Il Metin2 con cui sei cresciuto è ancora qui: la caccia, le pietre Metin, il potenziamento e le quattro classi. Tutto il resto l'abbiamo rifatto, perché possa reggere il confronto con gli MMORPG di oggi.
Boss con IA tattica: capiscono lo scontro, cambiano fase e ti mostrano dove cadrà il colpo.
Spicca il volo in sella alla tua cavalcatura volante, sopra ogni mappa aperta.
Su tutti i tuoi schermi: oggi Windows, macOS e Linux, presto anche Android e iOS.
Un solo mondo: niente canali, una capitale per tutti e una chat che parla la tua lingua.
Un mondo che non sente più gli anni: ombre vere, terreni in rilievo, giorno e notte.
Un'interfaccia al passo coi tempi, ridisegnata finestra per finestra.
Una storia vera: cinque atti, da Nevaeh al nono sigillo.
Un eroe tutto tuo: viso, capelli, occhi e segni, e vedi la tua classe in azione prima ancora di crearla.
Fair play: anti-cheat avanzato, accesso a due fattori e zero pay-to-win.
1Mondo condiviso
8Vie di classe
9Dungeon
9Lingue
Stessa anima. Nuovo mondo.
IA tattica
Boss che ragionano.
Nel Metin2 classico un boss ti viene addosso e colpisce, punto. In Zaos i boss sono guidati da un'IA tattica. Valutano lo scontro: chi è vicino, chi si nasconde, quanti siete, quanto sono feriti, e agiscono di conseguenza.
Guarda per terra
Quando un boss prepara un attacco ad area, a terra compare un avviso prima dell'impatto. Se resti nel cerchio, il colpo lo prendi; se esci in tempo, te la cavi.
L'avviso segna la zona di pericolo esattaCompare prima dell'impattoDanni a colori: bersaglio principale, colpi secondari, critici
Ti vedono
Un boss sa chi può raggiungere e chi si è riparato dietro un muro, e molti dei suoi attacchi hanno bisogno di vederti. Mettersi al riparo serve.
Linea di vista
Si muovono
I boss aggirano gli ostacoli e cambiano posizione, invece di restare bloccati contro una roccia.
Movimento intelligente
Scelgono
Ogni attacco risponde alla situazione: la portata, quanti nemici ha davanti, quanta vita gli resta. Nessuna rotazione fissa da imparare a memoria.
Imprevedibili
Cambiano
Più un boss si indebolisce, più fasi scatena: nuovi poteri, un'impennata di forza o rinforzi chiamati in battaglia.
Fasi
Ti avvisano
Prima di una mossa potente il boss la annuncia nella tua lingua, così hai un istante per reagire.
9 lingue
Non passano inosservati
I boss da campo hanno un teschio rosso e un bagliore ai piedi: li riconosci anche in mezzo a un'orda di mostri.
Indicatori dei boss
IA tattica: impara a combattere, non solo a picchiare.
Spicca il volo.
Le cavalcature volanti ti staccano da terra e ti portano sopra il mondo: oltre i fiumi, sopra boschi e città, da un capo all'altro di una regione.
Sorvola ogni mappa aperta
Decollo, salita, planata e atterraggio, tutto fluido. La tua cavalcatura volante sale di livello volando e sfoggia una skin tutta sua.
Ti porta a destinazione
Clicca su una missione o su un luogo lontano: il percorso automatico chiama la tua cavalcatura volante, sorvola tutto ciò che sta in mezzo e ti lascia proprio davanti alla porta.
Percorso auto
Leale in battaglia
Puoi decollare solo fuori dal combattimento e non c'è modo di volare via a metà scontro. Dungeon, arene e mappe evento si giocano a terra.
Nessuna via di fuga
Cresce volando
Una cavalcatura volante non combatte mai, quindi cresce volando: ogni tratto in aria la porta più vicina al livello successivo.
Resistenza di volo
Da lassù il mondo è un altro.
PC e mobile
Un gioco. Tutti gli schermi.
Zaos gira già su Windows, macOS e Linux e sta arrivando su Android e iOS. Ogni schermo ha la sua interfaccia: quella completa per mouse e tastiera su PC, e un'interfaccia touch progettata da zero per lo smartphone.
In arrivo
Mobile
Android
iOS
Un solo mondo
Desktop
Windows
macOS
Linux
Gioca ovunque tu sia.
Un solo mondo. Niente canali. Tutte le lingue.
Nevaeh è la città di tutti, il cuore pulsante del gioco. Quando una zona vicina si affolla troppo, se ne apre in automatico un'altra copia: il farming resta equo e il mondo resta unito.
1Nevaehcapitale condivisa2Airenlivello 353Montagne del Gelolivello 554Sabbie di Moharlivello 755Radure Temutelivello 95+ · Fase 2
1Nevaeh · capitale condivisa2Airen · livello 353Montagne del Gelo · livello 554Sabbie di Mohar · livello 755Radure Temute · livello 95+ · Fase 2
L'Atlante: la mappa del mondo è anche il tuo teletrasporto.
Parla con chiunque
La chat si traduce in tempo reale nella lingua di chi legge. Tu scrivi in turco; il tuo gruppo legge in polacco e la sala della gilda in tedesco.
Nove lingue nel gioco e su questo sito: tutte le finestre, le missioni e le descrizioni.
Chat pubblica e privata, nella lingua di ogni lettore.
Un'unica comunità: Europa, Turchia, Sud America e non solo, tutti nello stesso mondo.
La tua mappa non si limita a mostrarti dove sei. Ti dice cosa vive intorno a te, chi c'è nei paraggi e la via più rapida per arrivare ovunque, da un singolo campo al mondo intero.
Conosci ogni angolo
Ogni boss, mostro e accampamento sulla mappa, con il suo livello.
Quanto è affollata una zona, prima ancora di partire.
Scegli un punto e vai: il tuo eroe ci arriva da solo, seguendo il percorso tracciato per te.
Guarda senza fermarti
Sovrapponi la mappa al gioco e continua a giocare.
Personaggi, portali e mostri intorno a te, tutti con il loro nome.
Sparisce appena hai finito.
Il mondo intero in un colpo d'occhio
Tutte le regioni su un'unica mappa dipinta, dalla capitale al gelido nord.
Viaggia verso i luoghi che hai scoperto, direttamente dalla mappa.
Trova i tuoi amici, la gilda e il gruppo, e scopri chi controlla quali terre.
Mai perso. Mai alla cieca.
Il mondo che ricordi, come non l'hai mai visto.
Le stesse terre, le stesse emozioni, ora con le ombre, i terreni, la luce e il cielo di un gioco moderno.
