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I · Solo en Zaos
La evolución de Metin2

El mundo de siempre, reconstruido.

Gratis · Ya en ordenador, muy pronto en móvil · 9 idiomas

Zaos en pocas palabras

El Metin2 con el que creciste sigue aquí: la caza, las piedras Metin, el refinado y las cuatro clases. Todo lo demás lo hemos rehecho para que pueda mirar de tú a tú a los MMORPG actuales.

  • Jefes con IA táctica: entienden el combate, cambian de fase y te avisan de dónde va a caer el golpe.
  • Surca los cielos a lomos de tu montura voladora, sobre cualquier mapa abierto.
  • En todas tus pantallas: hoy en Windows, macOS y Linux, y muy pronto en Android e iOS.
  • Un solo mundo: sin canales, una capital para todos y el chat en tu idioma.
  • Un mundo al que ya no se le notan los años: sombras reales, suelos con relieve, día y noche.
  • Una interfaz a la altura de hoy, rediseñada ventana a ventana.
  • Una historia de verdad: cinco actos, de Nevaeh al noveno sello.
  • Un héroe a tu medida: cara, pelo, ojos y marcas, y además ves tu clase en acción antes de crearla.
  • Juego limpio: antitrampas avanzado, verificación en dos pasos y cero pay-to-win.
1Mundo compartido
8Caminos de clase
9Mazmorras
9Idiomas

La misma alma. Un mundo nuevo.

IA táctica

Jefes que piensan.

En el Metin2 clásico, un jefe va a por ti y golpea, sin más. En Zaos, a los jefes los mueve una IA táctica. Analizan el combate: quién está cerca, quién se esconde, cuántos sois y cuánta vida les queda, y actúan en consecuencia.

Fíjate en el suelo

Cuando un jefe prepara un ataque de área, aparece un aviso en el suelo antes del impacto. Si te quedas dentro del círculo, te lo comes; si sales a tiempo, te libras.

El aviso marca la zona de peligro exactaAparece antes del impactoNúmeros de daño a color: objetivo principal, golpes secundarios, críticos

Te ven

Un jefe sabe a quién puede alcanzar y quién se ha parapetado tras un muro, y muchos de sus ataques necesitan tenerte a la vista. Cubrirse sirve de algo.

Línea de visión

Se mueven

Los jefes esquivan los obstáculos y buscan una nueva posición en vez de quedarse atascados contra una roca.

Movimiento inteligente

Deciden

Cada ataque responde al momento: el alcance, cuántos tiene delante, la vida que le queda. Nada de rotaciones fijas que aprenderse de memoria.

Impredecibles

Cambian

Cuanto más débil está un jefe, más fases desata: poderes nuevos, un estallido de fuerza o refuerzos que llama a la batalla.

Fases

Te avisan

Antes de un gran ataque, el jefe lo anuncia en tu idioma, para que tengas un instante para reaccionar.

9 idiomas

No se te escapan

Los jefes de campo llevan una calavera roja y un brillo a sus pies, así los distingues incluso entre una horda de monstruos.

Marcadores de jefe

IA táctica: aprende a pelear, no solo a pegar.

Surca los cielos.

Las monturas voladoras te despegan del suelo y te llevan por encima del mundo: sobre ríos, bosques y pueblos, de punta a punta de una región.

Vuela sobre cualquier mapa abierto

Despega, gana altura, planea y aterriza con total suavidad. Tu montura voladora sube de nivel volando y luce una apariencia propia.

Te lleva volando

Haz clic en una misión o en un lugar lejano: la ruta automática llama a tu montura voladora, sobrevuela todo lo que se interponga y te deja justo en la puerta.

Ruta automática

Limpio en combate

Solo puedes despegar fuera de combate y no hay forma de escapar volando en plena pelea. Las mazmorras, las arenas y los mapas de eventos se juegan en tierra.

Sin vía de escape

Crece mientras vuela

Una montura voladora nunca combate, así que progresa volando: cada trayecto por el aire la acerca a su siguiente nivel.

Resistencia de vuelo

Desde arriba, el mundo es otro.

Ordenador y móvil

Un juego. Todas las pantallas.

Zaos ya funciona en Windows, macOS y Linux, y está en camino a Android e iOS. Cada pantalla tiene su propia interfaz: la versión completa de escritorio para ratón y teclado, y una interfaz táctil diseñada desde cero para el móvil.

Zaos en portátil, tableta y móvilMuy pronto

Móvil

  • Android
  • iOS

Ordenador

  • Windows
  • macOS
  • Linux

Juega donde te pille.

Un mundo. Sin canales. En todos los idiomas.

Nevaeh es la ciudad de todos, el corazón del juego. Cuando una zona cercana se llena demasiado, se abre otra copia automáticamente: farmear sigue siendo justo y el mundo no se parte.

1Nevaehcapital compartida2Airennivel 353Montañas de Hielonivel 554Arenas de Moharnivel 755Claros Temiblesnivel 95+ · Fase 2
1Nevaeh · capital compartida2Airen · nivel 353Montañas de Hielo · nivel 554Arenas de Mohar · nivel 755Claros Temibles · nivel 95+ · Fase 2
El Atlas: el mapa del mundo es también tu teletransportador.

Habla con todo el mundo

El chat se traduce al instante al idioma de quien lo lee. Tú escribes en turco; tu grupo lo lee en polaco y la sede del gremio, en alemán.

  • Nueve idiomas en el juego y en esta web: todas las ventanas, misiones y descripciones.
  • Chat público y privado, en el idioma de cada lector.
  • Una sola comunidad: Europa, Turquía, Sudamérica y más, todos en el mismo mundo.
EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPolskiPortuguêsRomânăTürkçe

Un servidor. Una comunidad. Nueve idiomas.

Un mapa que conoce el mundo.

Tu mapa no solo te dice dónde estás. Te cuenta qué criaturas te rodean, quién anda cerca y cuál es el camino más rápido a cualquier parte, desde un solo prado hasta el mundo entero.

Conoce cada rincón

  • Cada jefe, monstruo y campamento del mapa, con su nivel.
  • Lo concurrida que está una zona, antes de ponerte en marcha.
  • Elige un punto y listo: tu héroe va hasta allí por el camino que te traza el mapa.

Consulta sin detenerte

  • Superpón el mapa al juego y sigue jugando.
  • Personajes, portales y los monstruos que te rodean, todos con su nombre.
  • Desaparece en cuanto terminas.

Todo el mundo de un vistazo

  • Todas las regiones en un mapa pintado a mano, desde la capital hasta el norte helado.
  • Viaja a los lugares que has descubierto directamente desde el mapa.
  • Encuentra a tus amigos, tu gremio y tu grupo, y descubre quién domina cada territorio.

Nunca perdido. Nunca a ciegas.

El mundo que recuerdas, como nunca lo habías visto.

