seus postos, um Livro desfeito e uma última página que ficou em branco.
Nível 75 – 90
VAto
Clareiras Temíveis · O nono selo
Onde a história acaba. Para lá do nível máximo.
Nível 95+ · Fase 2
Cada missão tem a sua razão de ser. E cada razão leva-te mais longe.
Um herói à tua medida.
A criação de personagens foi refeita do zero. Escolhe uma classe, vê-a em ação e depois esculpe um rosto que mais ninguém tem.
O teu rosto, as tuas regras
12 formas de rosto e 16 cores de olhos.
12 cortes de cabelo, cada um em 16 cores.
Tatuagens, pinturas de guerra e cicatrizes, barbas e bigodes, quase todos em 16 cores.
Todas as classes, homem ou mulher: em vez da barba, as mulheres desenham as sobrancelhas.
Aleatório para um visual novo, Repor para voltar ao início.
Vê-o lutar antes de escolheres
O teu herói entra em cena todo equipado e mostra as habilidades da classe ali mesmo, no ecrã de criação.
Experimenta os dois caminhos: cada habilidade explicada e os atributos iniciais à vista.
Não vai haver ninguém como tu.
No fundo, o Metin2 que conheces. À volta, tudo novo.
Outros servidores limitam-se a dar uma demão de tinta ao jogo antigo. Nós guardámos o que o tornou lendário e reconstruímos tudo o resto.
Mantido a essência de Metin2
A caça: pedras Metin, chefes e aquele drop por que esperas há tanto tempo.
O refinamento: melhorar o equipamento, rodar bónus, ir atrás do +9.
Quatro classes, e cada uma divide-se em dois caminhos.
Grupos, guildas e guerras de guildas.
Reescrito para hoje
A história: uma narrativa em cinco atos em vez de missões de moço de recados.
Personagens, habilidades, monstros, NPC e mapas, com IA tática por trás dos chefes.
O aspeto do mundo: sombras, terreno com relevo, luz, água e céu.
Um só mundo partilhado em vez de várias cópias.
Todas as janelas e dicas, redesenhadas e traduzidas para nove idiomas.
Nostalgia no visual. Não nos limites.
II · A tua jornada
Dois estandartes. Um Império.
Duas deusas moldaram Zaos. Os seus seguidores disputam a supremacia dentro do mesmo Império: na arena, nas guerras de guildas e pela honra.
Drakkan
Terra natal · Lash
Seguidores de Zaira: as trevas, a vontade e as entranhas da terra.
contra
Stellar
Terra natal · Ellwoods
Seguidores de Adena: a luz, a ordem e as estrelas.
Quatro classes. Oito caminhos.
Cada classe divide-se em duas especializações. Escolhes a tua junto do Professor no fim do tutorial e partes à aventura no nível 10. Escolhe de acordo com a tua forma de jogar.
Guerreiro
Berserker · Paladino
No meio de cada combate, de espada em punho. O Berserker troca defesa por velocidade; o Paladino segura a linha e atordoa grupos inteiros.
Corpo a corpoEspada · Espada longa
Assassino
Sombra · Patrulheiro
Ataca das sombras ou à distância. A Sombra teletransporta-se para o alvo e envenena-o; o Patrulheiro faz chover flechas, lentidão e fogo.
Corpo a corpo ou à distânciaAdaga · Arco
Sura
Encantador · Artes Negras
Aço e magia negra de mãos dadas. O Encantador amaldiçoa e rouba vida corpo a corpo; as Artes Negras arrasam tudo à sua volta.
Corpo a corpo e magiaEspada · Lâmina
Xamã
Espírito · Elemental
O coração de qualquer grupo. O Espírito mantém os aliados fortes com bónus; o Elemental invoca relâmpagos e cura o grupo.
Apoio e magiaVarinha · Leque
Cada caminho, uma build
Os guerreiros empunham espada de uma ou de duas mãos. As outras classes também têm as suas armas; é o teu caminho que decide como as usas.
Berserker: rápido e brutal. Rasga as hordas, carrega e atordoa, e sacrifica a defesa em troca de pura velocidade.
Paladino: a muralha da linha da frente. Endurece o corpo, não cede terreno e atordoa bandos inteiros de um só golpe.
Sombra: aproxima-se em silêncio, teletransporta-se para cima do alvo e deixa um rasto de veneno.
Patrulheiro: ataca de longe com rajadas de flechas, lentidão, fogo e veneno.
Encantador: espada e maldição corpo a corpo; perfura armaduras e rouba vida a cada golpe.
Artes Negras: magia negra à distância e explosões que varrem tudo à volta.
Espírito: o apoio do grupo, com três buffs para os aliados.
Elemental: o mago, que lança relâmpagos da retaguarda e cura o grupo.
Seis habilidades de classe, uma só janela. Todas sobem pela mesma escada, e a janela mostra-te sempre o passo seguinte com a sua probabilidade real de sucesso.
MestreM1 – M10
Treina lendo Tomos de habilidade; a janela escolhe sozinha o tomo certo para o nível da habilidade.
Grande MestreG1 – G10
A segunda escada. A probabilidade de sucesso que vês é a verdadeira.