BassaUltra
Dal giorno alla notte, dallo stesso angolo di Nevaeh
Giorno90 minutiTramonto10 minutiNotte30 minutiAlba10 minuti
Tutti i giocatori vivono sotto lo stesso cielo. Ogni momento della giornata ha la sua luce e il suo cielo, le ombre si spengono al calar della notte e la minimappa ti anticipa cosa viene dopo.
Ombre ovunque
Personaggi, edifici e alberi proiettano ombre vere, sul terreno e gli uni sugli altri. Se passi sotto le fronde, cammini nella loro ombra.
In tempo reale
Terreno in rilievo
Su Ultra, sentieri di pietra, acciottolati e pendii rocciosi hanno un rilievo vero, e il terreno intorno a te sale e scende invece di sembrare dipinto.
Ultra
Terreno naturale
Erba, terra, roccia e sabbia si fondono secondo l'altitudine, come in un terreno vero, invece di stagliarsi in linee nette.
Media e oltre
Giorno e notte
Un ciclo di 140 minuti, con alba e tramonto propri. Al calar della notte, le ombre svaniscono.
140 min
Luce viva
Riflessi sull'acqua e una luce che avvolge il tuo personaggio, quella del sole come quella di ogni incantesimo.
Alta e Ultra
Fino all'orizzonte
Castelli e colline in lontananza restano visibili nella foschia: il mondo sembra grande quanto è davvero.
Vista lontana
Gira sul tuo PC
Dal portatile più semplice al PC di fascia alta, fino al 4K: scegli Bassa, Media, Alta o Ultra, e via.
4 livelli
Modalità Regista
Nascondi l'interfaccia, ritocca i colori e scatta la foto di cui la tua gilda parlerà a lungo.
Per i creator
Lo riconoscerai subito. Eppure stenterai a credere che sia lo stesso gioco.
Un'interfaccia al passo coi tempi.
Abbiamo ridisegnato l'interfaccia finestra per finestra: uno stile unico dalla prima all'ultima schermata, finestre ordinate e un layout che si adatta al tuo schermo.
La finestra PersonaggioLa WikiIl Diario delle missioni
Finestra Personaggio
Il tuo personaggio, le abilità, l'inventario, l'equipaggiamento e i costumi, tutto in un'unica finestra.
Una finestra
Wiki di gioco
Ogni oggetto, mostro, dungeon ed evento spiegato direttamente nel gioco, in più una guida per ogni regione: cosa si trova e dove, cosa si sblocca dopo e cosa è attivo in questo momento.
Integrata
Diario delle missioni
Missioni ordinate per categoria, il passo successivo sempre chiaro e un tracker a schermo.
Sempre chiaro
L'Atlante
La mappa del mondo, il teletrasporto e tutte le regioni in un'unica vista a schermo intero.
Mappa + viaggio
Si adatta al tuo schermo
L'interfaccia si adatta alla tua risoluzione e puoi ridimensionarla a piacere, dal portatile al monitor 4K.
Si adatta
Nella tua lingua
Tutte le finestre, le descrizioni e le missioni in nove lingue.
9 lingue
Pulita, chiara e finalmente moderna.
Una storia che ti prende.
La missione principale è stata riscritta dal livello 1 al 90 come un'unica storia: perché il Regno è in subbuglio, chi sta macinando le Pietre della Trinità per farne Polvere di Stelle e cosa dorme dietro nove sigilli?
IAtto
Nevaeh · Il turbamento
Sei una recluta a Nevaeh, la capitale. Ma c'è qualcosa in te che non quadra.
Livello 1 – 30
IIAtto
Airen · Il nome
Shuves dal comportamento strano, una pagina strappata e un nome che nessuno voleva più sentire.
Livello 35 – 50
IIIAtto
Montagne del Gelo · La prova
Cristalli ricavati da una pietra proibita. Qualcuno sta saggiando gli antichi guardiani.
Livello 55 – 70
IVAtto
Sabbie di Mohar · Il Libro
Sentinelle al loro posto, un Libro fatto a pezzi e un'ultima pagina rimasta bianca.
Livello 75 – 90
VAtto
Radure Temute · Il nono sigillo
Dove la storia finisce. Oltre il livello massimo.
Livello 95+ · Fase 2
Ogni missione ha il suo perché. E ogni perché ti porta più lontano.
Un eroe tutto tuo.
La creazione del personaggio è stata rifatta da cima a fondo. Scegli una classe, guardala in azione e poi scolpisci un volto che nessun altro ha.
Il tuo volto, le tue regole
12 forme del viso e 16 colori degli occhi.
12 tagli di capelli, ognuno in 16 colori.
Tatuaggi, pitture di guerra e cicatrici, barbe e baffi, quasi tutti in 16 colori.
Ogni classe, uomo o donna: le donne modellano le sopracciglia al posto della barba.
Casuale per un look nuovo, Ripristina per ripartire da capo.
Guardalo combattere, poi scegli
Il tuo eroe entra in scena con tutto l'equipaggiamento e sfoggia le sue abilità di classe già nella schermata di creazione.
Prova entrambe le vie: ogni abilità spiegata, le statistiche iniziali sotto gli occhi.
Non ci sarà nessuno come te.
In fondo, il Metin2 che conosci. Intorno, tutto nuovo.
Altri server si limitano a dare una mano di vernice al vecchio gioco. Noi abbiamo tenuto ciò che lo ha reso leggendario e ricostruito tutto il resto.
Conservato l'essenza di Metin2
La caccia: pietre Metin, boss e quel drop che aspetti da tanto.
Il potenziamento: migliorare l'equipaggiamento, tirare i bonus, puntare al +9.
Quattro classi, ognuna con due vie.
Gruppi, gilde e guerre di gilda.
Riscritto per oggi
La trama: una storia in cinque atti al posto delle missioni da fattorino.
Personaggi, abilità, mostri, PNG e mappe, con un'IA tattica dietro i boss.
L'aspetto del mondo: ombre, terreni in rilievo, luce, acqua e cielo.
Un unico mondo condiviso invece di tante copie.
Tutte le finestre e le descrizioni, ridisegnate e tradotte in nove lingue.
Nostalgia nello stile. Non nei limiti.
II · Il tuo viaggio
Due vessilli. Un solo Regno.
Due dee hanno plasmato Zaos. I loro seguaci si contendono il primato all'interno dello stesso Regno: nell'arena, nelle guerre di gilda e nell'onore.
Drakkan
Patria · Lash
Seguaci di Zaira: l'oscurità, la volontà e le viscere della terra.
contro
Stellar
Patria · Ellwoods
Seguaci di Adena: la luce, l'ordine e le stelle.
