A versão beta fechada limitada começa em
sexta-feira, 13 de novembro às 18:00 UTC
A versão beta fechada limitada já está no ar
Zaos de uma só vez
A Zaos mantém o Metin2 com o qual você cresceu: a caça, as pedras, o refinamento, as quatro classes. Tudo ao redor foi reformulado para se equiparar aos MMORPGs de hoje.
- Chefes com IA tática: eles analisam a luta, mudam de fase e avisam onde o golpe vai acertar.
- Voa pelos céus em uma montaria voadora, por todos os mapas abertos.
- Em todas as telas: Windows, macOS e Linux já; Android e iOS em breve.
- Um mundo só: sem canais, uma capital para todo mundo, bate-papo no seu idioma.
- Um mundo que não parece mais ter a idade que tem: sombras reais, terreno com profundidade, dia e noite.
- Uma interface feita para os dias de hoje, redesenhada janela por janela.
- Uma história real: cinco atos, de Nevaeh até o nono selo.
- Um herói que é todo seu: rosto, cabelo, olhos e marcas, além da sua classe em ação antes de você criá-lo.
- Jogo limpo: um sistema avançado contra trapaças, verificação em duas etapas e nada de “pagar para ganhar”.
A mesma alma. Um novo mundo.
Teste tudo a fundo. A gente vai te recompensar por isso.
Essa versão beta não é só para exibição. Joga, relata todos os bugs, seja exigente com a jogabilidade: o que você conquistar na beta vai determinar o que você vai ganhar.
Como funciona
Jogue a versão beta e conta pra gente o que achou. Cada bug que você relatar, cada sugestão que a gente puder colocar em prática e cada opinião sincera sobre a jogabilidade contam para as suas recompensas.
Por que estamos pedindo isso
Queremos um feedback sincero antes que o mundo seja aberto para todo mundo. Os jogadores que estão explorando o jogo ao máximo agora são quem moldam o Zaos que todo mundo vai jogar mais tarde.
O que você ganha
Zens, nossa moeda premium, por participar e pelas conquistas que você alcançar. Para os testadores que se esforçarem ainda mais, vales-presente da Amazon ou equivalentes.
- IJoga e conta pra genteZens
- IISeja exigente conoscoMais Zens
- IIIVá alémVales-presente da Amazon ou equivalentes
Seja honesto. Seja firme. Receba sua recompensa.
Chefes que pensam.
No Metin2 clássico, um chefe vem na sua direção e dá um golpe. No Zaos, os chefes agem com IA tática. Um chefe analisa a luta: quem está perto, quem está se escondendo, quantos de vocês estão lá e qual é o nível de dano que ele sofreu, e reage de acordo.
Dá uma olhada no conteúdo
Quando um chefe lança um ataque de área, aparece um aviso no chão antes de ele atingir o alvo. Se você estiver dentro do círculo, leva o dano; se sair dele, não leva.
Eles estão de olho em você
Um chefe sabe em quem pode acertar e quem está atrás de uma parede, e muitos dos ataques dele precisam de uma linha de visão livre até você. A cobertura é importante.
Linha de visãoEles se movem
Os chefes contornam os obstáculos e se reposicionam, em vez de ficarem presos em uma pedra.
Movimento inteligenteEles escolhem
Cada ataque é escolhido na hora: o alcance, o público que está na frente dele, a própria saúde dele. Não tem nenhuma sequência fixa pra memorizar.
ImprevisívelEles mudam
Conforme um chefe fica mais fraco, ele entra em novas fases: novos poderes, um surto de força ou reforços chamados para a luta.
FasesEles te avisam
Antes de uma grande mudança, o chefe avisa, no seu próprio idioma, pra você ter um tempinho pra reagir.
16 idiomasVocê os encontra
Os chefes de campo têm uma caveira vermelha e um brilho no chão, então dá pra identificá-los no meio de uma multidão de monstros.
Marcadores de chefesIA tática: aprenda a lutar, não só a causar dano.
Voa pelos céus.
As montarias voadoras te levam para o alto e pelo mundo: atravessando rios, sobrevoando florestas e cidades, de um extremo a outro de uma região.
Sobrevoa todos os mapas abertos
Decola, sobe, planeja e pousa com suavidade. Sua montaria voadora sobe de nível enquanto voa e tem um visual próprio.
Isso te leva direto pra lá
Clique em uma missão ou em um lugar distante: o caminho automático pega sua montaria voadora, voa por cima do que estiver no caminho e te leva direto até a porta.
Caminho automáticoJusto na luta
Você só pode sair do jogo quando não estiver em combate, e não dá pra voar pra fora do alcance no meio de uma luta. Masmorras, arenas e mapas de eventos ficam no chão.
Sem saída de emergênciaEle cresce à medida que avança
Uma montaria voadora nunca luta, então ela evolui ao voar: cada trecho percorrido no ar a aproxima do próximo nível.
Resistência de vooO mundo parece diferente visto de lá de cima.
Um jogo. Todas as telas.
O Zaos já roda no Windows, macOS e Linux, e em breve vai chegar ao Android e ao iOS. Cada tela tem uma interface feita sob medida: o layout completo para desktop, com mouse e teclado, e um layout tátil desenvolvido do zero para celulares.
Área de trabalho
De 13 de novembro- Windows
- macOS
- Linux
Celular
Em breve- Android
- iOS
Continua de onde parou.
Um mundo. Sem canais. Todos os idiomas.
Nevaeh é uma cidade compartilhada por todos, o coração do jogo. Quando uma área ao redor fica lotada, ela abre outra instância sozinha, pra que a coleta de recursos continue justa sem dividir o mundo.
Conversa com quem quiser
O chat é traduzido em tempo real para o idioma de cada leitor. Escreva em turco; seu grupo lê em polonês, e a sala da guilda, em alemão.