Mestre PerfeitoP
O topo do caminho: a habilidade no máximo do seu poder.
Reset de Habilidades1 habilidade
Mudaste de ideias? Recupera os pontos de uma habilidade, sabendo o custo de antemão.
Buffs de classe: cada subida de nível melhora pelo menos um bónusBuffs de grupo: os aliados recebem 60 % de cada bónus
Cada região, um novo capítulo.
Quatro regiões abertas acompanham-te desde os primeiros passos em Nevaeh até ao nível máximo, o 90. Cada uma tem o seu teletransportador, os seus chefes e as suas entradas de masmorras.
I
Nível 1 – 30
Nevaeh
Vales verdejantes à volta da capital onde se encontram todos os jogadores.
Masmorras: Ilha Primordial, Salão da Fortuna, Torre do Caos
Com o seu próprio chefe de região
II
Nível 35 – 50
Airen
Ilhas, pontes e mar aberto ao longo da costa.
Masmorra: Gruta de Landy
Com o seu próprio chefe de região
III
Nível 55 – 70
Montanhas do Gelo
Um labirinto de cristas geladas e desfiladeiros congelados.
Masmorra: Covil de Freya
Com o seu próprio chefe de região
IV
Nível 75 – 90
Areias de Mohar
Um deserto a perder de vista, com uma pirâmide no coração.
Masmorra: Pirâmide Esquecida
Com o seu próprio chefe de região
Nível 90 · o máximo, por agora
V
Nível 95+ · Fase 2
Clareiras Temíveis
Onde a história acaba, para lá do nível máximo.
Masmorra: Túmulos Amaldiçoados
◆
Viajar com o Atlas. Abre o mapa, escolhe um teletransportador e lá vais tu. O mapa do mundo é ele próprio o teletransportador, com as regiões, os chefes e os territórios das guildas.
Companheiros que crescem contigo.
Mascotes e montadas terrestres crescem da mesma forma, a lutar ao teu lado. As montadas voadoras pertencem ao céu. E todas ficam contigo, mesmo quando morres.
Todos numa só janela
Estágio, bónus e habilidades de todas as tuas mascotes e montadas, reunidos numa só janela.
Crescem ao teu lado
Mascotes e montadas
Máx. VD, Defesa e Valor de Ataque, com a força decidida ao nascer
Sobem de nível com os monstros que caças
Evoluem em quatro estágios
Cada estágio abre um espaço para livros de habilidade
Melhora os bónus com Maestria e Herança
Feitas para o céu
Montadas voadoras
Só sobem de nível a voar
Velocidade, resistência de voo e a sua regeneração
Sem atributos de combate: feitas para viajar
Levanta voo assim que sais do combate
O seu próprio espaço de visual
Evoluir
Nos níveis 30, 60 e 90, uma mascote ou montada terrestre deixa de crescer até evoluir. Os pergaminhos de evolução levam-na ao estágio seguinte: cada estágio abre mais um espaço de habilidade e deixa todas as habilidades que conhece crescer ainda mais.
Quatro estágiosUm espaço por estágio
Maestria
Paga ouro e um dos seus três bónus, escolhido ao acaso, ganha maestria: o seu teto ultrapassa o que o sorteio permitia. O primeiro aumento abre no nível 30, o seguinte no 60 e o último no 90, e ao reiniciar podes começar de novo. As montadas voadoras também podem ganhar maestria.
Três aumentosTodos os companheiros
Herança
O Yugo, Guardião de Companheiros, pode passar a força de um companheiro a mais para um bónus daquele que guardas. Vês os dois lado a lado antes de escolher. O companheiro sacrificado perde-se de qualquer forma, a transferência pode falhar e outro bónus pode descer um pouco.
Só da mesma espécieUma verdadeira aposta
Nível 30Pergaminho de Evolução I
Nível 60Pergaminho de Evolução II
Nível 90Pergaminho de Evolução III
Nem tudo é combate.
A pesca, a recolha e a mineração são ofícios de pleno direito: pega na ferramenta, domina a arte e ganha o teu saque com mão firme.
I
Pesca
Lança a linha à beira da água e puxa a presa no momento certo. Grelha o que pescas para fazer pratos que te dão força durante um tempo, e quanto mais praticas, mais raros são os peixes que mordem.
21 tipos de peixeHabilidade até 20Uma cana melhorável
II
Mineração
De picareta na mão, ataca os veios de minério espalhados pelo mundo. Com o timing certo o saque é maior, e com a prática abrem-se veios cada vez mais ricos.
8 tipos de veioHabilidade até 20Uma picareta melhorável
III
Recolha
As ervas crescem bravas por todo o mundo, e a única forma de as ter é apanhá-las com as tuas mãos. Pega numa foice, escolhe bem o momento e traz o que as tuas missões pedem.
9 tipos de plantaHabilidade até 20Uma foice melhorável
Melhora as tuas ferramentas com o pescador, o mineiro e a boticáriaAs Bênçãos da guilda duplicam o que tiras da pesca e da mineração
A paciência também compensa.
Qualquer drop pode ser AQUELE drop.
As armas e armaduras caem com o seu próprio grau de raridade, e as runas transformam-nas numa build a sério. Duas boas razões para olhares duas vezes para tudo o que cai.
