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Patch 26.11.06-cce

Publicada a 6 de novembro de 2026

Resumo

  • Selos de companheiros com arte e nomes próprios — 10 ícones de selo, 10 ícones de ovo e 16 ícones de skins com nome, desenhados a partir do modelo de cada criatura no jogo. Todos os selos na mochila ou no equipamento mostram agora o seu próprio nome na descrição, em vez de apenas a idade.
  • Conjunto de cursores Gilded Talon — o cursor de aço e orbe foi substituído pelo conjunto Gilded Talon em todos os estados do ponteiro, com arte própria para Alvo e Magia, e os cursores de hardware deixam de aparecer dentro de um quadrado preto.
  • Correções de guilda: poder, ranking e guerra — o Dragon Power da guilda é agora atualizado no core onde o líder se encontra, uma guilda já não aparece duas vezes no ranking após uma mudança de liderança, e uma guerra de guildas desistida passa a ser indicada como vitória ou derrota em vez de empate.

Mundo

  • Selos, ovos e skins de companheiros — 10 ícones de selo que mostram o companheiro a irromper do seu portal, 10 ícones de ovo pintados sobre o suporte de ferro da respetiva espécie e as 16 skins com nome têm agora arte própria, desenhada a partir do modelo de cada criatura. Tarit e Rurath deixam de usar os ícones de crescimento do Spindler.

Interface do utilizador

  • Nomes dos selos de companheiros na descrição — um selo que não estivesse invocado mostrava apenas a idade, e dois selos da mesma espécie partilhavam o mesmo nome. A descrição passa a iniciar a segunda linha com o nome próprio desse selo seguido da idade, para todos os selos no inventário e no equipamento.
  • Janela de melhoria sempre centrada — volta a centrar-se quando a lista de materiais faz crescer a janela depois de aberta e deixa-a em paz assim que a arrastas
  • Criação de personagem — quase todas as opções de Aparência alteram a cabeça, por isso o passo abre agora na câmara do rosto, com a roda do rato a continuar a afastar para o busto e o corpo inteiro; Esc no campo do nome recua agora um passo: de Aparência ou Nome para Classe, e de Classe para fora da criação
  • Transferência para Linux — o manifesto do instalador Linux é agora aceite e o separador Linux deixa de dizer Em breve: mostra o comando de instalação, indica o runtime do jogo na linha de tamanho e acrescenta um passo para executar no terminal e outro para o controlador Vulkan, nos 9 idiomas; o instalador também passa a funcionar corretamente no dash
  • Registo sem data de nascimento — a linha de dia, mês e ano e a linha do e-mail dos pais foram removidas do registo e da conclusão por rede social, o controlo de idade e o fluxo de consentimento parental foram eliminados, um e-mail confirmado ativa a conta como antes e os registos por redes sociais ficam ativos logo
  • Registo e início de sessão em telemóveis — o widget do captcha tem um mínimo de 300 px, mas a caixa de conteúdo do cartão de autenticação tem 260 px a 360 px de largura, o que empurrava todos os campos para lá da margem direita do cartão no início de sessão, registo, recuperação, conclusão por rede social e suporte; um espaço inferior a 300 px recebe agora o widget compacto de 150 px
  • Botões de início de sessão social — Discord e Facebook estavam fixos no código, pelo que o Facebook aparecia em produção apesar de estar desativado e o início de sessão com ele era recusado; as páginas apresentam agora a lista de fornecedores do servidor e um único fornecedor ocupa a linha toda
  • Classes na página de apresentação — cada classe é apresentada numa linha com os seus dois caminhos, cada um com emblema, nome e uma linha de texto, substituindo os quatro cartões seguidos de uma grelha de 8 emblemas e de uma lista empilhada; reconstruído nos 9 idiomas a partir do texto de classes e caminhos já existente em cada idioma
  • Cabeçalho do site em telemóveis — o botão Jogar saía de ecrãs de 360 a 430 px em 7 de 9 idiomas, em 100 px a 360 em francês; agora o logótipo cede primeiro, até aos 96 px, o grupo da direita nunca encolhe e o botão aperta ligeiramente o tipo de letra
  • Página de entrada pública — a página de entrada, a sua inscrição de acesso antecipado e as páginas legais estão abertas e indexáveis para todos, e um visitante bloqueado que abra qualquer outra página é enviado para a página de entrada no idioma do seu URL em vez do ecrã de bloqueio; os fluxos de início de sessão não mudam
  • Ligação do Discord — o redirecionamento apontava para um convite provisório antigo em todos os ambientes; abre agora o convite ativo, e qualquer valor definido pela equipa nas definições do site é mantido
  • Notícias de exemplo do launcher — as notícias de exemplo mostradas no launcher e no ecrã de início de sessão são agora geradas a partir do conteúdo do próprio cliente, pelo que deixam de anunciar um número de canal entretanto removido, e as formas em português coincidem

