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I · Só no Zaos
A evolução do Metin2

O mundo antigo, recriado.

Beta fechado · Início 13 de novembro

A versão beta fechada limitada começa em

00Dias00Horário00Atas00Segundos

sexta-feira, 13 de novembro às 18:00 UTC

A versão beta fechada limitada já está no ar

Zaos de uma só vez

A Zaos mantém o Metin2 com o qual você cresceu: a caça, as pedras, o refinamento, as quatro classes. Tudo ao redor foi reformulado para se equiparar aos MMORPGs de hoje.

  • Chefes com IA tática: eles analisam a luta, mudam de fase e avisam onde o golpe vai acertar.
  • Voa pelos céus em uma montaria voadora, por todos os mapas abertos.
  • Em todas as telas: Windows, macOS e Linux já; Android e iOS em breve.
  • Um mundo só: sem canais, uma capital para todo mundo, bate-papo no seu idioma.
  • Um mundo que não parece mais ter a idade que tem: sombras reais, terreno com profundidade, dia e noite.
  • Uma interface feita para os dias de hoje, redesenhada janela por janela.
  • Uma história real: cinco atos, de Nevaeh até o nono selo.
  • Um herói que é todo seu: rosto, cabelo, olhos e marcas, além da sua classe em ação antes de você criá-lo.
  • Jogo limpo: um sistema avançado contra trapaças, verificação em duas etapas e nada de “pagar para ganhar”.
1Mundo compartilhado
8Caminhos das classes
9Masmorras
9Idiomas

A mesma alma. Um novo mundo.

Beta fechado · vagas limitadas

Teste tudo a fundo. A gente vai te recompensar por isso.

Essa versão beta não é só para exibição. Joga, relata todos os bugs, seja exigente com a jogabilidade: o que você conquistar na beta vai determinar o que você vai ganhar.

I

Como funciona

Jogue a versão beta e conta pra gente o que achou. Cada bug que você relatar, cada sugestão que a gente puder colocar em prática e cada opinião sincera sobre a jogabilidade contam para as suas recompensas.

II

Por que estamos pedindo isso

Queremos um feedback sincero antes que o mundo seja aberto para todo mundo. Os jogadores que estão explorando o jogo ao máximo agora são quem moldam o Zaos que todo mundo vai jogar mais tarde.

III

O que você ganha

Zens, nossa moeda premium, por participar e pelas conquistas que você alcançar. Para os testadores que se esforçarem ainda mais, vales-presente da Amazon ou equivalentes.

Quanto mais você contribui, mais você ganha
  1. I
    Joga e conta pra genteZens
  2. II
    Seja exigente conoscoMais Zens
  3. III
    Vá alémVales-presente da Amazon ou equivalentes
ZensVouchers
As recompensas dependem do que você conquistar na versão betaA programação completa será divulgada em breveVagas limitadas: inscreva-se já

Seja honesto. Seja firme. Receba sua recompensa.

IA tática

Chefes que pensam.

No Metin2 clássico, um chefe vem na sua direção e dá um golpe. No Zaos, os chefes agem com IA tática. Um chefe analisa a luta: quem está perto, quem está se escondendo, quantos de vocês estão lá e qual é o nível de dano que ele sofreu, e reage de acordo.

Dá uma olhada no conteúdo

Quando um chefe lança um ataque de área, aparece um aviso no chão antes de ele atingir o alvo. Se você estiver dentro do círculo, leva o dano; se sair dele, não leva.

O aviso é a verdadeira zona de perigoAparece antes do golpe acertarNúmeros de dano em cores: alvo principal, acertos colaterais, acertos críticos

Eles estão de olho em você

Um chefe sabe em quem pode acertar e quem está atrás de uma parede, e muitos dos ataques dele precisam de uma linha de visão livre até você. A cobertura é importante.

Linha de visão

Eles se movem

Os chefes contornam os obstáculos e se reposicionam, em vez de ficarem presos em uma pedra.

Movimento inteligente

Eles escolhem

Cada ataque é escolhido na hora: o alcance, o público que está na frente dele, a própria saúde dele. Não tem nenhuma sequência fixa pra memorizar.

Imprevisível

Eles mudam

Conforme um chefe fica mais fraco, ele entra em novas fases: novos poderes, um surto de força ou reforços chamados para a luta.

