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Patch 26.11.06-cce

Pubblicata il 6 novembre 2026

Riepilogo

  • Sigilli dei compagni con grafiche e nomi propri — 10 icone di sigilli, 10 icone di uova e 16 icone di skin con nome, disegnate a partire dal modello in gioco di ogni creatura; inoltre ogni sigillo nella borsa o nell'equipaggiamento ora mostra nel tooltip il proprio nome, e non più solo la sua età
  • Set di cursori Artiglio Dorato — il cursore con acciaio e sfera è sostituito dal set Artiglio Dorato per ogni stato del puntatore, con grafica dedicata per Bersaglio e Magia; inoltre i cursori hardware non vengono più disegnati dentro un quadrato nero
  • Correzioni alle gilde: potere, classifica e guerra — il Potere del Drago della gilda ora si aggiorna sul core in cui si trova il capo, una gilda non compare più due volte in classifica dopo un cambio di capo, e una guerra di gilda abbandonata viene indicata come vittoria o sconfitta invece che come pareggio

Mondo

  • Sigilli, uova e skin dei compagni — 10 icone di sigilli che mostrano il compagno che sbuca dal suo portale, 10 icone di uova dipinte sul supporto di ferro della loro specie e le 16 skin con nome ora hanno una grafica propria ricavata dal modello di ogni creatura; Tarit e Rurath non indossano più le icone di crescita degli Spindler

Interfaccia

  • Nomi dei sigilli dei compagni nel tooltip — un sigillo non evocato mostrava solo la sua età, e due sigilli della stessa specie condividevano un solo nome; ora il tooltip apre la seconda riga con il nome del sigillo seguito dalla sua età, per ogni sigillo nell'inventario e nell'equipaggiamento
  • La finestra di potenziamento resta centrata — si ricentra quando l'elenco dei materiali ingrandisce la finestra dopo che è stata aperta, e la lascia stare una volta che l'hai trascinata
  • Creazione del personaggio — quasi ogni opzione di Aspetto modifica la testa, quindi il passaggio ora si apre sulla camera del viso, con la rotellina che permette ancora di allontanarsi fino al busto e alla figura intera; Esc nel campo del nome ora torna indietro di un passaggio: da Aspetto o Nome a Classe, e da Classe fuori dalla creazione
  • Download per Linux — il manifest dell'installer Linux ora viene accettato e la scheda Linux non riporta più Presto: mostra il comando di installazione, indica il runtime del gioco nella riga della dimensione e aggiunge un passaggio per avviarlo da terminale e uno per il driver Vulkan, in tutte e 9 le lingue; l'installer ora funziona correttamente anche sotto dash
  • Registrazione senza data di nascita — la riga giorno, mese e anno e quella dell'email del genitore sono sparite dalla registrazione e dal completamento social, il controllo dell'età e il flusso del consenso genitoriale sono stati rimossi, un'email confermata attiva l'account come prima, e le registrazioni social sono attive immediatamente
  • Registrazione e accesso da telefono — il widget captcha ha un minimo di 300 px ma l'area di contenuto della scheda di autenticazione è di 260 px a 360 px di larghezza, e ciò spingeva ogni campo oltre il bordo destro della scheda in accesso, registrazione, reimpostazione, completamento social e supporto; ora uno spazio sotto i 300 px riceve il widget compatto da 150 px
  • Pulsanti di accesso social — Discord e Facebook erano inseriti a mano, quindi Facebook compariva in produzione pur essendo disabilitato e l'accesso con esso veniva rifiutato; ora le pagine mostrano l'elenco dei provider del server, e un solo provider occupa tutta la riga
  • Classi nella pagina di presentazione — ogni classe è presentata in una riga con i suoi due percorsi, ciascuno con badge, nome e una riga di descrizione, al posto delle quattro schede seguite da una griglia di 8 badge e da un elenco in colonna; ricostruita in tutte e 9 le lingue a partire dai testi di classe e percorso già esistenti in ogni lingua
  • Intestazione del sito su telefono — il pulsante Gioca usciva dagli schermi da 360 a 430 px in 7 lingue su 9, di 100 px a 360 in francese; ora per primo cede il logo, fino a 96 px, il gruppo di destra non si restringe mai e il pulsante stringe leggermente il testo
  • Pagina di presentazione pubblica — la pagina di presentazione, la sua iscrizione all'accesso anticipato e le pagine legali sono aperte e indicizzabili da tutti, e un ospite bloccato che visita qualsiasi altra pagina viene portato alla pagina di presentazione nella lingua del suo URL invece che alla schermata di blocco; i flussi di accesso restano invariati
  • Link Discord — il reindirizzamento puntava a un vecchio invito segnaposto in ogni ambiente; ora apre l'invito attivo, mentre qualsiasi valore impostato dallo staff nelle impostazioni del sito resta com'è
  • Notizie di esempio del launcher — le notizie di esempio mostrate nel launcher e nella schermata di login ora sono generate dai contenuti del client stesso, quindi non pubblicizzano più un numero di canale che è stato rimosso, e le forme in portoghese corrispondono