Las mismas tierras, la misma sensación, ahora con las sombras, el suelo, la luz y el cielo de un juego moderno.

BajoUltra
Del día a la noche, desde el mismo rincón de Nevaeh
Día
Día90 minutos
Atardecer
Atardecer10 minutos
Noche
Noche30 minutos
Amanecer
Amanecer10 minutos

Todos los jugadores comparten el mismo cielo. Cada momento del día tiene su propia luz y su propio cielo, las sombras se apagan al caer la noche y el minimapa te indica qué viene después.

Sombras por todas partes

Personajes, edificios y árboles proyectan sombras reales, sobre el suelo y unos sobre otros. Si pasas bajo las copas de los árboles, caminas a su sombra.

Tiempo real

Suelo con relieve

En Ultra, los caminos de piedra, los adoquines y las laderas rocosas tienen relieve de verdad, y el terreno sube y baja a tu alrededor en vez de parecer pintado.

Ultra

Terreno natural

La hierba, la tierra, la roca y la arena se mezclan según la altura, como en un terreno real, en lugar de cortarse en líneas rectas.

Media o más

Día y noche

Un ciclo de 140 minutos con su propio amanecer y atardecer. Al caer la noche, las sombras se desvanecen.

140 min

Luz viva

Reflejos en el agua y luz que baña a tu personaje, tanto del sol como de cada hechizo.

Alta y Ultra

Hasta el horizonte

Los castillos y colinas lejanos se siguen viendo entre la bruma: el mundo se siente tan grande como es.

Vista lejana

Funciona en tu ordenador

Desde un portátil modesto hasta un equipo de gama alta, hasta 4K: elige Baja, Media, Alta o Ultra y a jugar.

4 ajustes

Modo cineasta

Oculta la interfaz, retoca los colores y saca esa captura de la que tu gremio hablará durante años.

Para creadores

Lo reconocerás al instante. Y aun así no te creerás que es el mismo juego.

Una interfaz a la altura de hoy.

Hemos rediseñado la interfaz ventana a ventana: un mismo estilo de la primera pantalla a la última, ventanas despejadas y un diseño que se adapta a tu pantalla.

El Centro del personaje
El Centro del personaje
La Wiki
La Wiki
El Diario de misiones
El Diario de misiones

Centro del personaje

Tu personaje, tus habilidades, el inventario, el equipo y los trajes, todo en una sola ventana.

Una ventana

Wiki en el juego

Todos los objetos, monstruos, mazmorras y eventos explicados dentro del juego, y además una guía de cada región: qué cae y dónde, qué se desbloquea después y qué está activo ahora mismo.

Integrada

Diario de misiones

Misiones ordenadas por categorías, el siguiente paso siempre claro y un seguimiento en pantalla.

Siempre claro

El Atlas

El mapa del mundo, el teletransporte y todas las regiones en una sola vista a pantalla completa.

Mapa + viaje

Se adapta a tu pantalla

La interfaz se ajusta a tu resolución y puedes escalarla a tu gusto, del portátil a un monitor 4K.

Escalable

En tu idioma

Todas las ventanas, descripciones y misiones en nueve idiomas.

9 idiomas

Limpia, clara y, por fin, moderna.

Una historia que engancha.

La misión principal se ha reescrito del nivel 1 al 90 como una única historia: por qué el Imperio anda inquieto, quién está moliendo Piedras de la Trinidad hasta convertirlas en Polvo Estelar y qué duerme tras nueve sellos.

IActo

Nevaeh · La inquietud

Eres un recluta en Nevaeh, la capital. Pero hay algo en ti que no cuadra.

Nivel 1 – 30
IIActo

Airen · El nombre

Shuves que se comportan raro, una página arrancada y un nombre que nadie quería volver a oír.

Nivel 35 – 50
IIIActo

Montañas de Hielo · La prueba

Cristales tallados en una piedra prohibida. Alguien está tanteando a los antiguos guardianes.

Nivel 55 – 70
IVActo

Arenas de Mohar · El Libro

Centinelas en sus puestos, un Libro hecho trizas y una última página que quedó en blanco.

Nivel 75 – 90
VActo

Claros Temibles · El noveno sello

Donde termina la historia. Más allá del nivel máximo.

Nivel 95+ · Fase 2

Cada misión tiene su porqué. Y cada porqué te lleva más lejos.

Un héroe hecho a tu medida.

Hemos rehecho la creación de personajes desde cero. Elige una clase, mírala en acción y luego esculpe un rostro que no tenga nadie más.

Tu cara, tus reglas

  • 12 formas de cara y 16 colores de ojos.
  • 12 cortes de pelo, cada uno en 16 colores.
  • Tatuajes, pinturas de guerra y cicatrices, barbas y bigotes, casi todo en 16 colores.
  • Todas las clases, hombre o mujer: ellas perfilan las cejas en lugar de la barba.
  • Aleatorio para un aspecto nuevo, Restablecer para volver a empezar.

Mira cómo lucha antes de elegir

  • Tu héroe sale con todo el equipo y lanza sus habilidades de clase allí mismo, en la pantalla de creación.
  • Prueba los dos caminos: cada habilidad explicada y los atributos iniciales a la vista.

No habrá nadie como tú.

En el fondo, el Metin2 que conoces. Alrededor, todo nuevo.

Otros servidores se limitan a darle una mano de pintura al juego de siempre. Nosotros hemos conservado lo que lo convirtió en leyenda y hemos reconstruido todo lo demás.

Se queda la esencia de Metin2

  • La caza: piedras Metin, jefes y ese drop que llevas tanto tiempo esperando.
  • El refinado: mejorar el equipo, tirar bonificaciones, ir a por el +9.
  • Cuatro clases, y cada una se divide en dos caminos.
  • Grupos, gremios y guerras de gremios.

Reescrito para hoy

  • El argumento: una historia en cinco actos en lugar de misiones de recadero.
  • Personajes, habilidades, monstruos, PNJ y mapas, con IA táctica detrás de los jefes.
  • El aspecto del mundo: sombras, suelo con relieve, luz, agua y cielo.
  • Un único mundo compartido en lugar de copias.
  • Todas las ventanas y descripciones, rediseñadas y traducidas a nueve idiomas.

Nostalgia en el aspecto. No en los límites.

II · Tu viaje

Dos estandartes. Un Imperio.

Dos diosas forjaron Zaos. Sus seguidores rivalizan dentro de un mismo Imperio: en la arena, en las guerras de gremios y en el orgullo.

Drakkan

Drakkan

Tierra natal · Lash

Seguidores de Zaira: la oscuridad, la voluntad y las entrañas de la tierra.

vs.
Stellar

Stellar

Tierra natal · Ellwoods

Seguidores de Adena: la luz, el orden y las estrellas.

Cuatro clases. Ocho caminos.

Cada clase se divide en dos especializaciones. Eliges la tuya con el Profesor al terminar el tutorial y te pones en marcha al nivel 10. Elige según tu forma de jugar.