Quattro classi. Otto vie.
Ogni classe si divide in due specializzazioni. Scegli la tua dal Professore alla fine del tutorial, poi ti metti in viaggio al livello 10. Scegli in base al tuo modo di giocare.
Guerriero
Berserker · Paladino
Nel vivo di ogni scontro, spada in pugno. Il Berserker baratta la difesa con la velocità; il Paladino tiene la linea e stordisce interi branchi.
MischiaSpada · Spadone
Assassino
Ombra · Ranger
Colpisci dall'ombra o dalla distanza. L'Ombra si teletrasporta sul bersaglio e lo avvelena; il Ranger scatena una pioggia di frecce, rallentamenti e fuoco.
Mischia o distanzaPugnale · Arco
Sura
Incantatore · Arti oscure
Acciaio e magia oscura insieme. L'Incantatore maledice e ruba vita in mischia; le Arti oscure fanno saltare in aria tutto ciò che hanno intorno.
Mischia e magiaSpada · Lama
Sciamano
Spirito · Elementale
Il cuore di ogni gruppo. Lo Spirito tiene forti gli alleati con i suoi potenziamenti; l'Elementale invoca fulmini e cura il gruppo.
Supporto e magiaBacchetta · Ventaglio
Ogni via, una build
I Guerrieri impugnano la spada a una o a due mani. Anche le altre classi hanno le loro armi; è la tua via a decidere come usarle.
Berserker: veloce e brutale. Falcia le orde, carica e stordisce, e rinuncia alla difesa in cambio di pura velocità.
Paladino: il baluardo della prima linea. Tempra il corpo, tiene la posizione e stordisce interi branchi in un colpo solo.
Ombra: si avvicina furtiva, si teletrasporta sul bersaglio e si lascia dietro una scia di veleno.
Ranger: colpisce da lontano con raffiche di frecce, rallentamenti, fuoco e veleno.
Incantatore: spada e maledizione nel corpo a corpo; perfora le armature e ruba vita a ogni colpo.
Arti oscure: magia oscura dalla distanza ed esplosioni che travolgono tutto intorno.
Spirito: il sostegno del gruppo, con tre buff per gli alleati.
Elementale: il mago, che scaglia fulmini dalle retrovie e cura il gruppo.
Sei abilità di classe, una sola finestra. Tutte salgono la stessa scala, e la finestra ti mostra sempre il passo successivo con la sua vera probabilità di successo.
MaestroM1 – M10
Allenati leggendo i Tomi abilità; la finestra sceglie da sola il tomo adatto al livello dell'abilità.
Gran MaestroG1 – G10
La seconda scala. La probabilità di successo che vedi è quella vera.
Maestro PerfettoP
Il culmine della via: l'abilità al massimo della potenza.
Ripristino Abilità1 abilità
Ci hai ripensato? Recupera i punti di un'abilità, conoscendo il costo in anticipo.
Buff di classe: ogni livello guadagnato migliora almeno un bonusBuff di gruppo: gli alleati ricevono il 60 % di ogni bonus
Ogni regione, un nuovo capitolo.
Quattro regioni aperte ti accompagnano dai primi passi a Nevaeh fino al livello massimo, il 90. Ognuna ha il suo teletrasporto, i suoi boss e i suoi ingressi ai dungeon.
I
Livello 1 – 30
Nevaeh
Valli verdeggianti intorno alla capitale dove si ritrovano tutti i giocatori.
Dungeon: Isola Primordiale, Sala della Fortuna, Torre del Caos
Il suo boss di regione
II
Livello 35 – 50
Airen
Isole, ponti e mare aperto lungo la costa.
Dungeon: Grotta di Landy
Il suo boss di regione
III
Livello 55 – 70
Montagne del Gelo
Un labirinto di creste gelate e valichi ghiacciati.
Dungeon: Covo di Freya
Il suo boss di regione
IV
Livello 75 – 90
Sabbie di Mohar
Un deserto sconfinato, con una piramide nel cuore.
Dungeon: Piramide Dimenticata
Il suo boss di regione
Livello 90 · il massimo, per ora
V
Livello 95+ · Fase 2
Radure Temute
Dove la storia finisce, oltre il livello massimo.
Dungeon: Tombe Dannate
◆
Viaggia con l'Atlante. Apri la mappa, scegli un teletrasporto e via. La mappa del mondo è essa stessa il teletrasporto, con regioni, boss e territori delle gilde.
Compagni che crescono con te.
Pet e cavalcature terrestri crescono allo stesso modo, combattendo al tuo fianco. Le cavalcature volanti appartengono al cielo. E nessuna ti abbandona, nemmeno quando muori.
Una finestra per tutti
Stadio, bonus e abilità di tutti i tuoi pet e cavalcature, raccolti in un'unica finestra.
Crescono al tuo fianco
Pet e cavalcature
PV max., Difesa e Valore d'attacco, con una forza decisa alla schiusa
Salgono di livello coi mostri che cacci
Evolvono in quattro stadi
Ogni stadio apre uno slot per i libri abilità
Potenzia i bonus con Maestria ed Eredità
Nate per il cielo
Cavalcature volanti
Salgono di livello solo volando
Velocità, resistenza in volo e la sua rigenerazione
Nessuna statistica di combattimento: fatte per viaggiare
Decolla appena sei fuori dal combattimento
Uno slot skin tutto suo
Evoluzione
Ai livelli 30, 60 e 90 un pet o una cavalcatura terrestre smette di crescere finché non evolve. Le pergamene di evoluzione lo portano allo stadio successivo: ogni stadio apre uno slot abilità in più e permette a tutte le sue abilità di crescere ancora.
Quattro stadiUno slot abilità per stadio
Maestria
Paga oro e uno dei suoi tre bonus, scelto a caso, ottiene la maestria: il suo tetto sale oltre quanto concesso dal tiro. Il primo aumento si sblocca al livello 30, il secondo al 60 e l'ultimo al 90, e azzerando puoi ricominciare da capo. Anche le cavalcature volanti possono ottenere la maestria.
Tre aumentiOgni compagno
Eredità
Yugo, Custode dei Compagni, può trasferire la forza di un compagno in più a un bonus di quello che tieni. Prima di scegliere li vedi fianco a fianco. Il compagno sacrificato va perso in ogni caso, il trasferimento può fallire e un altro bonus può calare un po'.
Solo della stessa specieUn vero azzardo
Livello 30Pergamena di Evoluzione I
Livello 60Pergamena di Evoluzione II
Livello 90Pergamena di Evoluzione III
Non si vive solo di battaglie.
