Przejdź do treści

Łatka 26.11.08-120

Wydano 8 listopada 2026

Podsumowanie

  • Okno wejścia do lochu — NPC przy wejściach do Chaos Tower i Fortune Hall nie teleportują już od razu do środka; otwierają okno z nazwą lochu, jego opisem, odhaczonymi lub przekreślonymi wymaganiami (poziom, klucz, gra solo, czas odnowienia) oraz przyciskami Wejdź i Anuluj, dzięki czemu przed decyzją widać, dlaczego nie da się wejść
  • Dziewięć języków sprawdzonych od początku do końca — Angielską wersję sprawdzono linijka po linijce, a wszystkie tłumaczenia poszły za nią: w niemieckim, francuskim, hiszpańskim, włoskim, polskim, portugalskim, rumuńskim i tureckim poprawiono błędy tłumaczenia maszynowego, złe terminy, brakujące akcenty i zbyt oficjalny styl w komunikatach serwera, dialogach zadań, nazwach potworów, NPC i przedmiotów, tekstach interfejsu i wiki
  • Nowy ekran logowania — dotychczasowy pojedynczy obraz mapy świata znika; dziedziniec katedry, cytadela ponad mgłą i port wyświetlają się po 8 sekund i płynnie przenikają przez 1,5 sekundy, a przy każdym uruchomieniu zaczyna się od losowego

Rozgrywka

  • Fryzury przy tworzeniu postaci — wybór fryzury przy tworzeniu postaci i w zwoju wyglądu ograniczono do fryzury startowej i trzech uczesań, a stylistka Anna nie sprzedaje już fryzur: jej cztery opcje fryzur zniknęły z menu

Świat

  • Cele w Chaos Tower — piętra 1, 2, 4 i 7 zyskują wiersz licznika Pokonaj potwory na tym piętrze: 285, 120, 61 i 69, przed wierszem kamieni lub bossa; licznik nie zeruje się już po pojawieniu się celu, na piętrach 2 i 7 wiersz bossa odhacza się w chwili jego śmierci, a nie pojawienia się, a piętro 6 zyskuje wiersz podpowiedzi wymieniający Chaos Pendulum
  • Dreaded Glades w jednej linijce — Poradnik end-game, strona mapy Glades i poradnik startowy opisywały Dreaded Glades z fabułą, bonusami i stworzeniami; każdy zachowuje teraz jedną linijkę, a poradnik end-game nosi tytuł Najwyższy poziom: co dalej? zamiast wskazywać poziom powyżej limitu Phase 1 wynoszącego 90

Interfejs

  • Deweloperski tekst debugowania na czacie — You warp to ( x, y ), Cannot find map oraz błędy argumentów quest give_item były deweloperskimi liniami debugowania wysyłanymi do każdego gracza; teraz trafiają do logu serwera, a dawny prefiks MSG jest wyświetlany jako przetłumaczona linia Message
  • Komenda costume i nazwy przedmiotów — Etykiety w wyniku /costume są tłumaczone dla każdego odbiorcy, a nazwy przedmiotów są wyszukiwane osobno dla każdego języka zamiast używać jednej wspólnej nazwy

Grafika

  • Farbowalne fryzury 100-103 — 32 szare tekstury barwiące wypieczono na nowo, więc Silver, Snow white, Platinum i Ash blond nie wyglądają już jak ta sama płaska biel, a nowe maski pozwalają zmieniać kolor włosów, podczas gdy opaski, koraliki i klamry zostają takie, jak je namalowano
  • Discord Rich Presence — Rich Presence zawiera teraz grafiki 1024x1024 dla ośmiu klas, odznaki frakcji Stellar i Drakkan, logo Zaos w stanie menu oraz okładkę zaproszenia przy zaproszeniach, a tekst zastępczy (stan menu, dwa przyciski, nazwa klasy i znacznik poziomu) wyświetla się w języku twojego klienta

Język

  • Słowo shard wszędzie — 14 komunikatów o kanałach (lider drużyny, znajomy lub lider gildii na innym shardzie, zmiana sharda, treści wyszukiwarki drużyn), linie zadań turniejowych, teksty interfejsu i wiki mówią teraz o shardach zamiast kanałów, z odpowiednim słowem dobranym dla każdego języka
  • Angielskie komunikaty serwera i zadania — zepsutą angielszczyznę (futher, yout shop is have been, aswell, tought), krzyk w liniach systemowych i deweloperskie sformułowania, np. Affects are not loaded yet, zastąpiono zwykłym tekstem en-GB z kolejnym krokiem tam, gdzie go brakowało, a list powitalny, który każdy gracz czyta jako pierwszy, przepisano i podpisano The Zaos Team
  • Jedno słowo na jedno pojęcie — 99 komunikatów serwera oznaczonych Group mówi teraz Party, tak jak karta czatu i okna drużyny, Metin stone zmienia się w Totem (własna nazwa gry, 28 Totemów w nazwach potworów), NPC magazynu mówi Storeroom, system acce to Wings, a nie Sash czy Shoulder Sashes, a waluta premium to Zens
  • Nazwy potworów, NPC i przedmiotów — w niemieckim, hiszpańskim, francuskim, włoskim, polskim, portugalskim, rumuńskim i tureckim NPC portali i wyjść nazywają mapy w danym języku, płatnerze i kowale broni nie dzielą już ani nie zamieniają nazw, poprawiono gramatykę nazw dusz, a nazwy przedmiotów w linkach na czacie odpowiadają sprawdzonym nazwom z klienta
  • Nazwy umiejętności na pasku buffów — pasek buffów wciąż pokazywał nazwy Aura of the Sword, Enchanted Armour, Ghost of the Flame i Neutralise Spell, podczas gdy okno umiejętności nazywało je Infusion, Infused Armour, Defile i Disrupt; nazwy są już zgodne
  • Brakujące teksty i teksty zastępcze — Komunikat o prawie Build gildii nie miał żadnego wiersza, trzy nazwy map ziem gildii brakowały w ośmiu językach, tytuły menu NPC magazynu i monit o ponowne wpisanie liczby były surowym angielskim, opisy mikstur mieszanych pokazywały własny klucz, a rumuński komunikat o restarcie był pusty
  • Wiki w dziewięciu językach — Poprawiono terminy, pisownię en-GB i niejasne zdania w angielskim, strona wojny frakcji odsyła na Discorda, przywrócono brakujące linki, poprawiono odwrócone kierunki promów i lotów, odbudowano zdublowaną sekcję Clams na stronie o łowieniu, a etykiety statusów cytują teraz pastylki Safe Zone i Open PvP z klienta