- São dezesseis idiomas no jogo e neste site: todas as janelas, missões e dicas de ajuda.
- Chats públicos e privados, traduzidos para cada leitor.
- Uma comunidade: Europa, Turquia, América do Sul e muito mais, tudo num só mundo.
Um servidor. Uma comunidade. Dezesseis idiomas.
Um mapa que conhece o mundo.
Seu mapa faz mais do que só mostrar onde você está. Ele te diz o que tem ao seu redor, quem está por perto e o caminho mais rápido para qualquer lugar, seja um único campo ou o mundo inteiro.
Conheça cada cantinho
- Todos os chefes, monstros e acampamentos no mapa, com seus níveis.
- Quão movimentada é uma área, antes de você sair.
- Escolhe um lugar e vai lá: seu herói caminha até lá, seguindo o caminho traçado pra você.
Dá uma olhada sem parar
- Coloque o mapa sobre o jogo e continue jogando.
- Pessoas, portais e os monstros ao seu redor, todos com nomes.
- Somem assim que você terminar.
O mundo inteiro de uma só vez
- Todas as regiões em um mapa ilustrado, da capital até o norte gelado.
- Viaja para os lugares que você descobriu, direto do mapa.
- Encontre seus amigos, sua guilda e seu grupo, e veja quem controla quais territórios.
Nunca se perde. Nunca dá pra adivinhar.
Não é uma versão remasterizada. É um jogo novo.
O Zaos foi totalmente reconstruído: novos gráficos, uma nova história e uma nova jogabilidade. Começa pelo próprio mundo, depois aumenta o volume e observa cada camada surgir.
Arraste o cursor pela imagem. Mesmo lugar, mesmo momento, mesma câmera: só a configuração gráfica muda.
Todos os jogadores compartilham o mesmo céu. Cada fase tem sua própria luz e seu próprio céu, as sombras vão desaparecendo à medida que a noite cai, e o minimapa te mostra o que vem a seguir.
Sombras por toda parte
Personagens, prédios e árvores projetam sombras reais, no chão e uns sobre os outros. Ande sob uma copa de árvores e você vai ficar na sombra dela.
Em tempo realTerreno com profundidade
Caminhos de pedra, paralelepípedos e encostas rochosas têm profundidade real no Ultra, e o terreno ao seu redor sobe e desce, em vez de parecer plano.
UltraTerreno natural
A grama, a terra, as rochas e a areia se misturam gradualmente de acordo com a altura, como se fosse um terreno de verdade, em vez de desaparecerem em linhas retas.
Nível médio e acimaDia e noite
Um ciclo de 140 minutos com seu próprio amanhecer e anoitecer. As sombras vão desaparecendo à medida que a noite cai.
140 minLuz viva
Reflexos na água e a luz que incide sobre o seu personagem, vinda do sol e de cada feitiço.
Alta e UltraOlha lá pro horizonte
Castelos e colinas distantes ficam visíveis através da névoa, então o mundo parece tão grande quanto realmente é.
Visão geralJogue no seu PC
De um laptop simples a um computador de última geração, até 4K: escolhe Baixa, Média, Alta ou Ultra e joga.
4 configuraçõesModo Cineasta
Esconda a interface, ajuste as cores e tire aquela foto que sua guilda vai lembrar pra sempre.
Para criadoresCada camada foi criada especialmente para o Zaos. Nada disso existia aqui antes.
Uma interface feita para os dias de hoje.
A interface foi redesenhada janela por janela: uma visão geral da primeira à última tela, janelas claras e uma interface que se adapta à sua tela.
Central de Personagens
Seu personagem, habilidades, inventário, equipamentos e trajes, tudo em uma única janela.
Uma janelaWiki do jogo
Todos os itens, monstros, masmorras e eventos explicados dentro do jogo, além de um guia para cada região: onde você consegue os itens, o que vem a seguir e o que está rolando agora.
IncorporadoDiário de missões
Missões organizadas por categoria, o próximo passo sempre bem claro e um rastreador na tela.
Sempre claroO Atlas
O mapa-múndi, o teletransportador e todas as regiões em uma visualização em tela cheia.
Mapa + viagemSe adapta à sua tela
A interface se adapta à sua resolução e permite que você ajuste o tamanho, seja em um laptop ou em um monitor 4K.
EscalasNo seu idioma
Todas as janelas, dicas de ferramentas e missões em dezesseis idiomas.
16 idiomasSimples, claro e, finalmente, moderno.
Cada região é um capítulo.
Quatro regiões abertas te levam desde os teus primeiros passos em Nevaeh até o nível máximo de 90. Cada uma tem seu próprio teletransportador, chefes e entradas para masmorras.
Nevaeh
Vales verdes ao redor da capital que todos os jogadores compartilham.
- Masmorras: Ilha Primordial, Salão da Fortuna, Torre do Caos
- O chefe da própria região
Airen
Ilhas, pontes e mar aberto na costa.
- Masmorra: Caverna de Landy
- O chefe da própria região
Montanhas Geladas
Um labirinto de cristas de gelo e passagens congeladas.
- Masmorra: O Covil de Freya
- O chefe da própria região
Areias de Mohar
Um deserto aberto, com uma pirâmide bem no meio.
- Masmorra: Pirâmide Esquecida
- O chefe da própria região
Clareiras Assustadoras
Onde a história termina, além do limite de nível.
- Masmorra: Túmulos Amaldiçoados
Um herói só seu.
A criação de personagens foi totalmente reformulada. Escolhe uma classe e vê como ela luta, depois cria um rosto que ninguém mais tem.
Seu rosto, do seu jeito
- 12 formatos de rosto e 16 cores de olhos.
- Cabelos em 16 cores.