Desde o teu primeiro drop
Raridade
Cinco graus, de Comum a Lendário, em todas as armas e armaduras.
5graus5bónus por grau4subidas de grau
I
Como funciona
Cada arma ou armadura que cai recebe um grau: Comum, Incomum, Raro, Épico ou Lendário. O grau acrescenta até cinco bónus próprios aos habituais, mais fortes a cada degrau, e basta ler o nome no chão para saberes o que encontraste.
II
Porque é que agarra
Cada bando que limpas torna-se um sorteio cujo resultado vês de imediato. Os nomes no chão têm a cor do seu grau, e um nome laranja num monte de saque deixa o grupo inteiro pregado ao chão.
III
Como cresce contigo
As pedras Ethen sobem uma peça grau a grau, até Lendário. Uma tentativa falhada nunca lhe baixa o grau.
No jogo
Cinco graus
C
ComumAqui começa todo o drop com grau
I
IncomumA verde
R
RaroA azul
E
ÉpicoA rosa
L
LendárioA laranja: aquele que nunca vais esquecer
Escolhe um grau para veres a mesma espada nesse grau.
MísticoCrystekQuoriaOzian
Em armas e armaduras
Runas
Vinte e um tipos de runa, cada um com sete graus, encaixadas nos soquetes do teu equipamento.
21tipos7graus3soquetes
I
Como funciona
As runas encaixam nos soquetes da tua arma e da tua armadura, até três no melhor equipamento. Cada uma dá um bónus: dano contra uma classe ou um tipo de monstro, golpes críticos ou perfurantes, velocidade de conjuração, HP, defesa, bloqueio, esquiva ou uma resistência. Arrasta uma runa para o equipamento e abre-se a janela Runas, com todos os soquetes compatíveis iluminados.
II
Porque é que agarra
Só cabe uma runa de cada tipo por peça, por isso cada soquete é uma escolha a sério. A janela mostra quanto somam as tuas runas, o que uma runa nova mudaria antes de a encaixares e um códice com as 147 runas: quais tens, de onde vem cada uma e quanto vale.
III
Como cresce contigo
As runas caem de monstros e de baús de runas, e no Cubo refinam-se os graus mais altos, do +4 ao +6. Quanto mais alto o grau, mais poderosa é a runa e mais difícil de encaixar. Uma vez por mês, a Semana das runas torna mais generosas todas as receitas de runas do Cubo.
No jogo
Grau a grau
+0
EncontradaEm monstros e baús de runas
+4
RefinadaNo Cubo, até +6
+6
O grau máximoA mais poderosa, e a mais difícil de encaixar
×3
Três soquetesNas melhores armas e armaduras
147
O códiceTodas as runas, todos os graus, na tua coleção
GuerreiroMonstroCríticaVitalidadeDefesaEsquiva
A mesma espada. Outra história.
Nove masmorras. Três dificuldades.
Cada masmorra pode ser feita a solo ou em grupo, em Fácil, Médio ou Difícil. No Difícil, drops e EXP chegam a ×2,3. Seis delas abrem antes do nível máximo:
Nível 30
Ilha Primordial
Chefe: KaionaA soloFácil · Médio · Difícil
Nível 35
Salão da Fortuna
Chefe: DraghinA soloTrês versões consoante o teu nível
Nível 40
Torre do Caos
Chefe: ArkinnethAté 8 jogadoresPisos 1 a 4 abertos a todos
Um salão do tesouro só para ti. Entrega um Selo Dourado ao Guardião do Salão em Nevaeh, faz em pedaços as Pedras Douradas, vence as Medusas que guardam o ouro e encontra o Recipiente de Ouro certo para desceres mais fundo. No fim, Draghin está à tua espera.
O salão cresce contigo: abre as portas no nível 35, endurece no 55 e ainda mais no 75.
A solo: só tu e o ouroTrês versões consoante o teu nívelUm Baú do Salão sempre que o concluis
Torre do Caos: ao topo, juntos
Uma torre selada desde o princípio dos tempos para manter os demónios à distância. A partir do nível 40, os seus quatro primeiros pisos estão abertos a todos: derruba o Demónio Superior que guarda a porta e abre caminho para cima, deixando para trás Jorkuth, um piso de livros falsos e Gogril, ombro a ombro com quem estiver a subir naquele momento.
A meio da subida espera-te uma pausa com mestres ferreiros e um Encantador de Raridade. A partir do nível 80, uma Chave do Caos abre a parte de cima da torre: uma masmorra só para ti e para o teu grupo, até Brorgrun e Arkinneth.
Pisos 1 a 4 abertos a todos a partir do nível 40Mestres ferreiros e um Encantador de Raridade a meio da subidaA partir do nível 80, uma Chave do Caos abre a torre superiorAté 8 jogadores na torre superior
Escolhe, vê e avança
Todas as masmorras, as suas chaves, os tempos de espera e as três dificuldades numa só janela, com teletransporte direto para a entrada.
Localizador de grupos: publica uma incursão, distribui funções ou junta-te a outraBússola de masmorras: seta e distância até ao próximo objetivo
Desde a tua primeira masmorra
Asas
Uma peça de equipamento própria nas tuas costas, alimentada pelos melhores drops que já não usas.