Grafismo

  • Cursores Gilded Talon — o antigo atlas de cursores de aço e orbe foi substituído pelo conjunto Gilded Talon, com um emblema de esmalte vermelho por estado e arte dedicada para Alvo e Magia em vez de reutilizar Ataque e a cadeira. Os cursores de hardware passam a ser de 32 bits com alfa, pelo que falar, não pode ir e porta deixam de aparecer dentro de um quadrado preto.

Desempenho

  • Erros de animação de monstros — 73 linhas das listas de animações do servidor e 28 do cliente indicavam clipes que não existem em nenhum dos lados; removê-las não altera o que é reproduzido nem a forma como o servidor temporiza os ataques, mas acaba com o excesso de avisos sempre que um desses monstros é carregado

Idioma

  • Nomes de eventos nos 9 idiomas — os textos de eventos do servidor foram regenerados a partir do catálogo do cliente, abrangendo 9 idiomas e 38 chaves: Semana das Runas, Semana do Estilo e Hora do Sangue deixam de recorrer ao inglês, e seis textos desatualizados, incluindo Tortuga, baús, OX, Zona sem Lei e Arena PvP, coincidem agora com o cliente, com o alinhamento renomeado para Reputação

Correções

  • Dragon Power da guilda no servidor emissor — uma Recarga de Dragon Power não alterava o servidor do próprio líder e uma habilidade de guilda nunca era paga nesse servidor, enquanto todos os outros servidores e a base de dados eram atualizados. O servidor emissor aplica agora a alteração por si e os restantes espelham-na.
  • Guilda listada duas vezes no ranking — uma guilda era adicionada outra vez ao ranking na criação e em cada mudança de liderança, deixando a entrada antiga no lugar, pelo que o ranking a mostrava duas vezes. O ranking passa agora a recalcular a pontuação da entrada existente.
  • Cartão de resultado da guerra de guildas — o cartão de resultado e a faixa final deduziam vitória, derrota ou empate a partir das duas pontuações, pelo que uma guerra ganha porque a outra guilda abandonou o campo aparecia como empate, enquanto a base de dados pagava o prémio ao vencedor e atualizava o ranking. Ambos usam agora o veredicto do servidor, e um veredicto tardio corrige o cartão e a faixa.
  • Local de chegada em teletransporte entre servidores — uma chegada entre servidores que caísse numa célula intransitável, como a faixa bloqueada ao longo do limite do mapa, recolhia o jogador para o ponto de renascimento do império. As chegadas passam agora para a célula transitável mais próxima do destino pretendido.
  • Nome da região cortado nos convites de grupo — quatro chaves de sub-áreas do mundo excediam o campo de 32 caracteres do cartão de convite, pelo que os convites de Frost Mountains Fields, Nevaeh Swamp Graveyard, Nevaeh Ancient Temple e Frost Mountains Town chegavam truncados e a janela mostrava um nome cortado. A janela de convite mostra agora o nome localizado completo e classifica a área corretamente.
  • Céu demasiado escuro no reflexo da água — à passagem de sombras recebidas pelo terreno faltava o corte da linha de água do reflexo, pelo que o terreno refletido abaixo da linha de água era multiplicado sobre tudo o que estava atrás e o céu no reflexo ficava muito mais escuro do que devia, com o padrão de sombra do terreno espalhado por cima.
  • Fantasma de edifício de guilda permanecia opaco — as malhas rígidas de um ator em desvanecimento ignoravam o seu alfa de mistura, pelo que o fantasma do andaime de um edifício de guilda permanecia totalmente opaco enquanto uma personagem ao lado desvanecia na mesma imagem. O desvanecimento chega agora a todas as malhas do ator.
  • Bustos de diálogo voltados para lados diferentes — o ângulo do busto era medido a partir de um fotograma de repouso qualquer onde a medição calhasse, pelo que o mesmo NPC podia ficar num ângulo uma vez e num muito diferente da vez seguinte. A medição é agora feita no primeiro fotograma do movimento de repouso.