Fases

Eles te avisam

Antes de uma grande mudança, o chefe avisa, no seu próprio idioma, pra você ter um tempinho pra reagir.

16 idiomas

Você os encontra

Os chefes de campo têm uma caveira vermelha e um brilho no chão, então dá pra identificá-los no meio de uma multidão de monstros.

Marcadores de chefes

IA tática: aprenda a lutar, não só a causar dano.

Voa pelos céus.

As montarias voadoras te levam para o alto e pelo mundo: atravessando rios, sobrevoando florestas e cidades, de um extremo a outro de uma região.

Sobrevoa todos os mapas abertos

Decola, sobe, planeja e pousa com suavidade. Sua montaria voadora sobe de nível enquanto voa e tem um visual próprio.

Isso te leva direto pra lá

Clique em uma missão ou em um lugar distante: o caminho automático pega sua montaria voadora, voa por cima do que estiver no caminho e te leva direto até a porta.

Caminho automático

Justo na luta

Você só pode sair do jogo quando não estiver em combate, e não dá pra voar pra fora do alcance no meio de uma luta. Masmorras, arenas e mapas de eventos ficam no chão.

Sem saída de emergência

Ele cresce à medida que avança

Uma montaria voadora nunca luta, então ela evolui ao voar: cada trecho percorrido no ar a aproxima do próximo nível.

Resistência de voo

O mundo parece diferente visto de lá de cima.

Versão para computador e celular

Um jogo. Todas as telas.

O Zaos já roda no Windows, macOS e Linux, e em breve vai chegar ao Android e ao iOS. Cada tela tem uma interface feita sob medida: o layout completo para desktop, com mouse e teclado, e um layout tátil desenvolvido do zero para celulares.

O Zaos no laptop, no tablet e no celularEm breveNa versão beta fechada

Área de trabalho

De 13 de novembro
  • Windows
  • macOS
  • Linux

Celular

Em breve
  • Android
  • iOS

Continua de onde parou.

Um mundo. Sem canais. Todos os idiomas.

Nevaeh é uma cidade compartilhada por todos, o coração do jogo. Quando uma área ao redor fica lotada, ela abre outra instância sozinha, pra que a coleta de recursos continue justa sem dividir o mundo.

1NevaehCapital2Airennível 353Montanhas Geladasnível 554Sands of Moharnível 755Clareiras Temíveisnível 95+ · Fase 2
1Nevaeh · Capital2Airen · nível 353Montanhas Geladas · nível 554Sands of Mohar · nível 755Clareiras Temíveis · nível 95+ · Fase 2
O Atlas: o mapa-múndi também funciona como teletransportador.

Conversa com quem quiser

O chat é traduzido em tempo real para o idioma de cada leitor. Escreva em turco; seu grupo lê em polonês, e a sala da guilda, em alemão.

  • São dezesseis idiomas no jogo e neste site: todas as janelas, missões e dicas de ajuda.
  • Chats públicos e privados, traduzidos para cada leitor.
  • Uma comunidade: Europa, Turquia, América do Sul e muito mais, tudo num só mundo.
InglêsAlemãoEspanholFrancêsItalianoPolonêsPortuguêsRomânăTurcoHúngaroChecoΕλληνικάNederlandsDanskРусскийPortuguês (Brasil)

Um servidor. Uma comunidade. Dezesseis idiomas.

Um mapa que conhece o mundo.

Seu mapa faz mais do que só mostrar onde você está. Ele te diz o que tem ao seu redor, quem está por perto e o caminho mais rápido para qualquer lugar, seja um único campo ou o mundo inteiro.

Conheça cada cantinho

  • Todos os chefes, monstros e acampamentos no mapa, com seus níveis.
  • Quão movimentada é uma área, antes de você sair.
  • Escolhe um lugar e vai lá: seu herói caminha até lá, seguindo o caminho traçado pra você.

Dá uma olhada sem parar

  • Coloque o mapa sobre o jogo e continue jogando.
  • Pessoas, portais e os monstros ao seu redor, todos com nomes.
  • Somem assim que você terminar.

O mundo inteiro de uma só vez

  • Todas as regiões em um mapa ilustrado, da capital até o norte gelado.
  • Viaja para os lugares que você descobriu, direto do mapa.
  • Encontre seus amigos, sua guilda e seu grupo, e veja quem controla quais territórios.