- Tatuagens, pinturas de guerra e cicatrizes, barbas e bigodes, a maioria em 16 cores.
- Em todas as classes, seja homem ou mulher: as mulheres modelam as sobrancelhas em vez de deixar crescer a barba.
- Mistura aleatoriamente para dar uma olhada diferente, Reinicia para começar de novo.
Dá uma olhada nele em ação antes de escolher
- Seu herói aparece com seu equipamento e usa as habilidades da sua classe já na tela de criação.
- Ambos os caminhos em pré-visualização, todas as habilidades explicadas, os números iniciais à mostra.
Ninguém mais vai ser igual a você.
O Metin2 que você conhece, na essência. Tudo ao redor dele, reescrito.
Outros servidores estão dando uma repaginada no jogo antigo. Mantivemos o que o tornou uma lenda e reconstruímos o resto.
Mantidos A essência do Metin2
- A caçada: pedras Metin, chefes e o item que você tá esperando.
- O detalhe: melhorar o equipamento, rolar bônus, buscar o +9.
- Quatro classes, cada uma se dividindo em dois caminhos.
- Fações, guildas e guerras entre guildas.
Reescrito por hoje
- O enredo: uma história em cinco atos, em vez de missões.
- Personagens, habilidades, monstros, NPCs e mapas, com IA tática por trás dos chefes.
- A aparência do mundo: sombras, terreno com profundidade, luz, água e céu.
- Um mundo compartilhado, em vez de várias cópias dele.
- Todas as janelas e dicas de ferramenta, redesenhadas e traduzidas para dezesseis idiomas.
A nostalgia está no visual. Não nos limites.
Dois banners. Um Império.
Duas deusas criaram Zaos. Seus seguidores são rivais dentro de um mesmo Império: na arena, nas guerras de guildas e no orgulho.
Drakkan
Pátria · LashSeguidores da Zaira: escuridão, vontade e as profundezas da terra.
Stellar
Pátria · EllwoodsSeguidores de Adena: luz, ordem e as estrelas.
Quatro classes. Oito caminhos.
Cada classe se divide em duas especializações. Você escolhe a sua com o professor no final do tutorial e começa no nível 10. Escolha como você quer jogar.
Guerreiro
No meio de cada batalha, com a espada na mão.
Corpo a corpoEspada · Espada longaBerserker
Rápido e brutal. Abra caminho pela multidão, ataque e atordoe, e troque a defesa por velocidade pura.
Paladino
A parede na frente. Fortaleça seu corpo, mantenha sua posição e atordoe grupos inteiros de uma vez só.
Assassino
Aproxime-se pelas sombras ou ataque de longe.
Corpo a corpo ou à distânciaAdaga · ArcoSombra
Aproxime-se furtivamente, teletransporte-se até o seu alvo e deixe veneno para trás.
Ranger
Ataque à distância com rajadas de flechas, efeitos de desaceleração, fogo e veneno.
Sura
Aço e magia negra juntos.
Combate corpo a corpo e magiaEspada · LâminaEncanter
Espada e maldição bem de perto, perfurando a armadura e tirando vida a cada golpe.
Artes Negras
Magia negra à distância e explosões que atingem tudo ao seu redor.
Xamã
A alma de todo grupo.
Suporte e magiaWand · FãEspírito
O suporte do grupo, com três buffs para seus aliados.
Elemental
O mago, com feitiços de raio da retaguarda e curas para o grupo.
De “Master” para “Perfect”.
Seis habilidades de classe, uma janela. Todas as habilidades sobem na mesma escala, e a janela sempre mostra o próximo nível e a chance real de alcançá-lo.
Leia os livros de habilidades para treinar; a janela escolhe o livro certo para o nível da habilidade.
O segundo nível. A chance de sucesso mostrada é a real.
O topo do caminho: a habilidade em todo o seu poder.
Mudou de ideia? Recupere os pontos de uma habilidade e veja o custo antes de continuar.
Companheiros que crescem com você.
Animais de estimação e montarias terrestres crescem da mesma forma, lutando ao seu lado. As montarias voadoras são feitas para o céu. Todas elas ficam com você até a morte.
Uma janela pra tudo isso
Fases, bônus e habilidades de cada animal de estimação e montaria, tudo em uma única janela.
Animais de estimação e montarias
- HP máximo, valor de defesa e de ataque, cujos valores são determinados por sorteio na criação do personagem
- Suba de nível com os monstros que você caça
- Evolua por quatro fases
- Cada fase desbloqueia um espaço de habilidade para livros de habilidades
- Aumente seus bônus com Maestria e Herança
Montarias voadoras
- Suba de nível só voando
- Velocidade, resistência de voo e sua regeneração
- Sem estatísticas de combate: feito pra viajar
- Saia assim que terminar a luta
- Um espaço dedicado para skins
Evoluir
Nos níveis 30, 60 e 90, um animal de estimação ou uma montaria terrestre para de crescer até evoluir. Os pergaminhos de evolução levam ele para o próximo estágio: cada estágio abre mais um espaço de habilidade e permite que todas as habilidades que ele já sabe cresçam ainda mais.
Quatro etapasUm espaço para habilidade por faseDomínio
Pague com ouro e um dos três bônus, escolhido aleatoriamente, será desbloqueado: seu limite máximo ultrapassa o que o resultado do lançamento permitia. Um aumento é desbloqueado no nível 30, o próximo no 60 e o último no 90; além disso, uma reinicialização permite que você recomece. Montarias voadoras também podem ser desbloqueadas.
Três aumentosCada companheiroHerança
Yugo, o Guardião de Companheiros, pode transferir a força de um companheiro sobressalente para um bônus daquele que você mantém. Você vê os dois lado a lado antes de escolher. O sobressalente vai embora de qualquer jeito, a transferência pode dar errado e outro bônus pode perder um pouquinho.