Grafica

  • Cursori Artiglio Dorato — il vecchio atlante di cursori con acciaio e sfera è sostituito dal set Artiglio Dorato, con un distintivo in smalto rosso per ogni stato e grafica dedicata per Bersaglio e Magia invece di riusare Attacco e la sedia; i cursori hardware ora sono a 32 bit con alfa, quindi parlare, non puoi andare e porta non vengono più disegnati dentro un quadrato nero

Prestazioni

  • Errori di animazione dei mostri — 73 righe degli elenchi di animazioni del server e 28 del client nominavano clip che non esistono su nessuno dei due lati; rimuoverle non cambia nulla in ciò che viene riprodotto né nei tempi degli attacchi calcolati dal server, ma elimina il flusso di avvisi a ogni caricamento di uno di quei mostri

Lingua

  • Nomi degli eventi in tutte e 9 le lingue — i testi degli eventi del server sono stati rigenerati dal catalogo del client, coprendo 9 lingue e 38 chiavi: Rune Week, Style Week e Blood Hour non tornano più all'inglese, e sei testi non allineati, tra cui Tortuga, forzieri, OX, Zona Senza Legge e Arena PvP, ora corrispondono al client, con l'allineamento rinominato Reputazione

Correzioni

  • Potere del Drago della gilda sul server di invio — una Ricarica del Potere del Drago non modificava nulla sul server del capo e un'abilità di gilda non veniva mai pagata lì, mentre tutti gli altri server e il database si aggiornavano; ora il server che invia applica da sé la modifica e gli altri la replicano
  • Gilda elencata due volte in classifica — una gilda veniva aggiunta di nuovo alla classifica alla creazione e a ogni cambio di capo, lasciando la voce vecchia al suo posto, così la classifica la mostrava due volte; ora la classifica ricalcola il punteggio della voce esistente
  • La scheda risultato della guerra di gilda usa il verdetto del server — la scheda risultato e il nastro finale deducevano vittoria, sconfitta o pareggio dai due punteggi, quindi una guerra vinta perché l'altra gilda aveva lasciato il campo risultava un pareggio mentre il database dava al vincitore il montepremi e aggiornava la classifica; ora entrambi usano il verdetto del server, e un verdetto tardivo corregge scheda e nastro
  • Punto di arrivo del teletrasporto tra server — un arrivo tra server che finiva su una cella non percorribile, come la fascia bloccata lungo il bordo di una mappa, richiamava invece il giocatore al punto di rinascita dell'impero; ora gli arrivi vengono portati alla cella percorribile più vicina alla destinazione prevista
  • Nome della regione troncato negli inviti di gruppo — quattro chiavi di sottoarea del mondo superano il campo di 32 caratteri della scheda d'invito, quindi gli inviti da Frost Mountains Fields, Nevaeh Swamp Graveyard, Nevaeh Ancient Temple e Frost Mountains Town arrivavano troncati e la finestra mostrava un nome tagliato; ora la finestra d'invito mostra il nome localizzato completo e classifica l'area correttamente
  • Cielo troppo scuro nei riflessi dell'acqua — nel passaggio di ricezione delle ombre del terreno mancava il taglio della linea d'acqua del riflesso, quindi il terreno riflesso sotto la linea d'acqua veniva moltiplicato su tutto ciò che c'era dietro e il cielo nel riflesso risultava molto più scuro del dovuto, con lo schema d'ombra del terreno sbavato sopra
  • Fantasma dell'edificio di gilda rimaneva opaco — le mesh rigide di un attore in dissolvenza ignoravano il suo alfa di fusione, quindi il fantasma dell'impalcatura di un edificio di gilda restava del tutto opaco mentre un personaggio accanto sfumava nello stesso fotogramma; ora la dissolvenza raggiunge ogni mesh dell'attore
  • Busti dei dialoghi rivolti in direzioni diverse — l'angolo del busto veniva misurato su un fotogramma di inattività qualsiasi, quindi lo stesso PNG poteva comparire con un'angolazione una volta e molto diversa la volta dopo; ora la misura viene presa sul primo fotogramma del movimento di inattività
  • Anteprima del personaggio inquadrata sui capelli — il riquadro di delimitazione di un modello a più parti conservava solo l'ultima parte, quindi l'anteprima di un personaggio poteva inquadrare solo i capelli; ora tutte le parti sono incluse, e l'occlusione dei blocchi dei dungeon non riusa più l'intervallo x per y e z
