Resumen
- Los sellos de compañero estrenan arte y nombres — 10 iconos de sello, 10 iconos de huevo y 16 iconos de aspectos con nombre, dibujados a partir del modelo de cada criatura en el juego. Además, todos los sellos de tu bolsa o equipo muestran ahora su propio nombre en la descripción, en lugar de solo su edad
- Set de cursores Gilded Talon — el cursor de acero y orbe se sustituye por el set Gilded Talon para cada estado del puntero, con arte propio para Objetivo y Magia, y los cursores por hardware ya no se dibujan dentro de un cuadrado negro
- Correcciones de clan: poder, ranking y guerra — el Poder del Dragón del clan se actualiza ahora en el núcleo donde está el líder, un clan ya no aparece dos veces en el ranking tras un cambio de liderazgo, y una guerra de clanes abandonada se marca como victoria o derrota en lugar de empate
Mundo
- Sellos, huevos y aspectos de compañero — 10 iconos de sello que muestran al compañero saliendo de su portal, 10 iconos de huevo pintados sobre el soporte de hierro de su especie y los 16 aspectos con nombre estrenan arte propio dibujado a partir del modelo de cada criatura. Tarit y Rurath ya no llevan iconos de crecimiento de Spindler
Interfaz
- Nombres de los sellos de compañero en la descripción — un sello que no estaba invocado solo mostraba su edad, y dos sellos de la misma especie compartían nombre. Ahora la descripción abre la segunda fila con el nombre propio de ese sello seguido de su edad, para todos los sellos de tu inventario y equipo
- La ventana de mejora se mantiene centrada — se vuelve a centrar cuando la lista de materiales agranda la ventana después de abrirse, y se deja como está una vez que la has arrastrado
- Creación de personaje — casi todas las opciones de Apariencia modifican la cabeza, así que el paso ahora se abre con la cámara en el rostro y la rueda sigue alejando hasta el busto y el cuerpo entero; Esc en el campo del nombre ahora retrocede un paso: de Apariencia o Nombre a Clase, y de Clase sale de la creación
- Descarga para Linux — el manifiesto del instalador de Linux ya se acepta y la pestaña de Linux deja de decir Próximamente: muestra el comando de instalación, nombra el runtime del juego en la línea de tamaño y añade un paso para ejecutarlo en una terminal y otro para el driver de Vulkan, en los 9 idiomas; además, el instalador ahora funciona correctamente con dash
- Registro sin fecha de nacimiento — la fila de día, mes y año y la del correo de los padres han desaparecido del registro y de la finalización con redes sociales, se eliminan el control de edad y el flujo de consentimiento parental, un correo confirmado activa la cuenta como antes, y los registros con redes sociales quedan activos de inmediato
- Registro e inicio de sesión en móviles — el widget del captcha tiene un mínimo de 300 px pero el contenido de la tarjeta de acceso mide 260 px a 360 px de ancho, lo que empujaba todos los campos más allá del borde derecho en inicio de sesión, registro, restablecimiento, finalización social y soporte; ahora un hueco de menos de 300 px recibe el widget compacto de 150 px
- Botones de inicio de sesión social — Discord y Facebook estaban fijados en el código, así que Facebook aparecía en producción aunque está desactivado y el acceso con él se rechazaba; ahora las páginas muestran la lista de proveedores del servidor, y un único proveedor ocupa toda la fila
- Clases en la página de presentación — cada clase se presenta en una fila con sus dos caminos, cada uno con insignia, nombre y una línea, sustituyendo las cuatro tarjetas seguidas de una cuadrícula de 8 insignias y una lista apilada; reconstruido en los 9 idiomas a partir del texto de clases y caminos de cada idioma
- Cabecera del sitio en móviles — el botón Jugar se salía de pantallas de 360 a 430 px en 7 de 9 idiomas, por 100 px a 360 en francés; ahora el logo cede primero hasta 96 px, el grupo de la derecha nunca se encoge y el botón reduce ligeramente su tipografía
- Página de inicio pública — la página de inicio, su registro de acceso anticipado y las páginas legales están abiertas e indexables para todos, y un invitado bloqueado que visite cualquier otra página es enviado a la página de inicio en el idioma de su URL en lugar de a la pantalla de bloqueo; los flujos de inicio de sesión no cambian