2tipos de asas3patamares10aparências de asas
I
Como funciona
As asas vão nas costas como uma peça de equipamento à parte. Dá-lhes uma arma ou uma armadura e elas absorvem parte dos seus bónus: o item desaparece, mas a sua força continua viva nas tuas asas, somada a tudo o que já tens vestido.
II
Porque é que agarra
Cada bom drop ganha uma segunda vida. A janela Asas celestiais mostra-te exatamente o que as tuas asas vão ganhar antes de confirmares, e duas asas fundem-se num par mais poderoso que guarda uma parte maior.
III
Como cresce contigo
Artea, a Celestial, fabrica Asas de Luz ou Asas Negras com Penas de Asa, que todos os chefes de masmorra largam, e uma erva apanhada por ti. Sobe-lhes o patamar pelo caminho e veste-as depois com uma aparência de asas que mais ninguém tem.
No jogo
Da pena às asas
I
FabricarPenas de Asa dos chefes de masmorra e uma erva apanhada por ti
II
AbsorverPassa os bónus de uma arma ou armadura para as tuas asas
III
CombinarDuas asas formam um par mais forte, até ao patamar máximo
✦
Vesti-lasAs aparências de asas mudam o visual, nunca o poder
Material
Pena de Asa
Asas
Asas de LuzAsas Negras
Aparências de asas
ThaweCendisSezgokLetosCalamisExtosUnkei
Escolhe uma aparência para a veres no jogo.
Vê o que ganhas antes de decidires
A janela Asas celestiais põe a asa e o item lado a lado e detalha, bónus a bónus, o que as tuas asas vão ganhar. Combinar e Absorver estão na mesma janela, a um separador de distância.
Todos os ganhos à vista antes de confirmaresA asa mantém a raridade do itemAsas de Luz, Asas Negras e aparências de asas: tudo se vê no mundo
Nada de valor se perde.
Desde o teu primeiro traje
Sintonia de trajes
O teu estilo também te pode deixar mais forte: até três bónus em cada traje que vestes.
4tipos de traje3ranhuras cada38bónus
I
Como funciona
Os trajes de arma, corpo, penteado e asas aceitam até três sintonias cada. Usa um Cristal de Sintonia num traje para voltar a sortear ranhuras e bónus, ou um Cristal de Ressonância para manter as ranhuras e sortear só os bónus. Os dois cristais compram-se com ouro na loja geral.
II
Porque é que agarra
Cada traje tem a sua função: a arma ataca, o corpo aguenta, o penteado puxa pelos atributos e as asas trazem críticos, velocidade e muito mais. Cada bónus tem um valor normal e outro alto, mais raro, que brilha a dourado na descrição: o próximo sorteio pode ser sempre o bom.
III
Como cresce contigo
Veste os quatro e os seus bónus completam-se. Mudar de visual nunca te custa um bom sorteio: Pyun, em Nevaeh, passa as sintonias de um traje para outro do mesmo tipo com um Prisma de Transferência. E por baixo do traje, a tua arma e a tua armadura mantêm o brilho do refinamento.
No jogo
De um traje simples a um conjunto completo
I
SintonizarUm Cristal de Sintonia sorteia ranhuras novas e bónus novos
II
RessoarUm Cristal de Ressonância mantém as ranhuras e sorteia os bónus
III
TransferirPyun passa um bom sorteio para o teu próximo traje
✦
Um conjunto completoArma, corpo, penteado e asas, cada um com os seus próprios bónus
Cristal de SintoniaCristal de RessonânciaPrisma de Transferência
Veste-te para brilhar. Sintoniza para lutar.
Cada nível desbloqueia novos poderes.
A tua personagem cresce em camadas que só existem no Zaos. Cada uma desbloqueia no seu nível: há sempre um novo objetivo à vista, e dois jogadores do mesmo caminho acabam a jogar de maneira muito diferente.
A partir do nível 30
Infusão
Uma camada de poder permanente que conta, vistas o que vestires.
12espaços37bónus4patamares cada
I
Como funciona
As infusões são bónus que infundes na tua personagem, não no equipamento. Coloca uma num espaço livre do anel, sobe-a pelos seus quatro patamares, troca-a por outra com um Limpador ou tira-a com um Extrator, sempre que te apetecer.
II
Porque é que agarra
Cada espaço é uma decisão. Empilha o mesmo bónus em até seis espaços para te especializares, ou distribui doze bónus diferentes para uma personagem polivalente. Troca de equipamento as vezes que quiseres: o teu anel fica tal e qual o montaste.
III
Como cresce contigo
O anel vai-se abrindo à medida que sobes: quatro espaços no nível 30, mais dois a cada quinze níveis, os doze no 90. Com 37 bónus à escolha, não há dois anéis iguais.
No jogo
O anel abre-se à medida que sobes
30
4 espaçosAs tuas primeiras infusões
45
6 espaços
60
8 espaços
75
10 espaços
90
12 espaçosO anel completo
Forte contra chefesForte contra monstrosForte contra humanosForte contra mortos-vivosForçaVD máx.
A partir do nível 50
Ascensão
Uma árvore de poder permanente, que cresce como tu quiseres.
