Zusammenfassung
- Begleiter-Siegel mit eigener Grafik und Namen — 10 Siegel-Symbole, 10 Ei-Symbole und 16 benannte Skin-Symbole, gezeichnet nach dem Ingame-Modell der jeweiligen Kreatur. Jedes Siegel in deiner Tasche oder Ausrüstung zeigt im Tooltip jetzt seinen eigenen Rufnamen statt nur sein Alter
- Cursor-Set Vergoldete Kralle — der Cursor aus Stahl und Kugel wird für jeden Zeigerzustand durch das Set Vergoldete Kralle ersetzt, mit eigenen Grafiken für Ziel und Magie. Die Hardware-Cursor werden nicht mehr in einem schwarzen Quadrat gezeichnet
- Gildenfixes bei Kraft, Rangliste und Krieg — die Drachenkraft der Gilde wird jetzt auf dem Core aktualisiert, auf dem der Anführer ist. Nach einem Führungswechsel erscheint eine Gilde nicht mehr doppelt in der Rangliste, und ein aufgegebener Gildenkrieg wird als Sieg oder Niederlage statt als Unentschieden gewertet
Spielwelt
- Begleiter-Siegel, Eier und Skins — 10 Siegel-Symbole zeigen den Begleiter, wie er aus seinem Portal bricht, 10 gemalte Ei-Symbole auf dem Eisenständer ihrer Art, und die 16 benannten Skins haben eigene Grafiken nach dem Modell der jeweiligen Kreatur. Tarit und Rurath tragen keine Spindler-Wachstumssymbole mehr
Benutzeroberfläche
- Siegel-Namen von Begleitern im Tooltip — ein nicht beschworenes Siegel zeigte nur sein Alter, und zwei Siegel derselben Art teilten sich einen Namen. Die zweite Zeile des Tooltips beginnt jetzt mit dem eigenen Rufnamen des Siegels, gefolgt von seinem Alter, für jedes Siegel in Inventar und Ausrüstung
- Aufwertungsfenster bleibt zentriert — wird neu zentriert, wenn die Materialliste das Fenster nach dem Öffnen vergrößert, und bleibt unberührt, sobald du es gezogen hast
- Charaktererstellung — Fast jede Option bei "Aussehen" betrifft den Kopf, daher startet der Schritt jetzt mit der Gesichtskamera, wobei das Mausrad weiterhin auf die Büste und die ganze Figur herauszoomt. Esc im Namensfeld geht jetzt einen Schritt zurück: von Aussehen oder Name zu Klasse, und von Klasse aus der Erstellung heraus
- Linux-Download — Das Linux-Installer-Manifest wird jetzt akzeptiert, und der Linux-Tab zeigt nicht mehr "Bald" an: Er zeigt den Installationsbefehl, nennt die Spiel-Runtime in der Größenzeile und enthält einen Schritt zum Ausführen im Terminal sowie einen für den Vulkan-Treiber, in allen 9 Sprachen; der Installer läuft außerdem jetzt korrekt unter dash
- Registrierung ohne Geburtsdatum — Die Zeile für Tag, Monat und Jahr und die Zeile für die E-Mail der Eltern sind aus der Registrierung und dem Abschluss der Social-Anmeldung verschwunden, die Altersabfrage und der Ablauf zur elterlichen Einwilligung wurden entfernt, eine bestätigte E-Mail aktiviert das Konto wie bisher, und Social-Registrierungen sind sofort aktiv
- Registrierung und Login auf Handys — Das Captcha-Widget hat eine Mindestbreite von 300 px, doch der Inhaltsbereich der Auth-Karte ist bei 360 px Breite nur 260 px breit, wodurch bei Login, Registrierung, Zurücksetzen, Social-Abschluss und Support jedes Feld über den rechten Kartenrand hinausragte. Ein Platz unter 300 px bekommt jetzt das kompakte 150-px-Widget