Apenas do mesmo tipoUma verdadeira apostaNem toda hora é uma batalha.
Pesca, coleta e mineração são ofícios à parte: pega uma ferramenta, domina a habilidade e ganha tua recompensa com uma mão firme.
Pesca
Jogue a linha na beira da água e pesque com o timing certo. Grelhe o que você pescar para fazer refeições que te deixam mais forte por um tempo e encontre peixes mais raros à medida que sua habilidade aumenta.
21 tipos de peixesHabilidade até 20Uma vara que pode ser aprimoradaMineração
Usa uma picareta para explorar as veias de minério espalhadas pelo mundo. Se você tiver bom timing, vai conseguir uma recompensa maior, e veias melhores vão aparecer à medida que sua habilidade for aumentando.
8 tipos de veios de minérioHabilidade até 20Uma picareta que dá pra melhorarColeta
As ervas crescem espalhadas por todo o mundo, e a única maneira de pegá-las é colhendo você mesmo. Pega uma foice, escolhe o momento certo e leva pra casa o que suas missões pedem.
9 tipos de plantasHabilidade até 20Uma foice que dá pra melhorarUma mão firme também ajuda.
Cada gota pode ser a decisiva.
Armas e armaduras aparecem com um nível próprio, e as runas transformam elas em uma configuração. Dois motivos pra dar uma olhada dupla em cada item que aparecer.
Raridade
Cinco níveis, de Comum a Lendário, para cada arma e armadura.
Como funciona
Cada arma e armadura que você encontra tem um nível: Comum, Incomum, Raro, Épico ou Lendário. O nível traz seu próprio conjunto de até cinco bônus além dos habituais, que ficam mais fortes a cada nível, e o nome no chão já diz o que você encontrou.
Por que é divertido
Ele transforma cada pacote que você abre em um sorteio que dá pra ver. As etiquetas no chão têm a cor da respectiva categoria, então um nome laranja em uma pilha de itens faz todo o grupo parar na hora.
Como ele cresce junto com você
As pedras de Ethen elevam uma peça um nível de cada vez, até chegar ao nível Lendário. Uma tentativa fracassada nunca faz a peça descer de nível.
- CComumToda entrega avaliada começa aqui
- UIncomumEm verde
- RRaroEm azul
- EEpicEm rosa
- LLegendaryEm laranja: aquele que você vai lembrar
Escolhe um nível para ver a mesma espada nele.
Runas
Vinte e um tipos de runas, com sete níveis cada, que você pode encaixar nos soquetes do seu equipamento.
Como funciona
As runas são colocadas nos encaixes da sua arma e da sua armadura, até três nos melhores equipamentos. Cada uma dá um bônus: dano contra uma classe ou um tipo de monstro, acertos críticos ou perfurantes, velocidade de conjuração, HP, defesa, bloqueio, esquiva ou uma resistência. Arraste uma runa para o seu equipamento e a janela “Runas” se abre, com todos os encaixes compatíveis destacados.
Por que é divertido
Uma runa de cada tipo por item, então cada slot é uma escolha. A janela mostra o total das suas runas, o que uma nova runa mudaria antes de você colocá-la e um códice com todas as 147 runas: quais você tem, de onde vem cada uma e por quanto são vendidas.
Como ele cresce junto com você
As runas caem dos monstros e dos baús de runas, e o Cubo refina as de grau mais alto, de +4 até +6. Quanto mais alto o grau, mais forte e mais difícil de aplicar a runa fica. Uma vez por mês, a Semana das Runas torna todas as receitas de runas no Cubo mais generosas.
- +0EncontradoSobre monstros e baús de runas
- +4AperfeiçoadoNo Cube, até +6
- +6A nota máximaO mais forte e o mais difícil de configurar
- ×3Três soquetesSobre as melhores armas e armaduras
- 147O códiceCada runa, cada nível, coletados
A mesma espada, mas uma história diferente.
Nove masmorras. Três níveis de dificuldade.
Cada masmorra pode ser jogada sozinho ou em grupo, nos níveis Fácil, Médio ou Difícil. No nível Difícil, você ganha até 2,3 vezes mais itens e EXP. Seis delas ficam disponíveis antes de atingir o limite:
Ilha Primordial
Salão da Fortuna
Torre do Caos
A Caverna de Landy
O Covil de Freya
Piramide Esquecida
Fortune Hall: um cofre cheio de ouro
Uma sala do tesouro que você enfrenta sozinho. Entregue ao Guardião da Sala em Nevaeh um Selo Dourado, quebre as Pedras Douradas, derrote as Medusas que guardam o ouro e encontre o Recipiente de Ouro certo para ir mais fundo, até encontrar Draghin esperando no final.
A sala cresce junto com você: ela se abre no nível 35 e mostra um lado mais difícil no nível 55, e de novo no nível 75.
Chaos Tower: vamos subir juntos
Uma torre selada desde o início dos tempos para manter os demônios afastados. A partir do nível 40, seus primeiros quatro andares ficam abertos para todo mundo: derrote o Demônio Superior na porta e lute para subir, passando por Jorkuth, um andar cheio de livros falsos, e Gogril, que está ao lado de quem estiver subindo.
Na metade do caminho, uma área de descanso te espera com mestres ferreiros e um Encantador de Raridades. A partir do nível 80, uma Chave do Caos abre a torre superior: uma masmorra só para você e seu grupo, que vai até Brorgrun e Arkinneth.
Escolhe, dá uma olhada, vai lá
Cada masmorra, sua chave, seu tempo de recarga e seus três níveis de dificuldade em uma única janela, com um teletransporte para a entrada.
Asas
Seu próprio equipamento nas costas, montado com os melhores itens que você não usa mais.
