Riepilogo
- Finestra d'ingresso ai dungeon — gli NPC d'ingresso della Chaos Tower e della Fortune Hall non ti teletrasportano più subito dentro; aprono una finestra con il nome del dungeon, la sua descrizione, i requisiti spuntati o barrati (livello, chiave, solo, cooldown) e i pulsanti Entra o Annulla, così puoi vedere perché non puoi entrare prima di confermare
- Nove lingue riviste da cima a fondo — l'inglese è stato rivisto riga per riga e ogni traduzione ha seguito: tedesco, francese, spagnolo, italiano, polacco, portoghese, rumeno e turco hanno ricevuto la correzione di errori di traduzione automatica, termini sbagliati, accenti mancanti e formule troppo formali nei messaggi del server, nei dialoghi delle quest, nei nomi di mostri, NPC e oggetti, nei testi dell'interfaccia e nella wiki
- Nuova schermata di login — la singola immagine fissa della mappa del mondo è stata ritirata; un cortile di cattedrale, una cittadella sopra la nebbia e un porto restano 8 secondi ciascuno e sfumano in 1,5 secondi, partendo da uno casuale a ogni avvio
Meccaniche di gioco
- Capelli nella creazione del personaggio — la scelta dei capelli alla creazione del personaggio e nella pergamena dell'aspetto è limitata al taglio iniziale e a tre tagli, e Anna la Stilista non vende più capelli: le sue quattro opzioni di negozio per i capelli sono sparite dal suo menu
Mondo
- Obiettivi della Chaos Tower — i piani 1, 2, 4 e 7 ottengono una riga contatore Sconfiggi i mostri di questo piano di 285, 120, 61 e 69 prima della riga delle pietre o del boss, il contatore non si azzera più quando compare il bersaglio, ai piani 2 e 7 la riga del boss viene spuntata alla sua morte e non alla comparsa, e il piano 6 ottiene una riga di suggerimento che nomina il Chaos Pendulum
- Dreaded Glades ridotte a una riga — la guida end-game, la pagina della mappa Glades e la guida iniziale descrivevano le Dreaded Glades con lore, bonus e creature; ora ognuna mantiene una sola riga e la guida end-game si intitola Livello massimo: e adesso? invece di citare un livello oltre il limite di 90 della Fase 1
Interfaccia
- Testo di debug degli sviluppatori in chat — You warp to ( x, y ), Cannot find map e gli errori di argomento di quest give_item erano righe di debug degli sviluppatori inviate a ogni giocatore; ora vanno nel log del server, e il vecchio prefisso MSG appare come riga Messaggio tradotta
- Comando costume e nomi degli oggetti — le etichette nell'output di /costume sono tradotte per ogni destinatario e i nomi degli oggetti vengono cercati per lingua invece di usare un unico nome condiviso
Grafica
- Tagli di capelli colorabili 100-103 — le 32 texture di tinta grigie sono state ricalcolate, così Argento, Bianco neve, Platino e Biondo cenere non appaiono più tutti dello stesso bianco piatto, e nuove maschere permettono di cambiare il colore dei capelli lasciando fasce, perline e fibbie come dipinte
- Discord Rich Presence — Rich Presence ora include grafiche 1024x1024 per le otto classi, gli stemmi delle fazioni Stellar e Drakkan, il logo Zaos nello stato menu e una copertina d'invito per gli inviti, e il testo di riserva (stato menu, i due pulsanti, nome della classe e tag del livello) è mostrato nella lingua del tuo client
Lingua
- Terminologia degli shard ovunque — i 14 messaggi sui canali (capogruppo, amico o capogilda su un altro shard, cambio di shard, testi del party finder), le righe delle quest del torneo, le stringhe dell'interfaccia e la wiki ora parlano di shard invece che di canali, con il termine corrispondente scelto per ogni lingua
- Messaggi del server e quest in inglese — inglese scorretto (futher, yout shop is have been, aswell, tought), toni gridati nelle righe di sistema e termini da sviluppatori come Affects are not loaded yet sono sostituiti da testo en-GB semplice, con il passo successivo dove mancava, e la lettera di benvenuto che ogni giocatore legge per prima è stata riscritta e firmata The Zaos Team
- Un solo termine per concetto — 99 messaggi del server etichettati Group ora dicono Party, in linea con la scheda di chat e le finestre del party, Metin stone diventa Totem (il nome usato dal gioco, 28 Totem nei nomi dei mostri), l'NPC del deposito dice Magazzino, il sistema acce è Ali e non Sash o Shoulder Sashes, e la valuta premium è Zens
- Nomi di mostri, NPC e oggetti — in tedesco, spagnolo, francese, italiano, polacco, portoghese, rumeno e turco, gli NPC dei portali e delle uscite ora nominano le mappe in quella lingua, armaioli e fabbri non condividono né scambiano più i nomi, la grammatica dei nomi delle anime è corretta e i nomi degli oggetti nei link in chat corrispondono ai nomi rivisti del client
- Nomi delle skill nella barra dei buff — la barra dei buff mostrava ancora Aura of the Sword, Enchanted Armour, Ghost of the Flame e Neutralise Spell mentre la finestra delle skill li chiamava Infusion, Infused Armour, Defile e Disrupt; ora i nomi coincidono