Pesca, raccolta ed estrazione sono mestieri a tutti gli effetti: prendi l'attrezzo, impara il mestiere e guadagnati il bottino con mano ferma.
I
Pesca
Getta la lenza in riva all'acqua e tira su la preda al momento giusto. Griglia il pescato per ricavarne piatti che ti danno forza per un po', e più diventi bravo, più rari sono i pesci che abboccano.
21 tipi di pesceAbilità fino a 20Una canna potenziabile
II
Estrazione
Piccone in mano, attacca le vene di minerale sparse per il mondo. Con il tempismo giusto il bottino cresce, e con l'esperienza si aprono vene sempre più ricche.
8 tipi di venaAbilità fino a 20Un piccone potenziabile
III
Raccolta
Le erbe crescono spontanee in tutto il mondo, e l'unico modo per averle è raccoglierle con le tue mani. Prendi una falce, cogli l'attimo e porta a casa ciò che ti chiedono le missioni.
9 tipi di piantaAbilità fino a 20Una falce potenziabile
Potenzia i tuoi attrezzi dal pescatore, dal minatore e dallo spezialeLe Benedizioni della gilda raddoppiano il bottino di pesca ed estrazione
Anche la pazienza ripaga.
Ogni drop può essere QUEL drop.
Armi e armature cadono con il loro grado di rarità, e le rune le trasformano in una vera build. Due buoni motivi per guardare due volte tutto quello che cade.
Dal tuo primo drop
Rarità
Cinque gradi, da Comune a Leggendario, su tutte le armi e armature.
5gradi5bonus per grado4gradini da salire
I
Come funziona
Ogni arma o armatura che cade riceve un grado: Comune, Non comune, Raro, Epico o Leggendario. Il grado aggiunge fino a cinque bonus propri a quelli soliti, più potenti a ogni gradino, e ti basta leggere il nome a terra per sapere cosa hai trovato.
II
Perché ti conquista
Ogni branco ripulito diventa un'estrazione di cui vedi subito il risultato. I nomi a terra prendono il colore del loro grado, e un nome arancione in un mucchio di bottino inchioda sul posto tutto il gruppo.
III
Come cresce con te
Le pietre Ethen fanno salire un pezzo grado dopo grado, fino a Leggendario. Un tentativo fallito non abbassa mai il grado.
Nel gioco
Cinque gradi
C
ComuneQui inizia ogni drop con un grado
N
Non comuneIn verde
R
RaroIn blu
E
EpicoIn rosa
L
LeggendarioIn arancione: quello che non dimenticherai
Scegli un grado e guarda la stessa spada in quella veste.
MisticoCrystekQuoriaOzian
Su armi e armature
Rune
Ventuno tipi di rune, ognuna con sette gradi, incastonate negli alloggiamenti del tuo equipaggiamento.
21tipi7gradi3alloggiamenti
I
Come funziona
Le rune si incastonano negli alloggiamenti di arma e armatura, fino a tre sull'equipaggiamento migliore. Ognuna aggiunge un bonus: danni contro una classe o un tipo di mostro, colpi critici o perforanti, velocità di lancio, PV, difesa, blocco, schivata o una resistenza. Trascina una runa sull'equipaggiamento e si apre la finestra Rune, con tutti gli alloggiamenti compatibili illuminati.
II
Perché ti conquista
Su ogni pezzo entra una sola runa per tipo, quindi ogni alloggiamento è una scelta vera. La finestra mostra il totale delle tue rune, cosa cambierebbe una nuova runa prima di incastonarla e un codice delle 147 rune: quali hai, da dove viene ciascuna e quanto vale.
III
Come cresce con te
Le rune cadono dai mostri e dai bauli delle rune, e al Cubo si affinano i gradi superiori, da +4 a +6. Più alto è il grado, più la runa è potente e difficile da incastonare. Una volta al mese, la Settimana delle rune rende più generose tutte le ricette di rune del Cubo.
Nel gioco
Grado dopo grado
+0
TrovataDai mostri e nei bauli delle rune
+4
AffinataAl Cubo, fino a +6
+6
Il grado massimoLa più potente, e la più difficile da incastonare
×3
Tre alloggiamentiSulle armi e armature migliori
147
Il codiceTutte le rune, tutti i gradi, nella tua collezione
GuerrieroMostriCriticaVitalitàDifesaSchivata
Stessa spada. Tutta un'altra storia.
Nove dungeon. Tre difficoltà.
Ogni dungeon si affronta da solo o in gruppo, a difficoltà Facile, Media o Difficile. In Difficile, drop ed EXP arrivano fino a ×2,3. Sei di questi si aprono prima del livello massimo:
Livello 30
Isola Primordiale
Boss: KaionaIn solitariaFacile · Media · Difficile
Livello 35
Sala della Fortuna
Boss: DraghinIn solitariaTre versioni in base al tuo livello
Livello 40
Torre del Caos
Boss: ArkinnethFino a 8 giocatoriPiani da 1 a 4 aperti a tutti
Livello 50
Grotta di Landy
Boss: LandyFino a 4 giocatoriFacile · Media · Difficile
Livello 70
Covo di Freya
Boss: FreyaFino a 4 giocatoriFacile · Media · Difficile
Livello 85
Piramide Dimenticata
Boss: SfingeFino a 4 giocatoriFacile · Media · Difficile
Sala della Fortuna: una camera blindata piena d'oro
Una sala del tesoro tutta per te. Consegna un Sigillo dorato al Guardiano della sala di Nevaeh, manda in frantumi le Pietre dorate, abbatti le Meduse che fanno la guardia all'oro e trova il Contenitore d'oro giusto per scendere più in profondità. In fondo ti aspetta Draghin.
La sala cresce con te: apre le porte al livello 35, al 55 si fa più dura e al 75 ancora di più.
In solitaria: solo tu e l'oroTre versioni in base al tuo livelloUn Baule della sala ogni volta che la completi
Torre del Caos: in cima, insieme
Una torre sigillata dall'alba dei tempi per tenere lontani i demoni. Dal livello 40 i suoi primi quattro piani sono aperti a tutti: abbatti il Demone superiore che sorveglia la porta e apriti la strada verso l'alto, superando Jorkuth, un piano di libri falsi e Gogril, spalla a spalla con chiunque stia salendo in quel momento.
A metà salita ti attende una sosta con maestri fabbri e un Incantatore di Rarità. Dal livello 80 una Chiave del caos apre la parte alta della torre: un dungeon solo per te e il tuo gruppo, fino a Brorgrun e Arkinneth.
