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Patch 26.11.06-cce

Publiée le 6 novembre 2026

Résumé

  • Sceaux de compagnons : nouveaux visuels et noms — 10 icônes de sceau, 10 icônes d'œuf et 16 icônes d'apparences nommées, dessinées d'après le modèle en jeu de chaque créature. Chaque sceau de votre sac ou de votre équipement affiche désormais son propre nom dans l'infobulle, et plus seulement son âge
  • Jeu de curseurs Serre dorée — le curseur acier et orbe est remplacé par le jeu Serre dorée pour chaque état du pointeur, avec des visuels dédiés pour Cible et Magie, et les curseurs matériels ne s'affichent plus dans un carré noir
  • Correctifs de guilde : puissance, classement et guerre — la Puissance du dragon de guilde se met désormais à jour sur le cœur où se trouve le chef, une guilde n'apparaît plus deux fois au classement après un changement de chef, et une guerre de guilde perdue par forfait est affichée comme victoire ou défaite, et non plus comme match nul

Monde

  • Sceaux, œufs et apparences de compagnons — 10 icônes de sceau montrant le compagnon jaillissant de son portail, 10 icônes d'œuf peintes posées sur le support en fer de leur espèce, et les 16 apparences nommées ont désormais leur propre visuel dessiné d'après le modèle de chaque créature. Tarit et Rurath ne portent plus les icônes de croissance de Spindler

Interface

  • Noms des sceaux de compagnons dans l'infobulle — un sceau non invoqué n'affichait que son âge, et deux sceaux de la même espèce partageaient le même nom. La deuxième ligne de l'infobulle commence maintenant par le nom propre du sceau suivi de son âge, pour chaque sceau de votre inventaire et de votre équipement
  • Fenêtre d'amélioration toujours centrée — se recentre quand la liste des matériaux agrandit la fenêtre après son ouverture, et n'y touche plus une fois que vous l'avez déplacée
  • Création de personnage — presque toutes les options d'Apparence modifient la tête : l'étape s'ouvre donc sur la caméra du visage, la molette permettant toujours de dézoomer vers le buste puis le personnage entier ; Échap dans le champ du nom remonte maintenant d'une étape, d'Apparence ou Nom vers Classe, et de Classe hors de la création
  • Téléchargement Linux — le manifeste de l'installateur Linux est désormais accepté et l'onglet Linux n'affiche plus Bientôt : il présente la commande d'installation, nomme le runtime du jeu dans la ligne de taille et ajoute une étape pour le lancer dans un terminal et une autre pour le pilote Vulkan, dans les 9 langues ; l'installateur fonctionne aussi correctement sous dash
  • Inscription sans date de naissance — la ligne jour, mois et année et la ligne de l'e-mail du parent ont disparu de l'inscription et de la finalisation via réseaux sociaux, la vérification de l'âge et le consentement parental sont supprimés, un e-mail confirmé active le compte comme avant, et les inscriptions via réseaux sociaux sont actives aussitôt
  • Inscription et connexion sur mobile — le widget captcha a une largeur minimale de 300 px alors que la zone de contenu de la carte d'authentification fait 260 px à 360 px de large, ce qui poussait tous les champs au-delà du bord droit de la carte sur la connexion, l'inscription, la réinitialisation, la finalisation via réseaux sociaux et le support ; un emplacement de moins de 300 px reçoit maintenant le widget compact de 150 px
  • Boutons de connexion via réseaux sociaux — Discord et Facebook étaient codés en dur : Facebook apparaissait donc en production alors qu'il est désactivé et que la connexion avec lui était refusée ; les pages affichent maintenant la liste des fournisseurs du serveur, et un fournisseur unique occupe toute la ligne
  • Classes sur la page de présentation — chaque classe est présentée sous forme de ligne avec ses deux voies, chacune avec un badge, un nom et une ligne de texte, en remplacement des quatre cartes suivies d'une grille de 8 badges et d'une liste empilée ; reconstruit dans les 9 langues à partir du texte existant des classes et voies de chaque langue
  • En-tête du site sur mobile — le bouton Jouer débordait des écrans de 360 à 430 px dans 7 langues sur 9, de 100 px à 360 en français ; le logo cède désormais la place en premier jusqu'à 96 px, le groupe de droite ne rétrécit jamais et le bouton resserre légèrement son texte
  • Page d'accueil publique — la page d'accueil, son inscription à l'accès anticipé et les pages légales sont ouvertes et indexables pour tous, et un visiteur bloqué qui consulte une autre page est redirigé vers la page d'accueil dans la langue de son URL au lieu de l'écran de verrouillage ; les parcours de connexion sont inchangés
  • Lien Discord — la redirection pointait vers une ancienne invitation provisoire dans tous les environnements ; elle ouvre désormais l'invitation active, et toute valeur définie par l'équipe dans les paramètres du site est conservée
  • Exemple d'actualités du lanceur — l'exemple d'actualités affiché dans le lanceur et sur l'écran de connexion est maintenant généré à partir du contenu du client lui-même : il ne mentionne donc plus un numéro de canal supprimé, et les formulations portugaises concordent