- Testi mancanti e segnaposto — al messaggio del diritto Build della gilda mancava del tutto la riga, i tre nomi di mappa del territorio di gilda mancavano in otto lingue, i titoli del menu dell'NPC del deposito e la richiesta di reinserire un numero erano in inglese grezzo, i tooltip delle pozioni mix mostravano la propria chiave e l'avviso di riavvio rumeno era vuoto
- Wiki in nove lingue — in inglese sono stati corretti termini, ortografia en-GB e frasi poco chiare, la pagina della guerra tra fazioni rimanda al Discord, i link mancanti sono stati ripristinati, le direzioni invertite di traghetti e voli corrette, la sezione Clams duplicata della pagina sulla pesca ricostruita e le etichette di stato ora citano i pill Safe Zone e Open PvP del client
Correzioni
- Aure disegnate sotto le cavalcature volanti — Resistenza dello Sciamano, Riflesso, Rapidità e ogni altro effetto applicato senza osso venivano disegnati alla radice dell'attore a terra mentre il cavaliere sedeva fino a circa 4 m più in alto sulla sella della cavalcatura; ora seguono la sella del cavaliere a ogni frame, posizionati correttamente quando monti, smonti e cambi cavalcatura
- Crash del client all'avvio — il testo di Discord Rich Presence veniva letto prima che il client registrasse il gestore della lingua, quindi il client poteva andare in crash prima di raggiungere la schermata di login; ora in quel momento ripiega sul testo inglese e si avvia normalmente
- Niente acqua con il preset grafico Basso — con lo shader dell'acqua disattivato (preset Basso) su D3D11 non veniva disegnata alcuna acqua e ogni specchio d'acqua veniva rifiutato, lasciando lo stagno di Jonah a Nevaeh simile a una buca di sabbia; l'acqua del preset Basso ora viene resa correttamente
- Pannello novità del launcher vuoto — il launcher interrogava ancora l'host dismesso app.zaos.global, che non ha più un record DNS dal passaggio del 2026-11-05, quindi il pannello di novità e changelog in produzione non mostrava nulla; ora legge da zaos.global
- Ritratti e busti dei personaggi scuri — gli attori delle anteprime partivano con alpha 0 e sfumavano in entrata in 0,5 s, ma un ritratto fisso congela la sua istantanea dopo 400 ms, quindi il volto nella barra del bersaglio e ogni busto fisso restavano circa 0,77 volte troppo scuri per tutto il tempo in cui erano mostrati; ora le anteprime sono subito opache
- Screenshot che si sovrascrivevano — gli screenshot erano nominati al secondo, quindi più catture nello stesso secondo di orologio finivano sullo stesso percorso e i file precedenti venivano troncati; ora i nomi includono i millisecondi più un suffisso anti-collisione, mantenendo l'ordine cronologico
- Evoluzione del pet e messaggi con percentuali — Il tuo pet deve avere il 100% di esperienza e righe simili in italiano, polacco e turco passavano per un canale in stile printf in cui il percento seguito da una lettera veniva letto come conversione e stampava caratteri illeggibili; ora l'inglese e tutte e nove le traduzioni chiudono la percentuale con la punteggiatura
- Obiettivi sovrapposti ai contatori — gli obiettivi venivano misurati con un font da 10 px ma disegnati con il font del testo da 12 px, quindi un'etichetta lunga come blocking finiva sotto il contatore nell'elenco Fasi; ora vengono misurati con il font con cui sono disegnati
- Finestra di segnalazione non centrata — si centrava usando l'altezza di costruzione di 300 px e si apriva a y 390 a 1080 invece di 343; ora si apre correttamente centrata
- Livello di eliminazione errato nell'interfaccia — nei testi dei client tedesco, spagnolo, francese, italiano, polacco, portoghese, rumeno e turco il livello di eliminazione era 69 invece del corretto 49; ora in tutti indica 49
- Richiesta della regione nella schermata di login — in spagnolo, francese, italiano, portoghese, rumeno e turco le richieste di regione e shard della schermata di login erano state tradotte automaticamente come testi di fattura, ad esempio luogo di emissione della fattura o dove inviare il conto; ora indicano la regione e lo shard
- Genere dell'avviso evento in spagnolo e rumeno — gli avvisi in rumeno e spagnolo dicevano Saptamana stilului este activ e Semana del estilo esta activo; ora la frase è In desfasurare acum o En curso ahora seguita dal nome dell'evento
- Etichetta di manutenzione troncata — Przerwa techniczna e Mantenimiento venivano troncati sul pulsante HUD da 142 px; ora il pulsante mostra Przerwa e Pausa, mentre la finestra e gli avvisi mantengono il termine completo
Cosa cambia per te
- Aggiornamento del client — la build del client 2026.11.07.147 è disponibile; aggiorna tramite il launcher prima di giocare
- Nessuna interruzione — per questo rilascio non è stata necessaria alcuna finestra di manutenzione