GuerreroGuerrero

Guerrero

Berserker · Paladín

En el corazón de cada combate, espada en mano. Los Berserker cambian defensa por velocidad; los Paladines aguantan la línea y aturden a grupos enteros.

Cuerpo a cuerpoEspada · Espada larga
AsesinoAsesino

Asesino

Sombra · Rastreador

Acecha desde las sombras o ataca desde lejos. Las Sombras se teletransportan y envenenan; los Rastreadores hacen llover flechas, ralentizaciones y fuego.

Cuerpo a cuerpo o a distanciaDaga · Arco
SuraSura

Sura

Encantador · Artes oscuras

Acero y magia oscura a la vez. Los Encantadores maldicen y roban vida cuerpo a cuerpo; las Artes oscuras arrasan con todo lo que les rodea.

Cuerpo a cuerpo y magiaEspada · Hoja
ChamánChamán

Chamán

Espíritu · Elemental

El alma de todo grupo. Espíritu mantiene fuertes a sus aliados con mejoras; Elemental invoca rayos y cura al grupo.

Apoyo y magiaVara · Abanico

Cada camino, una build

Los guerreros luchan con espada a una o a dos manos. Las demás clases también tienen sus armas; tu camino decide cómo las empuñas.

  • Berserker: rápido y brutal. Se abre paso entre las hordas, carga y aturde, y sacrifica defensa a cambio de pura velocidad.
  • Paladín: el muro de la primera línea. Endurece su cuerpo, aguanta la posición y aturde manadas enteras de un golpe.
  • Sombra: se acerca en sigilo, se teletransporta sobre su objetivo y deja veneno a su paso.
  • Rastreador: ataca desde lejos con ráfagas de flechas, ralentizaciones, fuego y veneno.
  • Encantador: espada y maldición en el cuerpo a cuerpo; perfora armaduras y roba vida con cada golpe.
  • Artes oscuras: magia oscura a distancia y explosiones que arrasan todo a su alrededor.
  • Espíritu: el apoyo del grupo, con tres buffs para sus aliados.
  • Elemental: el mago, que lanza rayos desde la retaguardia y cura al grupo.
BerserkerPaladínSombraRastreadorEncantadorArtes oscurasEspírituElemental

De Maestro a Perfecto.

Seis habilidades de clase, una sola ventana. Todas suben por la misma escalera, y la ventana te muestra siempre el siguiente paso y su probabilidad real.

MaestroM1 – M10

Entrena leyendo Tomos de habilidad; la ventana escoge el tomo que corresponde al nivel de la habilidad.

Gran MaestroG1 – G10

La segunda escalera. La probabilidad de éxito que ves es la de verdad.

Maestro PerfectoP

La cumbre del camino: la habilidad a pleno rendimiento.

Reinicio de Habilidad1 habilidad

¿Te lo has pensado mejor? Recupera los puntos de una habilidad, y consulta el coste antes.

Buffs de clase: cada subida de nivel mejora al menos una bonificaciónBuffs de grupo: los aliados reciben el 60 % de cada bonificación

Cada región, un capítulo.

Cuatro regiones abiertas te acompañan desde tus primeros pasos en Nevaeh hasta el nivel máximo, el 90. Cada una tiene su teletransportador, sus jefes y sus entradas a mazmorras.

NevaehI
Nivel 1 – 30

Nevaeh

Valles verdes alrededor de la capital que comparten todos los jugadores.

  • Mazmorras: Isla Primigenia, Sala de la Fortuna, Torre del Caos
  • Con su propio jefe de región
AirenII
Nivel 35 – 50

Airen

Islas, puentes y mar abierto a lo largo de la costa.

  • Mazmorra: Cueva de Landy
  • Con su propio jefe de región
Montañas de HieloIII
Nivel 55 – 70

Montañas de Hielo

Un laberinto de crestas heladas y desfiladeros congelados.

  • Mazmorra: Guarida de Freya
  • Con su propio jefe de región
Arenas de MoharIV
Nivel 75 – 90

Arenas de Mohar

Desierto a cielo abierto, con una pirámide en su corazón.

  • Mazmorra: Pirámide Olvidada
  • Con su propio jefe de región
Claros TemiblesV
Nivel 95+ · Fase 2

Claros Temibles

Donde termina la historia, más allá del nivel máximo.

  • Mazmorra: Tumbas Malditas
◆
Viaja con el Atlas. Abre el mapa, elige un teletransportador y en marcha. El mapa del mundo es el propio teletransportador, con las regiones, los jefes y los territorios de gremio.

Compañeros que crecen contigo.

Mascotas y monturas terrestres crecen igual, luchando a tu lado. Las monturas voladoras son del cielo. Y ninguna te abandona, ni aunque mueras.

Todos en una ventana

Etapa, bonificaciones y habilidades de todas tus mascotas y monturas, en una sola ventana.

Crecen a tu lado

Mascotas y monturas

  • PV máx., Defensa y Valor de ataque, con su fuerza decidida al nacer
  • Suben de nivel con los monstruos que cazas
  • Evolucionan en cuatro etapas
  • Cada etapa abre una ranura para libros de habilidad
  • Mejora sus bonificaciones con Maestría y Herencia
Hechas para el cielo

Monturas voladoras

  • Solo suben de nivel volando
  • Velocidad, aguante de vuelo y su regeneración
  • Sin atributos de combate: pensadas para viajar
  • Despega en cuanto sales del combate
  • Su propia ranura de apariencia
Evolución

Evolución

A los niveles 30, 60 y 90, una mascota o montura terrestre deja de crecer hasta que evoluciona. Los pergaminos de evolución la llevan a su siguiente etapa: cada etapa abre una ranura de habilidad más y permite que todas sus habilidades sigan creciendo.

Cuatro etapasUna ranura por etapa
Maestría

Maestría

Paga oro y una de sus tres bonificaciones, elegida al azar, gana maestría: su techo supera lo que permitía su tirada. La primera subida se abre al nivel 30, la siguiente al 60 y la última al 90, y si reinicias puedes empezar de nuevo. Las monturas voladoras también admiten maestría.

Tres subidasTodos los compañeros
Herencia

Herencia

Yugo, Guardián de Compañeros, puede pasar la fuerza de un compañero que te sobre a una bonificación del que conservas. Antes de decidir, ves los dos lado a lado. El compañero sacrificado se pierde pase lo que pase, la transferencia puede fallar y otra bonificación puede bajar un poco.

Solo del mismo tipoUna apuesta de verdad
Nivel 30Pergamino de Evolución I
Nivel 60Pergamino de Evolución II
Nivel 90Pergamino de Evolución III

No todo es pelear.

La pesca, la recolección y la minería son oficios en sí mismos: coge la herramienta, domina la técnica y gánate el botín con pulso firme.