Nunca se perde. Nunca dá pra adivinhar.

Não é uma versão remasterizada. É um jogo novo.

O Zaos foi totalmente reconstruído: novos gráficos, uma nova história e uma nova jogabilidade. Começa pelo próprio mundo, depois aumenta o volume e observa cada camada surgir.

BaixoUltra

Arraste o cursor pela imagem. Mesmo lugar, mesmo momento, mesma câmera: só a configuração gráfica muda.

Dia e noite, do mesmo lugar em Nevaeh
Dia
Dia90 minutos
Dusk
Dusk10 minutos
Noite
Noite30 minutos
Dawn
Dawn10 minutos

Todos os jogadores compartilham o mesmo céu. Cada fase tem sua própria luz e seu próprio céu, as sombras vão desaparecendo à medida que a noite cai, e o minimapa te mostra o que vem a seguir.

Sombras por toda parte

Personagens, prédios e árvores projetam sombras reais, no chão e uns sobre os outros. Ande sob uma copa de árvores e você vai ficar na sombra dela.

Em tempo real

Terreno com profundidade

Caminhos de pedra, paralelepípedos e encostas rochosas têm profundidade real no Ultra, e o terreno ao seu redor sobe e desce, em vez de parecer plano.

Ultra

Terreno natural

A grama, a terra, as rochas e a areia se misturam gradualmente de acordo com a altura, como se fosse um terreno de verdade, em vez de desaparecerem em linhas retas.

Nível médio e acima

Dia e noite

Um ciclo de 140 minutos com seu próprio amanhecer e anoitecer. As sombras vão desaparecendo à medida que a noite cai.

140 min

Luz viva

Reflexos na água e a luz que incide sobre o seu personagem, vinda do sol e de cada feitiço.

Alta e Ultra

Olha lá pro horizonte

Castelos e colinas distantes ficam visíveis através da névoa, então o mundo parece tão grande quanto realmente é.

Visão geral

Jogue no seu PC

De um laptop simples a um computador de última geração, até 4K: escolhe Baixa, Média, Alta ou Ultra e joga.

4 configurações

Modo Cineasta

Esconda a interface, ajuste as cores e tire aquela foto que sua guilda vai lembrar pra sempre.

Para criadores

Cada camada foi criada especialmente para o Zaos. Nada disso existia aqui antes.

Uma interface feita para os dias de hoje.

A interface foi redesenhada janela por janela: uma visão geral da primeira à última tela, janelas claras e uma interface que se adapta à sua tela.

O Centro de Personagens
O Centro de Personagens
A Wiki
A Wiki
O Diário de Missões
O Diário de Missões

Central de Personagens

Seu personagem, habilidades, inventário, equipamentos e trajes, tudo em uma única janela.

Uma janela

Wiki do jogo

Todos os itens, monstros, masmorras e eventos explicados dentro do jogo, além de um guia para cada região: onde você consegue os itens, o que vem a seguir e o que está rolando agora.

Incorporado

Diário de missões

Missões organizadas por categoria, o próximo passo sempre bem claro e um rastreador na tela.

Sempre claro

O Atlas

O mapa-múndi, o teletransportador e todas as regiões em uma visualização em tela cheia.

Mapa + viagem

Se adapta à sua tela

A interface se adapta à sua resolução e permite que você ajuste o tamanho, seja em um laptop ou em um monitor 4K.

Escalas

No seu idioma

Todas as janelas, dicas de ferramentas e missões em dezesseis idiomas.

16 idiomas

Simples, claro e, finalmente, moderno.

Cada região é um capítulo.

Quatro regiões abertas te levam desde os teus primeiros passos em Nevaeh até o nível máximo de 90. Cada uma tem seu próprio teletransportador, chefes e entradas para masmorras.

NevaehI
Nível 1 – 30

Nevaeh

Vales verdes ao redor da capital que todos os jogadores compartilham.

  • Masmorras: Ilha Primordial, Salão da Fortuna, Torre do Caos
  • O chefe da própria região
AirenII
Nível 35 – 50

Airen

Ilhas, pontes e mar aberto na costa.

  • Masmorra: Caverna de Landy
  • O chefe da própria região
Montanhas GeladasIII
Nível 55 – 70

Montanhas Geladas

Um labirinto de cristas de gelo e passagens congeladas.

