Přejít na obsah

Seznam změn

Každá aktualizace v plném znění: co se změnilo ve světě, v uživatelském rozhraní a v pozadí.

Oprava 26.11.10-10a

Shrnutí

  • Maďarština a čeština — Nyní je možné hrát v maďarštině a češtině, a to od spouštěče až po deník úkolů.
  • Doba čekání na obnovení dovedností — doplňování chladicích schopností je znázorněno barvou za zlatou vodorovnou čarou a živým odpočítáváním
  • Zorné pole — modely a štítky s názvy se nyní objevují v jednotném rozsahu, bez prázdných názvů

Hratelnost

  • Zorné pole — herní svět nyní zobrazuje postavy až do vzdálenosti 100 m, přičemž modely se v tomto dosahu postupně objevují a mizí a jmenovky se zobrazují od 80 m, takže jméno se nikdy neobjeví tam, kde není vykreslena postava.
  • Cílová skupina — cílová deska a kruh pod tvým cílem nyní sahají až k místu, kam je cíl nakreslen, a to až do vzdálenosti 100 m, a kruhy pro zaměření a cíl již nejsou odstraňovány z objektů, které jsou na dohled.
  • Zorné pole jmenovky — jmenovka nyní sleduje postavu namísto prostoru nad ní, skryje se při prvním zablokovaném pohledu a okamžitě se znovu zobrazí, jakmile pohnete kamerou, takže jména přestanou blikat nad kopci.
  • Automatické sbírání předmětů a odměny za úkoly — předměty získané při plnění úkolů, mezi nimiž jsou i drahokamy Seeker, se nyní automaticky sbírají podle tvých obvyklých nastavení dosahu a vzácnosti, takže je již nemusíš ručně sbírat ze země.
  • Úkoly v Battle Passu — od 13. sezóny již neexistují mise „Red Potion“: způsob monstrům 50 000 000 bodů poškození za sezónu (10 000 000 týdně) a použij 30 svitků „Blessing“ nebo „Celestial“ za sezónu (8 týdně), přičemž se počítá až v okamžiku, kdy je svitek skutečně spotřebován.
  • Odměny z Battle Passu a mise za zlato — od 13. sezóny vyžaduje mise na získávání zlata 5 000 000 místo 35 000 000 a vejce létajících mountů Dymias a Nyrveid se přesouvají do sekce Premium, přičemž v bezplatné sekci se místo nich získávají 2 kameny transmutace. Vejce Rurath zůstává bezplatné.

Svět

  • Drahokamy Spiritual Seeker — drahokamy „Clarity“, „Radiance“ a další čtyři drahokamy Seeker již nejsou vázané, takže je můžeš vyměňovat, vystavovat ve svém obchodě nebo je ukládat. Poslední runa každého úkolu zůstává vázaná.

Rozhraní

  • Doba čekání na obnovení dovedností — dovednost ochlazování se nyní vykresluje šedě a postupně se vyplňuje barvou zdola nahoru za zlatou vodorovnou čarou, s odpočítáváním uprostřed, zlatým zábleskem, když je připravena, a červeným chvěním, pokud se o ni pokusíš příliš brzy.
  • Kurzor myši ve hře — při najetí kurzorem na nepřítele, NPC, obchod nebo předmět na zemi se nyní změní tvar kurzoru, takže ještě před kliknutím poznáš, co se stane.

Umění

  • Značka hráče na minimapě — tvoje poloha na minimapě je označena stejným karmínovým medailonem, jaký používá Velká mapa, a otáčí se s tebou při zachování stálé velikosti bez ohledu na úroveň přiblížení.
  • Značka cíle na minimapě — tvůj označený cíl se nyní zobrazuje jako zlatá tečka s pulzujícími kruhy směřujícími ven, v barvě tyrkysové pro cíl automatického navádění, namísto dřívějšího blikajícího změny tvaru.

Jazyk

  • Maďarština a čeština — V spouštěči, na přihlašovací obrazovce a v nastavení lze vybrat maďarštinu a češtinu; přeloženy jsou názvy předmětů, monster, map a dovedností, texty úkolů, návody na wiki a vlastní chatové příznaky.
  • Cíle úkolů — řádky jako „Vrátit se do“ nebo „Promluvit si s“ již nejsou slepeny z jednotlivých částí, takže každý jazyk umisťuje název tam, kam patří, a turecké a rumunské texty úkolů se opět čtou v obvyklém neformálním stylu.

Opravy

  • Poznámka pod čarou k odemknutí Světového atlasu — byla opravena poznámka pod čarou týkající se odemykání kontrolních bodů, která se zobrazovala na záložkách „Spojenci“ a „Území“; nyní se zobrazuje pouze na záložce „Cíle“.
  • Přihlašovací a dialogové zprávy — opraveny vyskakovací zprávy, u nichž se řádek s koncem řádku stlačoval do jednoho řádku a byl oříznut, a věta se někdy zobrazovala dvakrát v oznámení o pozastavení přihlášení.
  • Chybějící text v uživatelském rozhraní — byla opravena řada řádků v rozhraní, které v angličtině i ve všech ostatních jazycích zobrazovaly místo slov svůj interní klíč.
  • Čísla slotů pro výběr postavy — opravena chyba, kvůli které se vysoká ID hráčů zobrazovala jako záporná čísla v seznamu postav, ve složení družiny, cechu a dungeonů, což mohlo také způsobit, že se členové cechu v seznamu nezobrazovali.
  • Počet členů ve skupině v nástroji Party Finder — opraveno nesprávné použití množného čísla v počtech skupin ve funkci Party Finder; počty jsou nyní uváděny s číslem za dvojtečkou, aby si každý jazyk zachoval svou vlastní gramatiku.
  • Text odpočítávání do ukončení — byla opravena neshoda mezi slovem pod číslem odpočítávání do ukončení a počtem v několika jazycích.
  • Hra začíná s nedostupným jazykem — byla opravena chyba, kvůli které se hra nespustila, pokud ve tvých souborech chyběl uložený jazyk; nyní se spouští v angličtině a jakmile je tvůj jazyk k dispozici, automaticky se na něj přepne.
  • Názvy vzácností v portugalštině a turečtině — opravena úroveň vzácnosti „Uncommon“ – v portugalštině a turečtině se nyní používá jiné slovo v závislosti na tom, kde se daný text zobrazuje.

Co to pro tebe znamená

  • Aktualizace klienta — s touto verzí je dodávána nová herní verze, před přihlášením si nainstaluj opravu

Oprava 26.11.09-70e

Shrnutí

  • Mapy světa a minimapy — čtyři mapy světa překreslené podle skutečného terénu, s vyvýšeninami, které jsou na první pohled zřetelné
  • Přihlášení přes Discord přímo ve hře — jeden souhlas nyní platí jak pro webové stránky, tak pro Discord ve hře
  • Karta velké mapové buňky — každá buňka nyní obsahuje seznam svých interaktivních NPC, portálů, žil a rostlin

Rozhraní

  • Karta velké mapové buňky — po otevření buňky na Velké mapě se nyní zobrazí seznam NPC, se kterými můžeš skutečně komunikovat, portály, rudné žíly a rostliny k sběru, takže si můžeš naplánovat, kam se vydat, aniž bys tam musel nejprve přeletět.
  • Přihlášení přes Discord přímo ve hře — přihlášení přes Discord nyní zahrnuje i Discord ve hře: hlasové spojení a přítomnost se připojí automaticky při vstupu do hry, aniž by bylo nutné další povolení v prohlížeči.
  • Možnosti přihlášení na přihlašovací obrazovce — na přihlašovací obrazovce se nyní pod tlačítkem Discord zobrazují služby Google, Apple, Microsoft a Facebook; jsou zašedlé a opatřené popiskem „Brzy k dispozici“, dokud nebudou jednotlivé služby spuštěny.
  • Okno „Členové skupiny“ — tlačítko „Seznam v Party Finderu“ u volného místa nyní otevírá záložku Party Finder, místo aby zůstávalo deaktivované s popiskem, že tato funkce bude k dispozici později.
  • Odkaz na Facebook v nabídce — odkaz na Facebook v nabídce nyní otevírá oficiální stránku Zaos.

Umění

  • Mapy světa a minimapy — Nevaeh, Airen, Frost Mountains a Sands of Mohar byly překresleny podle skutečného uspořádání světa, takže značky a orientační body se nacházejí tam, kde skutečně jsou; vyvýšená místa jsou nyní stínovaná a dlaždice na minimapě jsou vyříznuty z nových map.
  • Karty mapy na úvodní obrazovce — karta s cílem na úvodní obrazovce pro lokace Nevaeh, Airen, Frost Mountains a Sands of Mohar nyní zobrazuje přepracovanou mapu namísto starého obrázku.

Výkon

  • Města v případě změny jejich hostitele — městská monstra a kamenné obchody na trhu se nyní probouzejí a jsou odstraňována postupně, nikoli najednou, takže při předání města již nedochází k několikavteřinovému zamrznutí všech přítomných.

Jazyk

  • Texty k úkolům, dungeonům a nástrojům — poslední řádky v korpusu úkolů, které byly dosud pouze v angličtině, se nyní zobrazují ve tvém vlastním jazyce – od dialogů vánoční akce a textů o bonusech duchů až po nabídky dungeonů a Glades a odmítnutí účasti na válce cechů.