41nós5passos cada8Núcleos
I
Como funciona
De uma única raiz, o Manancial, nascem três ramos: Poderio, Resistência e Agilidade. Cada nó tem cinco passos. Refina um passo com ouro e um Núcleo elemental e o bónus fica teu para sempre. Sem temporizadores, sem manutenção.
II
Porque é que agarra
Um nó filho desbloqueia assim que começas o nó pai, por isso decides cedo o que desenvolver e o que deixar para trás. O modo Plano deixa-te traçar o percurso inteiro e ver o que te dá antes de gastares seja o que for. Mudaste de ideias? Repõe o quadro e começa de novo.
III
Como cresce contigo
A árvore abre no nível 50 e dá-te que fazer muito depois de chegares ao nível máximo. Os oito Núcleos, do Fogo ao Vazio, saem dos Baús Arco-íris, e quem completar primeiro um ramo, ou o quadro inteiro, é anunciado a todo o reino.
No jogo
Uma raiz, três ramos
50
A árvore abreO Manancial, a raiz por onde todos começam
I
PoderioDano contra tudo o que enfrentas
II
ResistênciaVida e defesa
III
AgilidadeVelocidade e precisão
★
Primeiro do reinoCada ramo, e o quadro inteiro
FogoGeloVentoFlorestaOceanoDevastaçãoCaosVazio
No nível 90
Constelação
Progresso para lá do nível máximo que nunca se repõe, escrito nas estrelas.
★200o máximo17cartas4Sigilos
I
Como funciona
Cada nível estelar dá-te um ponto para acenderes uma estrela. Começas na Carta inicial, ligas novas cartas aos seus portais, até cinco de cada vez, e vais acendendo um caminho que as atravessa. As estrelas mágicas, raras e lendárias exigem ainda Marcas Estelares e Selos Estelares, forjados na Forja Estelar.
II
Porque é que agarra
O teu céu é a tua build. Cada classe tem quatro cartas só suas, e no coração de cada uma brilha uma estrela lendária. Quatro Sigilos ocupam o soquete de uma carta e reforçam todas as estrelas acesas à sua volta, por isso onde os pões conta tanto como o que acendes.
III
Como cresce contigo
Abre no nível 90 e vai até ★200. Ganhas XP estelar com tudo o que fazes, e muito mais depressa na Zona sem lei, onde cada abate também dá Marcas Estelares. Os Sigilos crescem com o conteúdo mais exigente, e cada estrela que acendes fica acesa para sempre.
No jogo
Da primeira estrela a ★200
90
A tua primeira estrelaA Carta inicial: todos os caminhos começam aqui
+
Mais cartasAté cinco, ligadas portal a portal
◆
Estrelas lendáriasUma no coração de cada carta de classe
✦
SigilosEncaixados e evoluídos, o seu efeito sente-se num anel inteiro
★
O cume: ★200Nenhuma estrela acesa se apaga
Sigilo da ExploraçãoSigilo da TempestadeSigilo do BastiãoSigilo da PerspicáciaMarca EstelarSelo Estelar ISelo Estelar IISelo Estelar III
Três sistemas que não encontras em mais lado nenhum.
Uma guilda é um lar, não só uma sigla.
Encontra a tua gente, ergam as vossas cores, construam juntos um lar e depois conquistem as terras em redor.
Tudo numa só janela
Resumo, quadro de avisos, membros, permissões, habilidades, bênçãos, armazém, guerras e terras: toda a vida da guilda numa só janela, com uma só barra para navegar. Investe experiência, vê o nível da guilda subir e descobre o que os teus companheiros andaram a fazer enquanto estiveste fora.
Todas as páginas numa só barraGuilda até ao nível 20
I
Encontra a tua gente
O Diretório mostra todas as guildas com o seu historial público: nível, membros, posição no ranking, guerras e terras. Filtra as que estão a recrutar, aceitam guerras, controlam território ou vivem na sua própria terra, e candidata-te. As guildas definem a fasquia; o lar, escolhes tu.
Cinco filtros rápidosCandidaturas, não convites a granel
II
Mostra as tuas cores
Desenha o teu emblema com carimbos em camadas: escudos, chamas, coroas, letras e molduras, e cada um podes recolorir, mover, redimensionar, rodar ou inverter. Ou carrega uma imagem tua. O vosso emblema aparece ao lado do nome de cada membro, e o vosso estandarte ondula sobre os vossos bastiões.
Um criador de emblemas em camadasVisível para todos os jogadores
III
Um lar que cresce
Cada guilda funda a sua ilha, num mapa só seu. Compra-se na janela da guilda e fica pronta de imediato, sem qualquer viagem. Cresce de Fortim a Fortaleza e depois a Cidadela, e os membros com direito a construir erguem os edifícios todos juntos através dos projetos de Obras da guilda, etapa a etapa.
Fortim · Fortaleza · CidadelaErguido por todos os membros
IV
Mais fortes juntos
As habilidades da guilda crescem com o seu nível. Seis Bênçãos, cada uma ativada com um artigo do armazém, reforçam todos os membros durante um dia: mais drops, mais experiência, mais ouro e colheitas a dobrar de pedras Metin, chefes, pesca e mineração.