Poprawki

  • Aury rysowane pod latającymi wierzchowcami — Shaman Resistance, Reflect, Swiftness i każdy inny efekt przypięty bez kości były rysowane u podstawy postaci na ziemi, podczas gdy jeździec siedział nawet około 4 m wyżej w siodle wierzchowca; teraz w każdej klatce podążają za siedzeniem jeźdźca i są poprawnie ustawione przy wsiadaniu, zsiadaniu i zmianie wierzchowca
  • Awaria klienta przy starcie — tekst Discord Rich Presence był odczytywany, zanim klient zarejestrował obsługę języka, więc klient mógł się zawiesić przed dotarciem do ekranu logowania; teraz w tym momencie używa angielskiego tekstu i uruchamia się normalnie
  • Brak wody na ustawieniach grafiki Low — przy wyłączonym shaderze wody (ustawienie Low) w D3D11 woda w ogóle się nie rysowała, a każda tafla była odrzucana, przez co staw Jonah w Nevaeh wyglądał jak piaskownica; wygląd wody na Low jest teraz renderowany poprawnie
  • Pusty panel newsów w launcherze — launcher nadal odpytywał wycofany host app.zaos.global, który od przełączenia 2026-11-05 nie ma rekordu DNS, więc produkcyjny panel newsów i listy zmian był pusty; teraz czyta dane z zaos.global
  • Ciemne portrety i popiersia postaci — aktorzy podglądu startowali z alfą 0 i pojawiali się przez 0,5 s, ale nieruchomy portret zamraża obraz po 400 ms, więc twarz na tablicy celu i każde nieruchome popiersie były ciemniejsze około 0,77x przez cały czas wyświetlania; podglądy są teraz od razu nieprzezroczyste
  • Zrzuty ekranu nadpisujące się nawzajem — zrzuty ekranu były nazywane co do sekundy, więc kilka zrzutów w ciągu jednej sekundy trafiało pod tę samą ścieżkę, a wcześniejsze pliki były obcinane; nazwy zawierają teraz milisekundy oraz przyrostek rozróżniający, z zachowaniem sortowania chronologicznego
  • Ewolucja chowańca i komunikaty z procentami — Your pet must have 100% experience oraz podobne włoskie, polskie i tureckie linie szły kanałem w stylu printf, gdzie procent z literą był czytany jako konwersja i wypisywał śmieci; angielski i wszystkie dziewięć tłumaczeń kończy teraz procent znakiem interpunkcyjnym
  • Cele nachodzące na liczniki — cele były mierzone czcionką 10 px, ale rysowane czcionką treści 12 px, więc długa etykieta, np. blocking, wchodziła pod licznik na liście Etapów; teraz są mierzone tą czcionką, którą są rysowane
  • Okno zgłoszenia otwierało się nie na środku — centrowało się według wysokości 300 px z budowy i w rozdzielczości 1080 otwierało się na y 390 zamiast 343; teraz otwiera się poprawnie na środku
  • Błędny poziom usunięcia w interfejsie — W tekstach klienta niemieckiego, hiszpańskiego, francuskiego, włoskiego, polskiego, portugalskiego, rumuńskiego i tureckiego podany był poziom usunięcia 69, choć poprawny to 49; teraz wszędzie jest 49
  • Komunikat wyboru regionu na ekranie logowania — W języku hiszpańskim, francuskim, włoskim, portugalskim, rumuńskim i tureckim komunikaty regionu i shardu na ekranie logowania zostały przetłumaczone maszynowo na język faktur, np. miejsce wystawienia faktury lub dokąd wysłać rachunek; teraz wskazują region i shard
  • Rodzaj gramatyczny w komunikacie o evencie po hiszpańsku i rumuńsku — Komunikaty rumuński i hiszpański brzmiały Saptamana stilului este activ oraz Semana del estilo esta activo; teraz komunikat ma formę In desfasurare acum lub En curso ahora, po której następuje nazwa eventu
  • Ucięta etykieta konserwacji na pasku — Przerwa techniczna i Mantenimiento były skracane na 142-pikselowym przycisku HUD; teraz etykieta brzmi Przerwa i Pausa, a okno i komunikaty zachowują pełne określenie

Co to dla ciebie oznacza

  • Aktualizacja klienta — Wersja klienta 2026.11.07.147 jest już dostępna; zaktualizuj ją przez launcher przed grą
  • Bez przerwy technicznej — ta aktualizacja nie wymagała okna konserwacji

← Wszystkie wydania