  • Pré-visualização da personagem enquadrada no cabelo — a caixa delimitadora de um modelo com várias partes guardava só a última parte, pelo que a pré-visualização de uma personagem podia ficar enquadrada apenas no cabelo. Todas as partes são agora incluídas, e a remoção de blocos das masmorras deixa de reutilizar o intervalo de x para y e z.
  • Totais do Switchbot ao carregar em Parar — o painel de telemetria mantinha a última amostra periódica quando paravas tu próprio uma ranhura do Switchbot, enquanto os caminhos de conclusão, falta de fundos, falta de materiais e item desaparecido enviavam valores finais. Parar envia agora também os totais da execução.
  • Barra de deslocamento do chat oculta com o registo cheio — a barra de deslocamento só era posicionada quando o número de linhas visíveis mudava, pelo que, com o registo cheio, ficava escondida no canto sobre um registo que na verdade desloca. É agora reposicionada sempre que o número de linhas muda.
  • Convite de grupo em fila desaparecia — com as notificações em aviso desligadas, o pacote seguinte do mesmo convite de grupo reconstruía a janela e a entrada na fila era lida como respondida, pelo que um convite em fila desaparecia em silêncio ou surgia por cima do aviso no ecrã sem o emblema 1 de N. A entrada acompanha agora a janela ativa.
  • Posição do Armazém e do Armazenamento da Loja de Itens — a 1366x768, o registo do chat, os separadores e a linha de escrita desenhavam-se sobre as linhas inferiores, os separadores de página e o botão Fechar, e o Armazém de 490 px passava 22 px do fundo do ecrã. Ambas as janelas sobem agora para o topo ao abrir e ficam contidas no ecrã, mantendo a posição que arrastaste quando cabem.
  • HUD da guerra de guildas escurecia o indicador errado — os dois escudos escureciam o indicador da direita, pelo que, numa guerra perdida, o indicador da esquerda permanecia aceso com 0 bilhetes. Cada escudo escurece agora o seu próprio indicador.
  • Cartão da guerra de guilda sobre o painel do jogador — o cartão era mostrado depois de o dock já o ter posicionado, anulando a decisão do dock de o paginar, e por isso surgia no canto do ecrã por cima do painel do jogador enquanto o paginador ainda indicava mais 1; agora é mostrado primeiro e a posição do dock prevalece
  • Pergunta de alterações por guardar escondida nas definições — ao reabrir ou clicar na janela de definições, esta tapava a pergunta Manter ou Reverter pendente, pelo que Fechar e Esc apenas voltavam a fazer uma pergunta que não se via, enquanto as duas janelas aceitavam cliques no centro do ecrã; a pergunta é agora trazida novamente para a frente da sua janela
  • Dica duplicada sobre o campo do nome da loja — depois de uma loja fechar e voltar ao construtor, um widget de medição oculto era mostrado de novo e desenhava a dica uma segunda vez no canto superior esquerdo da página, por cima do campo do nome da loja
  • Resumo da loja fechada escondido pela mochila — o Mercado trazia o seu hub para a frente do aviso de resumo, que a 1366 ficava completamente tapado; os avisos presentes no ecrã voltam agora a ser trazidos para a frente depois de a mochila ser posicionada
  • Dicas descentradas em widgets antigos — esses widgets mantinham a dica na posição que tinha quando o texto foi definido pela primeira vez, pelo que um widget que entretanto mudara de largura mostrava a dica deslocada para um lado; todos os widgets voltam agora a centrar a dica de texto quando esta é mostrada
  • Anel branco à volta dos ícones da lista de masmorras — quatro ícones de masmorra de 30 px guardavam branco por baixo dos pixéis transparentes, que a filtragem bilinear espalhava num anel claro quando a janela de Masmorras os desenhava reduzidos; os pixéis transparentes passam a ter a cor do pixel opaco mais próximo, sem alterar nenhum pixel visível

O que isto significa para ti

  • Atualização do cliente — foi lançada com esta versão uma nova build do cliente, 2026.11.06.138, e os jogadores têm de a atualizar
  • Sem tempo de inatividade — esta atualização não exigiu qualquer janela de manutenção

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