Seis BênçãosPara cada membro, em todo o lado
V
A guerra, com as tuas regras
Desafia um rival na página Guerra, define os termos e combinem a hora: já, ou em qualquer altura dentro da semana seguinte, com uma contraproposta para cada lado. Todos os membros recebem um aviso um dia, uma hora e dez minutos antes. Já em combate, o HUD de guerra mostra o relógio, o registo de abates e quem leva a bandeira.
Guerras de Arena e de BandeiraAgendadas, nunca de surpresa
VIEm breve
Conquista de territórios
Em todas as regiões erguem-se bastiões: postos avançados, cidades e uma capital por região, entre elas a Guarda de Numen, em Nevaeh. Vence primeiro o concurso selado de 24 horas e depois a batalha: assalta os guardas se o bastião estiver neutro, ou cerca os donos se já tiver dono. Os defensores escolhem o dia, combate-se à noite e, quando uma capital muda de mãos, o mundo inteiro fica a saber.
Postos · cidades · capitaisRendimento semanal para quem o controla
O teu nome no mapa, o teu estandarte nas muralhas.
Desde o teu primeiro login
Recompensas diárias
Um percurso de boas-vindas de 14 dias e, depois, Recompensas de fidelidade todos os dias. Entra, resgata e joga.
14dias para começar4anéis de EXP0recompensas perdidas
I
Como funciona
Cada dia em que entras, resgatas a recompensa seguinte. As duas primeiras semanas trazem elixires de cura automática, poções de velocidade de ataque e de movimento, anéis de EXP, materiais para os primeiros melhoramentos e ouro, com alguns dias especialmente generosos pelo meio e uma grande recompensa no dia 14.
II
Porque é que agarra
Aqui não há sequências que se quebrem. Se não puderes entrar num dia, o percurso espera por ti: nunca perdes uma recompensa por teres vida fora do jogo. Tudo o que resgatas fica vinculado à tua personagem, pensado para ser usado e não vendido, e a descrição avisa-te disso antes de o resgatares.
III
Como cresce contigo
Passadas as duas semanas, a partir do nível 35, as Recompensas de fidelidade continuam a chegar todos os dias em que entras, num ciclo de 28 dias que recomeça quando termina: elixires, poções de velocidade e materiais de melhoramento à vez, um marco todas as semanas e quantidades maiores a partir do nível 60.
A grande recompensa do dia 14
A tua primeira quinzena
3
Dia 3Um anel de EXP e poções de velocidade de movimento
7
Dia 7O Emblema de Vento, para correres mais depressa, e Pergaminhos de Bênção
10
Dia 10Dois anéis de EXP e uma bolsa cheia de ouro
14
A grande recompensaO Anel de EXP Maior de 12 horas, uma Poção de Refinamento Alta, um Pergaminho Celestial e mais ouro
28
Recompensas de fidelidadeA partir do nível 35, um ciclo de 28 dias com um marco todas as semanas
Elixires de cura automáticaVelocidade de ataqueVelocidade de movimentoAnéis de EXPEmblema de VentoOuro
Joga quando puderes. O percurso não foge.
Uma temporada nova todos os meses
Passe de batalha
Um mês inteiro de missões e recompensas, grátis para toda a gente.
15níveis2caminhos12temporadas por ano
I
Como funciona
Todos os meses arranca uma temporada nova com o seu próprio percurso de recompensas de 15 níveis. As missões dão XP de Passe, e cada nível que alcanças tem o seu prémio. As missões da temporada duram o mês inteiro; as semanais renovam-se todas as segundas-feiras.
II
Porque é que agarra
As missões pedem-te o que já fazes: caçar ao teu nível, pescar, refinar, fazer masmorras, ganhar duelos. Fixa até três no ecrã e vê-as encher enquanto jogas.
III
Como cresce contigo
O caminho gratuito está aberto a todos. O Premium junta uma segunda recompensa a cada nível, incluindo os que já alcançaste. Conclui todas as missões da temporada para levares a recompensa da temporada, e os primeiros a fechá-la são anunciados ao mundo inteiro.
No jogo
Uma temporada
15
NíveisCada um com a sua recompensa
7
Missões da temporadaO mês inteiro
↻
Missões semanaisNovas todas as segundas
★
Recompensa da temporadaPor todas as missões concluídas
25
Primeiros a terminarAnunciados a todos
Caminho gratuitoPremium15 níveisMissõesRecompensa da temporadaPrimeiros a terminar
Todos os meses, um novo percurso.
Há sempre algo a acontecer.
Bónus, bênçãos, raides, perseguições e quizzes marcam o ritmo de cada semana, e o Calendário de eventos mostra-te o que está a decorrer, o que vem a seguir e quem pode participar.
O Calendário de eventos
O que há, e quando
Eventos a decorrer, a programação da semana, quem pode participar e como: tudo dentro do jogo.