  • Masmorra: O Covil de Freya
  • O chefe da própria região
Areias de MoharIV
Nível 75 – 90

Areias de Mohar

Um deserto aberto, com uma pirâmide bem no meio.

  • Masmorra: Pirâmide Esquecida
  • O chefe da própria região
Clareiras AssustadorasV
Nível 95+ · Fase 2

Clareiras Assustadoras

Onde a história termina, além do limite de nível.

  • Masmorra: Túmulos Amaldiçoados
◆
Viagem pelo Atlas. Abra o mapa, escolha um teletransportador e vá em frente. O mapa do mundo é o teletransportador, com regiões, chefes e territórios de guildas nele.

Um herói só seu.

A criação de personagens foi totalmente reformulada. Escolhe uma classe e vê como ela luta, depois cria um rosto que ninguém mais tem.

Seu rosto, do seu jeito

  • 12 formatos de rosto e 16 cores de olhos.
  • Cabelos em 16 cores.
  • Tatuagens, pinturas de guerra e cicatrizes, barbas e bigodes, a maioria em 16 cores.
  • Em todas as classes, seja homem ou mulher: as mulheres modelam as sobrancelhas em vez de deixar crescer a barba.
  • Mistura aleatoriamente para dar uma olhada diferente, Reinicia para começar de novo.

Dá uma olhada nele em ação antes de escolher

  • Seu herói aparece com seu equipamento e usa as habilidades da sua classe já na tela de criação.
  • Ambos os caminhos em pré-visualização, todas as habilidades explicadas, os números iniciais à mostra.

Ninguém mais vai ser igual a você.

O Metin2 que você conhece, na essência. Tudo ao redor dele, reescrito.

Outros servidores estão dando uma repaginada no jogo antigo. Mantivemos o que o tornou uma lenda e reconstruímos o resto.

Mantidos A essência do Metin2

  • A caçada: pedras Metin, chefes e o item que você tá esperando.
  • O detalhe: melhorar o equipamento, rolar bônus, buscar o +9.
  • Quatro classes, cada uma se dividindo em dois caminhos.
  • Fações, guildas e guerras entre guildas.

Reescrito por hoje

  • O enredo: uma história em cinco atos, em vez de missões.
  • Personagens, habilidades, monstros, NPCs e mapas, com IA tática por trás dos chefes.
  • A aparência do mundo: sombras, terreno com profundidade, luz, água e céu.
  • Um mundo compartilhado, em vez de várias cópias dele.
  • Todas as janelas e dicas de ferramenta, redesenhadas e traduzidas para dezesseis idiomas.

A nostalgia está no visual. Não nos limites.

II · Sua jornada

Dois banners. Um Império.

Duas deusas criaram Zaos. Seus seguidores são rivais dentro de um mesmo Império: na arena, nas guerras de guildas e no orgulho.

Drakkan

Drakkan

Pátria · Lash

Seguidores da Zaira: escuridão, vontade e as profundezas da terra.

vs
Stellar

Stellar

Pátria · Ellwoods

Seguidores de Adena: luz, ordem e as estrelas.

Quatro classes. Oito caminhos.

Cada classe se divide em duas especializações. Você escolhe a sua com o professor no final do tutorial e começa no nível 10. Escolha como você quer jogar.

GuerreiroGuerreiro

Guerreiro

No meio de cada batalha, com a espada na mão.

Corpo a corpoEspada · Espada longa
Berserker

Rápido e brutal. Abra caminho pela multidão, ataque e atordoe, e troque a defesa por velocidade pura.

Paladino

A parede na frente. Fortaleça seu corpo, mantenha sua posição e atordoe grupos inteiros de uma vez só.

AssassinoAssassino

Assassino

Aproxime-se pelas sombras ou ataque de longe.

Corpo a corpo ou à distânciaAdaga · Arco
Sombra

Aproxime-se furtivamente, teletransporte-se até o seu alvo e deixe veneno para trás.

Ranger

Ataque à distância com rajadas de flechas, efeitos de desaceleração, fogo e veneno.

SuraSura

Sura

Aço e magia negra juntos.

Combate corpo a corpo e magiaEspada · Lâmina
Encanter

Espada e maldição bem de perto, perfurando a armadura e tirando vida a cada golpe.