- Social-Login-Buttons — Discord und Facebook waren fest einprogrammiert, sodass Facebook in der Produktion erschien, obwohl es deaktiviert ist und die Anmeldung damit abgelehnt wurde. Die Seiten zeigen jetzt die Anbieterliste des Servers an, und ein einzelner Anbieter füllt die ganze Zeile
- Klassen auf der Präsentationsseite — Jede Klasse wird als Zeile mit ihren zwei Pfaden präsentiert, jeweils mit Abzeichen, Name und einer Zeile Text. Das ersetzt die vier Karten, gefolgt von einem Raster mit 8 Abzeichen und einer gestapelten Liste; in allen 9 Sprachen aus dem vorhandenen Klassen- und Pfadtext jeder Sprache neu aufgebaut
- Website-Kopfzeile auf Handys — Der Spielen-Button ragte in 7 von 9 Sprachen über Bildschirme von 360 bis 430 px hinaus, bei 360 px im Französischen um 100 px. Jetzt gibt zuerst das Logo bis auf 96 px nach, die rechte Gruppe schrumpft nie, und der Button verkleinert seine Schrift leicht
- Öffentliche Startseite — Die Startseite, ihre Früher-Zugang-Anmeldung und die Rechtsseiten sind für alle offen und indexierbar, und ein gesperrter Gast, der eine andere Seite aufruft, wird in der Sprache seiner URL zur Startseite statt zum Sperrbildschirm geleitet; die Anmeldeabläufe bleiben unverändert
- Discord-Link — Die Weiterleitung zeigte in jeder Umgebung auf eine alte Platzhalter-Einladung; sie öffnet jetzt die aktuelle Einladung, während ein vom Team in den Website-Einstellungen gesetzter Wert unberührt bleibt
- Beispiel-News im Launcher — Die Beispiel-News im Launcher und auf dem Login-Bildschirm werden jetzt aus den eigenen Inhalten des Clients erzeugt und bewerben daher keine entfernte Kanalnummer mehr, und die portugiesischen Formen stimmen überein
Grafik
- Cursor Vergoldete Kralle — der alte Cursor-Atlas aus Stahl und Kugel wird durch das Set Vergoldete Kralle ersetzt, mit einem roten Emaille-Abzeichen pro Zustand und eigenen Grafiken für Ziel und Magie, statt Angriff und den Stuhl wiederzuverwenden. Die Hardware-Cursor sind jetzt 32-Bit mit Alpha, sodass Sprechen, Nicht-gehbar und Tür nicht mehr in einem schwarzen Quadrat erscheinen
Leistung
- Fehler bei Monster-Animationen — 73 Zeilen der Server- und 28 der Client-Animationslisten nannten Clips, die auf keiner der beiden Seiten existieren. Ihre Entfernung ändert nichts daran, was abgespielt wird oder wie der Server Angriffe taktet, beendet aber den Warnungsflut bei jedem Laden eines dieser Monster
Sprache
- Eventnamen in allen 9 Sprachen — Die Event-Texte des Servers wurden aus dem Client-Katalog neu erzeugt und decken 9 Sprachen und 38 Schlüssel ab: Runenwoche, Stilwoche und Blutstunde fallen nicht mehr auf Englisch zurück, und sechs abgewichene Texte, darunter Tortuga, Truhen, OX, Gesetzlose Zone und PvP-Arena, stimmen jetzt mit dem Client überein, wobei Gesinnung in Ruf umbenannt wurde
Fehlerbehebungen
- Gilden-Drachenkraft auf dem sendenden Server — ein Aufladen der Drachenkraft ließ den Server des Anführers unverändert, und ein Gildenskill wurde dort nie bezahlt, während jeder andere Server und die Datenbank die Änderung übernahmen. Der sendende Server wendet die Änderung jetzt selbst an, die anderen spiegeln sie
- Gilde doppelt in der Rangliste — eine Gilde wurde bei der Gründung und bei jedem Führungswechsel erneut in die Rangliste eingetragen, der alte Eintrag blieb bestehen, und die Rangliste zeigte sie doppelt. Die Rangliste wertet den vorhandenen Eintrag jetzt neu