Opravy

  • Nákup v kamenném obchodě — byla opravena chyba, kvůli které některé offline obchody při pokusu o nákup zobrazovaly hlášku, že obchod nelze najít.
  • Opětovné připojení k průchodu dungeonem — opravena chyba, kdy při kliknutí na NPC u vchodu do dungeonu došlo k odmítnutí z důvodu čekací doby nebo k otevření druhé instance, zatímco tvoje skupina ještě byla v dungeonu; nyní se vrátíš ke svému průchodu.
  • Události po restartu serveru — byla opravena chyba, kvůli které se naplánovaná událost, jako například kolo OX, nikdy nespustila, pokud se její mapa právě vrátila po restartu.
  • Zpoždění, které se nikdy nevyléčilo — byla opravena chyba, kvůli které se hra po několika sekundách zpomalení nedokázala znovu synchronizovat s tvým připojením, což způsobovalo zpoždění tvých akcí, dokud ses znovu nepřipojil.
  • Vytvoření postavy — opravena chyba při vytváření postavy u novějších účtů a problém s neúplným řádkem postavy, který po sobě mohla zanechat.
  • Nově otevřené kamenné obchody — byla opravena chyba, kvůli které se obchod, který byl otevřen v době, kdy bylo jeho město dočasně obsluhováno jinde, nikomu nezobrazoval až do mnohem pozdějšího okamžiku.
  • Rozmazané popisky v rozhraní — opravena chyba, kdy se vycentrované popisky rozkládaly do dvou řádků, což způsobovalo, že klíčové prvky, jako například žetony na panelu nástrojů stavitele, vypadaly zdvojené a polozhaslé.
  • Velká mapa po změně rozlišení — opravena chyba, kdy se velká mapa po změně rozlišení otevírala daleko za okrajem obrazovky; nyní se znovu otevírá vycentrovaná, pokud jste ji sami nepřesunuli.
  • Vyhledávací pole v okně zpráv — byla opravena chyba, kvůli které se pole pro vyhledávání a zadávání názvu v panelu „Zprávy“ vykreslovala za panelem lišty zobrazení, což způsobovalo jejich ztmavení a špatnou čitelnost.
  • Banner s kalendářem událostí — opraveno zobrazení bannerového obrázku v kalendáři událostí, který se zobrazoval zdeformovaný a nesprávně oříznutý, místo aby vyplňoval celý rámeček.
  • Časová razítka zpráv — opraveny časové značky zpráv, které zobrazovaly název měsíce v angličtině bez ohledu na to, v jakém jazyce hraješ.
  • Odznaky za výtěžek z řemesel a časovače — opravili jsme zaokrouhlování očekávaného výtěžku na obrazovce výroby směrem dolů, takže hodnota 0,9 se zobrazovala jako 0,8, a přesunuli jsme nový popisek u odznaků časovače na správný řádek.
  • Čip státu ve Světovém atlasu — opraveny uzavřené destinace a karty postav ve Světovém atlasu, které zobrazovaly oranžový stavový čip namísto tlumeně šedého.
  • Zkrácené popisky tabulek — bylo opraveno zkracování posledního písmene v názvech v tabulkách cechů a Conquest, takže názvy jako CAPITALS se nyní zobrazují celé.
  • Popisky předmětů — opraveno mírné posunutí druhého řádku u několika popisů balíčků a lektvarů v popisku.
  • Náčrtky panelů — byla opravena chyba, kvůli které se nikdy nekreslily klíčové čáry v pravém dolním rohu panelu, což způsobovalo malou mezeru v rámečku.
  • Okno s žádostí o ruku — byla opravena německá výzva k žádosti o ruku, u které se zobrazovala nadbytečná textová značka, a také nadbytečné řádky, které se objevovaly v chatu hráče, jemuž byla žádost adresována.
  • Blood Hour a oznámení o údržbě — byla opravena chyba, kvůli které se hlášení o „Blood Hour“ a připomenutí údržby na jednu minutu ztratily, místo aby byly znovu oznámeny.

Co to pro tebe znamená

  • Aktualizace klienta — s touto verzí je dodávána nová verze klienta, proto před přihlášením nechte patcher provést aktualizaci.

Oprava 26.11.09-897

Shrnutí

  • Zorné pole — nyní vidíš ostatní hráče a monstra až na vzdálenost 200 m
  • Vylepšení ikon předmětů — Přepracováno 80 ikon běžných předmětů, od lektvarů až po všechny úrovně křídel

Hratelnost

  • Zorné pole — dosah okolí nyní činí 200 m, takže vzdálení hráči a monstra se objevují mnohem dříve než dříve a v tomto dosahu se každému, kdo se nachází ve tvém zorném poli, zobrazují úplné jmenovky s úrovní, titulem a cechem.
  • Svitek frakce — svitek frakce má nyní 45denní čekací dobu a byl vyřazen z obchodu General Store; již spuštěné časovače si zachovají své aktuální datum ukončení.

Svět

  • NPC postavy Nevaeh — Duplikát Buruba od Nevaeh byl odstraněn a na jeho místo se přesunul Almon, Runesmith, takže každý obchodník je tam, kde bys ho očekával.

Rozhraní

  • Popisek modifikátoru třídy — popisek u modifikátoru třídy nyní zní „Až do úrovně 30“, což odpovídá skutečnému limitu, takže se již u NPC nedozvíš, že je úroveň tvé postavy příliš vysoká.

Umění

  • Vylepšení ikon předmětů — Bylo přepracováno 80 ikon běžných předmětů, včetně lektvarů a elixírů, lektvarů pro vylepšení, kouzel různých úrovní, klíčů od dungeonů, prstenů, esencí a všech úrovní křídel; stejné předměty a barvy, ale s čistším grafickým zpracováním ve tvém batohu.

Jazyk

  • Příkazy herního mistra — seznam polí, nápovědné řádky a potvrzovací odpovědi příkazu /set jsou nyní přeloženy do všech devíti jazyků, místo aby se zobrazovaly v angličtině.

Opravy

  • Soukromé instance po opětovném přihlášení nebo přesunu — opravena chyba při opětovném přihlášení do soukromé instance s bossem nebo při přesunu do takové instance, kdy ses byl přesměrován na uložený východ namísto zpět do vlastní instance.
  • Umístěné štítky a křížky na mapě — opraveny problémy s jmenovkou, bublinou chatu a emotikonem, které se zobrazovaly příliš vysoko nad tvým mountem, s efekty mizejícími po přechodu na jinou mapu, s prasklinami v podlaze náměstí a s postavami mizejícími na okraji zorného pole.
  • Domácí mazlíčci a jízdní zvířata po překročení map — opravili jsme, že tvůj mazlíček nebo neosedlaný mount po každém přechodu na chvíli zmizel a pak se znovu objevil; nyní cestuje s tebou a je k dispozici hned, jak dorazíš.
  • Značky kontrolních bodů ve Světovém atlasu — opraveno: odemčené kontrolní body se zobrazovaly se zamčeným šedým visacím zámkem při otevření Světového atlasu bez teleportu; objevené destinace se nyní na mapě a kartě zobrazují se zlatou špendlíkovou značkou.
  • Odrazy vody na zámeckém nádvoří — opravena chyba, kvůli které se postavy odrážející se ve vodě proměňovaly terén a objekty na mapě kolem sebe v zářivě bílou barvu.

Co to pro tebe znamená

  • Aktualizace klienta — s touto verzí je dodávána nová verze klienta, proto si před přihlášením nainstaluj aktualizaci.

Oprava 26.11.08-18d

Shrnutí

  • Teleporty Waystone Rift — každý teleport ve hře nyní místo obrazovky načítání otevírá trhlinu.
  • Zprávy GM a systémové zprávy ve tvém jazyce — odpovědi na příkazy, zprávy o událostech a zablokování jsou nyní ve tvém jazyce

Rozhraní

  • Okno hlášení — pás záložek v okně „Report“ nyní ladí se zbytkem hry a počet nepřečtených lístků v sekci „Moje lístky“ zůstává na svém místě

Umění

  • Teleporty Waystone Rift — portály, skoky, teleporty v rámci úkolů a u NPC a warpy GM nyní místo načítací obrazovky přehrávají efekt Waystone Rift; načítací obrazovka se však stále zobrazuje při vstupu z výběru postavy

Jazyk

  • Příkazy GM, události a zákazy — řádky s návodem k použití příkazů, odpovědi na události, zprávy o zablokování, příkaz pro soukromou mapu a odmítnutí zpracování rudy se nyní zobrazují v jazyce příjemce, a to ve všech devíti jazycích

Opravy

  • Denní výzva po opětovném přihlášení — byla opravena chyba, kvůli které denní výzva po opětovném přihlášení ztratila odpočítávání do konce a počítadlo zabití; termín se nyní po přihlášení obnoví
  • Duplicitní řádky v kalendáři událostí — opraveno zdvojení některých řádků v kalendáři událostí; poslední kopie řádku arény zobrazovala zastaralé pořadí
  • Černý svět po teleportaci — opravena chyba, při které se hráč po teleportaci ocitl v prázdném černém světě; okno načítání se nyní otevře ještě před vygenerováním mapy
  • Odmítnutí pozvánky do cechu — byla opravena chyba, kdy se při pozvání hráče, který již patří do tvého cechu, zobrazovala chybná zpráva, že je členem jiného cechu
  • Opakované chyby při plnění úkolů při přihlášení — opraven postup v úkolech, který se po uplynutí lhůty při každém přihlášení pokoušel sám opravit; nyní se to vyřeší již při prvním pokusu

Co to pro tebe znamená

  • Aktualizace klienta — je nutná nová verze klienta, před přihlášením si nainstaluj opravu

Oprava 26.11.08-034

Shrnutí

  • Bonusy po přesunu mezi shardy — tvoje vylepšení zbraní, zdraví a bojové okno zůstanou při přechodu zachovány
  • Výběr a tvorba postavy — nyní se nachází na nádvoří tvé frakce
  • Kontrola textu v devíti jazycích — každý jazyk byl porovnán s anglickým zněním

Hratelnost

  • Účty v Bufferu — při registraci nebo v sekci Zabezpečení účtu si můžeš ke svému účtu přidat až tři další záložní přihlašovací údaje a dva hráči z jedné domácnosti nyní mohou sdílet jeden počítač

Svět

  • Názvy warpových portálů — portály warp nyní zobrazují cíl ve svém názvu, a to ve všech devíti jazycích

Rozhraní

  • Značka hráče na velké mapě — tvoje poloha na velké mapě je nyní znázorněna jako karmínový medailon se zlatými sonarovými kruhy, již nebliká a přizpůsobuje se měřítku mapy

Umění

  • Výběr a tvorba postavy — obě obrazovky se nyní nacházejí na pozadí nádvoří, které je neutrální, dokud si nevytvoříš postavu, a poté se změní na pozadí tvé frakce, s přehlednější řadou nápověd
  • Úvodní obrazovka — na úvodní obrazovce se nyní místo starého erbu zobrazuje klíčový obrázek „Golden Temple of Petals“
  • Grafika pro „Style Week“ a „Rune Week“ — „Style Week“ a „Rune Week“ mají nyní vlastní klíčové obrázky a ikony a každá karta události zobrazuje obrázek příslušné události.