Pesca
I

Pesca

Echa la caña en la orilla y saca la pieza en el momento justo. Asa lo que pescas y conviértelo en platos que te dan fuerza durante un rato; cuanto más practiques, más raros serán los peces que piquen.

21 tipos de pecesHabilidad hasta 20Una caña mejorable
Minería
II

Minería

Coge el pico y ataca las vetas de mineral repartidas por el mundo. Si aciertas con el ritmo, más botín, y con la práctica se abren vetas cada vez mejores.

8 tipos de vetasHabilidad hasta 20Un pico mejorable
Recolección
III

Recolección

Las hierbas crecen silvestres por todo el mundo y solo puedes conseguirlas recogiéndolas tú. Coge una hoz, elige bien el momento y vuelve con lo que te piden tus misiones.

9 tipos de plantasHabilidad hasta 20Una hoz mejorable
Mejora tus herramientas con el pescador, el minero y la boticariaLas Bendiciones de gremio duplican lo que sacas pescando y minando

El buen pulso también da sus frutos.

Cada botín puede ser EL botín.

Las armas y armaduras caen con su propio grado de rareza, y las runas las convierten en una build. Dos buenas razones para mirar dos veces todo lo que cae.

Desde tu primer botín

Rareza

Cinco grados, de Común a Legendario, en todas las armas y armaduras.

5grados5bonificaciones por grado4subidas de grado
I

Cómo funciona

Cada arma o armadura que cae trae su grado: Común, Infrecuente, Raro, Épico o Legendario. El grado añade hasta cinco bonificaciones propias a las de siempre, más potentes con cada escalón, y con solo leer el nombre en el suelo ya sabes lo que has encontrado.

II

Por qué engancha

Cada manada que limpias se convierte en un sorteo cuyo resultado ves al momento. Los nombres en el suelo llevan el color de su grado, y un nombre naranja en un montón de botín deja a todo el grupo clavado en el sitio.

III

Cómo crece contigo

Las piedras Ethen suben una pieza grado a grado, hasta Legendario. Un intento fallido jamás le baja el grado.

Rareza en el juego
En el juego
Cinco grados
  1. C
    ComúnAquí empieza todo botín con grado
  2. I
    InfrecuenteEn verde
  3. R
    RaroEn azul
  4. E
    ÉpicoEn rosa
  5. L
    LegendarioEn naranja: el que nunca olvidarás

Elige un grado y verás la misma espada con él.

MísticoCrystekQuoriaOzian
En armas y armaduras

Runas

Veintiún tipos de runas, cada una con siete grados, engarzadas en los huecos de tu equipo.

21tipos7grados3huecos
I

Cómo funciona

Las runas se engarzan en los huecos de tu arma y de tu armadura, hasta tres en el mejor equipo. Cada una aporta una bonificación: daño contra una clase o un tipo de monstruo, golpes críticos o penetrantes, velocidad de lanzamiento, PV, defensa, bloqueo, evasión o una resistencia. Arrastra una runa sobre tu equipo y se abre la ventana de Runas con todos los huecos compatibles iluminados.

II

Por qué engancha

Solo cabe una runa de cada tipo por pieza, así que cada hueco es una decisión. La ventana te muestra lo que suman tus runas, qué cambiaría una runa nueva antes de engarzarla y un códice con las 147 runas: cuáles tienes, de dónde sale cada una y cuánto vale.

III

Cómo crece contigo

Las runas caen de monstruos y cofres de runas, y en el Cubo se refinan los grados altos, de +4 hasta +6. Cuanto más alto el grado, más potente la runa y más difícil engarzarla. Una vez al mes, la Semana de runas hace más generosas todas las recetas de runas del Cubo.

Runas en el juego
En el juego
Grado a grado
  1. +0
    EncontradaEn monstruos y cofres de runas
  2. +4
    RefinadaEn el Cubo, hasta +6
  3. +6
    El grado máximoLa más potente, y la más difícil de engarzar
  4. ×3
    Tres huecosEn las mejores armas y armaduras
  5. 147
    El códiceTodas las runas, todos los grados, en tu colección
GuerreroMonstruoCríticaVitalidadDefensaEvasión

La misma espada. Otra historia.

Nueve mazmorras. Tres dificultades.

Todas las mazmorras se pueden jugar en solitario o en grupo, en Fácil, Media o Difícil. En Difícil, el botín y la EXP llegan hasta ×2,3. Seis de ellas se abren antes del nivel máximo:

Isla Primigenia
Nivel 30

Isla Primigenia

Jefe: KaionaEn solitarioFácil · Media · Difícil
Sala de la Fortuna
Nivel 35

Sala de la Fortuna

Jefe: DraghinEn solitarioTres versiones según tu nivel
Torre del Caos
Nivel 40

Torre del Caos

Jefe: ArkinnethHasta 8 jugadoresPlantas 1 a 4 abiertas a todos
Cueva de Landy
Nivel 50

Cueva de Landy

Jefe: LandyHasta 4 jugadoresFácil · Media · Difícil
Guarida de Freya
Nivel 70

Guarida de Freya

Jefe: FreyaHasta 4 jugadoresFácil · Media · Difícil
Pirámide Olvidada
Nivel 85

Pirámide Olvidada

Jefe: EsfingeHasta 4 jugadoresFácil · Media · Difícil

Sala de la Fortuna: una cámara repleta de oro

Una sala del tesoro solo para ti. Entrega un Sello dorado al Guardián del salón de Nevaeh, haz añicos las Piedras doradas, derrota a las Medusas que custodian el oro y da con el Contenedor de oro correcto para seguir bajando. Al final te espera Draghin.

La sala crece contigo: abre sus puertas al nivel 35, te enseña una cara más dura al 55 y otra todavía más al 75.

En solitario: solo tú y el oroTres versiones según tu nivelUn Cofre del salón cada vez que la completas

Torre del Caos: a la cima, juntos

Una torre sellada desde el principio de los tiempos para mantener a raya a los demonios. A partir del nivel 40, sus cuatro primeras plantas están abiertas a todo el mundo: derrota al Demonio superior de la puerta y ábrete paso hacia arriba, dejando atrás a Jorkuth, una planta de libros falsos y a Gogril, codo con codo con quien esté subiendo en ese momento.

A media altura te espera una zona de descanso con maestros herreros y un Encantador de Rareza. A partir del nivel 80, una Llave del estrago abre la parte alta de la torre: una mazmorra solo para ti y tu grupo, hasta llegar a Brorgrun y Arkinneth.

Plantas 1 a 4 abiertas a todos desde el nivel 40Maestros herreros y un Encantador de Rareza a media alturaA partir del nivel 80, una Llave del estrago abre la torre superiorHasta 8 jugadores en la torre superior

Elige, mira y adentro

Todas las mazmorras, sus llaves, sus tiempos de espera y sus tres dificultades en una sola ventana, con teletransporte directo a la entrada.