Piani da 1 a 4 aperti a tutti dal livello 40Maestri fabbri e un Incantatore di Rarità a metà salitaDal livello 80, una Chiave del caos apre la torre superioreFino a 8 giocatori nella torre superiore
Scegli, guarda, parti
Tutti i dungeon, le loro chiavi, i tempi di ricarica e le tre difficoltà in un'unica finestra, con teletrasporto diretto all'ingresso.
Ricerca gruppi: pubblica una spedizione, assegna i ruoli o unisciti a un'altraBussola dei dungeon: freccia e distanza fino al prossimo obiettivo
Dal tuo primo dungeon
Ali
Un equipaggiamento a sé sulla tua schiena, nutrito con i drop migliori che non usi più.
2tipi di ali3ranghi10skin per ali
I
Come funziona
Le ali si portano sulla schiena come un pezzo di equipaggiamento a sé. Offri loro un'arma o un'armatura e ne assorbiranno parte dei bonus: l'oggetto scompare, ma la sua forza sopravvive nelle tue ali, in aggiunta a tutto ciò che indossi.
II
Perché ti conquista
Ogni bel drop ha diritto a una seconda vita. La finestra Ali celestiali ti mostra con precisione cosa guadagneranno le tue ali prima che tu confermi, e due ali si fondono in una coppia più potente che ne conserva una quota maggiore.
III
Come cresce con te
Artea, la Celestiale, crea Ali di Luce o Ali Oscure con le Piume d'Ala, che lascia ogni boss dei dungeon, e un'erba raccolta da te. Falle salire di rango lungo il cammino, poi vestile con una skin per ali che nessun altro possiede.
Nel gioco
Dalla piuma alle ali
I
CreaPiume d'Ala dai boss dei dungeon e un'erba raccolta da te
II
AssorbiVersa i bonus di un'arma o di un'armatura nelle tue ali
III
CombinaDue ali formano una coppia più forte, fino al rango massimo
✦
VestileLe skin per ali cambiano il look, mai la potenza
Materiale
Piuma d'Ala
Ali
Ali di LuceAli Oscure
Skin per ali
ThaweCendisSezgokLetosCalamisExtosUnkei
Scegli una skin e guardala in gioco.
Vedi cosa guadagni prima di decidere
La finestra Ali celestiali mette l'ala e l'oggetto fianco a fianco e illustra, bonus per bonus, cosa guadagneranno le tue ali. Combina e Assorbi si trovano nella stessa finestra, a una scheda di distanza.
Ogni guadagno visibile prima di confermareL'ala conserva la rarità dell'oggettoAli di Luce, Ali Oscure e skin per ali: tutto si vede nel mondo
Niente di prezioso va mai perso.
Dal tuo primo costume
Sintonia dei costumi
Anche il tuo stile può renderti più forte: fino a tre bonus su ogni costume che indossi.
4tipi di costume3slot ciascuno38bonus
I
Come funziona
I costumi di arma, corpo, acconciatura e ali accolgono ciascuno fino a tre sintonie. Usa un Cristallo di sintonia su un costume per ritirare slot e bonus, oppure un Cristallo di risonanza per tenere gli slot e ritirare solo i bonus. Entrambi i cristalli si comprano con l'oro all'emporio.
II
Perché ti conquista
Ogni costume ha il suo compito: l'arma colpisce, il corpo incassa, l'acconciatura spinge le tue statistiche e le ali portano critici, velocità e altro ancora. Ogni bonus ha un valore normale e uno alto, più raro, che brilla d'oro nel tooltip: il prossimo tiro può sempre essere quello buono.
III
Come cresce con te
Indossali tutti e quattro e i loro bonus si completano. Cambiare look non ti costa mai un buon tiro: Pyun, a Nevaeh, trasferisce le sintonie di un costume su un altro dello stesso tipo grazie a un Prisma di trasferimento. E sotto il costume, arma e armatura conservano il bagliore del loro potenziamento.
Nel gioco
Da un costume semplice a un set completo
I
SintonizzaUn Cristallo di sintonia tira nuovi slot e nuovi bonus
II
RisuonaUn Cristallo di risonanza tiene gli slot e ritira i bonus
III
TrasferisciPyun trasferisce un buon tiro sul tuo prossimo costume
✦
Un set completoArma, corpo, acconciatura e ali, ognuno con i suoi bonus
Cristallo di sintoniaCristallo di risonanzaPrisma di trasferimento
Vestiti per farti notare. Sintonizza per combattere.
Ogni livello sblocca nuovi poteri.
Il tuo personaggio cresce a strati che esistono solo in Zaos. Ognuno si sblocca al suo livello: c'è sempre un nuovo traguardo in vista, e due giocatori della stessa via finiscono per giocare in modo molto diverso.
Dal livello 30
Infusione
Uno strato di potere permanente che conta, qualunque cosa indossi.
12slot37bonus4gradi ciascuno
I
Come funziona
Le infusioni sono bonus che infondi nel personaggio, non nell'equipaggiamento. Inseriscine una in uno slot libero dell'anello, falla salire lungo i suoi quattro gradi, sostituiscila con un'altra usando un Purificatore o rimuovila con un Estrattore, quando ti pare.
II
Perché ti conquista
Ogni slot è una scelta. Accumula lo stesso bonus su un massimo di sei slot per specializzarti, o distribuisci dodici bonus diversi per un personaggio tuttofare. Cambia equipaggiamento tutte le volte che vuoi: il tuo anello resta esattamente come l'hai costruito.
III
Come cresce con te
L'anello si apre man mano che sali: quattro slot al livello 30, altri due ogni quindici livelli, tutti e dodici al 90. Con 37 bonus a disposizione, non esistono due anelli uguali.
Nel gioco
L'anello si apre man mano che sali
30
4 slotLe tue prime infusioni
45
6 slot
60
8 slot
75
10 slot
90
12 slotL'anello completo
Forte contro i bossForte contro i mostriForte contro gli umaniForte contro i non mortiForzaHP max.
Dal livello 50
Ascensione
Un albero di potere permanente, che cresce come vuoi tu.
41nodi5livelli ciascuno8Nuclei
I
Come funziona
Da un'unica radice, la Sorgente Vitale, si diramano tre rami: Potenza, Costituzione e Agilità. Ogni nodo ha cinque livelli. Potenzia un livello con oro e un Nucleo elementale e il suo bonus sarà tuo per sempre. Niente timer, niente manutenzione.
II
Perché ti conquista
Un nodo figlio si sblocca appena avvii il suo genitore, così decidi presto cosa sviluppare e cosa lasciare indietro. La modalità Piano ti lascia tracciare l'intero percorso e vedere cosa ti dà prima di spendere qualcosa. Ci hai ripensato? Azzera la tavola e ricomincia.