Artes Negras

Magia negra à distância e explosões que atingem tudo ao seu redor.

XamãXamã

Xamã

A alma de todo grupo.

Suporte e magiaWand · Fã
Espírito

O suporte do grupo, com três buffs para seus aliados.

Elemental

O mago, com feitiços de raio da retaguarda e curas para o grupo.

De “Master” para “Perfect”.

Seis habilidades de classe, uma janela. Todas as habilidades sobem na mesma escala, e a janela sempre mostra o próximo nível e a chance real de alcançá-lo.

MestreM1 – M10

Leia os livros de habilidades para treinar; a janela escolhe o livro certo para o nível da habilidade.

Grande MestreG1 – G10

O segundo nível. A chance de sucesso mostrada é a real.

Perfeito MestreP

O topo do caminho: a habilidade em todo o seu poder.

Reinicialização de habilidades1 habilidade

Mudou de ideia? Recupere os pontos de uma habilidade e veja o custo antes de continuar.

Bônus de classe: cada subida de nível dá pelo menos um bônusBônus de grupo: os aliados recebem 60% de cada bônus

Companheiros que crescem com você.

Animais de estimação e montarias terrestres crescem da mesma forma, lutando ao seu lado. As montarias voadoras são feitas para o céu. Todas elas ficam com você até a morte.

Uma janela pra tudo isso

Fases, bônus e habilidades de cada animal de estimação e montaria, tudo em uma única janela.

Animais de estimação
Montarias terrestres
Montarias voadoras
Temas
Selos e skinsPasse o mouse sobre um selo para ver quem ele invoca.
Crescendo ao seu lado

Animais de estimação e montarias

  • HP máximo, valor de defesa e de ataque, cujos valores são determinados por sorteio na criação do personagem
  • Suba de nível com os monstros que você caça
  • Evolua por quatro fases
  • Cada fase desbloqueia um espaço de habilidade para livros de habilidades
  • Aumente seus bônus com Maestria e Herança
Feito para o céu

Montarias voadoras

  • Suba de nível só voando
  • Velocidade, resistência de voo e sua regeneração
  • Sem estatísticas de combate: feito pra viajar
  • Saia assim que terminar a luta
  • Um espaço dedicado para skins
Evoluir

Evoluir

Nos níveis 30, 60 e 90, um animal de estimação ou uma montaria terrestre para de crescer até evoluir. Os pergaminhos de evolução levam ele para o próximo estágio: cada estágio abre mais um espaço de habilidade e permite que todas as habilidades que ele já sabe cresçam ainda mais.

Quatro etapasUm espaço para habilidade por fase
Domínio

Domínio

Pague com ouro e um dos três bônus, escolhido aleatoriamente, será desbloqueado: seu limite máximo ultrapassa o que o resultado do lançamento permitia. Um aumento é desbloqueado no nível 30, o próximo no 60 e o último no 90; além disso, uma reinicialização permite que você recomece. Montarias voadoras também podem ser desbloqueadas.

Três aumentosCada companheiro
Herança

Herança

Yugo, o Guardião de Companheiros, pode transferir a força de um companheiro sobressalente para um bônus daquele que você mantém. Você vê os dois lado a lado antes de escolher. O sobressalente vai embora de qualquer jeito, a transferência pode dar errado e outro bônus pode perder um pouquinho.

Apenas do mesmo tipoUma verdadeira aposta
Nível 30Evo Scroll I
Nível 60Evo Scroll II
Nível 90Evo Scroll III

Nem toda hora é uma batalha.

Pesca, coleta e mineração são ofícios à parte: pega uma ferramenta, domina a habilidade e ganha tua recompensa com uma mão firme.

Pesca
I

Pesca

Jogue a linha na beira da água e pesque com o timing certo. Grelhe o que você pescar para fazer refeições que te deixam mais forte por um tempo e encontre peixes mais raros à medida que sua habilidade aumenta.

21 tipos de peixesHabilidade até 20Uma vara que pode ser aprimorada
Mineração
II

Mineração

Usa uma picareta para explorar as veias de minério espalhadas pelo mundo. Se você tiver bom timing, vai conseguir uma recompensa maior, e veias melhores vão aparecer à medida que sua habilidade for aumentando.

