Rezumat
- Sigiliile companionilor au grafică și nume proprii — 10 iconuri de sigiliu, 10 iconuri de ou și 16 iconuri de skin cu nume, desenate după modelul din joc al fiecărei creaturi, iar fiecare sigiliu din geantă sau din echipament arată acum în tooltip propriul nume, nu doar vârsta
- Setul de cursoare Gilded Talon — cursorul din oțel și orb este înlocuit de setul Gilded Talon pentru fiecare stare a cursorului, cu grafică proprie pentru Target și Magic, iar cursoarele hardware nu se mai desenează într-un pătrat negru
- Remedieri pentru bresle: putere, clasament și război — Dragon Power al breslei se actualizează acum pe nucleul pe care se află liderul, o breaslă nu mai apare de două ori în clasament după o schimbare de lider, iar un război de breaslă abandonat este marcat ca victorie sau înfrângere, nu ca egalitate
Lume
- Sigiliile, ouăle și skin-urile companionilor — 10 iconuri de sigiliu care arată companionul ieșind din portalul său, 10 iconuri de ou pictate pe suportul de fier al speciei lor, iar cele 16 skin-uri cu nume au acum grafică proprie desenată după modelul fiecărei creaturi; Tarit și Rurath nu mai poartă iconurile de creștere Spindler
Interfață
- Numele sigiliilor companionilor în tooltip — un sigiliu care nu este invocat arăta doar vârsta, iar două sigilii ale aceleiași specii aveau același nume; acum tooltipul începe al doilea rând cu numele propriu al sigiliului, urmat de vârstă, pentru fiecare sigiliu din inventar și din echipament
- Fereastra Upgrade rămâne centrată — se recentrează când lista de materiale mărește fereastra după ce aceasta s-a deschis și o lasă în pace odată ce ai tras-o tu din loc
- Crearea personajului — aproape toate opțiunile din Appearance modifică capul, așa că pasul se deschide acum pe camera de față, iar rotița mouse-ului continuă să depărteze imaginea spre bust și spre silueta întreagă; Esc în câmpul de nume merge acum un pas înapoi: din Appearance sau Name la Class, iar din Class se iese din creare
- Descărcare pentru Linux — manifestul instalatorului pentru Linux este acum acceptat, iar fila Linux nu mai afișează Soon: arată comanda de instalare, numește runtime-ul jocului în linia de dimensiune și adaugă un pas pentru rularea în terminal și unul pentru driverul Vulkan, în toate cele 9 limbi; instalatorul rulează acum corect și sub dash
- Înregistrare fără data nașterii — rândul cu zi, lună și an și rândul cu e-mailul părintelui au dispărut din înregistrare și din finalizarea contului social, verificarea vârstei și fluxul de consimțământ parental au fost eliminate, un e-mail confirmat activează contul ca înainte, iar conturile create prin rețele sociale sunt active imediat
- Înregistrare și autentificare pe telefoane — widgetul captcha are un minim de 300 px, dar caseta de conținut a cardului de autentificare are 260 px la lățimea de 360 px, ceea ce împingea toate câmpurile dincolo de marginea dreaptă a cardului la autentificare, înregistrare, resetare, finalizare cont social și suport; un spațiu sub 300 px primește acum widgetul compact de 150 px
- Butoanele de autentificare prin rețele sociale — Discord și Facebook erau scrise fix în pagină, așa că Facebook apărea în producție deși este dezactivat, iar autentificarea cu el era refuzată; paginile afișează acum lista de furnizori a serverului, iar un singur furnizor ocupă tot rândul
- Clasele pe pagina de prezentare — fiecare clasă este prezentată ca un rând cu cele două căi ale ei, fiecare cu insignă, nume și o linie de descriere, în locul celor patru carduri urmate de o grilă de 8 insigne și o listă suprapusă; refăcut în toate cele 9 limbi pornind de la textele existente ale fiecărei limbi pentru clase și căi
- Antetul site-ului pe telefoane — butonul Play ieșea din ecran la 360 până la 430 px în 7 din 9 limbi, cu 100 px la 360 în franceză; acum logoul cedează primul, până la 96 px, grupul din dreapta nu se mai micșorează niciodată, iar butonul își strânge puțin textul
- Pagina de prezentare publică — pagina de prezentare, înscrierea pentru early access și paginile legale sunt deschise și indexabile pentru toată lumea, iar un vizitator blocat care deschide orice altă pagină este trimis la pagina de prezentare în limba din URL, în loc de ecranul de blocare; fluxurile de autentificare rămân neschimbate