Jazyk

  • Kontrola textu v devíti jazycích — texty rozhraní, popisy předmětů a dovedností, dialogy v úkolech a jména monster byly v němčině, španělštině, francouzštině, italštině, polštině, portugalštině, rumunštině a turečtině porovnány s anglickým originálem.
  • Anglické texty položek a uživatelského rozhraní — „Socket stones“ se nyní v nabídkách vylepšování a názvech předmětů nazývají „Runes“, popisek vlastnosti „Dexterity“ uvádí šanci na zásah, úhyb a fyzický útok, nabídky pro nákup a prodej uvádějí „kusy“ a navíc bylo opraveno mnoho překlepů
  • Oznámení o cílech v dungeonech — oznámení o cílech v dungeonech byla přepracována tak, aby se jméno monstra zobrazovalo správně ve všech jazycích, včetně řádku ve zlatém dungeonu, kde nebyl uveden název žádného předmětu

Opravy

  • Bonusy po přesunu mezi shardy — opraveno přeskakování mezi shardy, při kterém docházelo k odstranění efektů „Infusion“ a „Enchanted Blade“, úplnému uzdravení a skrytí bojového okna, a byly odstraněny ikony buffů, které zůstávaly zamrzlé na liště.
  • Temný terén za portálem — byla opravena chyba, kvůli které po přeskoku portálem mizelo slunce, okolní osvětlení a stíny, což způsobovalo, že sníh a terén vypadaly vybledle
  • Mizející budovy — opraveno mizení budov namísto jejich postupného mizení, když byl před nimi nakreslen průhledný objekt
  • Chybějící efektové částice — opraveno, že některé částicové efekty se vůbec nezobrazovaly
  • Instalace opravy zablokována kontrolou integrity — byla opravena chyba, kvůli které spouštěč po vydání nové verze odmítal nainstalovat aktualizaci s hlášením „selhání ověření integrity“; nyní místo zablokování provede opětovnou kontrolu a pokusí se o instalaci znovu
  • Uložená velikost okna při spuštění — byla opravena chyba, kvůli které se hra při každém spuštění otevírala v maximalizovaném režimu a ignorovala uloženou velikost okna; nyní si hra pamatuje, zda jsi ji nechal v maximalizovaném režimu
  • HUD po zavření World Atlasu — opraveno, že po zavření zobrazení Světového atlasu nebo Filmmakeru zůstávaly sledovač úkolů a boční panely zdeformované nebo nesprávně umístěné.
  • Termíny v kalendáři událostí — opraveno: týdenní události se v kalendáři událostí zobrazovaly jako jednodenní; běh, který končí v jiný den, se nyní pojmenovává podle tohoto dne
  • Chybějící animace — opraveny modely, jako jsou bedny s zásobami, oltáře a jízdní zvířata, které odkazovaly na neexistující animace, což bylo známým zdrojem chyb klienta

Co to pro tebe znamená

  • Výpadky — pro tuto verzi bylo nutné vyhradit časové okno pro údržbu
  • Aktualizace klienta — s touto verzí je dodávána nová verze klienta, takže před zahájením hry je nutné nainstalovat aktualizaci

Oprava 26.11.08-290

Shrnutí

  • Svitek frakce v obchodě General Store — svitek frakce je k dostání v obchodě General Store za 1 000 000 zlatých, což je nárůst z původních 165 000; vyžaduje úroveň 35, není nutná členství v cechu, manželství ani zasnoubení a 15denní čekací doba se nyní vztahuje na celý účet, nikoli pouze na jednu postavu
  • Vlasy pod kostýmem — skrytý kostým účesu, který slouží k tomu, abys všem kolem sebe ukázal výchozí účes 0; tvůj základní účes je nyní zobrazen ve hře, na výběrové obrazovce, v náhledu v sekci „Character Hub“ a v okně „Appearance“
  • Vytváření postavy vypadá správně — přepracované vlasy postavy opravují ploché části na ofině a pevnou čepici na čelence, a ručně pojmenované doplňky na úvodních obrázcích postav zabijáka, šamana a válečníka si zachovávají barvy kovu a korálků

Hratelnost

  • Změna frakce na všech pěti slotech — při změně frakce se braly v úvahu pouze první čtyři z pěti postav na účtu, takže pátá postava přešla na druhou stranu, aniž by byla zkontrolována její gilda nebo manželství, a zachovala si základní výbavu původní frakce; nyní se kontrolují a aktualizují všechny obsazené sloty
  • Doba čekání na Faction Scroll platí pro celý účet — 15denní čekací doba svitku byla nastavena na úrovni jednotlivé postavy, což umožňovalo druhé postavě ze stejného účtu změnu okamžitě zvrátit; nyní platí pro celý účet, frakce se načítá v reálném čase při použití svitku a svitek se spotřebuje pouze v případě úspěchu
  • Cena svitku frakce — obchod „General Store“ nabízí svitek frakce za 1 000 000 zlatých, což je zvýšení z původních 165 000; svitek stále nelze prodat zpět

Umění

  • Vytváření odstínů vlasů — předchozí výstup četl 31 z 32 řezů vzhůru nohama a vše mimo masku zploštil na jednolitou šedou, přičemž zanechal skvrny na okraji a plnou vrstvu na čelence; barvy nyní kopírují namalovanou texturu každého řezu a šev čelenky je zakrytý
  • Úvodní střih – doplňky — malované sponky, brože a korálky na úvodních záběrech ženských postav – vražedkyně, šamanky a válečnice – byly zabarveny podle barvy vlasů; nyní je chrání ručně umístěné rámečky, takže vlasy kolem šamanské brože mění barvu, zatímco kov zůstává nezměněn
  • Úvodní obrazovky — na přihlašovací obrazovce a jejích zásuvkách, stejně jako na bočních panelech pro výběr a tvorbu postav, prosvítá malovaná grafika skrz tmavé pozadí na 75 procent, zatímco zlatý okraj, ozdoby, záhlaví, pole, tlačítka, záložky a text zůstávají zcela neprůhledné

Jazyk

  • Texty na webových stránkách a často kladené otázky (FAQ) v 9 jazykových verzích — všech devět jazykových verzí webu uvádí „Vlasy v 16 barvách“ a FAQ frakce vysvětluje, že svitek frakce se kupuje v obchodě General Store za 1 000 000 zlatých, vyžaduje úroveň 35, blokuje členy cechu a všechny, kdo jsou ženatí nebo zasnoubení, a lze jej použít jednou za 15 dní na jeden účet; Yang se nyní jmenuje Gold

Opravy

  • Základní výbava zůstala přiřazena ke staré frakci — po změně frakce pro celý účet se postava, která se nedávno odhlásila, vrátila s výchozím vzhledem předchozí frakce a tento vzhled si trvale uložila; výchozí vzhled se při každém načtení postavy znovu odvozuje od frakce
  • Kostým „skryté vlasy“ zobrazoval vlasy 0 — kdyby byl kostým účesu nastaven na „skrytý“, všichni v zorném poli viděli výchozí účes 0 namísto účesu, který sis vytvořil; po odstranění kostýmu se účes správně obnovil; při nastavení „skrytý“ se nyní zobrazuje tvůj základní účes a totéž se zobrazuje i na obrazovce výběru postavy
  • Okno vzhledu – resetovat účes — okno „Vzhled“ se při nasazení jakéhokoli účesu otevíralo na účesu 0, takže jakákoli další změna přepsala tvůj skutečný účes; toto okno i náhled výbavy v Character Hubu nyní načítá základní účes, který server odesílá, a náhled používá tvou vlastní tvář a odstín
  • Neviditelná zeď v Primordial Land — znovu použité objekty herního světa si zachovávaly kolizní tvary objektu, který daný slot použil před nimi, takže po přebudování oblasti pomocí warpu se pekelný stan v Primordial Landu stal pevnou překážkou, která se v noci zbarvila do tmy; kolize je nyní vymazána spolu se zbytkem stavu objektu
  • Desynchronizace po skoku mezi jádry — přechod mezi jádry, například skok do otevřené vody v Airenu, při kterém server přesunul postavu zpět do spawn bodu říše, takže tvoje postava zůstala stát na odmítnutém cíli, zatímco server tě měl jinde; oblast příletu nyní umístí tvoji postavu zpět na skutečnou pozici
  • Odměny za úkoly překrývaly ikonu — na stránkách, jako je například stránka „Bruce v Městské stráži“, byl nadpis „Odměny“ nakreslen pod buňkou s ikonou meče Chirvas; řádek s předmětem, který navazuje na psaný řádek, se nyní posune o řádek dolů, text pod ním se posune s ním a dialogový pruh se zvětší, aby se přizpůsobil
  • Úzký pruh s úkoly na stránkách obsahujících pouze název — nadpisy zarovnané na střed, které končily před koncem řádku, byly započítány jako běžný text, takže stránka, na které byl uveden pouze název mluvčího, měla sloupec o šířce 320 px a pruh o šířce 752 px při celkové šířce 1920 px namísto plné šířky; tyto stránky se nyní zobrazují správně

Co to pro tebe znamená

  • Aktualizace klienta — s touto verzí byla vydána nová verze klienta, 2026.11.08.149, a hráči si musí nainstalovat opravu
  • Žádné výpadky — nebylo nutné žádné období údržby, takže hra zůstala v provozu po celou dobu vydání.

Oprava 26.11.08-120

Shrnutí

  • Okno pro vstup do dungeonu — NPC u vchodu do Chaos Tower a Fortune Hall tě již nepřemístí přímo dovnitř; otevřou okno s názvem dungeonu, jeho popisem, zaškrtnutými nebo přeškrtnutými požadavky (úroveň, klíč, sólo, cooldown) a tlačítky Enter nebo Zrušit, takže ještě před vstupem uvidíš, proč se dovnitř nemůžeš dostat
  • Devět jazyků zkontrolováno od začátku do konce — Anglický text byl zkontrolován řádek po řádku a následovaly všechny překlady: v němčině, francouzštině, španělštině, italštině, polštině, portugalštině, rumunštině a turečtině byly opraveny chyby strojového překladu, nesprávné termíny, chybějící diakritika a formální formulace v serverových zprávách, dialozích úkolů, jménech monster, NPC a předmětů, textech rozhraní a na wiki.
  • Nová přihlašovací obrazovka — statický obrázek s mapou celého světa byl odstraněn; nádvoří katedrály, citadela nad mlhou a přístav se zobrazují po 8 sekundách a přecházejí do sebe během 1,5 sekundy, přičemž při každém spuštění se začíná náhodně jedním z nich

Hratelnost

  • Vlasy při tvorbě postavy — výběr účesu při tvorbě postavy a v nabídce vzhledu je omezen na výchozí účes a tři střihy, a kadeřnice Anna již neprodává účesy: její čtyři možnosti v obchodě s účesy zmizely z jejího menu

Svět

  • Cíle hry Chaos Tower — na patrech 1, 2, 4 a 7 se přidává řádek s počítadlem „Porazte monstra na tomto patře“ s počty 285, 120, 61 a 69 před řádkem s kameny nebo bossem; počítadlo se již nevynuluje na 0 při spawnnutí cíle; na patrech 2 a 7 se zaškrtne řádek s bossem při jeho smrti namísto při spawnnutí; a na patře 6 se přidává řádek s nápovědou pojmenovávající Chaos Pendulum
  • Dreaded Glades omezit na jeden řádek — průvodce koncovou fází hry, stránka s mapou Glades a průvodce pro začátečníky popisovaly Dreaded Glades včetně herní mytologie, bonusů a tvorů; každá z těchto sekcí nyní obsahuje pouze jeden řádek a průvodce koncovou fází hry nese název „Nejvyšší úroveň: co dál?“ namísto uvedení úrovně přesahující limit 90. úrovně ve Fázi 1.

Rozhraní

  • Ladicí text vývojáře v chatu — Chyby „Warp to ( x, y )“, „Cannot find map“ a „quest give_item“ byly původně ladicími řádky vývojářů zasílanými všem hráčům; nyní se místo toho ukládají do protokolu serveru a starší předpona MSG se zobrazuje jako přeložený řádek zprávy.
  • Příkazy pro kostýmy a názvy předmětů — názvy v výstupu /costume jsou překládány podle příjemce a názvy položek se vyhledávají podle jazyka namísto použití jednoho společného názvu

Umění

  • Barvitelné účesy 100–103 — 32 textur v odstínech šedé bylo přepracováno, takže barvy Stříbrná, Sněhově bílá, Platinová a Popelavě blond se již nezobrazují jako stejná matná bílá, a nové masky umožňují změnu barvy vlasů, zatímco čelenky, korálky a spony zůstávají tak, jak byly namalovány
  • Rozšířená přítomnost na Discord — Rich Presence nyní obsahuje grafiku v rozlišení 1024x1024 pro osm tříd, odznaky frakcí Stellar a Drakkan, logo Zaos v nabídce a obálku pozvánky, přičemž náhradní text (nabídka, dvě tlačítka, název třídy a označení úrovně) se zobrazuje v jazyku tvého klienta.