Buscador de grupos: publica una partida, elige roles o únete a otraBrújula de mazmorra: flecha y distancia hasta el siguiente objetivo
Desde tu primera mazmorra

Alas

Una pieza de equipo propia a tu espalda, alimentada con los mejores botines que ya no usas.

2tipos de alas3rangos10Apariencias de alas
I

Cómo funciona

Las alas van a tu espalda como una pieza de equipo más. Dales un arma o una armadura y absorberán parte de sus bonificaciones: el objeto desaparece, pero su fuerza sigue viva en tus alas, sumada a todo lo demás que llevas puesto.

II

Por qué engancha

Cada gran botín tiene una segunda vida. La ventana de Alas celestiales te muestra exactamente lo que ganarán tus alas antes de confirmar, y dos alas se fusionan en un par más fuerte que conserva una parte mayor.

III

Cómo crece contigo

Artea, la Celestial, fabrica Alas de Luz o Alas Oscuras con Plumas de Ala, que suelta cualquier jefe de mazmorra, y una hierba que recoges tú. Súbelas de rango por el camino y vístelas con una Apariencia de alas que no tenga nadie más.

Alas en el juego
En el juego
De la pluma a las alas
  1. I
    FabricarPlumas de Ala de los jefes de mazmorra y una hierba recogida por ti
  2. II
    AbsorberVierte en tus alas las bonificaciones de un arma o una armadura
  3. III
    CombinarDos alas forman un par más fuerte, hasta el rango máximo
  4. ✦
    VestirlasLas Apariencias de alas cambian el aspecto, nunca el poder
Material
Pluma de Ala
Alas
Alas de LuzAlas Oscuras
Apariencias de alas
ThaweCendisSezgokLetosCalamisExtosUnkei

Elige una apariencia y mírala en el juego.

Mira lo que ganas antes de decidir

La ventana de Alas celestiales pone el ala y el objeto uno junto a otro y detalla, bonificación a bonificación, lo que ganarán tus alas. Combinar y Absorber están en la misma ventana, a una pestaña de distancia.

Todo lo que ganas, a la vista antes de confirmarEl ala conserva la rareza del objetoAlas de Luz, Alas Oscuras y Apariencias de alas: todo se luce en el mundo

Nada valioso que encuentres se pierde.

Desde tu primer disfraz

Sintonía de disfraces

Tu estilo también puede dar poder: hasta tres bonificaciones en cada disfraz que lleves.

4tipos de disfraz3huecos cada uno38bonificaciones
I

Cómo funciona

Los disfraces de arma, cuerpo, peinado y alas admiten hasta tres sintonías cada uno. Usa un Cristal de sintonía sobre un disfraz para volver a tirar sus huecos y sus bonificaciones, o un Cristal de resonancia para mantener los huecos y tirar solo las bonificaciones. Los dos cristales se compran con oro en la tienda general.

II

Por qué engancha

Cada disfraz tiene su función: el arma pega, el cuerpo aguanta, el peinado sube tus atributos y las alas aportan críticos, velocidad y más. Cada bonificación tiene un valor normal y otro alto, poco frecuente, que brilla en dorado en la descripción, así que la próxima tirada siempre puede ser la buena.

III

Cómo crece contigo

Lleva los cuatro y sus bonificaciones se complementan. Cambiar de look nunca te cuesta una buena tirada: Pyun, en Nevaeh, traspasa las sintonías de un disfraz a otro del mismo tipo con un Prisma de transferencia. Y bajo el disfraz, tu arma y tu armadura conservan el brillo del refinado.

Sintonía de disfraces en el juego
En el juego
De un disfraz sencillo a un conjunto completo
  1. I
    SintonizarUn Cristal de sintonía tira huecos nuevos y bonificaciones nuevas
  2. II
    ResonarUn Cristal de resonancia conserva los huecos y tira las bonificaciones
  3. III
    TransferirPyun pasa una buena tirada a tu siguiente disfraz
  4. ✦
    Un conjunto completoArma, cuerpo, peinado y alas, cada uno con sus propias bonificaciones
Cristal de sintoníaCristal de resonanciaPrisma de transferencia

Vístete para lucirte. Sintoniza para luchar.

Cada nivel abre nuevos poderes.

Tu personaje crece en capas que solo existen en Zaos. Cada una se desbloquea a su nivel, así que siempre hay una meta a la vista, y dos jugadores del mismo camino acaban jugando de manera muy distinta.

Desde el nivel 30

Infusión

Una capa de poder permanente que cuenta lleves lo que lleves.

12huecos37bonificaciones4grados cada una
I

Cómo funciona

Las infusiones son bonificaciones que viertes en tu personaje, no en tu equipo. Pon una en un hueco libre del anillo, súbela por sus cuatro grados, cámbiala por otra con un Limpiador o retírala con un Extractor, cuando te apetezca.

II

Por qué engancha

Cada hueco es una decisión. Apila la misma bonificación en hasta seis huecos para especializarte, o reparte doce distintas para un personaje todoterreno. Cambia de equipo todas las veces que quieras: tu anillo se queda tal cual lo montaste.

III

Cómo crece contigo

El anillo se va abriendo según subes: cuatro huecos al nivel 30, dos más cada quince niveles y los doce al 90. Con 37 bonificaciones a elegir, no hay dos anillos iguales.

Infusión en el juego
En el juego
El anillo se abre según subes
  1. 30
    4 huecosTus primeras infusiones
  2. 45
    6 huecos
  3. 60
    8 huecos
  4. 75
    10 huecos
  5. 90
    12 huecosEl anillo completo
Fuerte contra jefesFuerte contra monstruosFuerte contra humanosFuerte contra no muertosFuerzaPV máx.
Desde el nivel 50

Ascensión

Un árbol de poder permanente que crece como tú quieras.

41nodos5pasos cada uno8Núcleos
I

Cómo funciona

De una sola raíz, el Manantial, brotan tres ramas: Poderío, Resistencia y Agilidad. Cada nodo tiene cinco pasos. Refina un paso con oro y un Núcleo elemental y su bonificación será tuya para siempre. Sin temporizadores ni mantenimiento.

II

Por qué engancha

Un nodo hijo se desbloquea en cuanto empiezas su nodo padre, así que decides pronto qué potenciar y qué dejar de lado. En el modo plan puedes trazar toda tu ruta y ver lo que te aporta antes de gastar nada. ¿Te lo has pensado mejor? Reinicia el tablero y vuelve a empezar.

III

Cómo crece contigo

El árbol se abre al nivel 50 y te da trabajo mucho después de alcanzar el nivel máximo. Los ocho Núcleos, del Fuego al Vacío, salen de los Cofres Arcoíris, y quien complete primero una rama, o el tablero entero, se anuncia a todo el reino.