  • Totali dello Switchbot dopo aver premuto Stop — il pannello di telemetria conservava l'ultimo campione periodico quando fermavi tu stesso uno slot dello Switchbot, mentre i percorsi di fine, fondi esauriti, materiali esauriti e oggetto sparito inviavano cifre finali; ora anche Stop invia i totali dell'esecuzione
  • Barra di scorrimento della chat nascosta con registro pieno — la barra di scorrimento veniva posizionata solo quando cambiava il numero di righe visibili, quindi a registro pieno restava nascosta nell'angolo su un registro che in realtà scorre; ora viene riposizionata a ogni cambio del numero di righe
  • Invito di gruppo in coda scomparso — con le notifiche a comparsa disattivate, il pacchetto successivo per lo stesso invito di gruppo ricostruiva la finestra e la voce in coda risultava già risposta, quindi un invito in coda spariva in silenzio o compariva sopra il messaggio a schermo senza il distintivo 1 di N; ora la voce segue la finestra attiva
  • Posizione di Magazzino e Deposito del Negozio Oggetti — a 1366x768 il registro della chat, le sue schede e la riga di input si sovrapponevano alle righe inferiori, alle schede delle pagine e al pulsante Chiudi, e il Magazzino da 490 px superava di 22 px il bordo inferiore dello schermo; ora entrambe le finestre vanno in primo piano all'apertura e restano dentro lo schermo, mantenendo la posizione che hai trascinato quando ci stanno
  • L'HUD della guerra di gilda oscurava l'indicatore sbagliato — entrambi gli scudi oscuravano l'indicatore di destra, quindi dopo una guerra persa l'indicatore di sinistra restava acceso a 0 gettoni; ora ogni scudo oscura il proprio indicatore
  • Scheda guerra di gilda sopra il pannello giocatore — la scheda veniva mostrata dopo che il dock l'aveva già posizionata, annullando la decisione del dock di spostarla in un'altra pagina: compariva così nell'angolo dello schermo sopra il pannello giocatore mentre il paginatore indicava ancora 1 in più; ora viene mostrata per prima e il posizionamento del dock resta valido
  • Domanda sulle modifiche non salvate delle impostazioni nascosta — riaprire o cliccare la finestra delle impostazioni copriva la domanda Mantieni o Ripristina in sospeso, quindi Chiudi ed Esc riproponevano una domanda che non potevi vedere, mentre entrambe le finestre accettavano clic al centro dello schermo; ora la domanda viene riportata in primo piano sopra la sua finestra
  • Suggerimento duplicato sul campo del nome negozio — dopo la chiusura di un negozio e il ritorno al costruttore, un widget di misurazione nascosto veniva mostrato di nuovo e disegnava il suggerimento una seconda volta in alto a sinistra della pagina, sopra il campo del nome del negozio
  • Riepilogo del negozio chiuso nascosto dalla borsa — il Market portava in primo piano il suo hub sopra la finestra del riepilogo, che a 1366 la nascondeva del tutto; ora i messaggi a schermo vengono riportati in primo piano una volta posizionata la borsa
  • Tooltip non centrati sui widget legacy — quei widget mantenevano il tooltip nella posizione che aveva quando il testo era stato impostato la prima volta, quindi un widget che nel frattempo aveva cambiato larghezza mostrava il suggerimento spostato su un lato; ora ogni widget ricentra il proprio tooltip testuale quando viene mostrato
  • Anello bianco attorno alle icone dell'elenco dungeon — quattro icone dungeon da 30 px memorizzavano il bianco sotto i pixel trasparenti, che il filtro bilineare faceva sfumare in un anello chiaro quando la finestra Dungeon le disegnava ridimensionate; ora i pixel trasparenti prendono il colore del pixel opaco più vicino, mentre ogni pixel visibile resta invariato

Cosa cambia per te

  • Aggiornamento del client — con questa versione è stata rilasciata una nuova build del client, 2026.11.06.138, e i giocatori devono aggiornare
  • Nessun downtime — per questo rilascio non è stata necessaria alcuna finestra di manutenzione

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