Jazyk

  • Pojem „shard“ se vyskytuje všude — 14 zpráv v kanálech (vedoucí skupiny, přítel nebo vedoucí cechu na jiném shardu, přepínání shardů, texty nástroje pro hledání skupiny), texty úkolů a turnajů, řetězce v uživatelském rozhraní a wiki nyní hovoří o shardech namísto kanálů, přičemž pro každý jazyk je zvolen odpovídající výraz
  • Anglické zprávy na serveru a úkoly — chybná angličtina (futher, yout shop is have been, aswell, tought), výkřiky v systémových hláškách a vývojářské výrazy jako „Affects are not loaded yet“ jsou nahrazeny běžným textem v angličtině (en-GB) s uvedením dalšího kroku tam, kde jeden chyběl, a uvítací dopis, který si každý hráč přečte jako první, byl přepsán a podepsán týmem The Zaos Team
  • Jeden termín na jeden pojem — 99 serverových zpráv označených jako „Group“ se nyní nazývají „Party“, aby odpovídaly záložce chatu a oknům skupiny, „Metin stone“ se mění na „Totem“ (vlastní název ve hře, 28 totemů v názvech monster), NPC pro skladování se nazývá „Storeroom“, systém doplňků se nazývá „Wings“ namísto „Sash“ nebo „Shoulder Sashes“ a prémiová měna je „Zens“.
  • Názvy monster, NPC a předmětů — v němčině, španělštině, francouzštině, italštině, polštině, portugalštině, rumunštině a turečtině nyní portálové a výstupní NPC uvádějí názvy map v daném jazyce, zbrojíři a brněníři již nemají společné ani zaměněné názvy, byla opravena gramatika názvů duší a názvy předmětů v odkazech v chatu odpovídají revidovaným názvům v klientovi.
  • Názvy dovedností na liště buffů — na liště buffů se stále zobrazovaly „Aura meče“, „Očarované brnění“, „Duch plamene“ a „Neutralizovat kouzlo“, zatímco okno dovedností je označovalo jako „Infúze“, „Infuzované brnění“, „Zneuctít“ a „Narušit“; názvy se nyní shodují
  • Chybějící text a zástupný text — zpráva „Guild Build right“ neměla vůbec žádný řádek, v osmi jazycích chyběla jména tří map území cechů, názvy položek v menu NPC pro skladování a výzva k opakování zadáním čísla byly v surové angličtině, popisky lektvarů pro smíchání zobrazovaly vlastní klávesovou zkratku a rumunské upozornění na restart bylo prázdné
  • Wiki v devíti jazycích — v angličtině byly opraveny termíny, pravopis podle en-GB a nejasné věty, stránka o válkách frakcí odkazuje na Discord, chybějící odkazy byly obnoveny, obrácené směry trajektů a letů byly opraveny, duplicitní sekce „Clams“ na stránce o rybaření byla přepracována a popisky stavů nyní uvádějí ikony „Safe Zone“ a „Open PvP“ z herního klienta

Opravy

  • Aury nakreslené pod létajícími mounty — Účinky jako Shaman Resistance, Reflect, Swiftness a všechny ostatní, které byly připojeny bez kosti, se vykreslovaly v kořenovém bodu herní postavy na zemi, zatímco jezdec seděl až o 4 m výše v sedle zvířete; nyní sledují polohu jezdce v každém snímku a jsou správně umístěny při nasedání, sesedání i při změně zvířete.
  • Selhání klienta při spuštění — text Discord Rich Presence byl načten předtím, než klient zaregistroval svůj lokální handler, takže mohlo dojít k pádu klienta ještě před zobrazením přihlašovací obrazovky; nyní se v tomto okamžiku přepne na anglický text a spustí se normálně
  • Při nastavení nízké grafické kvality není k dispozici voda — při vypnutém shaderu pro vodu (předvolba „Low“) se v D3D11 voda vůbec nerenderovala a všechny vodní plochy byly odmítnuty, takže Jonahův rybník v Nevaeh vypadal jako pískoviště; nyní se voda v nastavení „Low“ renderuje správně
  • Panel novinek ve spouštěči byl prázdný — spouštěč stále dotazoval na již nefunkční hostitel app.zaos.global, který od přechodu dne 5. 11. 2026 nemá žádný záznam DNS, takže panel s novinkami a seznamem změn v produkčním prostředí nic nezobrazoval; nyní čte data z zaos.global
  • Tmavé portréty postav a busty — náhledy postav se spouštěly v alfa 0 a postupně se zviditelňovaly během 0,5 s, ale statický portrét zamrzne na snímku po 400 ms, takže tvář na cílové desce a všechny statické poprsí zůstávaly po celou dobu zobrazení přibližně o 0.77x tmavší; náhledy jsou nyní okamžitě neprůhledné
  • Snímky obrazovky, které se navzájem přepisují — snímky obrazovky byly pojmenovány podle sekund, takže několik snímků pořízených během jedné sekundy reálného času mělo stejnou cestu a starší soubory byly zkráceny; názvy nyní obsahují milisekundy a příponu pro rozlišení kolizí, čímž je zachováno chronologické řazení
  • Vývoj mazlíčků a procentuální zprávy — Tvůj mazlíček musí mít 100 % zkušeností a podobné italské, polské a turecké řádky byly odeslány přes kanál ve stylu printf, kde se procento plus písmeno interpretovalo jako konverze a vypsalo se nesmysly; v angličtině a ve všech devíti překladech je nyní procento zakončeno interpunkcí
  • Cíle, které se překrývají se svými protějšky — cíle byly měřeny písmem o velikosti 10 px, ale vykresleny písmem o velikosti 12 px, takže dlouhý popisek, jako například „blokování“, přesahoval pod svůj protějšek v seznamu „Stages“; nyní jsou měřeny písmem, kterým jsou vykresleny
  • Okno zprávy se otevřelo mimo střed — byl vycentrován pomocí výšky 300 px a otevíral se na pozici y 390 při rozlišení 1080 místo 343; nyní se otevírá správně vycentrovaný
  • Nesprávná úroveň mazání v rozhraní — Texty klienta v němčině, španělštině, francouzštině, italštině, polštině, portugalštině, rumunštině a turečtině uváděly úroveň smazání 69, přičemž správná úroveň je 49; nyní je ve všech jazycích uvedena hodnota 49.
  • Výzva k zadání regionu na přihlašovací obrazovce — ve španělštině, francouzštině, italštině, portugalštině, rumunštině a turečtině byly výzvy k výběru regionu a shardu na přihlašovací obrazovce strojově přeloženy do formulace typické pro faktury, jako je „místo vystavení faktury“ nebo „kam má být faktura zaslána“; nyní uvádějí název regionu a shardu
  • Oznámení o události ve španělštině a rumunštině — rumunské a španělské oznámení znělo „Saptamana stilului este activ“ a „Semana del estilo esta activo“; oznámení je nyní formulováno jako „In desfășurare acum“ nebo „En curso ahora“, za čímž následuje název události
  • Štítek s pokyny k užívání léku je oříznutý — Nápisy „Przerwa techniczna“ a „Mantenimiento“ byly na tlačítku HUD o velikosti 142 px zkráceny; na tlačítku je nyní uvedeno „Przerwa“ a „Pausa“, zatímco v okně a oznámeních zůstává plný název.

Co to pro tebe znamená

  • Aktualizace klienta — verze klienta 2026.11.07.147 je k dispozici; před spuštěním hry si nainstaluj opravu prostřednictvím spouštěče
  • Žádné výpadky — pro tuto verzi nebylo nutné žádné období údržby

Oprava 26.11.07-d09

Shrnutí

  • Přihlásit se přes Discord — registrace do beta verze a přihlášení probíhají prostřednictvím jednokrokového přihlášení přes Discord: účet se vytvoří na základě tvé identity na Discord, uživatelské jméno se vygeneruje automaticky a v části „Nastavit heslo“ v sekci „Zabezpečení“ si můžeš později přidat vlastní heslo; registrace pomocí hesla a e-mailu je během trvání beta verze uzavřena
  • Mezijazykový chat skutečně překládá — překladová vrstva odesílala 97 % mezijazykových řádků v clusteru „stress“ bez překladu; vyplňování určené pouze pro čtenáře, volání paralelního překladu, přesný termín pozastavení a mnohem vyšší limity souběžnosti znamenají, že řádky týkající se lokace, cechu a šeptání nyní dorazí ve tvém jazyce
  • Nový vzhled a aktualizace klienta — sada loga V2 se objevuje na spouštěči, úvodní obrazovce, přihlašovací obrazovce, obrazovce načítání a webových stránkách; všech 32 účesů postav bylo přepracováno a každý 3D náhled je umístěn na novém studiovém pozadí; vydání vyžadovalo údržbu a novou verzi herního klienta

Hratelnost

  • Překlad chatu — překlad nyní vyplňuje pouze ty lokalizace, na které čtenář skutečně čeká, provádí volání v řádku paralelně namísto postupně, zvyšuje limity souběžnosti (gate z 8 na 256, workers z 16 na 64) a opravuje časový limit čekání, který poskytoval 1,0–2,0 s namísto nakonfigurovaných 2,0 s; částečný řádek v mezipaměti se již nepočítá jako zásah pro lokalizaci, kterou nepokrývá
  • Správce serveru a GMové — brána GM pro správce stáje byla trvale otevřená, takže GMové dostávali úkoly s koňmi všude, včetně živého serveru; nyní se řídí standardním pravidlem a otevírá se pouze na testovacím serveru

Svět

  • Úvodní stránka — prezentace byla doplněna o blok s upoutávkami za hrdinou, modul s 10 pečetěmi a 4 skiny, které při najetí myší přehrávají herní klipy společníků, skiny křídel na pásu podél obrázku, přepracovanou smyčku „Take to the sky“ s Dymiasem nad bránou Nevaeh Outskirts, kde je v záběru celé rozpětí křídel, vybudovaný ostrov cechu pro sekci „Guilds beat“ a sekci „Story“ nahrazenou sekcí „Road to 90“