Uma semana no Zaos
SegManhãBênção de AdenaTardeHora de sangueNoitePerseguição de Tortuga
TerManhãBónus de EXPTardeBênção de Zaira
QuaManhãBónus de ouroTardeBónus de EXPNoiteAtaque das almas
QuiManhãBónus de recompensasTardeBónus de ouroNoiteBónus de EXP
SexManhãBênção de ZairaTardeBónus de recompensasNoiteBónus de ouro
SábTardeBênção de AdenaNoiteBónus de recompensasMadrugadaPerseguição de Tortuga
DomManhãHora de sangueTardeAtaque das almasNoiteProva do Oráculo
Arena Todos contra todos e Zona sem lei: abertas a qualquer horaSemana do estilo e Semana das runas: uma vez por mês cadaTorneio do Coliseu: duas vezes por mês
Bónus de EXP
Durante uma hora, cada monstro que derrotas dá mais 50 % de experiência. A melhor altura do dia para subir de nível.
Bónus de ouro
Durante uma hora, os monstros largam mais 50 % de ouro. Faz farm nos teus sítios do costume e vê a bolsa a engordar.
Bónus de recompensas
Durante uma hora, todos os artigos têm mais probabilidade de cair. A altura certa para ires atrás daquela peça que esperas há tanto tempo.
Bênção de Adena
Adena sorri aos caçadores: durante uma hora, qualquer monstro pode largar um baú de Bênção cheio de materiais de melhoria.
Bênção de Zaira
Zaira está do lado dos corajosos: durante uma hora, são os chefes que largam os baús de Bênção. Junta um grupo e despacha-os um a um.
Ataque das almas
As arenas acendem-se por toda Nevaeh e chefes temíveis chegam em três vagas. Cada golpe aumenta a tua parte, e os dez melhores levam prémio.
Perseguição de Tortuga
Os ladrões espalham-se pelo mapa, fogem a sete pés e não ligam à maioria dos efeitos de controlo. A cada quarto de hora aparecem mais. Apanha-os!
Prova do Oráculo
O Oráculo faz uma pergunta e tu pões-te no O se for verdadeiro ou no X se for falso. Lado errado, ou nenhum, e estás fora. Ganham os últimos de pé.
Escolhe o teu campo de batalha.
Do teu primeiro combate na arena, no nível 50, à zona onde, no 90, o saque são os próprios jogadores.
Herói ou vilão? É a tua Reputação que decide.
Cada monstro que caças faz crescer a tua Reputação. Matar um jogador que nunca aceitou lutar paga-se caro.
Os jogadores positivos tiram mais EXP e espólio dos monstros, perdem menos EXP quando morrem, sofrem menos dano de outros jogadores e são recompensados por caçar os negativos.
Os jogadores negativos atingem os outros jogadores com mais força e encontram mais ouro, mas cada morte pode custar-lhes equipamento, itens e ouro.
Oito patentes, de Bom a Heroico e de Fraudulento a Vilão, cada uma com a sua cor na tua placa de nome. Duelos, PvP combinado, guerras de guildas, cercos e arenas não lhe mexem.
Arena Todos contra todos
Todos contra todos, a solo e sem arriscar nada teu. As séries de abates têm prémio aos 5, 10 e 20, e cada temporada fecha com baús consoante o teu patamar.
Torneio do Coliseu
Duas equipas, três vidas por cabeça, cinco minutos. Ganha a equipa que acabar com mais lutadores de pé, em escalões para Novatos, Veteranos e Especialistas.
Zona sem lei
PvP em mundo aberto onde jogadores e monstros dão XP estelar e Marcas Estelares, e quem cai leva consigo saque de fim de jogo. Podes perder ouro, e com Reputação negativa arriscas também o equipamento.
Hora de sangue
A hora mais rentável da Zona sem lei: cada abate dá o dobro de Marcas Estelares.
Luta pela honra, pela terra ou pela adrenalina.
No nível 90
As Terras da Pilhagem
Um cemitério ao luar no fim do mundo, onde a única lei é o teu grupo.
90para entrar5chefes com nome20tipos de inimigo
I
Como funciona
Burub, o Guardião da Zona sem lei, deixa-te entrar no nível 90: sozinho e com o saco de espólio vazio. Lá dentro, quem não está no teu grupo é inimigo, até os colegas de guilda. Nada de teletransporte nem de voo: sai-se a pé pelo portal de saída, com tudo o que se conseguiu ganhar.
II
Porque é que agarra
Tanto monstros como jogadores dão XP estelar e Marcas Estelares, e tudo o que apanhas fica no saco de espólio até o levares para fora. Nunca perdes o equipamento e a tua EXP normal nunca desce, mas quem te matar leva XP estelar, uma parte do teu espólio e talvez algum ouro.
III
Como cresce contigo
Mortos-vivos e feras de nível 90 a 95 povoam as campas, sob o domínio de cinco chefes, com Malgrave, o Rei sem Lei, no topo. Os mortos levam exatamente os tomos, encantamentos, poções de refinamento e baús que faltam sempre a um jogador de nível 90, e em maior quantidade do que em qualquer outro sítio. Só estes chefes deixam cair Sigilos, e duas vezes por semana a Hora de sangue duplica as Marcas Estelares.