- Link Discord — redirecționarea ducea la o invitație provizorie veche în toate mediile; acum deschide invitația activă, iar orice valoare setată de staff în setările site-ului rămâne neatinsă
- Exemplul de știri din launcher — știrile exemplu afișate în launcher și pe ecranul de login sunt acum generate din conținutul propriu al clientului, deci nu mai anunță un număr de canal care a fost eliminat, iar formele în portugheză se potrivesc
Grafică
- Cursoarele Gilded Talon — atlasul vechi de cursoare din oțel și orb este înlocuit de setul Gilded Talon, cu câte o insignă din email roșu pentru fiecare stare și grafică dedicată pentru Target și Magic, în loc să refolosească Attack și scaunul; cursoarele hardware sunt acum pe 32 de biți cu alpha, așa că talk, can't-go și door nu se mai desenează într-un pătrat negru
Performanță
- Erori de animație la monștri — 73 de linii din listele de animații ale serverului și 28 din cele ale clientului numeau clipuri care nu există de nicio parte; eliminarea lor nu schimbă nimic din ce se redă sau din modul în care serverul cronometrează atacurile, dar oprește avalanșa de avertismente de fiecare dată când se încarcă unul dintre acei monștri
Limbă
- Numele evenimentelor în toate cele 9 limbi — textele de eveniment ale serverului au fost regenerate din catalogul clientului, acoperind 9 limbi și 38 de chei: Rune Week, Style Week și Blood Hour nu mai revin la engleză, iar șase texte desincronizate, între care Tortuga, chests, OX, Lawless Zone și PvP Arena, corespund acum clientului, iar alignment a fost redenumit în Reputation
Remedieri
- Guild Dragon Power pe serverul care trimite — o reîncărcare Dragon Power nu schimba nimic pe serverul liderului, iar o abilitate de breaslă nu era niciodată plătită acolo, în timp ce toate celelalte servere și baza de date se actualizau; serverul care trimite aplică acum singur modificarea, iar celelalte o reflectă
- Breaslă listată de două ori în clasament — o breaslă era adăugată din nou în clasament la creare și la fiecare schimbare de lider, iar intrarea veche rămânea, așa că clasamentul o arăta de două ori; acum clasamentul recalculează scorul intrării existente
- Cardul cu rezultatul războiului de breaslă citește verdictul serverului — cardul de rezultat și panglica finală deduceau victoria, înfrângerea sau egalitatea din cele două scoruri, așa că un război câștigat pentru că cealaltă breaslă a părăsit terenul apărea ca egalitate, deși baza de date plătea câștigătorului potul și mișca clasamentul; ambele folosesc acum verdictul serverului, iar un verdict întârziat reetichetează cardul și panglica
- Locul de aterizare la teleportarea între servere — o sosire între servere care nimerea o celulă pe care nu se poate merge, de exemplu fâșia blocată de la marginea hărții, îl chema pe jucător la punctul de apariție al imperiului; acum sosirile se rezolvă la cea mai apropiată celulă accesibilă din destinația dorită
- Numele regiunii din invitația în grup era tăiat — patru chei de subzone ale lumii depășesc câmpul de 32 de caractere al cardului de invitație, așa că invitațiile din Frost Mountains Fields, Nevaeh Swamp Graveyard, Nevaeh Ancient Temple și Frost Mountains Town ajungeau trunchiate, iar dialogul arăta un nume tăiat; dialogul de invitație arată acum numele complet localizat și clasifică corect zona
- Cerul din reflexiile apei era prea întunecat — trecerii de primire a umbrelor terenului îi lipsea decuparea la linia apei din reflexie, așa că pământul oglindit de sub linia apei era înmulțit peste tot ce se afla în spatele lui, iar cerul din reflexie ieșea mult mai întunecat decât trebuie, cu modelul de umbră al pământului întins peste el
- Fantoma clădirii de breaslă rămânea opacă — mesh-urile rigide ale unui actor în estompare ignorau alpha-ul lui de amestec, așa că fantoma schelei unei clădiri de breaslă rămânea complet opacă, în timp ce un personaj de lângă ea se estompa în același cadru; estomparea ajunge acum la toate mesh-urile actorului