Rozhraní

  • Jednokroková registrace na Discord — vytvoř si svůj účet na Zaos přímo z Discord: bez hesla, bez vyplňování e-mailového formuláře, připojení ke komunitě za tebe vyřídíme
  • Stažení pro Mac — sestavovací proces vytvoří a zveřejní soubor Zaos.dmg a záložka „Mac“ na stránce „Stahování“ vysvětluje, jak obejít Gatekeeper pomocí vlastních názvů nabídek systému macOS ve všech 9 jazycích; soubor DMG je prozatím nepodepsaný a řádek při prvním spuštění počítá stažení Wine o velikosti přibližně 0,2 GB stejným způsobem, jakým Linux počítá velikost svého runtime.
  • Tlačítka pro zavření okna a nápovědu — tato okna si dříve vykreslovala vlastní 20px tlačítka pro zavření a otazníky; nyní používají sdílené 23px tlačítko pro zavření v záhlaví s popiskem a standardní ikonou nápovědy vedle něj, a okno Infusion je běžná systémová lišta o rozměrech 902 x 662 namísto vlastního záhlaví.
  • Výchozí nastavení grafiky — výchozí grafické nastavení při prvním spuštění zapínalo odrazy na vodě pouze na úrovni „Ultra“, zatímco herní engine je považuje za funkci úrovně „High“; úroveň „High“ je nyní zapíná, takže předvolba „High“ vypadá tak, jak má.
  • Vytvořit nápovědu k vzhledu obrazovky — nápověda k vzhledu je jeden řádek vycentrovaný pod tlačítkem „Přizpůsobit“ o šířce 276 px; německý text o délce 321 px, italský o délce 296 px, polský o délce 297 px a turecký o délce 292 px přesahovaly při šířkách 1366 i 1920 px; kratší znění se stejným významem nyní měří 243, 243, 266 a 208 px
  • Zprávy o beta verzi Discord — kanály #beta-reports a #beta-suggestions přijímají hlášení prostřednictvím formulářů /report a /suggest, včetně možnosti soukromého nahlášení chyby: každé hlášení se stává žádostí o podporu, je vyhodnoceno a jakmile je oprava vydána, je v daném vlákně i oznamovateli uvedeno „Opraveno v této verzi“, a to i v případě, že je žádost znovu otevřena a chyba opravena v pozdější verzi; veškerý text je k dispozici v 9 jazycích
  • Partnerský program — nová záložka „Affiliates“ ve tvém účtu: referral odkaz /r/ přidělený jednorázově při registraci; Affiliate vyplácí 10 % v Zens, Premium 5 % v Zens plus 5 % v hotovosti při 10 platících hráčích za čtvrtletí a Partner 10 % v hotovosti na základě čtvrtletních pásem, s výplatami přes Wise nebo bankovním převodem, PayPal nebo Payoneer; vrácení peněz, spory a varování před podvody ruší provize
  • Úvodní stránka webových stránek — Na úvodní stránce se nyní nachází hrdina s nápisy „Hraj zdarma“ a „Objev Zaos“, seznam změn s nejnovější verzí ve formě tabulky a čtyřmi předchozími verzemi, tři nejnovější články a nástěnka s aktuálními událostmi; po přihlášení tě uvítá tlačítko „Stáhnout“, „Účet“ a počet hlasů připravených k hlasování
  • Formuláře a vyskakovací zprávy na webových stránkách — formulář s captchou neumožňuje odeslání, dokud není captcha vyřešena, ale při stisknutí tlačítka se kurzor k němu přesune a v 9 jazycích se zobrazí zpráva, že pro pokračování je nutné captchu vyplnit; každé tlačítko pro odeslání požadavku zobrazuje na svém místě ikonu načítání a ignoruje další stisknutí, u omezených odesílání se zobrazuje přeložená zpráva o příliš velkém počtu požadavků a upozornění na webu se nyní zobrazují vpravo nahoře pod záhlavím
  • Chyby 404 na webových stránkách a názvy stránek — chybějící články, stránky CMS a verze seznamu změn jsou přesměrovány na stránku se seznamem namísto vrácení chyby 404; chybová stránka nyní přebírá jazyk z URL i v případě, že se nenašla žádná odpovídající trasa, zobrazuje přeloženou zprávu a odkazy na domovskou stránku v daném jazyce a pozvánku na Discord, a na sedmi stránkách se již značka nezobrazuje dvakrát
  • Výchozí avatar účtu — ikona účtu v záhlaví a ikona herního obchodu dříve zobrazovaly poprsí tvé hlavní postavy, přičemž u účtu bez postav zůstával prázdný kruh; nyní obě ikony zobrazují první písmeno zobrazovaného jména ve zlaté barvě, stejný monogram, jaký používá přihlašovací brána
  • Úvodní stránka — začátek beta verze je uveden na pátek 13. listopadu v 18:00 UTC, nikoli podle časového pásma návštěvníka; úvodní stránka zobrazuje registrační kartu Discord v stavech „brzy“, „otevřeno“, „vítejte“ a „živě“ namísto e-mailového čekacího seznamu; tlačítka pro Android a iOS obsahují nápis „Brzy k dispozici“ s přerušovanou čarou, zatímco tlačítka pro Windows, macOS a Linux zůstávají beze změny

Umění

  • Účesy pro ženské postavy — účesy 104–111 pro ženské postavy typu assassin, shaman, warrior a sura již neumožňují, aby hlava vyčnívala v oblasti spánků a uší; copánky, vysoký cop a zapletená koruna mají reálnou geometrii namísto zkrácených modelů, vysoký cop spadá jako jeden cop od vázání a rozcuchaný drdol je volný svazek bez ploché desky vzadu
  • Účesy pro mužské postavy — byly přepracovány mužské účesy 104–111: roztřepený, dozadu sčesaný mohawk, účes s čelem a podřezem, kulatý uzavřený vrchol hlavy, cop visící mimo brnění, prameny sladěné s namalovanými vlasy a strništěm každé postavy ve stejné barvě; účes „Slicked back“ je učesán od vlasové linie s odhaleným čelem a šamanův vlastní účes 101 se nyní ve všech 9 jazycích nazývá „Quiff“.
  • Miniatury účesů ve výběru vzhledu — miniatury účesů v nástroji pro výběr vzhledu pro postavy mužského válečníka, sury, zabijáka a šamana byly znovu vygenerovány podle přepracovaných řezů a u zabijáka již generovaný model nezahrnuje ramenní chránič místo hlavy
  • Pozadí s náhledem na tajemnou úroveň — Políčka pro vybavení a kostýmy v Character Hubu, popisky předmětů, zobrazení obchodu a tržiště a náhledy mazlíčků byly původně nakresleny na oříznutém obrázku z oficiálního obchodu; nyní využívají nově vygenerované pozadí – tmavé studio s reflektorem a zlatým runovým kruhem, na kterém postavy stojí.
  • Portrét na vlastním HUDu — busta třídy neseděla na dračí ozdobu a ležela na plochém černém čtverci; busta je nyní diskem vyříznutým uvnitř zlatého prstence, nad poloprůhledným tmavým sklem terče, které nikdy nezatemňuje obličej, a panel za prstencem má vyříznutý disk prstence, takže vedle vlasů není vidět žádná tmavá deska
  • Rebranding loga — sada log V2 nahrazuje staré nápisy všude: ikonu zaos.exe a úvodní obrazovku, loga při přihlášení, výběru postavy a načítání, záhlaví mega menu, symbol a auru GM, vánoční emblém na zdi, ikony spouštěče a instalačního programu, stejně jako znak webových stránek, favicon a e-maily

Výkon

  • Duplikované efekty monster — NPC „ledový sloup“ 9115 vyvolával svůj efekt dvakrát od okamžiku spawnu, 392 čtverců částic za snímek, a po obnovení brnění se objevila třetí kopie; 87 modelů monster a NPC, které nesou takové efekty, nyní připojuje přesně jednu aktivní kopii každý
  • Zprávy o selhání na Macu a Linuxu — nástroj pro hlášení pádů nemohl při spuštění pod Wine najít svou knihovnu a při startu se ukončil s chybou chybějící DLL, takže pády na macOS a Linuxu nebyly nikdy nahlášeny; složka s knihovnami se nyní předává i podřízeným procesům
  • Pracovníci překladové databáze — každý překladatelský pracovník si udržoval jedno připojení k databázi po celou dobu své životnosti bez pingování ani opakovaných pokusů, takže jakmile překročil časový limit nečinnosti serveru, selhal každý zápis a každé čtení bez aktualizace dat tiše nevrátilo žádný výsledek; pracovník se nyní znovu připojí a provede jeden opakovaný pokus s 10sekundovou prodlevou po neúspěšném připojení
  • Spolehlivost naplánovaných úloh — kdyby v jednom taktu nastal termín spuštění mnoha naplánovaných databázových úloh, ty, které překročily limit počtu úloh v běhu, byly zaznamenány jako neúspěšné a nikdy se neopakovaly, čímž došlo ke ztrátě těchto spuštění; plánovač nyní omezuje počet úloh v běhu na 12 v rámci celého clusteru a zbytek odkládá na další takt, místo aby je zahodil

Jazyk

  • Doprovodný věk — popisek pečetě a panel společníků uváděly věk v pevném množném čísle, takže u společníka starého jeden den se zobrazovalo „Age 1 Days“ nebo „Alter 1 Tage“; nyní se v angličtině, němčině, španělštině, francouzštině, italštině, polštině, portugalštině, rumunštině a turečtině v obou případech používá správný jednotný a množný tvar slova „day“
  • Opravy textů v úkolech a obchodech — V nabídce Lukeova obchodu bylo slovo „Acessory“ uvedeno v angličtině a italštině, v němčině bylo použito nesprávné slovo a v rumunštině se mísila angličtina; Ukanova replika a popisy osmi herních cest byly přepsány do angličtiny bez gramatických chyb, přičemž byly opraveny také překlepy v němčině a francouzštině.
  • Interpunkce v dialozích a mojibake — konec řádku umístěný před čárkou nebo tečkou způsobil, že interpunkční znaménka zůstávala na začátku následujícího řádku dialogu ve španělštině, francouzštině, italštině, polštině, portugalštině a turečtině; interpunkční znaménka jsou nyní umístěna před koncem řádku, ve francouzštině zůstává mezera před ! ? : ; a byly opraveny dva španělské znaky mojibake a italské a polské překlepy
  • Německé automatické cesty a oznámení o událostech — německá automatická překladová linka použila slovo „nach“, které se používá pro místa, kde je cílem obvykle osoba; a v oznámení o události bylo za názvem události uvedeno rodové přídavné jméno, takže španělská, polská a rumunská verze byly u poloviny událostí nesprávné; všechny tři nyní používají neutrální tvar „now on“
  • Webové stránky v 9 jazycích — každý jazyk prošel revizí jádra a prezentace: jednotná forma oslovení (vous ve francouzštině, tu v portugalštině a rumunštině, sen v turečtině, žádné formální Sie v němčině), správné výrazy pro „uživatelské jméno“, „obchod s předměty“ a „dvoufázové ověření“, opraveny obrácené a nesprávné překlady, správné polské množné tvary, francouzské nerozdělitelné mezery a názvy cest ke třídám odpovídající klientovi
  • Texty na anglických webových stránkách — názvy tlačítek, položek menu a záložek jsou psány velkými písmeny na začátku slov, „Username“ nahrazuje herní přihlašovací jméno, „Item Shop Storage“ odpovídá oknu ve hře, standardní zprávy Laravelu a starší zprávy jsou přepsány tak, aby bez vývojářské terminologie vysvětlovaly, co se stalo a co dělat dál, oznámení ve vyhledávači skupin uvádějí „shard“ místo „channel“ a je opraven nesprávný den v týdnu pro 10. listopadu