No jogo
Cinco chefes, um rei
96
Raiz-ForcaA Árvore dos Enforcados
98
Monte do LutoO Túmulo Errante
100
OssricGuardião da Abóbada
102
A Viúva Chorosa
105
MalgraveO Rei sem Lei: chama vagas de inimigos e ergue os caídos
Marca EstelarSigilo da ExploraçãoGrande TomoEncantamento Grau ABaú de Emblemas IVBaú Arco-írisBaú de infusão IIIPoção de Refinamento
Materiais de fim de jogo em cada campaO teu equipamento nunca se perdeMorrer não custa EXP normalMorrer às mãos de um jogador custa XP estelar e espólioZona segura à volta dos portaisVoltar a matar a mesma vítima não dá nada durante algum tempo
Entras sozinho. Sais rico, ou não sais.
III · Justo, e pensado para ti
O poder não se compra.
Neste mundo negoceia-se o que os jogadores farmam e fabricam. Com dinheiro real compras estilo e conforto; a força ganha-se a jogar.
Negoceia, envia e brilha
Lojas offline que vendem enquanto dormes, todas numa só janela de Mercado com pesquisa.
O Correio: manda artigos e cartas a qualquer jogador.
O Guarda-roupa: desbloqueia um visual uma única vez e usa-o com todas as personagens da tua conta.
Moeda
Como se obtém
O que compra
Zens
Comprados neste site
Disfarces, conforto, o caminho premium
Wans
Ganhos a jogar e nos eventos
Artigos da loja que dão poder
Jogo limpo para todos.
Um jogo só vale a pena se toda a gente jogar com as mesmas regras.
Anti-cheat avançado
Os batoteiros são detetados e expulsos, para que no ranking, no mercado e na guerra só conte o jogo a sério.
Sempre ativo
Sessão em dois passos
Protege a tua conta com uma aplicação de autenticação ou uma chave de acesso, tanto no jogo como no site.
2FA
Joga descansado.
Menos cliques. Mais jogo.
Aqui o conforto não é um pacote pago. Vem de série, para todos, desde o primeiro minuto.
I
Rota automática
Clica num passo de missão, num ponto do mapa ou num nome do Atlas, e a tua personagem vai lá sozinha: a pé se for perto, a cavalo se for longe e na montada voadora por cima de tudo o que estiver no caminho. Uma barra por baixo do minimapa mostra o destino e quanto falta, e pausar ou cancelar está à distância de um clique. Vão juntos? Segue um colega de grupo diretamente a partir do painel do alvo.
MissõesMapaAtlasSeguir
II
Recolha automática
O saque das tuas presas vai direitinho para os sacos: acabou-se clicar em cada item. Escolhe as raridades que te interessam e o resto fica no chão; assim, uma longa caçada termina com o equipamento que procuravas, sem tralha. Ativa isto uma vez nas opções do jogo e a tua conta lembra-se.
Filtro de raridadeUm só interruptorGuardada na tua conta
III
Notificações
Um sussurro, um convite de grupo, uma encomenda, uma recompensa por resgatar, um evento quase a começar: cada aviso surge como um pequeno cartão na margem do ecrã, e um clique leva-te direto ao que interessa. Escapou-te algum? O painel de notificações guarda tudo, ordenado por tipo, e podes silenciar o que não te interessa.
CartõesHistóricoSilenciar por tipo
IV
Cada item num relance
Pequenas marcas em cada ícone dizem-te o que é um item antes mesmo de passares o rato: uma estrela da cor da raridade, o refinamento de +1 a +9, o grau de uma runa, a classe que o pode usar e quantos há na pilha. Aparecem iguais nos sacos, no Armazém, no Mercado e em qualquer troca. Mantém Ctrl sobre uma peça para a comparares lado a lado com o que tens vestido; a descrição indica quantos espaços ocupa e todos os seus encaixes de runa.
Estrela de raridadeRefinamentoCtrl para compararEncaixes de runa
V
Switchbot
Põe uma arma ou uma peça de armadura no Switchbot, escolhe os bónus que queres e ele vai sorteando até saírem. O valor de cada bónus depende da raridade do item, por isso só escolhes os tipos que procuras, com uma segunda lista de alvos de reserva. Cinco espaços trabalham em paralelo, os teus alvos favoritos ficam guardados, o histórico regista cada sorteio e os bónus 6.º e 7.º têm um modo próprio.
Escolhe os bónusCinco espaçosAlvos guardadosHistórico
Wiki no jogoGuias de região, saque e receitas
SacosQuatro sacos, pesquisa e ordenação
ArmazémQuatro páginas, partilhadas por toda a conta
Guarda-roupaDesbloqueia um visual uma vez, para todas as personagens
Diário de missõesSalta os diálogos e acompanha o resto
Ligações de itensExibe um saque no chat
Bússola de masmorrasAponta sempre para o próximo objetivo
CorreioEnvia itens e cartas a qualquer pessoa
Localizador de gruposGrupos para tudo
Pesquisa no MercadoTodas as lojas, uma só pesquisa
Calendário de eventosO que está a decorrer, e quando
ClassificaçõesOnde estás, por classe
O teu tempo é para jogar.
A tua história começa em Nevaeh.
Obrigado por teres lido até aqui. Reconstruímos o Zaos para ser ao mesmo tempo o Metin2 de que te lembras e o MMORPG que esperas hoje. O resto, tens de ver com os teus próprios olhos.
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