Como funciona
As asas ficam nas suas costas como um equipamento à parte. Dê a elas uma arma ou uma armadura e elas absorvem uma parte dos bônus desses itens: o item some, mas sua força continua viva nas suas asas, além de tudo o mais que você estiver usando.
Por que é divertido
Cada grande recompensa ganha uma segunda vida. A janela “Asas Celestiais” mostra exatamente o que suas asas vão ganhar antes de você se comprometer, e duas asas se combinam para formar um par mais forte que mantém uma parcela maior.
Como ele cresce junto com você
Cria Asas Claras ou Escuras com a Artea, a Celestial, usando Penas de Asa que todo chefe de masmorra solta e uma erva que você mesmo coleta. Aumente o nível delas à medida que avança e vista-as com uma Pele de Asa para ter um visual que ninguém mais tem.
- IArtesanatoPenas de asas dos chefes das masmorras e uma erva que você coleta
- IIAbsorverTransfira os bônus de uma arma ou armadura para as suas asas
- IIICombinarDuas alas formam uma dupla mais forte, rumo ao topo do ranking
- ✦Personalize-osAs skins de asas mudam a aparência, mas nunca a potência
Dá uma olhada no que você ganha antes de se comprometer
A janela “Asas Celestiais” mostra a asa e o item lado a lado e lista, bônus por bônus, o que suas asas vão ganhar. As funções “Combinar” e “Absorver” ficam na mesma janela, separadas por uma aba.
Nada de bom que você encontra é desperdiçado.
Sintonização de trajes
Sua aparência também pode trazer poder: até três bônus em cada traje que você usar.
Como funciona
Cada traje de Arma, Corpo, Cabelo e Asa tem até três sintonizações. Solte um Cristal de Sintonização em um traje para gerar aleatoriamente seus slots e bônus, ou um Cristal de Ressonância para manter os slots e gerar aleatoriamente apenas os bônus. Ambos os cristais são vendidos por ouro na Loja Geral.
Por que é divertido
Cada equipamento tem uma função: a arma ataca, o corpo mantém a defesa, o cabelo define suas estatísticas e as asas garantem acertos críticos, velocidade e muito mais. Cada bônus tem um valor comum e um valor raro mais alto, que brilha em dourado na dica de ferramenta, então a próxima jogada pode ser sempre a vencedora.
Como ele cresce junto com você
Use todos os quatro e os bônus deles funcionam juntos. Um visual novo nunca te custa um bom lançamento: Pyun, em Nevaeh, transfere as sintonizações de uma roupa para outra do mesmo tipo usando um Prisma de Transferência. E, por baixo da roupa, sua arma e armadura mantêm o brilho do refinamento.
- ISintoniaUm Cristal de Sintonização gera novos slots e novos bônus
- IIResonateUm Cristal de Ressonância mantém os slots e gera os bônus
- IIITransferênciaPyun leva a bola para a sua próxima fantasia
- ✦Um conjunto completoArma, Corpo, Cabelo e Asas, cada um com seus próprios bônus
Vista-se para o visual. Prepare-se para a batalha.
Novos poderes são desbloqueados conforme você sobe de nível.
Seu personagem evolui em camadas que só existem no Zaos. Cada uma se desbloqueia em seu próprio nível, então sempre tem algo novo pra alcançar, e dois jogadores que seguem o mesmo caminho acabam jogando de maneiras diferentes.
Infusion
Uma camada permanente de poder que faz a diferença, não importa o que você vista.
Como funciona
As infusões são bônus que você aplica no seu personagem, não no seu equipamento. Coloque uma em um espaço vazio do anel, aumente seu nível em quatro estágios, troque por outra com um Limpador ou retire-a com um Extrator, quando quiser.
Por que é divertido
Cada espaço é uma escolha. Acumule um bônus em até seis espaços para se especializar, ou distribua doze bônus diferentes para ser um jogador versátil. Troque seu equipamento quantas vezes quiser: seu anel continua exatamente como você o montou.
Como ele cresce junto com você
O anel vai se expandindo conforme você sobe de nível: quatro espaços no nível 30, mais dois a cada quinze níveis, totalizando doze no nível 90. Com 37 bônus pra escolher, não há dois anéis iguais.
- 304 vagasSuas primeiras infusões
- 456 vagas
- 608 vagas
- 7510 vagas
- 9012 vagasO anel completo
Ascensão
Uma árvore de poder permanente, que cresce do jeito que você quiser.
Como funciona
A partir de uma raiz, Wellspring, três ramos se estendem: Força, Resistência e Agilidade. Cada nó tem cinco níveis. Aprimora um nível com ouro e um Núcleo elemental, e o bônus fica com você para sempre. Sem temporizadores, nada para manter.
Por que é divertido
Um nó filho é aberto assim que o pai é iniciado, então você decide logo no começo o que vai explorar a fundo e o que vai deixar de lado. O modo de planejamento te permite traçar todo o seu caminho e ver o que vai rolar antes de gastar qualquer coisa. Mudou de ideia? Reinicia o quadro e começa de novo.
Como ele cresce junto com você
A árvore se abre no nível 50 e te mantém ocupado por muito tempo depois de atingir o nível máximo. Oito Núcleos, do Fogo ao Vazio, vêm dos Baús Arco-Íris, e o primeiro a completar um braço — ou o tabuleiro inteiro — é anunciado para todo o reino.
- 50A árvore se abreWellspring, a raiz que todo mundo usa
- ITalvezDano contra o que você enfrenta
- IIResistênciaVida e defesa
- IIIAgilidadeRapidez e precisão
- ★Reino primeiroCada braço e o tabuleiro inteiro
Constellation
Progresso após o limite que nunca zera, escrito nas estrelas.