Graphismes

  • Curseurs Serre dorée — l'ancien atlas de curseurs acier et orbe est remplacé par le jeu Serre dorée, avec un badge en émail rouge par état et des visuels dédiés pour Cible et Magie au lieu de réutiliser Attaque et la chaise. Les curseurs matériels sont maintenant en 32 bits avec alpha : parler, interdit et porte ne s'affichent plus dans un carré noir

Performances

  • Erreurs d'animation des monstres — 73 lignes de listes d'animations côté serveur et 28 côté client nommaient des clips qui n'existent ni d'un côté ni de l'autre ; les retirer ne change rien à ce qui est joué ni au minutage des attaques par le serveur, mais supprime le flot d'avertissements à chaque chargement de ces monstres

Langue

  • Noms d'événements dans les 9 langues — les textes d'événements du serveur ont été régénérés à partir du catalogue du client, soit 9 langues et 38 clés : Rune Week, Style Week et Blood Hour ne retombent plus sur l'anglais, et six textes décalés, dont Tortuga, les coffres, OX, la Zone sans loi et l'Arène PvP, correspondent maintenant au client, l'alignement étant renommé Réputation

Corrections

  • Puissance du dragon sur le serveur émetteur — une Recharge de la Puissance du dragon ne changeait rien sur le serveur du chef et une compétence de guilde n'y était jamais payée, alors que tous les autres serveurs et la base de données étaient mis à jour. Le serveur émetteur applique maintenant le changement lui-même et les autres le répliquent
  • Guilde en double au classement — une guilde était ajoutée de nouveau au classement à sa création et à chaque changement de chef, l'ancienne entrée restant en place, si bien que le classement l'affichait deux fois. Le classement recalcule maintenant le score de l'entrée existante
  • Fiche de résultat de guerre : verdict du serveur — la fiche de résultat et le bandeau de fin devinaient victoire, défaite ou nul d'après les deux scores : une guerre remportée parce que l'autre guilde avait quitté le terrain apparaissait comme un nul, alors que la base de données versait la cagnotte au vainqueur et modifiait le classement. Les deux utilisent maintenant le verdict du serveur, et un verdict tardif corrige la fiche et le bandeau
  • Point d'arrivée après téléportation inter-serveurs — une arrivée inter-serveurs sur une case infranchissable, comme la bande bloquée en bordure de carte, renvoyait le joueur au point d'apparition de l'empire. Les arrivées se placent maintenant sur la case praticable la plus proche de la destination prévue
  • Nom de région tronqué dans l'invitation de groupe — quatre clés de sous-zones du monde dépassent le champ de 32 caractères de la carte d'invitation : les invitations venant de Frost Mountains Fields, Nevaeh Swamp Graveyard, Nevaeh Ancient Temple et Frost Mountains Town arrivaient tronquées et la fenêtre affichait un nom coupé. Elle affiche maintenant le nom localisé complet et classe correctement la zone
  • Ciel trop sombre dans les reflets de l'eau — la passe de réception d'ombres du terrain n'avait pas le découpage de la ligne d'eau du reflet : le sol réfléchi sous la ligne d'eau était multiplié sur tout ce qui se trouvait derrière, et le ciel du reflet paraissait bien plus sombre que prévu, avec le motif d'ombre précalculée du sol étalé dessus
  • Fantôme de bâtiment de guilde restait opaque — les maillages rigides d'un acteur en fondu ignoraient son alpha de mélange : le fantôme d'échafaudage d'un bâtiment de guilde restait totalement opaque alors qu'un personnage à côté s'estompait sur la même image. Le fondu s'applique maintenant à tous les maillages de l'acteur
  • Bustes de dialogue orientés différemment — l'angle du buste était mesuré sur une image d'attente quelconque, si bien qu'un même PNJ pouvait être présenté sous un angle une fois, puis sous un angle très différent la fois suivante. La mesure se fait maintenant sur la première image de l'animation d'attente
  • Aperçu de personnage centré sur les cheveux — la boîte englobante d'un modèle à plusieurs parties ne conservait que la dernière partie, si bien que l'aperçu d'un personnage pouvait être cadré sur les cheveux seuls. Toutes les parties sont maintenant incluses, et l'élimination des blocs de donjon ne réutilise plus la plage x pour y et z