III
Come cresce con te
L'albero si apre al livello 50 e ti tiene occupato molto dopo il livello massimo. Gli otto Nuclei, dal Fuoco al Vuoto, escono dai Bauli Arcobaleno, e il primo a completare un ramo, o l'intera tavola, viene annunciato a tutto il regno.
Nel gioco
Una radice, tre rami
50
L'albero si apreLa Sorgente Vitale, la radice da cui partono tutti
I
PotenzaDanni contro tutto ciò che affronti
II
CostituzioneVita e difesa
III
AgilitàVelocità e precisione
★
Primo del regnoOgni ramo, e l'intera tavola
FuocoGeloVentoForestaOceanoDevastazioneCaosVuoto
Al livello 90
Costellazione
Progressi oltre il livello massimo che non si azzerano mai, scritti nelle stelle.
★200il massimo17carte4Sigilli
I
Come funziona
Ogni livello stellare ti frutta un punto per accendere una stella. Si parte dalla Carta iniziale, si agganciano nuove carte ai suoi portali, fino a cinque alla volta, e si traccia un sentiero luminoso che le attraversa. Le stelle Magiche, Rare e Leggendarie richiedono inoltre Marchi stellari e Sigilli stellari, forgiati nella Forgia stellare.
II
Perché ti conquista
Il tuo cielo è la tua build. Ogni classe ha quattro carte tutte sue, con una stella Leggendaria al centro di ciascuna. Quattro Sigilli occupano l'alloggiamento di una carta e potenziano tutte le stelle accese intorno: dove li piazzi conta quanto ciò che accendi.
III
Come cresce con te
Si apre al livello 90 e sale fino a ★200. Guadagni PE stellari con tutto ciò che fai, e molto più in fretta nella Zona senza legge, dove ogni uccisione frutta anche Marchi stellari. I Sigilli crescono con i contenuti più impegnativi, e ogni stella che accendi resta accesa per sempre.
Nel gioco
Dalla prima stella a ★200
90
La tua prima stellaLa Carta iniziale: tutti i percorsi iniziano qui
+
Altre carteFino a cinque, agganciate l'una ai portali dell'altra
◆
Stelle LeggendarieUna nel cuore di ogni carta di classe
✦
SigilliIncastonati e potenziati, il loro effetto si sente su tutto un anello
★
La vetta: ★200Nessuna stella accesa si spegne mai
Sigillo dello SfruttamentoSigillo della TempestaSigillo del BastioneSigillo dell'IntuitoMarchio StellareSigillo Stellare ISigillo Stellare IISigillo Stellare III
Tre sistemi che non trovi da nessun'altra parte.
Una gilda è una casa, non solo una sigla.
Trova la tua gente, alzate i vostri colori, costruite insieme una casa e poi conquistate le terre tutto intorno.
Tutto in una finestra
Panoramica, bacheca, membri, permessi, abilità, benedizioni, magazzino, guerre e terre: tutta la vita della gilda in un'unica finestra, con una sola barra per muoverti. Investi esperienza, guarda salire il livello della gilda e scopri cosa hanno combinato i tuoi compagni mentre non c'eri.
Tutte le pagine in una barraGilda fino al livello 20
I
Trova la tua gente
L'Elenco mostra tutte le gilde con il loro profilo pubblico: livello, membri, posizione in classifica, guerre e terre. Filtra quelle che reclutano, che accettano guerre, che controllano territori o che vivono sulle proprie terre, e candidati. Le gilde fissano l'asticella; la casa la scegli tu.
Cinque filtri rapidiCandidature, non inviti a raffica
II
Mostra i tuoi colori
Componi il tuo emblema con timbri a strati: scudi, fiamme, corone, lettere e cornici, ognuno da ricolorare, spostare, ridimensionare, ruotare o capovolgere. Oppure carica un'immagine tua. Il tuo stemma compare accanto al nome di ogni membro, e il vostro vessillo sventola sui vostri bastioni.
Un editor di emblemi a stratiVisibile a tutti i giocatori
III
Una casa che cresce
Ogni gilda fonda la sua isola, su una mappa tutta sua. La compri dalla finestra della gilda ed è subito pronta, senza bisogno di viaggiare. Cresce da Fortino a Roccaforte e poi a Cittadella, e i membri con il permesso di costruire ne tirano su gli edifici tutti insieme, con i progetti dei Lavori di gilda, fase dopo fase.
Fortino · Roccaforte · CittadellaCostruita dai membri, insieme
IV
Più forti insieme
Le abilità di gilda crescono con il suo livello. Sei Benedizioni, ognuna attivata con un oggetto del magazzino, potenziano tutti i membri per un giorno: più drop, più esperienza, più oro e bottino doppio da pietre Metin, boss, pesca ed estrazione.
Sei BenedizioniPer ogni membro, ovunque
V
La guerra, alle tue regole
Sfida un rivale dalla pagina Guerra, fissa le condizioni e accordatevi sull'orario: subito, o in qualsiasi momento entro la settimana successiva, con una controproposta a testa. Tutti i membri ricevono un promemoria un giorno, un'ora e dieci minuti prima. In battaglia, l'HUD di guerra mostra il tempo, le uccisioni in diretta e chi porta la bandiera.
Guerre in arena e di bandieraProgrammate, mai a sorpresa
VIIn arrivo
Conquista dei territori
In ogni regione sorgono bastioni: avamposti, città e una capitale per regione, tra cui la Guardia di Numen a Nevaeh. Prima vinci l'asta sigillata di 24 ore, poi la battaglia: un assalto alle guardie se il bastione è neutrale, un assedio contro chi lo possiede se ha già un padrone. I difensori scelgono il giorno, si combatte di sera e, quando una capitale cambia padrone, lo viene a sapere il mondo intero.
Avamposti · città · capitaliEntrate settimanali per chi lo controlla
Il tuo nome sulla mappa, il tuo vessillo sulle mura.
Dal tuo primo accesso
Ricompense giornaliere
Una strada di benvenuto di 14 giorni, poi Ricompense fedeltà ogni giorno. Accedi, riscatta e gioca.
14giorni per iniziare4anelli EXP0ricompense perse
I
Come funziona
Ogni giorno in cui accedi riscatti la ricompensa successiva. Le prime due settimane ti portano elisir di cura automatica, pozioni di velocità d'attacco e di movimento, anelli EXP, materiali per i tuoi primi potenziamenti e oro, con qualche giorno particolarmente generoso e una grande ricompensa al giorno 14.