Opravy

  • Vklad šeku přesahující zlatý limit — při vkládání šeků, které by tě posunuly přes hranici 1 000 000 000 zlatých, šeky přijala a nic nevyplatila; banka nyní odmítá nejprve
  • Položky na čtyřech doprovodných vnum se nenačítaly — změna číslování v září způsobila, že položky uložené na vnum 18609, 18610, 55510 a 55511 neměly řádky item_proto, takže postava, která jednu z nich nesla, nemohla tuto položku načíst při každém přihlášení; nyní jsou tyto položky přiřazeny k hodnotám 18640 Dymias, 18653 Ernine skin, 55541 Dymias Egg a 55542 Nyrveid Egg ve všech tabulkách, které ukládají položky podle vnum
  • Teleporty do měst vedou do kopie pole — serverové jádro, které nehostuje danou mapu, vyhodnotí každou buňku daného města jako nebezpečnou, takže teleportace do tohoto města (hlášeným případem bylo město Nevaeh) tě přesměruje do kopie pole namísto do města; takové jádro nyní odpovídá z ohraničujícího obdélníku města na mapě
  • Denní výzvy a výzvy v aréně uvízly a jejich platnost vypršela — denní výzvy a výzvy v aréně se po vypršení platnosti automaticky obnovují, ale řádek zůstal ve stavu EXPIRED a odmítal nový termín, takže se výzva zobrazovala jako vypršená navždy a při každém přihlášení se zaznamenala oprava; restartování výzvy ve stejném kroku ji nyní znovu aktivuje
  • Dovednosti cechu se nezobrazují v animaci — animace cechovních dovedností 152–157 byly přiřazeny k nesprávným indexům pohybu, takže při každém použití cechové dovednosti se nezobrazoval žádný pohyb ani žádný efekt; nyní jsou přiřazeny k indexům, které používají jak data dovedností, tak server
  • Vstup do městských hradeb — kolizní oblast umístěné budovy byla vytvořena pouze z její první modelové části, takže vícedílná budova, jejíž první částí je střecha (mezi nimi například Nevaehova Giran_DG), nikdy nezastavila chodce u svého podstavce; problém se týká 34 z 4934 objektů nesoucích tvar na 27 mapách fáze 1, včetně cedulí, plotů, světelných věží, ruin a pecí
  • Vylepšení procentuální nesynchronizace vzácnosti — server porovnával šanci na vylepšení vzácnosti uvedenou klientem s hodnotou 0, takže každé vylepšení vzácnosti bylo označeno jako procentuální nesoulad; nyní uvádí vlastní vypočítanou šanci z receptu na vzácnost, díky čemuž má kontrola smysl
  • Náhled pozadí při větším měřítku uživatelského rozhraní — pozadí náhledu bylo vykreslováno proti plnému zadnímu bufferu, zatímco rozhraní se vykresluje v měřítkovaném pixelovém prostoru, takže při měřítku 2,0 každý náhled zobrazoval pouze levou horní čtvrtinu obrázku; nyní vyplňuje svůj slot při každém měřítku rozhraní
  • Zvětšený pohled na Character Hub s křídly — u křídlového skinu r2 nebo r3 měřil náhled rámeček o velikosti 270 jednotek kolem těla o velikosti 179 jednotek, takže každý krok přiblížení se přibližoval k prázdnému prostoru a přední část sklouzávala ze spodní části prohlubně; při přiblížení se nyní měří pouze tělo, zatímco celkový záběr stále zahrnuje i křídla
  • Tance ostatních hráčů byly přerušeny — zprávy o poloze tančícího hráče přiměly každého pozorovatele zastavit emoci přibližně po 0,8 sekundy; změna polohy již neukončuje herní emoci, zatímco chůze, útok, zásah a zastavení emoce ji stále ukončují
  • Ženská brnění Assassin V1 – krk — dámská zbroj V1 Assassin spojuje obličej a zátylek do jedné sítě, přičemž celá síť byla skryta pod obličejem, takže oddělená hlava se na výběrové obrazovce i ve hře vznášela nad dutým límcem; nyní jsou skryty pouze skupiny obličeje
  • Stíny palem a borovic — tři modely palmy plechito vyžadovaly texturu vlastního stínu, která však nebyla nikdy dodána, takže se vykreslovaly ploché a vykazovaly chybu při načítání; samostatně pak druh bez stínové mapy si ponechal mapu předchozího druhu a jeho jehlice se vykreslovaly s jasem přibližně 0.45x, což mělo vliv na borovici z kouzelného lesa
  • Zdvojnásobený počet zaměstnanců GM — při zapnutých efektech GM se u příznaku základny i u příznaku hodnosti zaznamenal stejný efekt značky personálu, takže se značka nakreslila dvakrát jedna přes druhou; engine nyní dodržuje stejné pravidlo, jaké již používala skriptová strana
  • Přepnutí jazyka na přihlašovací obrazovce — změna jazyka na přihlašovací obrazovce způsobovala ztrátu animovaného pozadí až do další změny velikosti okna a karta údržby si zachovávala název a tlačítka v původním jazyce; nyní se oba prvky přizpůsobují změně jazyka a tlačítko „Zrušit“ ve vyskakovacím okně časového limitu pro sociální sítě se překládá při každém volání, namísto jednorázového překladu při spuštění
  • Výběr postavy v rozlišení 1366x768 — obrazovka výběru postavy prováděla komprimaci pouze při změně rozlišení, takže při otevření klienta v rozlišení 1366x768 došlo k přetečení levého sloupce a tlačítko „Zpět k přihlášení“ bylo vytlačeno mimo obrazovku; nyní se komprimace provádí při sestavení a po nastavení seznamu postav
  • Přihlášení přes sociální sítě způsobilo zamrznutí klienta — anketa o sociálních tokenech a výměna tokenů na Discordě blokovaly interpret během provádění blokujícího HTTP požadavku, takže pomalý nebo neodpovídající hostitel způsobil zamrznutí celého klienta; podle měření trvalo vyřízení požadavku vůči hostiteli, který nikdy neodpověděl, 8,0 s, přičemž nebyl spuštěn žádný jiný program v Pythonu; požadavek nyní uvolňuje zámek
  • Přihlášení přes sociální sítě je webem omezeno — dotazování na nárok probíhalo každých 1,5 s, 40 dotazů za minutu při omezení na 30 dotazů za minutu, takže dotazy po 31. byly odmítnuty a vygenerovaný token zůstal nevyužitý, dokud se okno znovu neotevřelo; dotazování nyní probíhá každých 2,5 s, 24 dotazů za minutu
  • Grafické upozornění spouštěče na počítačích Mac — u všech hostitelů Wine se předpokládalo, že se jedná o Linux, takže Mac, na kterém se nepodařilo spustit Direct3D, dostal hlášku, že jeho ovladači chybí Vulkan, který na žádný Mac nelze nainstalovat; hostitel Mac nyní zobrazuje hlášku, že Zaos nemohl spustit grafiku Direct3D 11 a že je třeba aktualizovat macOS, zatímco Linux zachovává text o Vulkanu
  • Bonusové nástroje zvýraznily nesprávné vybavení — inventář nesprávně počítal bonusové sloty a každou zbraň a brnění považoval za platný cíl pro nástroje na změnu a přidání bonusů; nyní počítá 5 běžných slotů podle typu, stejně jako server, a Blessing Marble správně vyžaduje přesně 4
  • Oddělovací čára v popisku předmětu — skrytý pruh „Quick Look“ zanechal na panelu levou polovinu své dělicí čáry, čímž vznikla nepatřičná čára procházející oblastí zápatí, a dvojice „Sold“ z offline obchodu byla připojena za zápatím, kde se pruh otevírá přes ni; nyní jsou oba prvky v správném pořadí
  • Zářící pečeť inkubátoru není umístěna uprostřed — záře pečetě byla při odhalení v inkubátoru dvakrát zmenšena, takže záře o rozměrech 120 x 102 byla umístěna tak, jako by měla rozměry 72 x 61, a to 24 px vpravo a 20 px pod pečetí; nyní je opět vycentrována na pečetě
  • Ikona povolení k založení cechu — povolení k založení gildy nemělo přiřazenou ikonu a v inventáři se zobrazovalo křížkem označujícím chybějící ikonu; nyní používá ikonu certifikátu Warcraftu
  • Po nahlášení se všechny lístky vyprázdní — otevření nově vytvořeného lístku podpory nezpůsobilo načtení seznamu lístků, takže odkaz zpět na vlákno zobrazoval hlášení „Ještě nemáš žádné lístky“ hráči, který právě jeden lístek podal; seznam se načte, až když je prázdný
  • Chyby klienta týkající se efektů, prázdných slotů a táboráků — odstranění ikon dovedností pro jízdu na zvířeti při zobrazené ikoně reputace vyvolalo chybu a dvojité kliknutí na slot po vyčerpání jeho zásoby vyvolalo dotaz na nulový předmět; obě situace se nyní ukončují bez problémů, spolu s hlášením o pohybu u táboráku ze stagingu

Co to pro tebe znamená

  • Výpadky — servery byly dočasně odpojeny z důvodu údržby za účelem nasazení této verze
  • Aktualizace klienta — patch pro verzi klienta 2026.11.07.145 prostřednictvím spouštěče před přihlášením

Oprava 26.11.06-3a3

Shrnutí

  • Partnerský program — hráči, kteří přivedou platící hráče, nyní získávají podíl z toho, co tito hráči utratí za Zens: Affiliate 10 % v Zens, Premium 5 % v Zens plus 5 % v hotovosti při 10 platících hráčích za čtvrtletí, Partner 10 % v hotovosti v čtvrtletních pásmech, s referral odkazy, záložkou pro hráče a výplatami
  • Opravy přihlášení a výběru postavy — přihlašovací obrazovka si při změně jazyka zachovává pozadí a překládá kartu s informacemi o údržbě, a obrazovka výběru postavy nyní při kompilaci zmenšuje levý sloupec, takže na obrazovce s rozlišením 1366x768 již tlačítko „Zpět“ pro přihlášení nesklouzává mimo spodní okraj obrazovky.
  • Aktualizace klienta — verze klienta 2026.11.06.141 je k dispozici; hráči si musí nainstalovat aktualizaci, údržbové okno nebylo nutné