8 tipos de veios de minérioHabilidade até 20Uma picareta que dá pra melhorar
Coleta
III

Coleta

As ervas crescem espalhadas por todo o mundo, e a única maneira de pegá-las é colhendo você mesmo. Pega uma foice, escolhe o momento certo e leva pra casa o que suas missões pedem.

9 tipos de plantasHabilidade até 20Uma foice que dá pra melhorar
Atualiza suas ferramentas com o pescador, o mineiro e o farmacêuticoAs bênçãos da guilda dobram seus ganhos com pesca e mineração

Uma mão firme também ajuda.

Cada gota pode ser a decisiva.

Armas e armaduras aparecem com um nível próprio, e as runas transformam elas em uma configuração. Dois motivos pra dar uma olhada dupla em cada item que aparecer.

Desde o seu primeiro passo

Raridade

Cinco níveis, de Comum a Lendário, para cada arma e armadura.

5notas5bônus por série4prossiga
I

Como funciona

Cada arma e armadura que você encontra tem um nível: Comum, Incomum, Raro, Épico ou Lendário. O nível traz seu próprio conjunto de até cinco bônus além dos habituais, que ficam mais fortes a cada nível, e o nome no chão já diz o que você encontrou.

II

Por que é divertido

Ele transforma cada pacote que você abre em um sorteio que dá pra ver. As etiquetas no chão têm a cor da respectiva categoria, então um nome laranja em uma pilha de itens faz todo o grupo parar na hora.

III

Como ele cresce junto com você

As pedras de Ethen elevam uma peça um nível de cada vez, até chegar ao nível Lendário. Uma tentativa fracassada nunca faz a peça descer de nível.

Raridade no jogo
No jogo
Cinco notas
  1. C
    ComumToda entrega avaliada começa aqui
  2. U
    IncomumEm verde
  3. R
    RaroEm azul
  4. E
    EpicEm rosa
  5. L
    LegendaryEm laranja: aquele que você vai lembrar

Escolhe um nível para ver a mesma espada nele.

MísticoCrystekQuoriaOzian
Sobre armas e armaduras

Runas

Vinte e um tipos de runas, com sete níveis cada, que você pode encaixar nos soquetes do seu equipamento.

21tipos7notas3sockets
I

Como funciona

As runas são colocadas nos encaixes da sua arma e da sua armadura, até três nos melhores equipamentos. Cada uma dá um bônus: dano contra uma classe ou um tipo de monstro, acertos críticos ou perfurantes, velocidade de conjuração, HP, defesa, bloqueio, esquiva ou uma resistência. Arraste uma runa para o seu equipamento e a janela “Runas” se abre, com todos os encaixes compatíveis destacados.

II

Por que é divertido

Uma runa de cada tipo por item, então cada slot é uma escolha. A janela mostra o total das suas runas, o que uma nova runa mudaria antes de você colocá-la e um códice com todas as 147 runas: quais você tem, de onde vem cada uma e por quanto são vendidas.

III

Como ele cresce junto com você

As runas caem dos monstros e dos baús de runas, e o Cubo refina as de grau mais alto, de +4 até +6. Quanto mais alto o grau, mais forte e mais difícil de aplicar a runa fica. Uma vez por mês, a Semana das Runas torna todas as receitas de runas no Cubo mais generosas.

Runas no jogo
No jogo
Série por série
  1. +0
    EncontradoSobre monstros e baús de runas
  2. +4
    AperfeiçoadoNo Cube, até +6
  3. +6
    A nota máximaO mais forte e o mais difícil de configurar
  4. ×3
    Três soquetesSobre as melhores armas e armaduras
  5. 147
    O códiceCada runa, cada nível, coletados
GuerreiroMonstroCríticoVitalidadeDefesaDesvie

A mesma espada, mas uma história diferente.

Nove masmorras. Três níveis de dificuldade.