II
Perché ti conquista
Nessuna serie da non interrompere. Se salti un giorno, la strada ti aspetta: non perdi mai una ricompensa solo perché hai una vita fuori dal gioco. Tutto ciò che riscatti è legato al tuo personaggio, pensato per essere usato e non rivenduto, e il tooltip te lo dice prima che tu lo riscatti.
III
Come cresce con te
Passate le due settimane, dal livello 35, le Ricompense fedeltà continuano ad arrivare ogni giorno in cui accedi, su un ciclo di 28 giorni che riparte quando si chiude: elisir, pozioni di velocità e materiali di potenziamento a rotazione, un traguardo ogni settimana e quantità maggiori dal livello 60.
La grande ricompensa del giorno 14
Le tue prime due settimane
3
Giorno 3Un anello EXP e pozioni di velocità di movimento
7
Giorno 7L'Emblema del Vento, per correre più veloce, e Pergamene della Benedizione
10
Giorno 10Due anelli EXP e un sacchetto pieno d'oro
14
La grande ricompensaL'Anello EXP maggiore da 12 ore, una Pozione di Affinamento Alta, una Pergamena Celeste e altro oro
28
Ricompense fedeltàDal livello 35, un ciclo di 28 giorni con un traguardo ogni settimana
Elisir di cura automaticaVelocità d'attaccoVelocità di movimentoAnelli EXPEmblema del VentoOro
Gioca quando puoi. La strada non scappa.
Una nuova stagione ogni mese
Pass Battaglia
Un mese di missioni e ricompense, gratis per tutti.
15livelli2percorsi12stagioni all'anno
I
Come funziona
Ogni mese parte una nuova stagione con la sua strada di ricompense da 15 livelli. Le missioni fanno guadagnare PE Pass, e ogni livello raggiunto ha il suo premio. Le missioni stagionali durano tutto il mese; quelle settimanali si rinnovano ogni lunedì.
II
Perché ti conquista
Le missioni ti chiedono quello che fai già: cacciare al tuo livello, pescare, potenziare, fare dungeon, vincere duelli. Fissane fino a tre sullo schermo e guardale riempirsi mentre giochi.
III
Come cresce con te
Il percorso gratuito è aperto a tutti. Premium aggiunge una seconda ricompensa a ogni livello, anche a quelli già raggiunti. Completa tutte le missioni stagionali per ottenere la ricompensa stagionale, e i primi a chiudere la stagione vengono annunciati al mondo intero.
Nel gioco
Una stagione
15
LivelliOgnuno con la sua ricompensa
7
Missioni stagionaliPer tutto il mese
↻
Missioni settimanaliNuove ogni lunedì
★
Ricompensa stagionalePer tutte le missioni completate
25
Primi a finireAnnunciati a tutti
Percorso gratuitoPremium15 livelliMissioniRicompensa stagionalePrimi a finire
Ogni mese, una nuova strada.
Succede sempre qualcosa.
Boost, benedizioni, raid, inseguimenti e quiz scandiscono ogni settimana, e il Calendario eventi ti dice cosa è attivo, cosa arriva dopo e chi può partecipare.
Il Calendario eventi
Cosa c'è, e quando
Eventi in corso, il programma della settimana, chi può partecipare e come: tutto dentro il gioco.
Una settimana in Zaos
LunMattinaBenedizione di AdenaPomeriggioOra di sangueSeraCaccia di Tortuga
MarMattinaBoost EXPPomeriggioBenedizione di Zaira
MerMattinaBoost oroPomeriggioBoost EXPSeraRaid delle anime
VenMattinaBenedizione di ZairaPomeriggioBoost dropSeraBoost oro
SabPomeriggioBenedizione di AdenaSeraBoost dropNotteCaccia di Tortuga
DomMattinaOra di sanguePomeriggioRaid delle animeSeraProva dell'Oracolo
Arena Tutti contro tutti e Zona senza legge: aperte a ogni oraSettimana dello stile e Settimana delle rune: una volta al mese ciascunaTorneo del Colosseo: due volte al mese
Boost EXP
Per un'ora, ogni mostro sconfitto dà il 50 % di esperienza in più. Il momento migliore della giornata per salire di livello.
Boost oro
Per un'ora, i mostri lasciano il 50 % di oro in più. Farma i tuoi posti preferiti e guarda la borsa gonfiarsi.
Boost drop
Per un'ora, ogni oggetto ha più probabilità di cadere. Il momento giusto per dare la caccia al pezzo che aspetti da tanto.
Benedizione di Adena
Adena sorride ai cacciatori: per un'ora, qualsiasi mostro può lasciare uno scrigno della Benedizione pieno di materiali di potenziamento.
Benedizione di Zaira
Zaira sta dalla parte dei coraggiosi: per un'ora, sono i boss a lasciare gli scrigni della Benedizione. Forma un gruppo e falli fuori uno dopo l'altro.
Raid delle anime
Le arene si accendono in tutta Nevaeh e boss temibili arrivano in tre ondate. Ogni colpo fa crescere la tua parte, e i migliori dieci si portano a casa il premio.
Caccia di Tortuga
I ladri si sparpagliano per la mappa, scappano a tutta velocità e se ne infischiano di quasi tutti gli effetti di controllo. Ogni quarto d'ora ne arrivano di nuovi. Acciuffali!
Prova dell'Oracolo
L'Oracolo fa una domanda e tu ti piazzi sulla O se è vero o sulla X se è falso. Lato sbagliato, o nessun lato, e sei eliminato. Vincono gli ultimi rimasti in piedi.
Scegli il tuo campo di battaglia.
Dal tuo primo scontro in arena al livello 50 fino alla zona dove, al livello 90, il bottino sono i giocatori stessi.
Eroe o malvagio? Lo decide la tua Reputazione.
Ogni mostro che cacci fa crescere la tua Reputazione. Uccidere un giocatore che non ha mai accettato lo scontro si paga caro.
I giocatori positivi ricavano più EXP e drop dai mostri, perdono meno EXP quando muoiono, subiscono meno danni dagli altri giocatori e vengono premiati quando danno la caccia ai negativi.
I giocatori negativi colpiscono più forte gli altri giocatori e trovano più oro, ma ogni morte può costare loro equipaggiamento, oggetti e oro.
Otto ranghi, da Buono a Eroico e da Fraudolento a Scellerato, ognuno con il suo colore sulla tua targhetta. Duelli, PvP concordato, guerre di gilda, assedi e arene non la intaccano.
Arena Tutti contro tutti
Tutti contro tutti, in solitaria e senza rischiare nulla di tuo. Le serie di uccisioni pagano a 5, 10 e 20, e ogni stagione si chiude con scrigni in base alla tua fascia.