Como funciona
Cada nível de estrela te dá um ponto para acender uma estrela. Começa no Mapa Inicial, pendura novos mapas nos portões dele — até cinco de uma vez — e ilumina um caminho por eles. Estrelas Mágicas, Raras e Lendárias também pedem Marcas Estelares e Selos Estelares, feitos na Forja Estelar.
Por que é divertido
Seu céu é a sua configuração. Cada classe tem quatro mapas próprios, com uma estrela Lendária no centro de cada um. Quatro Sigilos ficam no encaixe de um mapa e fortalecem todas as estrelas acesas ao redor deles; por isso, onde você os coloca é tão importante quanto o que você acende.
Como ele cresce junto com você
O jogo começa no nível 90 e vai até ★200. A EXP de Estrela vem de tudo que você faz, e é ganha muito mais rápido na Zona Sem Lei, onde as mortes também rendem Marcas de Estrela. Os Sigilos sobem de nível com o conteúdo mais difícil, e cada estrela que você acender fica acesa pra sempre.
- 90Sua primeira estrelaO Mapa Inicial: todo caminho começa aqui
- +Mais gráficosAté cinco, pendurados nos portões uns dos outros
- ◆Estrelas lendáriasUm no centro de cada tabela de classes
- ✦SigilosEncaixado, nivelado, sentido como um anel completo
- ★A pontuação máxima: ★200Nada do que você acender pode ser desfeito
Três sistemas que você não vai encontrar em nenhum outro lugar.
Uma guilda é um lar, não uma tag.
Encontre seu grupo, hasteie suas bandeiras, construam um lar juntos e, depois, conquistem as terras ao redor.
Uma janela pra tudo isso
Visão geral, quadro de avisos, lista de membros, direitos, habilidades, bênçãos, depósito, guerras e território: tudo o que rola na vida da guilda fica em uma única janela, em uma única barra. Investe sua experiência, acompanha o nível da guilda subir e vê o que seus companheiros de guilda fizeram enquanto você tava fora.
Todas as páginas em uma única colunaNíveis de guilda até 20Encontre seu pessoal
O Diretório lista todas as guildas com suas informações públicas: nível, membros, posição na classificação, guerras e território. Filtra as guildas que estão recrutando, abertas para guerra, que controlam território ou vivem em suas próprias terras, e depois se inscreve. As guildas definem o padrão; você escolhe o seu lar.
Cinco filtros rápidosInscrições, não convites de spamVeste as cores do time
Crie seu emblema com selos em camadas: escudos, chamas, coroas, letras e molduras, cada um com cores diferentes, movido, redimensionado, girado ou invertido. Ou importe uma imagem sua. Seu emblema fica ao lado do nome de cada membro, e seu estandarte hasteia sobre seus bastiões.
Um criador de emblemas em camadasVisíveis para todos os jogadores ao mesmo tempoUma casa que cresce
Cada guilda funda sua própria ilha, em um mapa exclusivo. Compra na janela da guilda e ela fica pronta na hora, sem precisar viajar. Ela evolui de Holdfast para Stronghold e depois para Citadel, e os membros com direito a construir erguem os prédios juntos por meio dos projetos do Guild Works, etapa por etapa.
Fortim · Fortaleza · CidadelaCriado pelos membros, juntosJuntos somos mais fortes
As habilidades da guilda aumentam conforme o nível da guilda. As Seis Bênçãos, cada uma ativada a partir de um item no depósito da guilda, dão um impulso a todos os membros por um dia: mais itens, mais experiência, mais ouro e o dobro de ganhos com pedras Metin, chefes, pesca e mineração.
Seis BênçãosPara todos os membros, em qualquer lugarGuerra do jeito que você quiser
Desafie um rival na página “Guerra”, defina as regras e combine um horário: agora mesmo ou em qualquer horário disponível até uma semana à frente, com uma contraproposta por cada um. Todos os membros recebem um lembrete um dia, uma hora e dez minutos antes. Lá dentro, o HUD da guerra mostra o relógio, o feed de mortes e quem está com a bandeira.
Arena e Guerras de BandeirasTudo programado, sem surpresas de última horaConquista do Território
Há bastiões em todas as regiões: postos avançados, cidades e uma capital por região, incluindo Numen’s Ward, em Nevaeh. Vence a competição secreta de 24 horas e, depois, vence a batalha: um ataque aos guardas enquanto o bastião estiver neutro, ou um cerco contra seus defensores assim que ele for conquistado. Os defensores escolhem o dia, as batalhas rolam à noite, e a troca de mãos da capital é anunciada para o mundo inteiro.
Posto avançado · cidades · capitaisRenda semanal do proprietárioSeu nome no mapa, seu banner nas paredes.
Recompensas diárias
Um percurso de boas-vindas de 14 dias, seguido de Recompensas de Fidelidade todos os dias. Faça login, resgate e jogue.
Como funciona
Todo dia que você fizer login, vai ganhar a próxima recompensa. Nas duas primeiras semanas, você ganha elixires de cura automática, poções de velocidade de ataque e de movimento, anéis de EXP, materiais para suas primeiras melhorias e ouro, com recompensas cada vez maiores ao longo do caminho e uma grande recompensa no dia 14.
Por que é divertido
Não tem nenhuma sequência para quebrar. Se você perder um dia, a jornada simplesmente espera: você nunca perde uma recompensa por ter uma vida. Tudo o que você resgata fica vinculado ao seu personagem, feito para ser usado e não vendido, e a dica de ajuda já avisa isso antes de você resgatar.
Como ele cresce junto com você
Depois das duas semanas, a partir do nível 35, as Recompensas de Fidelidade continuam sendo pagas todos os dias em que você fizer login, num ciclo de 28 dias que recomeça assim que termina: elixires, poções de velocidade e materiais de aprimoramento, alternadamente, um marco a cada semana e quantidades maiores a partir do nível 60.