- Gildenkrieg-Ergebniskarte zeigt das Urteil des Servers — die Ergebniskarte und das Abschlussband rieten Sieg, Niederlage oder Unentschieden anhand der beiden Punktestände. Ein Krieg, der gewonnen wurde, weil die andere Gilde das Feld verließ, wurde als Unentschieden angezeigt, obwohl die Datenbank dem Sieger den Pott auszahlte und die Rangliste anpasste. Beides nutzt jetzt das Urteil des Servers, und ein verspätetes Urteil korrigiert Karte und Band
- Landepunkt bei serverübergreifender Teleportation — eine serverübergreifende Ankunft auf einem unbegehbaren Feld, etwa dem blockierten Streifen am Kartenrand, rief den Spieler stattdessen zum Reichs-Spawnpunkt zurück. Ankünfte werden jetzt auf das nächste begehbare Feld am vorgesehenen Ziel aufgelöst
- Regionsname in Gruppeneinladung abgeschnitten — vier Schlüssel für Weltunterbereiche sind länger als das 32-Zeichen-Feld der Einladungskarte, sodass Einladungen aus Frost Mountains Fields, Nevaeh Swamp Graveyard, Nevaeh Ancient Temple und Frost Mountains Town abgeschnitten ankamen und der Dialog einen gekürzten Namen zeigte. Der Einladungsdialog zeigt jetzt den vollständigen lokalisierten Namen und ordnet das Gebiet richtig ein
- Himmel in Wasserspiegelung zu dunkel — dem Schatten-Durchgang des Geländes fehlte der Clip an der Wasserlinie der Spiegelung. Gespiegelter Boden unter der Wasserlinie wurde über alles dahinter multipliziert, der Himmel in der Spiegelung wirkte viel zu dunkel, und das eingebrannte Schattenmuster des Bodens war darüber verschmiert
- Gildengebäude-Geist blieb undurchsichtig — die starren Meshes eines ausblendenden Akteurs ignorierten dessen Blend-Alpha, sodass der Gerüst-Geist eines Gildengebäudes voll undurchsichtig blieb, während ein Charakter daneben im selben Frame ausblendete. Das Ausblenden erreicht jetzt jedes Mesh des Akteurs
- Dialogbüsten blickten in verschiedene Richtungen — der Büstenwinkel wurde an einem beliebigen Ruhe-Frame gemessen, an dem die Messung gerade landete, sodass derselbe NPC einmal in einem Winkel und beim nächsten Mal in einem ganz anderen gehalten werden konnte. Die Messung erfolgt jetzt am ersten Frame der Ruhe-Animation
- Charaktervorschau auf das Haar zentriert — die Bounding Box eines mehrteiligen Modells behielt nur das letzte Teil, sodass eine Charaktervorschau allein auf das Haar zentriert sein konnte. Jetzt werden alle Teile einbezogen, und das Culling von Dungeon-Blöcken verwendet den x-Bereich nicht mehr für y und z
- Switchbot-Summen nach Stopp — das Telemetrie-Panel behielt die letzte periodische Messung, wenn du einen Switchbot-Slot selbst gestoppt hast, während die Pfade für beendet, kein Gold mehr, keine Materialien mehr und Gegenstand weg endgültige Zahlen sendeten. Stopp übermittelt jetzt auch die Summen des Durchlaufs
- Chat-Scrollleiste bei vollem Protokoll versteckt — die Scrollleiste wurde nur platziert, wenn sich die Zahl der sichtbaren Zeilen änderte. Sobald das Protokoll voll war, blieb sie in der Ecke versteckt, obwohl das Protokoll scrollbar ist. Sie wird jetzt bei jeder Änderung der Zeilenzahl neu platziert