Torneo del Colosseo
Due squadre, tre vite a testa, cinque minuti. Vince la squadra che resta con più combattenti in piedi, con categorie Novizi, Veterani ed Esperti.
Zona senza legge
PvP in mondo aperto dove giocatori e mostri fruttano PE stellari e Marchi stellari, e chi cade porta con sé bottino di fine gioco. Puoi perdere oro, e con una Reputazione negativa rischi anche l'equipaggiamento.
Ora di sangue
L'ora più redditizia della Zona senza legge: ogni uccisione frutta il doppio dei Marchi stellari.
Combatti per l'onore, per la terra o per l'adrenalina.
Al livello 90
Le Terre del Saccheggio
Un cimitero al chiaro di luna ai confini del mondo, dove l'unica legge è il tuo gruppo.
90per entrare5boss con nome20tipi di nemici
I
Come funziona
Burub, Custode della Zona senza legge, ti lascia entrare al livello 90: da solo, con la borsa del bottino vuota. Dentro, chiunque non sia nel tuo gruppo è un nemico, compagni di gilda compresi. Niente teletrasporto, niente volo: si esce a piedi dal portale d'uscita, con tutto quello che si è conquistato.
II
Perché ti conquista
Mostri e giocatori fruttano PE stellari e Marchi stellari, e tutto ciò che raccogli resta nella borsa del bottino finché non lo porti fuori. Non perdi mai l'equipaggiamento e la tua EXP normale non cala mai, ma chi ti uccide si prende PE stellari, una parte del bottino e magari un po' d'oro.
III
Come cresce con te
Non morti e bestie dal livello 90 al 95 infestano le tombe, sotto il dominio di cinque boss, con in cima Malgrave, il Re senza Legge. I morti portano proprio i tomi, gli incantesimi, le pozioni di affinamento e i bauli che a un giocatore di livello 90 mancano sempre, e in quantità che non trovi da nessun'altra parte. Solo questi boss rilasciano Sigilli, e due volte a settimana l'Ora di sangue raddoppia i Marchi stellari.
Nel gioco
Cinque boss, un re
96
RadiceforcaL'Albero degli Impiccati
98
Tumulo del LuttoIl Sepolcro Errante
100
OssricCustode della Volta
102
La Vedova Piangente
105
MalgraveIl Re senza Legge: richiama ondate di nemici e rialza i caduti
Marchio StellareSigillo dello SfruttamentoGrande tomoIncantesimo grado ABaule degli Emblemi IVBaule ArcobalenoBaule d'infusione IIIPozione di Affinamento
Materiali di fine gioco in ogni tombaIl tuo equipaggiamento non va mai persoMorire non costa EXP normaleCadere per mano di un giocatore costa PE stellari e bottinoZona sicura intorno ai portaliUccidere di nuovo la stessa vittima non frutta nulla per un po'
Entri da solo. Esci ricco, o non esci affatto.
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Il potere non si compra.
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Gioca tranquillo.
Meno clic. Più gioco.
Qui la comodità non è un pacchetto a pagamento. È già nel gioco, per tutti, dal primo minuto.
I
Percorso auto
Clicca su un passo di missione, un punto della mappa o un nome nell'Atlante, e il tuo personaggio ci va da solo: a piedi se è vicino, a cavallo se è lontano e in volo sulla sua cavalcatura sopra qualunque ostacolo. Una barra sotto la minimappa ti mostra la meta e la strada che manca, con pausa e annulla a portata di clic. Viaggiate insieme? Segui un compagno di gruppo direttamente dal suo riquadro bersaglio.
MissioniMappaAtlanteSegui
II
Raccolta automatica
Il bottino delle tue prede finisce dritto nelle borse: basta cliccare su ogni drop. Scegli le rarità che ti interessano e il resto resta a terra, così una lunga caccia si chiude con l'equipaggiamento che cercavi e senza cianfrusaglie. Attivala una volta nelle opzioni di gioco e il tuo account se la ricorda.
Filtro raritàUn solo interruttoreSalvata sull'account
III
Notifiche
Un sussurro, un invito di gruppo, un pacco, una ricompensa da riscattare, un evento che sta per cominciare: ogni avviso compare come una piccola scheda al bordo dello schermo, e un clic ti porta dritto lì. Te ne sei perso uno? Il pannello delle notifiche li conserva tutti, ordinati per tipo, e puoi silenziare quelli che non ti interessano.
SchedeCronologiaSilenzia per tipo
IV
Ogni oggetto a colpo d'occhio
Piccoli segni su ogni icona ti dicono cos'è un oggetto prima ancora di passarci sopra col mouse: una stella del colore della sua rarità, l'affinamento da +1 a +9, il grado di una runa, la classe che può indossarlo, quanti pezzi ci sono nella pila. Li vedi uguali nelle borse, nel Magazzino, nel Mercato e in ogni scambio. Tieni premuto Ctrl su un pezzo per confrontarlo fianco a fianco con ciò che indossi; il tooltip indica quanti slot occupa e tutte le sue incastonature per rune.
Stella di raritàAffinamentoCtrl per confrontareIncastonature per rune
V
Switchbot
Metti un'arma o un pezzo di armatura nello Switchbot, scegli i bonus che vuoi e lui ritira finché non escono. Il valore di ogni bonus dipende dalla rarità dell'oggetto, quindi scegli solo i tipi che ti servono, con una seconda lista di obiettivi di riserva. Cinque slot lavorano in parallelo, i tuoi obiettivi preferiti vengono salvati, la cronologia registra ogni tiro e il 6° e il 7° bonus hanno una modalità tutta loro.
Scegli i bonusCinque slotObiettivi salvatiCronologia
Wiki di giocoGuide alle regioni, bottino e ricette
BorseQuattro borse, ricerca e ordinamento
MagazzinoQuattro pagine, condivise da tutto l'account
GuardarobaSblocca un look una volta, per tutti i personaggi
Diario delle missioniSalta i dialoghi, segui tutto il resto
Link agli oggettiMostra un drop in chat
Bussola dei dungeonIndica sempre il prossimo obiettivo
PostaSpedisci oggetti e lettere a chiunque
Ricerca gruppiGruppi per ogni cosa
Ricerca nel MercatoOgni negozio, una sola ricerca
Calendario eventiCosa c'è, e quando
ClassificheDove ti trovi nella tua classe
Il tuo tempo è per giocare.
La tua storia inizia a Nevaeh.
Grazie per essere arrivato fin qui. Abbiamo ricostruito Zaos perché fosse insieme il Metin2 che ricordi e l'MMORPG che ti aspetti oggi. Il resto devi vederlo con i tuoi occhi.
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