Cada masmorra pode ser jogada sozinho ou em grupo, nos níveis Fácil, Médio ou Difícil. No nível Difícil, você ganha até 2,3 vezes mais itens e EXP. Seis delas ficam disponíveis antes de atingir o limite:

Ilha Primordial
Nível 30

Ilha Primordial

Chefe: KaionaSoloFácil · Médio · Difícil
Salão da Fortuna
Nível 35

Salão da Fortuna

Chefe: DraghinSoloTrês versões, de acordo com o seu nível
Torre do Caos
Nível 40

Torre do Caos

Chefe: ArkinnethAté 8 jogadoresAndares 1 a 4 abertos a todos
A Caverna de Landy
Nível 50

A Caverna de Landy

Chefe: LandyAté 4 jogadoresFácil · Médio · Difícil
O Covil de Freya
Nível 70

O Covil de Freya

Chefe: FreyaAté 4 jogadoresFácil · Médio · Difícil
Piramide Esquecida
Nível 85

Piramide Esquecida

Chefe: EsfingeAté 4 jogadoresFácil · Médio · Difícil

Fortune Hall: um cofre cheio de ouro

Uma sala do tesouro que você enfrenta sozinho. Entregue ao Guardião da Sala em Nevaeh um Selo Dourado, quebre as Pedras Douradas, derrote as Medusas que guardam o ouro e encontre o Recipiente de Ouro certo para ir mais fundo, até encontrar Draghin esperando no final.

A sala cresce junto com você: ela se abre no nível 35 e mostra um lado mais difícil no nível 55, e de novo no nível 75.

Solo: só você e o ouroTrês versões, escolhidas de acordo com o seu nívelUm Baú de Hall para cada missão concluída

Chaos Tower: vamos subir juntos

Uma torre selada desde o início dos tempos para manter os demônios afastados. A partir do nível 40, seus primeiros quatro andares ficam abertos para todo mundo: derrote o Demônio Superior na porta e lute para subir, passando por Jorkuth, um andar cheio de livros falsos, e Gogril, que está ao lado de quem estiver subindo.

Na metade do caminho, uma área de descanso te espera com mestres ferreiros e um Encantador de Raridades. A partir do nível 80, uma Chave do Caos abre a torre superior: uma masmorra só para você e seu grupo, que vai até Brorgrun e Arkinneth.

Andares 1 a 4 abertos a todos a partir do nível 40Mestres ferreiros e um Encantador de Raridades na metade do caminhoA partir do nível 80, uma Chave do Caos abre a torre superiorAté 8 jogadores na torre superior

Escolhe, dá uma olhada, vai lá

Cada masmorra, sua chave, seu tempo de recarga e seus três níveis de dificuldade em uma única janela, com um teletransporte para a entrada.

Localizador de Grupo: crie uma sessão, escolha papéis ou participe de umaBússola da Masmorra: uma seta e a distância até o próximo objetivo
Desde a sua primeira masmorra

Asas

Seu próprio equipamento nas costas, montado com os melhores itens que você não usa mais.

2tipos de asas3classificações10Skins de asas
I

Como funciona

As asas ficam nas suas costas como um equipamento à parte. Dê a elas uma arma ou uma armadura e elas absorvem uma parte dos bônus desses itens: o item some, mas sua força continua viva nas suas asas, além de tudo o mais que você estiver usando.

II

Por que é divertido

Cada grande recompensa ganha uma segunda vida. A janela “Asas Celestiais” mostra exatamente o que suas asas vão ganhar antes de você se comprometer, e duas asas se combinam para formar um par mais forte que mantém uma parcela maior.

III

Como ele cresce junto com você

Cria Asas Claras ou Escuras com a Artea, a Celestial, usando Penas de Asa que todo chefe de masmorra solta e uma erva que você mesmo coleta. Aumente o nível delas à medida que avança e vista-as com uma Pele de Asa para ter um visual que ninguém mais tem.

Asas no jogo
No jogo
Skins de Asas · escolhe uma
ThaweCendisSezgokEste anoCalamisExtosUnkei
Da peninha às asas abertas
  1. I
    ArtesanatoPenas de asas dos chefes das masmorras e uma erva que você coleta
  2. II
    AbsorverTransfira os bônus de uma arma ou armadura para as suas asas
  3. III
    CombinarDuas alas formam uma dupla mais forte, rumo ao topo do ranking
  4. ✦
    Personalize-osAs skins de asas mudam a aparência, mas nunca a potência
Material
Penna Alada
Asas
Asas LevesAsas Negras

Dá uma olhada no que você ganha antes de se comprometer

A janela “Asas Celestiais” mostra a asa e o item lado a lado e lista, bônus por bônus, o que suas asas vão ganhar. As funções “Combinar” e “Absorver” ficam na mesma janela, separadas por uma aba.