- Portretele din dialog priveau în direcții diferite — unghiul bustului era măsurat de la orice cadru idle nimerea măsurătoarea, așa că același NPC putea fi ținut într-un unghi o dată și într-unul foarte diferit data viitoare; măsurătoarea se face acum la primul cadru al mișcării idle
- Previzualizarea personajului încadra doar părul — caseta de încadrare a unui model din mai multe părți păstra doar ultima parte, așa că previzualizarea unui personaj putea fi încadrată doar pe păr; acum sunt incluse toate părțile, iar eliminarea blocurilor din dungeon nu mai refolosește intervalul x pentru y și z
- Totalurile Switchbot după apăsarea Stop — panoul de telemetrie păstra ultima eșantionare periodică atunci când opreai singur un slot Switchbot, în timp ce căile de terminare, lipsă de fonduri, lipsă de materiale și obiect dispărut trimiteau cifre finale; Stop trimite acum și totalurile rulării
- Bara de derulare a chatului ascunsă la jurnal plin — bara de derulare era plasată doar când se schimba numărul de linii vizibile, așa că, odată ce jurnalul era plin, rămânea ascunsă în colț peste un jurnal care chiar derulează; acum este replasată de fiecare dată când se schimbă numărul de linii
- Invitația în grup din coadă dispărea — cu notificările toast dezactivate, pachetul următor pentru aceeași invitație în grup reconstruia dialogul, iar intrarea din coadă părea răspunsă, așa că o invitație din coadă dispărea pe tăcute sau apărea peste promptul de pe ecran fără insigna 1 of N; intrarea urmărește acum dialogul activ
- Poziționarea Storeroom și Item Shop Storage — la 1366x768, jurnalul de chat, filele și rândul de introducere se desenau peste rândurile de jos, filele de pagină și butonul Close, iar Storeroom, de 490 px, depășea cu 22 px partea de jos a ecranului; ambele ferestre se ridică acum deasupra celorlalte la deschidere și sunt limitate pe ecran, păstrându-ți poziția trasă de tine când încap
- HUD-ul războiului de breaslă înnegrea indicatorul greșit — ambele scuturi înnegreau indicatorul din dreapta, așa că la un război pierdut indicatorul din stânga rămânea aprins la 0 tichete; fiecare scut înnegrește acum propriul indicator
- Cardul războiului de breaslă apărea peste panoul jucătorului — cardul era afișat după ce dock-ul îl plasase deja, anulând decizia dock-ului de a-l muta pe altă pagină, așa că apărea în colțul ecranului, peste panoul jucătorului, în timp ce paginatorul încă indica 1 în plus; acum este afișat primul, iar plasarea făcută de dock rămâne valabilă
- Întrebarea despre modificările nesalvate din Setări rămânea ascunsă — redeschiderea sau un clic pe fereastra de setări acoperea întrebarea Păstrează sau Anulează aflată în așteptare, astfel că Închide și Escape repetau doar o întrebare pe care nu o puteai vedea, în timp ce ambele ferestre primeau clicuri în centrul ecranului; întrebarea este acum readusă în față, peste fereastra ei
- Indiciu dublat peste câmpul cu numele magazinului — după ce un magazin se închidea înapoi în constructor, un widget ascuns folosit pentru măsurare era afișat din nou și desena indiciul a doua oară în colțul din stânga sus al paginii, peste câmpul cu numele magazinului
- Rezumatul magazinului închis era ascuns de bag — Market-ul își aducea hub-ul în față, peste fereastra cu rezumatul, care la 1366 o ascundea complet; ferestrele de dialog de pe ecran sunt acum aduse din nou în față după ce bag-ul este plasat
- Tooltip-uri decentrate la widgeturile vechi — acele widgeturi păstrau tooltip-ul la poziția pe care o avea când i se setase prima dată textul, așa că un widget care între timp își schimbase lățimea afișa indiciul într-o parte; acum fiecare widget își recentrează tooltip-ul text la afișare
- Inel alb în jurul pictogramelor din lista de dungeon-uri — patru pictograme de dungeon de 30 px stocau alb sub pixelii transparenți, iar filtrarea biliniară îl răspândea într-un inel deschis când fereastra Dungeon le desena micșorate; pixelii transparenți preiau acum culoarea celui mai apropiat pixel opac, iar toți pixelii vizibili rămân neschimbați
Ce înseamnă pentru tine
- Actualizare client — o nouă versiune de client, 2026.11.06.138, a apărut odată cu această lansare, iar jucătorii trebuie să se actualizeze
- Fără întrerupere — pentru această versiune nu a fost nevoie de o fereastră de mentenanță