- Eingereihte Gruppeneinladung verschwand — bei ausgeschalteten Benachrichtigungs-Toasts baute das Folgepaket derselben Gruppeneinladung den Dialog neu auf, und der Warteschlangeneintrag galt als beantwortet. Eine eingereihte Einladung verschwand dann stillschweigend oder erschien ohne 1 von N-Abzeichen über der Meldung auf dem Bildschirm. Der Eintrag folgt jetzt dem aktiven Dialog
- Position von Lagerraum und Item-Shop-Lager — bei 1366x768 überdeckten Chatprotokoll, Reiter und Eingabezeile die unteren Reihen, die Seitenreiter und den Schließen-Button, und der 490 px hohe Lagerraum ragte 22 px über den unteren Bildschirmrand. Beide Fenster rücken beim Öffnen nach oben und werden auf den Bildschirm begrenzt, wobei deine selbst verschobene Position erhalten bleibt, wenn sie passt
- Gildenkrieg-HUD graute die falsche Anzeige aus — beide Schilde gruben die rechte Anzeige aus, sodass bei einem verlorenen Krieg die linke Anzeige mit 0 Tickets weiter leuchtete. Jeder Schild graut jetzt seine eigene Anzeige aus
- Gildenkrieg-Karte erschien über dem Spielerfenster — die Karte wurde angezeigt, nachdem das Dock sie bereits platziert hatte, und hob damit dessen Entscheidung auf, sie auf eine andere Seite auszulagern. So erschien sie an der Bildschirmecke über dem Spielerfenster, während die Seitenanzeige noch "1 weitere" meldete. Sie wird jetzt zuerst angezeigt, und die Platzierung des Docks bleibt bestehen
- Frage zu ungespeicherten Einstellungen verdeckt — Beim erneuten Öffnen oder Anklicken des Einstellungsfensters wurde die offene Frage "Behalten oder Zurücksetzen" verdeckt, sodass Schließen und Escape nur eine unsichtbare Frage erneut stellten, während beide Fenster in der Bildschirmmitte Klicks annahmen. Die Frage wird jetzt wieder über ihr Fenster gelegt
- Doppelter Hinweis über dem Feld für den Shopnamen — Nachdem ein Shop geschlossen und zum Builder zurückgekehrt war, wurde ein verstecktes Mess-Widget erneut eingeblendet und zeichnete den Hinweis ein zweites Mal oben links auf der Seite, über dem Feld für den Shopnamen
- Zusammenfassung des geschlossenen Shops vom Beutel verdeckt — Der Markt hob sein Hub über die Zusammenfassungsabfrage, wodurch diese bei 1366 komplett verdeckt war. Angezeigte Abfragen werden jetzt wieder nach vorn geholt, sobald der Beutel platziert ist
- Tooltips bei älteren Widgets nicht zentriert — Diese Widgets behielten den Tooltip an der Position, die er beim ersten Setzen des Textes hatte, sodass ein Widget, dessen Breite sich seitdem geändert hatte, seinen Tipp seitlich versetzt zeigte. Jedes Widget zentriert seinen Text-Tooltip jetzt neu, wenn er angezeigt wird
- Weißer Ring um Symbole der Dungeon-Liste — Vier 30-px-Dungeon-Symbole speicherten unter ihren transparenten Pixeln Weiß, das durch die bilineare Filterung zu einem hellen Ring verlief, sobald das Dungeon-Fenster sie verkleinert zeichnete. Die transparenten Pixel tragen jetzt die Farbe ihres nächsten deckenden Nachbarn, jedes sichtbare Pixel bleibt unverändert
Was das für dich bedeutet
- Client-Update — Mit diesem Release erscheint ein neuer Client-Build, 2026.11.06.138, den Spieler patchen müssen
- Keine Ausfallzeit — FĂĽr dieses Release war kein Wartungsfenster nötig