- Enlace de Discord — la redirección apuntaba a una antigua invitación de prueba en todos los entornos; ahora abre la invitación activa, y cualquier valor que el personal haya fijado en los ajustes del sitio se respeta
- Noticias de muestra del launcher — las noticias de muestra que aparecen en el launcher y en la pantalla de login ahora se generan a partir del propio contenido del cliente, así que ya no anuncian un número de canal que fue eliminado, y las formas en portugués coinciden
Gráficos
- Cursores Gilded Talon — el antiguo atlas de cursores de acero y orbe se sustituye por el set Gilded Talon, con una insignia de esmalte rojo por estado y arte propio para Objetivo y Magia en vez de reutilizar Ataque y la silla. Los cursores por hardware ahora son de 32 bits con alfa, así que hablar, no puedes ir y puerta ya no se dibujan dentro de un cuadrado negro
Rendimiento
- Errores de animación de monstruos — 73 líneas de la lista de animaciones del servidor y 28 del cliente nombraban clips que no existen en ninguno de los dos; quitarlas no cambia lo que se reproduce ni cómo el servidor calcula los tiempos de ataque, pero acaba con el aluvión de avisos cada vez que se carga uno de esos monstruos
Idioma
- Nombres de eventos en los 9 idiomas — los textos de eventos del servidor se regeneraron a partir del catálogo del cliente, con 9 idiomas y 38 claves: Rune Week, Style Week y Blood Hour ya no recurren al inglés, y seis textos desfasados, entre ellos Tortuga, cofres, OX, Zona sin Ley y Arena PvP, ahora coinciden con el cliente, con la alineación renombrada a Reputación
Correcciones
- Poder del Dragón del clan en el servidor emisor — una Recarga del Poder del Dragón dejaba sin cambios el servidor del propio líder y una habilidad de clan nunca se cobraba allí, mientras que el resto de servidores y la base de datos sí se actualizaban. Ahora el servidor emisor aplica el cambio por sí mismo y los demás lo replican
- Clan listado dos veces en el ranking — un clan se añadía de nuevo al ranking al crearse y en cada cambio de liderazgo, dejando la entrada antigua, así que el ranking lo mostraba dos veces. Ahora el ranking recalcula la puntuación de la entrada existente
- La tarjeta de resultado de guerra de clanes lee el veredicto del servidor — la tarjeta de resultado y la cinta final deducían victoria, derrota o empate a partir de las dos puntuaciones, así que una guerra ganada porque el otro clan abandonó el campo aparecía como empate, mientras la base de datos pagaba el bote al ganador y movía el ranking. Ahora ambas usan el veredicto del servidor, y si el veredicto llega tarde, la tarjeta y la cinta se corrigen
- Punto de aterrizaje en el teletransporte entre servidores — una llegada entre servidores que caía en una casilla intransitable, como la franja bloqueada del borde de un mapa, devolvía al jugador al punto de aparición del imperio. Ahora las llegadas se resuelven en la casilla transitable más cercana al destino previsto
- Nombre de región cortado en la invitación de grupo — cuatro claves de subzonas del mundo superan el campo de 32 caracteres de la tarjeta de invitación, así que las invitaciones desde Frost Mountains Fields, Nevaeh Swamp Graveyard, Nevaeh Ancient Temple y Frost Mountains Town llegaban truncadas y el diálogo mostraba un nombre cortado. Ahora el diálogo de invitación muestra el nombre localizado completo y clasifica bien la zona
- Cielo demasiado oscuro en el reflejo del agua — al pase de sombras del terreno le faltaba el recorte de la línea de agua del reflejo, así que el suelo reflejado bajo la línea de agua se multiplicaba sobre todo lo que había detrás y el cielo del reflejo se veía mucho más oscuro de lo debido, con el patrón de sombras del suelo emborronado por encima
- El fantasma de un edificio de clan seguía opaco — las mallas rígidas de un actor que se desvanece ignoraban su alfa de mezcla, así que el fantasma del andamio de un edificio de clan seguía totalmente opaco mientras un personaje a su lado se desvanecía en el mismo fotograma. Ahora el desvanecimiento llega a todas las mallas del actor