- 3Dia 3Um anel de EXP e poções de velocidade de movimento
- 7Dia 7O Emblema do Vento, para correr mais rápido, e os Pergaminhos de Bênção
- 10Dia 10Dois anéis de EXP e uma bolsa de ouro
- 14A grande recompensaO Anel de EXP Extra de 12 horas, uma Poção de Refinamento Avançado, um Pergaminho Celestial e mais ouro
- 28Recompensas de fidelidadeA partir do nível 35, um ciclo de 28 dias com um marco a cada semana
Jogue quando puder. A estrada te espera.
Passe de Batalha
Um mês inteiro de missões e recompensas, grátis para todos os jogadores.
Como funciona
Todo mês começa uma nova temporada com sua própria trilha de recompensas de 15 níveis. As missões rendem XP de Passe, e cada nível que você alcança dá uma recompensa. As missões da temporada duram o mês inteiro; as missões semanais mudam toda segunda-feira.
Por que é divertido
As missões pedem coisas que você já faz: caçar monstros do seu nível, pescar, refinar itens, explorar masmorras, vencer duelos. Marque até três na tela e veja como elas vão sendo concluídas enquanto você joga.
Como ele cresce junto com você
A versão gratuita está aberta a todo mundo. A versão Premium adiciona uma segunda recompensa a cada nível, incluindo aqueles que você já alcançou. Conclua todas as missões da temporada para ganhar a recompensa da temporada, e os primeiros jogadores a terminarem a temporada são anunciados para o mundo inteiro.
- 15NíveisUma recompensa por cada um
- 7Missões da temporadaDurante todo o mês
- ↻Missões semanaisNovidades toda segunda-feira
- ★Recompensa da temporadaPara concluir cada missão
- 25Primeiros colocadosAnunciado para todo mundo
Todo mês, um novo caminho.
Tem sempre alguma coisa rolando.
Bônus, bênçãos, raids, perseguições e questionários acontecem semanalmente, e o Calendário de Eventos mostra o que está rolando, o que vem a seguir e quem pode participar.
O que está rolando e quando
Eventos ao vivo, a programação da próxima semana, quem pode participar e como, tudo dentro do jogo.
Por uma hora, cada monstro que você derrotar vale o dobro de experiência. A melhor hora do dia para subir de nível.
Por uma hora, os monstros vão soltar metade do ouro de novo. Fica nas áreas que você conhece e vê a bolsa encher.
Por uma hora, cada item tem mais chances de aparecer. É a hora de correr atrás daquele item que você tá esperando há tanto tempo.
Adena sorri durante a caçada: por uma hora, qualquer monstro pode soltar um baú de Bênção cheio de materiais de aprimoramento.
Zaira favorece os corajosos: por uma hora, os chefes soltam os baús da Bênção. Reúne um grupo e vai derrotando os chefes, um por um.
As arenas se iluminam por toda Nevaeh e chefes poderosos chegam em três ondas. Cada acerto conta para a sua pontuação, e os dez primeiros colocados recebem prêmios.
Os ladrões se espalham pelo mapa, saem correndo e escapam da maioria das técnicas de controle de grupo. Novos ladrões chegam a cada quarto de hora. Acabe com eles.
O Oráculo pergunta; você escolhe O para verdadeiro ou X para falso. Se escolher o lado errado, ou não escolher nenhum, você está fora. Os últimos que restarem ganham.
Escolha o seu campo de batalha.
Desde sua primeira luta na arena no nível 50 até a zona onde os jogadores são o prêmio no nível 90.
Herói ou vilão? É a sua reputação que decide.
- Cada monstro que você caça aumenta sua Reputação. Matar um jogador que nunca concordou em lutar vai te custar caro.
- Os jogadores positivos ganham mais EXP e itens dos monstros, perdem menos EXP quando morrem, sofrem menos dano de outros jogadores e ganham uma recompensa por caçar os jogadores negativos.
- Jogadores negativos atacam os outros jogadores com mais força e encontram mais ouro, mas cada morte pode custar-lhes equipamentos, itens e ouro.
- Oito classificações, de “Bom” a “Heroico” e de “Fraudulento” a “Vilão”, exibidas na sua placa de identificação em cores específicas. Duelos, PvP combinado, guerras de guildas, cercos e arenas nunca afetam isso.
Todos contra todos, jogando sozinho, sem arriscar nada que seja seu. As sequências de mortes rendem recompensas aos 5, 10 e 20, e cada temporada termina com baús por nível.
Duas equipes, três vidas cada, cinco minutos. O time que tiver mais lutadores em pé ganha, em chaves para Novatos, Veteranos e Especialistas.
PvP em mundo aberto, onde tanto os jogadores quanto os monstros gastam EXP Estelar e Marcas Estelares, e quem morre leva o saque do fim de jogo. Você pode perder ouro, e uma Reputação Negativa também coloca seu equipamento em risco.
O momento de maior ganho na Zona Sem Lei: cada morte rende o dobro de Marcas Estelares.
Luta pelo orgulho, pela terra ou pela emoção.
Terras da Pilhagem
Um cemitério ao luar no fim do mundo, onde a única lei é o seu grupo.
Como funciona
Burub, o Guardião Sem Lei, te deixa entrar no nível 90, sozinho, com uma bolsa de espólios vazia. Lá dentro, todo jogador é seu inimigo, exceto seu grupo, incluindo os companheiros de guilda. Sem teletransporte e sem voar: você sai a pé pelo portal de saída, com o que tiver conquistado.