Ascensión en el juego
En el juego
Una raíz, tres ramas
  1. 50
    Se abre el árbolEl Manantial, la raíz por la que empiezan todos
  2. I
    PoderíoDaño contra todo lo que combates
  3. II
    ResistenciaVida y defensa
  4. III
    AgilidadVelocidad y precisión
  5. ★
    Primero del reinoCada rama y el tablero entero
FuegoEscarchaVientoBosqueOcéanoEstragosCaosVacío
Al nivel 90

Constelación

Progreso más allá del nivel máximo que nunca se reinicia, escrito en las estrellas.

★200el máximo17cartas4Sigilos
I

Cómo funciona

Cada nivel estelar te da un punto para encender una estrella. Empiezas en la Carta inicial, acoplas cartas nuevas a sus puertas, hasta cinco a la vez, y vas encendiendo un camino que las atraviesa. Las estrellas mágicas, raras y legendarias piden además Marcas estelares y Sellos estelares, forjados en la Forja estelar.

II

Por qué engancha

Tu cielo es tu build. Cada clase tiene cuatro cartas propias, y en el corazón de cada una brilla una estrella legendaria. Cuatro Sigilos ocupan el engarce de una carta y potencian todas las estrellas encendidas que los rodean, así que dónde los colocas importa tanto como lo que enciendes.

III

Cómo crece contigo

Se abre al nivel 90 y llega hasta ★200. Ganas PX estelar con todo lo que haces, y mucho más deprisa en la Zona sin ley, donde cada baja también da Marcas estelares. Los Sigilos suben de nivel con el contenido más exigente, y toda estrella que enciendes se queda encendida.

Constelación en el juego
En el juego
De tu primera estrella a ★200
  1. 90
    Tu primera estrellaLa Carta inicial: aquí empiezan todos los caminos
  2. +
    Más cartasHasta cinco, acopladas puerta con puerta
  3. ◆
    Estrellas legendariasUna en el corazón de cada carta de clase
  4. ✦
    SigilosEngarzados y mejorados, se notan en todo un anillo
  5. ★
    La cima: ★200Ninguna estrella que enciendas se apaga
Sigilo de ExplotaciónSigilo de TempestadSigilo de BastiónSigilo de PerspicaciaMarca EstelarSello Estelar ISello Estelar IISello Estelar III

Tres sistemas que no vas a encontrar en ningún otro sitio.

Un gremio es un hogar, no unas siglas.

Encuentra a tu gente, alzad vuestros colores, construid juntos un hogar y, después, conquistad las tierras de alrededor.

Todo en una ventana

Todo en una ventana

Resumen, tablón, miembros, permisos, habilidades, bendiciones, almacén, guerras y terreno: toda la vida del gremio en una sola ventana, con una barra para moverte. Invierte experiencia, mira cómo sube el nivel del gremio y entérate de lo que han hecho tus compañeros mientras no estabas.

Todas las páginas en una barraGremio hasta el nivel 20
Encuentra a tu gente
I

Encuentra a tu gente

El Directorio muestra todos los gremios con su historial público: nivel, miembros, puesto en la clasificación, guerras y terreno. Filtra los que buscan gente, aceptan guerras, controlan territorio o viven en su propio terreno, y envía tu solicitud. Los gremios ponen el listón; el hogar lo eliges tú.

Cinco filtros rápidosSolicitudes, no invitaciones a lo loco
Luce tus colores
II

Luce tus colores

Diseña tu emblema con sellos por capas: escudos, llamas, coronas, letras y marcos, y cada uno puedes recolorearlo, moverlo, escalarlo, girarlo o voltearlo. O sube una imagen tuya. Tu emblema aparece junto al nombre de cada miembro y vuestra bandera ondea sobre vuestros bastiones.

Un editor de emblemas por capasTodos los jugadores lo ven a la vez
Un hogar que crece
III

Un hogar que crece

Cada gremio funda su propia isla, en un mapa solo suyo. Se compra desde la ventana del gremio y está lista al instante, sin necesidad de viajar. Crece de Bastida a Fortaleza y luego a Ciudadela, y los miembros con permiso de construcción levantan los edificios entre todos mediante proyectos de Obras, fase a fase.

Bastida · Fortaleza · CiudadelaLevantado entre todos los miembros
Más fuertes juntos
IV

Más fuertes juntos

Las habilidades del gremio crecen con su nivel. Seis Bendiciones, cada una activada con un objeto del almacén del gremio, potencian a todos los miembros durante un día: más botín, más experiencia, más oro y el doble de botín de piedras Metin, jefes, pesca y minería.

Seis BendicionesPara cada miembro, en todas partes
La guerra, con tus reglas
V

La guerra, con tus reglas

Desafía a un rival desde la página de guerra, fija las condiciones y acordad una hora: ahora mismo o cualquier momento de la semana siguiente, con una contrapropuesta por bando. Todos los miembros reciben un aviso un día, una hora y diez minutos antes. Ya en combate, el HUD de guerra muestra el reloj, el registro de bajas y quién lleva la bandera.

Luchas en la arena y por banderaProgramadas, nunca por sorpresa
Conquista de territorios
VIMuy pronto

Conquista de territorios

En cada región se alzan bastiones: puestos avanzados, ciudades y una capital por región, entre ellas la Guardia de Numen en Nevaeh. Gana primero la puja sellada de 24 horas y después la batalla: asalta a los guardias si el bastión es neutral o asedia a sus dueños si ya tiene propietario. Los defensores eligen el día, se combate por la noche y, cuando una capital cambia de manos, se entera todo el mundo.

Puestos · ciudades · capitalesIngresos semanales para quien lo controle

Tu nombre en el mapa, tu bandera en las murallas.

Desde tu primer inicio de sesión

Recompensas diarias

Un camino de bienvenida de 14 días y, después, Recompensas de fidelidad a diario. Entra, reclama y a jugar.

14días para empezar4anillos de EXP0recompensas perdidas
I

Cómo funciona

Cada día que entras, reclamas la siguiente recompensa. Las dos primeras semanas te traen elixires de curación automática, pociones de velocidad de ataque y de movimiento, anillos de EXP, materiales para tus primeras mejoras y oro, con algunos días especialmente generosos y una gran recompensa el día 14.

II

Por qué engancha

No hay rachas que se rompan. Si un día no puedes entrar, el camino te espera: nunca pierdes una recompensa por tener vida fuera del juego. Todo lo que reclamas queda ligado a tu personaje, pensado para usarlo y no para venderlo, y la descripción te lo avisa antes de reclamarlo.

III

Cómo crece contigo

Pasadas las dos semanas, a partir del nivel 35, las Recompensas de fidelidad siguen llegando cada día que entras, en un ciclo de 28 días que vuelve a empezar al terminar: elixires, pociones de velocidad y materiales de mejora por turnos, un hito cada semana y cantidades mayores a partir del nivel 60.