  • Totaux du Switchbot après un arrêt — le panneau de télémétrie conservait le dernier échantillon périodique quand vous arrêtiez vous-même un emplacement du Switchbot, alors que les cas terminé, fonds épuisés, matériaux épuisés et objet disparu envoyaient des chiffres finaux. L'arrêt transmet maintenant lui aussi les totaux de la session
  • Barre de défilement du chat masquée avec un journal plein — la barre de défilement n'était repositionnée que lorsque le nombre de lignes visibles changeait : une fois le journal plein, elle restait cachée dans le coin alors que le journal défile bel et bien. Elle est maintenant repositionnée à chaque changement du nombre de lignes
  • Invitation de groupe en attente disparue — avec les notifications désactivées, le paquet de suivi de la même invitation de groupe reconstruisait la fenêtre et l'entrée de la file passait pour répondue : une invitation en attente disparaissait silencieusement ou s'affichait par-dessus l'invite en cours sans badge 1 sur N. L'entrée suit maintenant la fenêtre active
  • Position de la Réserve et du Stockage de la boutique — en 1366x768, le journal du chat, ses onglets et la ligne de saisie recouvraient les lignes du bas, les onglets de page et le bouton Fermer, et la Réserve de 490 px dépassait de 22 px le bas de l'écran. Les deux fenêtres passent maintenant au premier plan à l'ouverture et restent à l'écran, en gardant votre position déplacée quand elles y tiennent
  • ATH de guerre de guilde : mauvaise jauge grisée — les deux boucliers grisaient la jauge de droite : lors d'une guerre perdue, la jauge de gauche restait allumée à 0 ticket. Chaque bouclier grise désormais sa propre jauge
  • Carte de guerre de guilde affichée sur le panneau du joueur — la carte s'affichait après que le dock l'avait déjà placée, annulant sa décision de la mettre en page suivante : elle apparaissait donc dans le coin de l'écran, par-dessus le panneau du joueur, alors que le pager indiquait encore 1 de plus ; elle est maintenant affichée en premier et le placement du dock est respecté
  • Question de modifications non enregistrées masquée dans les paramètres — rouvrir ou cliquer sur la fenêtre des paramètres masquait la question Conserver ou Annuler en attente : Fermer et Échap reposaient une question invisible pendant que les deux fenêtres captaient les clics au centre de l'écran ; la question repasse maintenant au premier plan au-dessus de sa fenêtre
  • Indice en double sur le champ du nom de boutique — quand une boutique se refermait vers le créateur, un widget de mesure caché était réaffiché et dessinait l'indice une seconde fois en haut à gauche de la page, par-dessus le champ du nom de la boutique
  • Récapitulatif de boutique fermée masqué par le sac — le Marché remettait son hub au premier plan par-dessus l'invite de récapitulatif, ce qui la cachait complètement en 1366 ; les invites affichées à l'écran repassent maintenant au premier plan une fois le sac placé
  • Infobulles décentrées sur d'anciens widgets — ces widgets gardaient l'infobulle à la position qu'elle avait lors de la première définition de son texte : un widget dont la largeur avait changé depuis affichait donc son infobulle décalée sur un côté ; chaque widget recentre maintenant son infobulle textuelle à chaque affichage
  • Anneau blanc autour des icônes de la liste des donjons — quatre icônes de donjon de 30 px stockaient du blanc sous leurs pixels transparents, que le filtrage bilinéaire diffusait en un anneau clair quand la fenêtre Donjon les affichait réduites ; les pixels transparents prennent maintenant la couleur du pixel opaque voisin le plus proche, sans changer aucun pixel visible

Ce que cela change pour vous

  • Mise à jour du client — une nouvelle version du client, 2026.11.06.138, est livrée avec cette mise à jour et les joueurs doivent la télécharger
  • Aucune interruption — Aucune fenêtre de maintenance n'a été nécessaire pour cette version.

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