Por que é divertido
Tanto os monstros quanto os jogadores ganham EXP Estelar e Marcas Estelares, e o que você coletar fica na sua bolsa de espólios até você retirá-lo de lá. Seu equipamento nunca se perde e sua EXP normal nunca diminui, mas um jogador que te matar leva a EXP Estelar, parte dos seus espólios e, talvez, um pouco de ouro.
Como ele cresce junto com você
Mortos-vivos e feras dos níveis 90 a 95 lotam os túmulos, e cinco chefes mandam neles, até chegar ao Malgrave, o Rei Sem Lei. Os mortos carregam os tomos, encantamentos, poções refinadas e baús que sempre faltam pra um jogador de nível 90 — mais abundantes do que em qualquer outro lugar. Só esses chefes soltam Sigilos, e a Hora do Sangue dobra as Marcas Estelares duas vezes por semana.
- 96GallowrootA Árvore da Forca
- 98MournmoundA Carruagem Andante
- 100OssricGuardião do Cofre
- 102A Viúva Chorona
- 105MalgraveO Rei Sem Lei: ele invoca ondas e levanta os que caíram
Entra sozinho. Sai rico — ou não sai de jeito nenhum.
O poder nunca está à venda.
O que os jogadores coletam e criam é o que circula no mundo do jogo. Com dinheiro de verdade, você compra aparência e conforto; a força é conquistada jogando.
Comércio, correspondência e troca de roupas
- Lojas offline que vendem enquanto você dorme, tudo em uma única janela do Market com função de busca.
- A Central de Encomendas: envia itens e cartas para qualquer jogador.
- O Guarda-roupa: desbloqueia um visual uma vez para cada personagem da sua conta.
| Moeda | Como você consegue isso | O que você compra |
|---|---|---|
| Comprado neste site | Trajes, conforto, a pista premium | |
| Ganhados jogando e em eventos | Itens da loja relacionados a poder |
Jogo limpo, pra todo mundo.
Um jogo só vale a pena se todo mundo seguir as mesmas regras.
Sistema avançado contra trapaças
Os trapaceiros são identificados e removidos, então a classificação, o mercado e a guerra refletem o jogo de verdade.
Sempre ativoVerificação em duas etapas
Proteja sua conta com um aplicativo autenticador ou uma chave de acesso, tanto no jogo quanto no site.
2FAJogue com tranquilidade.
Menos cliques. Mais diversão.
A qualidade de vida aqui não é um pacote premium. Ela já vem embutida no jogo, para todo mundo, desde o primeiro minuto.
Caminho automático
Clique em uma etapa de missão, em um local no mapa ou em um nome no Atlas, e seu personagem vai até lá sozinho: a pé para uma caminhada curta, montado para uma longa e em uma montaria voadora para superar qualquer obstáculo no caminho. Uma barra abaixo do minimapa mostra para onde você está indo e quanto falta, com as opções de pausar e cancelar a apenas um clique de distância. Viajando em grupo? Siga um membro do grupo diretamente a partir do quadro de objetivos dele.
MissõesMapaAtlasSigaRecolha automática
O saque das suas vítimas vai direto para seu inventário: chega de clicar em cada item que cai. Escolha os itens raros que você quer e o resto fica no chão, assim uma longa caçada termina com o equipamento que você estava procurando e sem nenhuma bagunça. Ative essa opção uma vez nas configurações do jogo e ela fica salva na sua conta.
Filtro de raridadeUm botãoSalvos na sua contaNotificações
Um sussurro, um convite para um grupo, um pacote, uma recompensa pronta para ser resgatada, um evento prestes a começar: cada um aparece como um cartãozinho na borda da tela, e basta um clique para te levar até onde ele aponta. Perdeu algum? O painel de notificações guarda tudo, organizado por tipo, e você pode desativar os tipos que não te interessam.
CartasHistóricoSilenciar por tipoTodos os itens de relance
Pequenas marcas em cada ícone de item mostram o que é antes mesmo de você passar o mouse por cima: uma estrela na cor que indica a raridade, o nível de refinamento de +1 a +9, o grau de uma runa, a classe que pode usá-lo e quantos itens há na pilha. Elas são as mesmas nas mochilas, no Depósito, no Mercado e em todas as trocas. Segure a tecla Ctrl sobre um item para compará-lo com o que você está usando, lado a lado; a dica de ferramenta mostra quantos espaços ele ocupa e todos os soquetes de runa que possui.
Estrela de raridadeAperfeiçoamentoCtrl para compararSoquetes de runasSwitchbot
Coloca uma arma ou peça de armadura na mesa, escolhe os bônus que quiser e o sistema vai relançar os dados até que eles apareçam. O valor de um bônus depende da raridade do item, então você só escolhe os tipos que está de olho, com um segundo conjunto de alvos como plano B. Cinco slots funcionam lado a lado, seus alvos favoritos ficam salvos, o histórico guarda todos os lançamentos, e o sexto e o sétimo bônus têm um modo próprio.
Escolha os bônusCinco slotsDestinos salvosHistóricoConheça seu público-alvo
Clique em um monstro ou em um jogador e o painel de alvo mostra quem você está enfrentando: nível, classificação, raça e elemento, além da vida dele em números reais, não só como uma barra. Abaixo disso, aparecem todos os efeitos que o alvo está com no momento, com os mesmos ícones e dicas de ferramenta que seus próprios bônus: um chefe enlouquecido ou protegido por pele de pedra, os bônus de um rival antes de você começar a briga. Um botão mostra o que ele deixa cair, outro abre a página na Wiki.
Saúde realRaça e elementoBônus ativosDrops & WikiSeu tempo é pra jogar.

Sua história começa em Nevaeh.
Obrigado por ler. Nós reformulamos o Zaos para que ele seja o Metin2 que você lembra e o MMORPG que você espera hoje. O resto você tem que ver por si mesmo.