Recompensas diarias en el juego
La gran recompensa del día 14
Tu primera quincena
  1. 3
    Día 3Un anillo de EXP y pociones de velocidad de movimiento
  2. 7
    Día 7El Emblema de Viento, para correr más rápido, y Pergaminos de Bendición
  3. 10
    Día 10Dos anillos de EXP y una bolsa llena de oro
  4. 14
    La gran recompensaEl Anillo de EXP mayor de 12 horas, una Poción de Refinamiento Alta, un Pergamino Celestial y más oro
  5. 28
    Recompensas de fidelidadDesde el nivel 35, un ciclo de 28 días con un hito cada semana
Elixires de curación automáticaVelocidad de ataqueVelocidad de movimientoAnillos de EXPEmblema de VientoOro

Juega cuando puedas. El camino no se va a ninguna parte.

Una temporada nueva cada mes

Pase de batalla

Un mes entero de misiones y recompensas, gratis para todo el mundo.

15niveles2carriles12temporadas al año
I

Cómo funciona

Cada mes arranca una temporada nueva con su propio camino de recompensas de 15 niveles. Las misiones dan PX de Pase y cada nivel que alcanzas tiene su premio. Las misiones de temporada duran todo el mes; las semanales se renuevan cada lunes.

II

Por qué engancha

Las misiones te piden lo que ya haces: cazar en tu rango de nivel, pescar, refinar, hacer mazmorras, ganar duelos. Fija hasta tres en pantalla y mira cómo avanzan mientras juegas.

III

Cómo crece contigo

El carril gratuito está abierto a todos. Premium añade una segunda recompensa a cada nivel, también a los que ya hayas alcanzado. Completa todas las misiones de temporada para llevarte la recompensa de temporada; los primeros en terminarla se anuncian a todo el mundo.

Pase de batalla en el juego
En el juego
Una temporada
  1. 15
    NivelesCada uno con su recompensa
  2. 7
    Misiones de temporadaTodo el mes
  3. ↻
    Misiones semanalesNuevas cada lunes
  4. ★
    Recompensa de temporadaPor completar todas las misiones
  5. 25
    Primeros en terminarAnunciados a todos
Carril gratuitoPremium15 nivelesMisionesRecompensa de temporadaPrimeros en terminar

Cada mes, un camino nuevo.

Siempre está pasando algo.

Potenciadores, bendiciones, incursiones, persecuciones y concursos se suceden cada semana, y el Calendario de eventos te dice qué está activo, qué viene después y quién puede apuntarse.

El Calendario de eventos

Qué hay y cuándo

Eventos en curso, la programación de la semana, quién puede participar y cómo: todo dentro del juego.

Una semana en Zaos
LunMañanaBendición de AdenaTardeHora de sangreNochePersecución de Tortuga
MarMañanaImpulso de EXPTardeBendición de Zaira
MiéMañanaImpulso de oroTardeImpulso de EXPNocheAsalto de almas
JueMañanaImpulso de botínTardeImpulso de oroNocheImpulso de EXP
VieMañanaBendición de ZairaTardeImpulso de botínNocheImpulso de oro
SábTardeBendición de AdenaNocheImpulso de botínMadrugadaPersecución de Tortuga
DomMañanaHora de sangreTardeAsalto de almasNochePrueba del Oráculo
Arena de todos contra todos y Zona sin ley: abiertas a todas horasSemana de estilo y Semana de runas: una vez al mes cada unaTorneo del Coliseo: dos veces al mes
Impulso de EXP
Impulso de EXP

Durante una hora, cada monstruo que derrotas da un 50 % más de experiencia. La mejor hora del día para subir de nivel.

Impulso de oro
Impulso de oro

Durante una hora, los monstruos sueltan un 50 % más de oro. Farmea tus sitios de siempre y mira cómo engorda la bolsa.

Impulso de botín
Impulso de botín

Durante una hora, todos los objetos tienen más probabilidad de caer. El momento de ir a por esa pieza que llevas tanto tiempo esperando.

Bendición de Adena
Bendición de Adena

Adena sonríe a los cazadores: durante una hora, cualquier monstruo puede soltar un cofre de Bendición repleto de materiales de mejora.

Bendición de Zaira
Bendición de Zaira

Zaira está con los valientes: durante una hora, son los jefes los que sueltan los cofres de Bendición. Monta un grupo y ve a por ellos uno a uno.

Asalto de almas
Asalto de almas

Las arenas se encienden por todo Nevaeh y jefes temibles llegan en tres oleadas. Cada golpe suma a tu parte, y los diez mejores se llevan premio.

Persecución de Tortuga
Persecución de Tortuga

Los ladrones se desperdigan por el mapa, salen corriendo y se sacuden casi cualquier control de masas. Cada cuarto de hora aparecen más. ¡A por ellos!

Prueba del Oráculo
Prueba del Oráculo

El Oráculo pregunta y tú te colocas en la O si es verdadero o en la X si es falso. Si te equivocas de lado, o no eliges ninguno, quedas eliminado. Ganan los últimos en pie.

Elige tu campo de batalla.

Desde tu primer combate en la arena al nivel 50 hasta la zona donde, al 90, el botín son los propios jugadores.

¿Héroe o villano? Tu Reputación lo decide.

  • Cada monstruo que cazas hace crecer tu Reputación. Matar a un jugador que nunca aceptó luchar se paga caro.
  • Los jugadores positivos sacan más EXP y botín de los monstruos, pierden menos EXP al morir, reciben menos daño de otros jugadores y cobran recompensa por cazar a los negativos.
  • Los jugadores negativos pegan más fuerte a otros jugadores y encuentran más oro, pero cada muerte puede costarles equipo, objetos y oro.
  • Ocho rangos, de Bueno a Heroico y de Fraudulento a Villano, cada uno con su color en tu placa de nombre. Los duelos, el PvP acordado, las guerras de gremios, los asedios y las arenas no la tocan.
Arena de todos contra todos
Arena de todos contra todos

Todos contra todos, en solitario y sin arriesgar nada tuyo. Las rachas de bajas tienen premio a las 5, 10 y 20, y cada temporada se cierra con cofres según tu rango.

Torneo del Coliseo
Torneo del Coliseo

Dos equipos, tres vidas por cabeza, cinco minutos. Gana el bando que acabe con más luchadores en pie, en categorías para Novatos, Veteranos y Expertos.

Zona sin ley
Zona sin ley

PvP en mundo abierto donde tanto jugadores como monstruos dan PX estelar y Marcas estelares, y los caídos llevan encima botín de final de juego. Puedes perder oro, y con Reputación negativa también arriesgas tu equipo.

Hora de sangre
Hora de sangre

La hora más jugosa de la Zona sin ley: cada baja da el doble de Marcas estelares.

Lucha por orgullo, por territorio o por pura adrenalina.

Al nivel 90

Las Tierras del Saqueo

Un cementerio a la luz de la luna en el fin del mundo, donde la única ley es tu grupo.