- Los bustos de los diálogos miraban a distintos lados — el ángulo del busto se medía en el fotograma de reposo que casualmente cayera en ese momento, así que el mismo PNJ podía mostrarse con un ángulo una vez y con otro muy distinto la siguiente. Ahora la medición se toma en el primer fotograma del movimiento de reposo
- Vista previa del personaje encuadrada en el pelo — la caja delimitadora de un modelo de varias partes conservaba solo la última, así que la vista previa de un personaje podía encuadrarse únicamente en el pelo. Ahora se incluyen todas las partes, y el descarte de bloques de mazmorra ya no reutiliza el rango de x para y y z
- Totales del Switchbot al pulsar Parar — el panel de telemetría conservaba la última muestra periódica cuando detenías tú mismo una ranura del Switchbot, mientras que los caminos de terminado, sin fondos, sin materiales y objeto desaparecido sí enviaban cifras finales. Ahora Parar también vuelca los totales de la ejecución
- Barra de desplazamiento del chat oculta con el registro lleno — la barra de desplazamiento solo se colocaba cuando cambiaba el número de líneas visibles, así que con el registro lleno quedaba oculta en la esquina sobre un registro que sí se desplaza. Ahora se recoloca siempre que cambia el número de líneas
- Invitación de grupo en cola que desaparecía — con las notificaciones emergentes desactivadas, el paquete de seguimiento de la misma invitación de grupo reconstruía el diálogo y la entrada de la cola se daba por respondida, así que una invitación en cola desaparecía sin avisar o saltaba sobre el aviso en pantalla sin la insignia 1 de N. Ahora la entrada sigue al diálogo activo
- Colocación de Trastero y Almacén de la Tienda de Objetos — a 1366x768, el registro del chat, sus pestañas y la fila de entrada se dibujaban sobre las filas inferiores, las pestañas de página y el botón Cerrar, y el Trastero de 490 px se salía 22 px por debajo de la pantalla. Ahora ambas ventanas pasan al frente al abrirse y quedan dentro de la pantalla, respetando la posición que hayas arrastrado cuando caben
- El HUD de guerra de clanes apagaba el medidor equivocado — ambos escudos apagaban el medidor de la derecha, así que en una guerra perdida el medidor de la izquierda seguía encendido con 0 entradas. Ahora cada escudo apaga su propio medidor
- Tarjeta de guerra de clanes sobre el panel del jugador — la tarjeta se mostraba cuando el dock ya la había colocado, anulando su decisión de paginarla aparte, así que salía en la esquina de la pantalla sobre el panel del jugador mientras el paginador seguía indicando 1 más; ahora se muestra primero y prevalece la colocación del dock
- Pregunta de cambios sin guardar oculta en ajustes — al reabrir o hacer clic en la ventana de ajustes, esta tapaba la pregunta pendiente de Mantener o Revertir, así que Cerrar y Escape solo repetían una pregunta que no se veía mientras ambas ventanas aceptaban clics en el centro de la pantalla; ahora la pregunta vuelve a ponerse delante de su ventana
- Pista duplicada sobre el campo del nombre de la tienda — tras volver una tienda cerrada al constructor, un widget de medición oculto se volvía a mostrar y dibujaba la pista por segunda vez en la esquina superior izquierda de la página, encima del campo del nombre de la tienda
- Resumen de tienda cerrada tapado por la bolsa — el Mercado ponía su hub por encima del aviso del resumen, y a 1366 lo ocultaba por completo; ahora los avisos en pantalla vuelven a ponerse delante una vez colocada la bolsa
- Tooltips descentrados en widgets antiguos — esos widgets mantenían el tooltip en la posición que tenía cuando se fijó su texto por primera vez, así que un widget que había cambiado de ancho mostraba el aviso desplazado a un lado; ahora cada widget vuelve a centrar su tooltip de texto al mostrarlo
- Aro blanco alrededor de los iconos de la lista de mazmorras — cuatro iconos de mazmorra de 30 px guardaban blanco bajo sus píxeles transparentes, que el filtrado bilineal convertía en un aro claro cuando la ventana de Mazmorras los dibujaba reducidos; ahora los píxeles transparentes llevan el color del píxel opaco más cercano, sin cambiar ningún píxel visible
Qué significa para ti
- Actualización del cliente — esta versión incluye una nueva compilación del cliente, la 2026.11.06.138, y los jugadores necesitan actualizarse
- Sin tiempo de inactividad — esta versión no ha requerido ninguna ventana de mantenimiento