Rozhraní

  • Záložka „Affiliate account“ — záložka „Affiliates“ zobrazuje tvůj referral odkaz, hráče, které přivedl, vydělané provize a historii výplat; přiřazení se provádí jednorázově při registraci prostřednictvím odkazu s kódem /r/, počty jsou uváděny v příslušném množném čísle pro každé jazykové prostředí a výplaty jsou popsány jako prováděné 15. dne každého měsíce
  • Úvodní stránka — Úvodní stránka je nyní tvořena jednou stránkou: pro hosty je zde hrdina s odkazy „Hraj zdarma“ a „Objev Zaos“, po přihlášení se zobrazí uvítací stránka s odkazy „Stáhnout“ a „Účet“, seznam aktualizací zobrazující nejnovější verzi v přehledu spolu s chystanou a čtyřmi předchozími verzemi, tři nejnovější články a nástěnka s aktuálními událostmi.
  • Formuláře chráněné captchou a stav odeslání — formuláře s captchou neumožňují odeslání, dokud není captcha vyřešena; stisknutí tlačítka i tak posune stránku na captchu, zvýrazní ji a zobrazí hlášení, že pro pokračování je nutné captchu vyplnit, a to v 9 jazykových verzích. Každé tlačítko pro odeslání požadavku na webu, v účtu, v obchodě, v sekci podpory a na panelu pro zaměstnance zobrazí na místě ikonu načítání a ignoruje další stisknutí.
  • Úvodní stránka beta verze — úvodní stránka nyní vždy zobrazuje začátek uzavřené beta verze v čase UTC namísto časového pásma návštěvníka a v 18:00 UTC přechází z odpočítávání před beta verzí s pozvánkami na živou beta verzi s uzavřenými registracemi a čekací listinou na spuštění.
  • Úvodní stránka — prezentace byla obohacena o modul s pečetěmi, který zobrazuje 10 pečetí a 4 skiny ve čtyřech skupinách s náhledovým panelem, v němž se při najetí myší přehrává herní klip daného společníka, oficiální trailer přímo pod hrdinou, opakující se klipy „Read the ground“ a „Take to the sky“, vybudovaný ostrov cechu Holdfast s jeho stránkou „Works“ a značku hlavního města Nevaeh.
  • Mobilní platformy jsou označeny jako „brzy k dispozici“ — na úvodní a prezentační stránce se u tlačítek pro Android a iOS ve všech 9 jazykových verzích v druhém řádku zobrazuje text „Coming soon“ s přerušovanou čarou a ztmavenou ikonou; Windows, macOS a Linux zůstávají beze změny
  • Zprávy na webu — oznámení webu se nyní zobrazují vpravo nahoře, 14 px pod pevnou hlavičkou a zarovnaná s tlačítkem „Hrát“ při jakékoli šířce, namísto dole uprostřed nad obsahem stránky; vložený obchod si zachovává své oznámení dole uprostřed
  • E-mailový účet a postup registrace — registrace byla přesunuta do rámce brány spolu se stránkou „Zkontrolujte svou schránku“, potvrzovací odkaz, jehož platnost vypršela nebo který již byl použit, nyní na to upozorňuje v 9 jazykových verzích a formulář pro změnu e-mailu se již neroztahuje přes okraj panelu kvůli dlouhému popisku tlačítka, takže se tlačítka na mobilních telefonech zobrazují nad sebou

Výkon

  • Duplikace efektů u monster a NPC — NPC a monstra, jejichž model nese připojený efekt, jej spouštěly dvakrát při spawnu a ještě jednou při každém obnovení brnění, takže NPC „ledový sloup“ 9115 spouštělo svůj efekt dvakrát s 392 částicovými kvadraty za snímek; každý model nyní udržuje pouze jednu aktivní kopii. Takové efekty nese 87 modelů monster a NPC.

Jazyk

  • Skutečné stránky 404 ve tvém jazyce — chybějící článek, stránka CMS nebo verze seznamu změn nyní vrací skutečné chybové hlášení 404 namísto tichého přesměrování; chybová stránka převezme jazyk z URL i v případě, že se nenašla žádná odpovídající trasa, zobrazí přeloženou zprávu namísto chyby trasy v angličtině a obsahuje odkaz na domovskou stránku v daném jazyce a pozvánku na Discord
  • Omezené zprávy ve formulářích — pokud je odesílání formuláře na webových stránkách omezeno, zobrazí se lokalizovaná zpráva 429 a sloupec v panelu „Odesláno“ se již neposouvá

Opravy

  • Pozadí přihlašovací obrazovky po změně jazyka — změna jazyka na přihlašovací obrazovce způsobila ztrátu pozadí, takže obrazovka zůstávala černá, dokud nebyla změněna velikost okna; pozadí nyní při změně jazyka zůstává zachováno
  • Jazyk karet údržby — karta údržby na přihlašovací obrazovce si zachovávala název a tlačítka v jazyce, který se načítal jako první; nyní při přepnutí jazyka znovu načte svůj text
  • Výběr postavy v rozlišení 1366x768 — na obrazovce s rozlišením 1366x768 docházelo k přetečení levého sloupce výběru postavy, protože jeho komprimační žebříček se spouštěl pouze při změně velikosti; nyní se spouští při vykreslení obrazovky a znovu po nastavení seznamu postav, čímž zůstává tlačítko „Zpět“ pro přihlášení dostupné.
  • Tance jsou pro ostatní hráče zkráceny — u každého pozorovatele ukončila zpráva o pohybu tančícího hráče emoci přibližně po 0,8 s, zatímco tanečník ji viděl odehrát se v plném rozsahu; „snap“ již nepřerušuje probíhající emoci, zatímco chůze, útok, zásah a zastavení emoce ji stále přerušují
  • Vstup do budov — rozsah kolize umístěné budovy byl vytvořen pouze z její první části modelu, takže budova, jejíž první částí je střecha, nikdy neblokovala postavu u jejího úpatí a postavy procházely asi 200 jednotek do zdi městské brány; rozsah nyní zahrnuje všechny části. Bylo ovlivněno 34 z 4934 umístění nesoucích tvary napříč 27 mapami fáze 1.
  • Tmavé jehličí v kouzelném lese — jeden druh stromu bez vlastní stínové mapy znovu použil stínovou mapu předchozího druhu, takže borovice z Nevaehina kouzelného lesa vykreslovala své jehličí s jasem přibližně 0.45x; stínová fáze je nyní vyčištěna pro druhy, které stínovou mapu nemají
  • Zprávy o selhání v prostředí Wine — ve Wine na macOS a Linuxu nemohl nástroj pro hlášení chyb najít svou knihovnu a při každém spuštění se zhroutil, takže nikdy nebyla odeslána žádná zpráva o chybě; složka s knihovnou je nyní předávána podřízeným procesům a nástroj se spustí
  • Výchozí nastavení odrazu vody: Vysoké — výchozí grafické nastavení klienta při prvním spuštění povolovalo odrazy na vodě pouze na úrovni „Ultra“; nyní je tato funkce zapnutá již od úrovně „High“, což odpovídá výchozímu nastavení samotného herního enginu
  • Formulace týkající se věkového omezení — popisek pečetě a panel Společníků zobrazovaly věk s pevným množným číslem, takže pečeť stará jeden den se zobrazovala jako „Age 1 Days“ nebo „Alter 1 Tage“; nyní se ve všech 9 jazykových verzích používají správné tvary množného čísla: en day/days, de Tag/Tage, es día/días, fr jour/jours, it giorno/giorni, pl dzień/dni, pt dia/dias, ro zi/zile, tr gün
  • Zářící pečeť inkubátoru není umístěna uprostřed — záře za odhalenou pečetí v inkubátoru byla dvakrát zvětšena a vycentrována na nesprávný rámeček, čímž se ocitla o 24 px vpravo a o 20 px pod pečetí; nyní je vycentrována
  • Chybné varování Vulkanu na Macu — kdyby se Direct3D nepodařilo spustit pod Wine, spouštěč by tě vždy vinil z chybějícího ovladače Vulkan v Linuxu, a to i na Macu; host macOS by ti teď zobrazoval hlášení, že Zaos nemohl na tomto Macu spustit grafiku Direct3D 11 a že je třeba aktualizovat macOS, zatímco Linux by zachovával text týkající se Vulkanu

Co to pro tebe znamená

  • Aktualizace klienta — s touto verzí je dodávána nová verze klienta, 2026.11.06.141; hráči si musí nainstalovat aktualizaci
  • Žádné výpadky — pro tuto verzi nebylo nutné žádné období údržby

Oprava 26.11.06-cce

Shrnutí

  • Doprovodné pečetě mají vlastní grafiku a názvy — 10 ikon tuleňů, 10 ikon vajec a 16 ikon pojmenovaných skinů vytvořených na základě herních modelů jednotlivých tvorů; každý tuleň ve tvém batohu nebo výbavě nyní v popisku zobrazuje své vlastní jméno namísto pouhého věku
  • Sada kurzorů Gilded Talon — kurzor „ocel a koule“ je nahrazen sadou „Pozlacená dráp“ pro všechny stavy ukazatele, s vlastní grafikou pro stavy „Cíl“ a „Magie“, a hardwarové kurzory se již nezobrazují uvnitř černého čtverce
  • Opravy týkající se cechů v režimech Power, Ladder a War — gilda Dragon Power se nyní aktualizuje podle serveru, na kterém se nachází její vůdce; gilda se po změně vedení již neobjevuje dvakrát v žebříčku a kontumovaná gildovní válka je označena jako výhra nebo prohra namísto remízy

Svět

  • Doprovodné pečetě, vejce a skiny — 10 ikon pečetí znázorňujících společníka vyletujícího z portálu, 10 ikon malovaných vajec na železném podstavci příslušného druhu a 16 pojmenovaných skinů nyní mají vlastní grafiku vytvořenou na základě modelu každé bytosti; Tarit a Rurath již nenosí ikony růstu Spindlera