90para entrar5jefes con nombre20tipos de enemigo
I

Cómo funciona

Burub, el Guardián de la Zona sin ley, te deja pasar al nivel 90: solo y con la bolsa de botín vacía. Dentro, todo jugador que no esté en tu grupo es tu enemigo, incluidos tus compañeros de gremio. Ni teletransporte ni vuelo: se sale a pie por el portal de salida, con todo lo que hayas conseguido.

II

Por qué engancha

Tanto monstruos como jugadores dan PX estelar y Marcas estelares, y lo que recoges va en tu bolsa de botín hasta que lo sacas. Nunca pierdes tu equipo y tu EXP normal nunca baja, pero quien te mate se lleva PX estelar, parte de tu botín y quizá algo de oro.

III

Cómo crece contigo

No muertos y bestias de nivel 90 a 95 pueblan las tumbas, bajo el dominio de cinco jefes, con Malgrave, el Rey sin Ley, en lo más alto. Los muertos llevan justo los tomos, encantamientos, pociones de refinamiento y cofres que a un jugador de nivel 90 nunca le sobran, y en mayor cantidad que en ningún otro sitio. Solo estos jefes sueltan Sigilos, y dos veces por semana la Hora de sangre duplica las Marcas estelares.

Las Tierras del Saqueo en el juego
En el juego
Cinco jefes, un rey
  1. 96
    RaízhorcaEl Árbol del Ahorcado
  2. 98
    Túmulo DolienteEl Sepulcro Andante
  3. 100
    OssricGuardián de la Bóveda
  4. 102
    La Viuda Llorosa
  5. 105
    MalgraveEl Rey sin Ley: invoca oleadas y levanta a los caídos
Marca EstelarSigilo de ExplotaciónGran tomoEncantamiento grado ACofre de Emblemas IVCofre ArcoírisCofre de infusión IIIPoción de Refinamiento
Materiales de final de juego en cada tumbaTu equipo nunca se pierdeMorir no cuesta EXP normalMorir a manos de un jugador cuesta PX estelar y botínZona segura alrededor de los portalesVolver a matar a la misma víctima no da nada durante un rato

Entras solo. Sales rico, o no sales.

III · Justo y hecho para ti

El poder no se compra.

En este mundo se comercia con lo que los jugadores farmean y fabrican. Con dinero real compras estilo y comodidad; la fuerza se gana jugando.

Comercia, envía y luce

  • Tiendas offline que venden mientras duermes, todas en una ventana de Mercado con buscador.
  • El Buzón: manda objetos y cartas a cualquier jugador.
  • El Vestuario: desbloquea una apariencia una sola vez y úsala con todos los personajes de tu cuenta.
MonedaCómo se consigueQué compra
ZensSe compran en esta webTrajes, comodidad, el carril premium
WansSe consiguen jugando y en eventosObjetos de tienda que dan poder

Juego limpio para todos.

Un juego solo merece la pena si todo el mundo juega con las mismas reglas.

Antitrampas avanzado

Los tramposos se detectan y se expulsan, para que en la clasificación, el mercado y la guerra solo cuente el juego de verdad.

Siempre activo

Verificación en dos pasos

Protege tu cuenta con una app de autenticación o una llave de acceso, tanto en el juego como en la web.

2FA

Juega tranquilo.

Menos clics. Más juego.

Aquí la comodidad no es un paquete de pago. Viene de serie, para todos, desde el primer minuto.

Ruta automática
I

Ruta automática

Haz clic en un paso de misión, un punto del mapa o un nombre del Atlas, y tu personaje irá solo: a pie si está cerca, a caballo si está lejos y en montura voladora por encima de lo que se interponga. Una barra bajo el minimapa te dice adónde vas y cuánto queda, y pausar o cancelar está a un clic. ¿Vais juntos? Sigue a un compañero de grupo directamente desde su panel de objetivo.

MisionesMapaAtlasSeguir
Recogida automática
II

Recogida automática

El botín de tus presas va directo a tus bolsas: se acabó hacer clic en cada objeto. Elige las rarezas que te interesan y el resto se queda en el suelo; así, una larga cacería termina con el equipo que buscabas y sin morralla. Actívalo una vez en las opciones del juego y queda guardado en tu cuenta.

Filtro de rarezaUn solo interruptorGuardada en tu cuenta
Notificaciones
III

Notificaciones

Un susurro, una invitación de grupo, un paquete, una recompensa por reclamar, un evento a punto de empezar: cada aviso aparece como una pequeña tarjeta en el borde de la pantalla, y con un clic vas directo a lo que señala. ¿Se te ha pasado alguno? El panel de notificaciones los guarda todos, ordenados por tipo, y puedes silenciar los que no te interesen.

TarjetasHistorialSilenciar por tipo
Cada objeto de un vistazo
IV

Cada objeto de un vistazo

Pequeñas marcas en cada icono te dicen qué es un objeto antes incluso de pasar el ratón: una estrella del color de su rareza, su refinado de +1 a +9, el grado de una runa, la clase que puede llevarlo y cuántos hay en la pila. Se ven igual en las bolsas, el Almacén, el Mercado y en cualquier intercambio. Mantén Ctrl sobre una pieza para compararla lado a lado con lo que llevas; la descripción indica cuántas casillas ocupa y todos sus engastes de runa.

Estrella de rarezaRefinamientoCtrl para compararEngastes de runa
Dopador
V

Dopador

Pon un arma o una pieza de armadura en el Dopador, elige los bonus que quieres y él tirará hasta que salgan. El valor de cada bonus lo marca la rareza del objeto, así que solo eliges los tipos que buscas, con una segunda lista de objetivos de reserva. Cinco ranuras trabajan a la vez, tus objetivos favoritos se guardan, el historial registra cada tirada y los bonus 6.º y 7.º tienen su propio modo.

Elige los bonusCinco ranurasObjetivos guardadosHistorial
Wiki en el juegoGuías de región, botín y recetas
BolsasCuatro bolsas, buscar y ordenar
AlmacénCuatro páginas, compartidas por toda la cuenta
VestuarioDesbloquea una apariencia una vez y úsala con todos tus personajes
Diario de misionesSáltate los diálogos y sigue lo demás
Enlaces de objetosPresume de botín en el chat
Brújula de mazmorraSiempre señala el siguiente objetivo
BuzónEnvía objetos y cartas a cualquiera
Buscador de gruposGrupos para lo que sea
Buscador del MercadoTodas las tiendas, una búsqueda
Calendario de eventosQué hay y cuándo
ClasificacionesDónde estás, por clase

Tu tiempo es para jugar.

Zaos

Tu historia empieza en Nevaeh.

Gracias por leer hasta aquí. Hemos reconstruido Zaos para que sea a la vez el Metin2 que recuerdas y el MMORPG que esperas hoy. Lo demás tienes que verlo con tus propios ojos.

El equipo de Zaos