Rozhraní

  • Názvy pečetí společníků v popisku — tuleň, který nebyl přivolán, zobrazoval pouze svůj věk, a dva tuleni stejného druhu sdíleli jedno jméno; popisek nyní u každého tuleně ve tvém inventáři a výbavě uvádí v druhém řádku jeho vlastní jméno, za nímž následuje jeho věk
  • Okno s aktualizacemi zůstává vycentrované — okno se znovu vycentruje, když se po jeho otevření zvětší seznam materiálů, a poté, co jej přetáhneš, zůstane v dané poloze
  • Vytvoření postavy — téměř každá volba v sekci Vzhled upravuje hlavu, takže se tento krok nyní otevírá na kamerovém záběru obličeje, přičemž kolečkem lze stále oddalovat záběr na poprsí a celou postavu; stisknutí klávesy Esc v poli pro jméno nyní vrátí o krok zpět, volby Vzhled nebo Jméno vedou do sekce Třída a volba Třída ukončí tvorbu postavy
  • Stažení pro Linux — manifest instalačního programu pro Linux je nyní akceptován a na záložce „Linux“ již není uvedeno „Brzy“: zobrazuje se instalační příkaz, v řádku „velikost“ je uveden název herního runtime a přidán je krok pro spuštění v terminálu a krok pro ovladač Vulkan, a to ve všech 9 jazykových verzích; instalační program nyní také správně funguje pod Dash
  • Registrace bez zadání data narození — z registračního a sociálního formuláře byly odstraněny řádky pro den, měsíc a rok a e-mail rodičů, byly odstraněny věkové omezení a proces získávání souhlasu rodičů, účet se aktivuje potvrzením e-mailu jako dříve a registrace přes sociální sítě jsou aktivní ihned
  • Registrace a přihlášení na mobilních telefonech — widget CAPTCHA má minimální výšku 300 px, ale pole pro obsah autentizační karty má při šířce 360 px výšku pouze 260 px, což při přihlášení, registraci, obnovení hesla, vyplňování sociálních profilů a v sekci podpory posunulo všechna pole za pravý okraj karty; do prostoru menšího než 300 px se nyní vkládá kompaktní widget o výšce 150 px
  • Tlačítka pro přihlášení přes sociální sítě — Discord a Facebook byly pevně zakódovány, takže se Facebook objevil v produkčním prostředí, i když je deaktivován a přihlášení přes něj bylo odmítnuto; stránky nyní zobrazují seznam poskytovatelů serveru a jeden poskytovatel zabírá celý řádek
  • Třídy na prezentační stránce — každá třída je prezentována jako řádek se dvěma cestami, z nichž každá má odznak, název a jeden řádek, což nahrazuje čtyři karty následované mřížkou s 8 odznaky a seřazeným seznamem; přepracováno ve všech 9 jazykových verzích na základě stávajících textů tříd a cest v jednotlivých jazykových verzích
  • Záhlaví webu na mobilních telefonech — tlačítko „Play“ přesahovalo okraj obrazovky o 100 px při rozlišení 360 px v 7 z 9 jazykových verzí; ve francouzštině to bylo o 100 px při rozlišení 360 px; logo se nyní jako první zmenší na 96 px, pravá skupina se nikdy nezmenší a písmo na tlačítku se mírně zúží
  • Veřejná úvodní stránka — úvodní stránka, registrace do předběžného přístupu a stránky s právními informacemi jsou přístupné a indexovatelné pro všechny; host bez účtu, který navštíví jakoukoli jinou stránku, je přesměrován na úvodní stránku v jazyce odpovídajícím jazyku jeho URL namísto obrazovky s omezeným přístupem; postupy přihlášení zůstávají beze změny
  • Odkaz na Discord — přesměrování směřovalo ve všech prostředích na starý dočasný odkaz na pozvánku; nyní se otevírá aktuální pozvánka, přičemž jakékoli hodnoty nastavené správci v nastavení webu zůstávají beze změny
  • Ukázka novinek v spouštěči — ukázkové zprávy zobrazované ve spouštěči a na přihlašovací obrazovce se nyní generují z vlastního obsahu klienta, takže již neuvádějí číslo kanálu, které bylo odstraněno, a portugalské tvary jsou správné

Umění

  • Kurzory Gilded Talon — tradiční kurzor „Atlas“ ve tvaru ocelové koule je nahrazen sadou „Gilded Talon“, která obsahuje odznak s červeným smaltem pro každý stav a speciální grafiku pro příkazy „Target“ a „Magic“ namísto opětovného použití grafiky pro příkazy „Attack“ a „chair“; hardwarové kurzory jsou nyní 32bitové s průhledností, takže ikony „talk“, „can't-go“ a „door“ se již nezobrazují uvnitř černého čtverce

Výkon

  • Chyby v animaci monster — 73 položek v seznamu animací serveru a 28 položek v seznamu animací klienta s názvem „clips“, které neexistují na žádné ze stran; jejich odstranění nijak neovlivní to, co se přehrává, ani to, jak server načasovává útoky, ale zastaví spam varovných hlášení pokaždé, když se načte jedno z těchto monster

Jazyk

  • Názvy událostí ve všech 9 jazykových verzích — texty událostí na serveru byly znovu vygenerovány z katalogu klienta a pokrývají 9 lokalizací a 38 klíčů: Rune Week, Style Week a Blood Hour se již nepřepínají do angličtiny a šest textů, u nichž došlo k odchylkám, včetně Tortuga, truhly, OX, Lawless Zone a PvP Arena, nyní odpovídá klientovi, přičemž termín „alignment“ byl přejmenován na „Reputation“

Opravy

  • Gilda Dragon Power na odesílajícím serveru — díky „Dragon Power Recharge“ zůstal server vůdce beze změny a dovednost cechu tam nebyla nikdy zaplacena, zatímco všechny ostatní servery a databáze se přesunuly; odesílající server nyní změnu aplikuje sám a ostatní ji zrcadlí
  • Gilda se v žebříčku objevuje dvakrát — gilda byla při svém vytvoření a při každé změně vedení znovu zařazena do žebříčku, přičemž původní záznam zůstal zachován, takže se v žebříčku zobrazoval dvakrát; žebříček nyní stávající záznam přehodnocuje
  • Karta s výsledky Guild Wars uvádí rozhodnutí serveru — výsledková karta a závěrečná stuha odhadovaly na základě dvou skóre výhru, prohru nebo remízu, takže válka, kterou vyhrál jeden cech, protože druhý cech opustil bojiště, byla vyhodnocena jako remíza, zatímco databáze vyplatila vítězi výhru a posunula žebříček; nyní oba používají verdikt serveru a pozdní verdikt přeoznačuje kartu i stuhu
  • Místo přistání při teleportaci mezi servery — příchod z jiného serveru, který dopadl na buňku, po které nelze chodit, jako je například zablokovaný pruh podél okraje mapy, místo toho přesunul hráče zpět do spawn bodu říše; příjezdy se nyní vyřeší na nejbližší buňku, na které lze stát, v zamýšleném cíli
  • Název regionu pro pozvánku do skupiny je oříznutý — čtyři klíče k dílčím oblastem světa přesahovaly 32znakové pole pozvánky, takže pozvánky z oblastí Frost Mountains Fields, Nevaeh Swamp Graveyard, Nevaeh Ancient Temple a Frost Mountains Town dorazily zkrácené a v dialogovém okně se zobrazoval zkrácený název; dialogové okno s pozvánkou nyní zobrazuje úplný lokalizovaný název a správně zařazuje danou oblast do příslušné kategorie
  • Odrážka vody a obloha jsou příliš tmavé — v průchodu pro stínování terénu chyběl ořez odrazu vodní hladiny, takže se zrcadlená země pod vodní hladinou znásobovala přes vše, co se nacházelo za ní, a obloha v odrazu vypadala mnohem tmavší, než by měla, s rozmazaným vzorem vypálených stínů země, který se po ní táhl
  • Duch budování cechu zůstal nejasný — tuhé sítě mizejícího herce ignorovaly jeho průhlednost (blend alpha), takže přízrak lešení budovy cechu zůstal zcela neprůhledný, zatímco postava vedle něj v tom samém snímku mizela; efekt mizení nyní zasahuje každou síť daného herce
  • Portréty postav v dialozích jsou otočeny různými směry — úhel hrudníku se měřil z libovolného snímku v klidu, na kterém se měření náhodou zastavilo, takže stejná NPC postava mohla být jednou zachycena v jednom úhlu a jindy v úhlu zcela odlišném; měření se nyní provádí v prvním snímku pohybu v klidu
  • Náhled postavy s rámečkem kolem vlasů — ohraničující obdélník vícedílného modelu zachovával pouze poslední část, takže náhled postavy mohl být ohraničen pouze vlasy; nyní jsou zahrnuty všechny části a při ořezávání bloků v dungeonech se již nepoužívá rozsah x pro osy y a z
  • Switchbot sečte výsledky po stisknutí tlačítka Stop — telemetrický panel uchoval poslední periodický vzorek, když jsi sám zastavil slot Switchbot, zatímco cesty „dokončeno“, „vyčerpány prostředky“, „vyčerpány materiály“ a „položka pryč“ všechny odeslaly konečné hodnoty; volba „Zastavit nyní“ vymaže také součty daného běhu
  • Posuvník chatu je při zobrazení celého protokolu skrytý — posuvník se zobrazoval pouze při změně počtu viditelných řádků, takže jakmile byl protokol plný, zůstal skrytý v rohu nad protokolem, který se skutečně posouvá; nyní se znovu zobrazuje při každé změně počtu řádků
  • Pozvánka do skupiny v pořadí zmizela — při vypnutých oznamovacích oknech následný paket pro stejné pozvání do skupiny obnovil dialog a položka ve frontě se označila jako zodpovězená, takže pozvání ve frontě tiše zmizelo nebo se objevilo nad výzvou na obrazovce bez označení „1 z N“; položka nyní sleduje aktuální stav dialogu
  • Umístění skladů a obchodů s předměty — při rozlišení 1366x768 se záznam chatu, jeho záložky a řádek pro zadávání textu překrývaly spodní řádky, záložky stránek a tlačítko Zavřít, a okno „Sklad“ o šířce 490 px přesahovalo o 22 px za spodní okraj obrazovky; obě okna se nyní při otevření posunou do popředí a jsou upnuta k obrazovce, přičemž si zachovávají polohu, do které je přetáhneš, pokud se vejdou
  • HUD ve hře Guild Wars zšedl nesprávný ukazatel — oba štíty ztmavily pravý ukazatel, takže při prohrané válce zůstal levý ukazatel rozsvícený na 0 lístků; každý štít nyní ztmavuje svůj vlastní ukazatel
  • Nad panelem hráče se objevila karta Guild Wars — karta se zobrazila poté, co ji dok již umístil, čímž se zrušilo rozhodnutí doku o jejím přesunutí na další stránku, takže se objevila v rohu obrazovky nad panelem hráče, zatímco stránkovač stále ukazoval „ještě 1“; nyní se zobrazuje jako první a umístění doku zůstává zachováno
  • Nastavení – otázka ohledně neuložených změn je skrytá — znovu otevření nebo kliknutí na okno nastavení zakrylo čekající otázku „Ponechat“ nebo „Vrátit“, takže tlačítka „Zavřít“ a „Ukončit“ pouze znovu zobrazila otázku, kterou nebylo možné vidět, zatímco obě okna reagovala na kliknutí uprostřed obrazovky; otázka se nyní znovu zobrazuje nad příslušným oknem
  • Duplicitní nápověda nad polem pro název obchodu — po zavření obchodu a návratu do editoru se znovu zobrazil skrytý měřicí widget a podruhé nakreslil nápovědu v levém horním rohu stránky, nad polem pro název obchodu
  • Souhrn uzavřeného obchodu skrytý za taškou — Market posunul své centrum nad souhrnné okno, které ho při hodnotě 1366 zcela zakrylo; okna na obrazovce se nyní opět posunou nahoru, jakmile je taška umístěna
  • Nápovědy nejsou vycentrované na starších ovládacích prvcích — tyto widgety udržovaly popisek v pozici, ve které byl při prvním nastavení textu, takže u widgetu, jehož šířka se mezitím změnila, byl popisek posunut na jednu stranu; nyní každý widget při zobrazení znovu vycentruje svůj textový popisek
  • Bílý prstenec kolem ikon seznamu dungeonů — čtyři ikony dungeonů o velikosti 30 px uložené v bílé barvě pod svými průhlednými pixely, které se při bilineárním filtrování rozmazaly do světlého prstence, jakmile je okno Dungeon vykreslilo v měřítku; průhledné pixely nyní přebírají barvu svého nejbližšího neprůhledného souseda, přičemž každý viditelný pixel zůstává beze změny

Co to pro tebe znamená

  • Aktualizace klienta — s touto verzí byla vydána nová verze klienta, 2026.11.06.138, a hráči si musí nainstalovat opravu
  • Žádné výpadky — pro tuto verzi nebylo nutné žádné období údržby