Todos os ganhos mostrados antes de você confirmarA ala mantém a raridade do itemOs temas Light, Dark e Wing aparecem todos no mundo

Nada de bom que você encontra é desperdiçado.

Desde a sua primeira roupa

Sintonização de trajes

Sua aparência também pode trazer poder: até três bônus em cada traje que você usar.

4tipos de trajes3espaços para cada um38bônus
I

Como funciona

Cada traje de Arma, Corpo, Cabelo e Asa tem até três sintonizações. Solte um Cristal de Sintonização em um traje para gerar aleatoriamente seus slots e bônus, ou um Cristal de Ressonância para manter os slots e gerar aleatoriamente apenas os bônus. Ambos os cristais são vendidos por ouro na Loja Geral.

II

Por que é divertido

Cada equipamento tem uma função: a arma ataca, o corpo mantém a defesa, o cabelo define suas estatísticas e as asas garantem acertos críticos, velocidade e muito mais. Cada bônus tem um valor comum e um valor raro mais alto, que brilha em dourado na dica de ferramenta, então a próxima jogada pode ser sempre a vencedora.

III

Como ele cresce junto com você

Use todos os quatro e os bônus deles funcionam juntos. Um visual novo nunca te custa um bom lançamento: Pyun, em Nevaeh, transfere as sintonizações de uma roupa para outra do mesmo tipo usando um Prisma de Transferência. E, por baixo da roupa, sua arma e armadura mantêm o brilho do refinamento.

Sintonização de trajes no jogo
No jogo
De uma roupa simples a um conjunto completo
  1. I
    SintoniaUm Cristal de Sintonização gera novos slots e novos bônus
  2. II
    ResonateUm Cristal de Ressonância mantém os slots e gera os bônus
  3. III
    TransferênciaPyun leva a bola para a sua próxima fantasia
  4. ✦
    Um conjunto completoArma, Corpo, Cabelo e Asas, cada um com seus próprios bônus
Cristal de SintonizaçãoCristal de RessonânciaPrisma da Transferência

Vista-se para o visual. Prepare-se para a batalha.

Novos poderes são desbloqueados conforme você sobe de nível.

Seu personagem evolui em camadas que só existem no Zaos. Cada uma se desbloqueia em seu próprio nível, então sempre tem algo novo pra alcançar, e dois jogadores que seguem o mesmo caminho acabam jogando de maneiras diferentes.

A partir do nível 30

Infusion

Uma camada permanente de poder que faz a diferença, não importa o que você vista.

12slots37bônus4níveis cada
I

Como funciona

As infusões são bônus que você aplica no seu personagem, não no seu equipamento. Coloque uma em um espaço vazio do anel, aumente seu nível em quatro estágios, troque por outra com um Limpador ou retire-a com um Extrator, quando quiser.

II

Por que é divertido

Cada espaço é uma escolha. Acumule um bônus em até seis espaços para se especializar, ou distribua doze bônus diferentes para ser um jogador versátil. Troque seu equipamento quantas vezes quiser: seu anel continua exatamente como você o montou.

III

Como ele cresce junto com você

O anel vai se expandindo conforme você sobe de nível: quatro espaços no nível 30, mais dois a cada quinze níveis, totalizando doze no nível 90. Com 37 bônus pra escolher, não há dois anéis iguais.

Infusion no jogo
No jogo
O anel se abre conforme você sobe
  1. 30
    4 vagasSuas primeiras infusões
  2. 45
    6 vagas
  3. 60
    8 vagas
  4. 75
    10 vagas
  5. 90
    12 vagasO anel completo
Strong vs ChefesStrong vs MonstrosStrong vs. HumanosForte vs. Mortos-vivosPontos fortesHP máximo
A partir do nível 50

Ascensão

Uma árvore de poder permanente, que cresce do jeito que você quiser.

41nós5etapas, cada uma8Núcleos
I

Como funciona

A partir de uma raiz, Wellspring, três ramos se estendem: Força, Resistência e Agilidade. Cada nó tem cinco níveis. Aprimora um nível com ouro e um Núcleo elemental, e o bônus fica com você para sempre. Sem temporizadores, nada para manter.

II

Por que é divertido

Um nó filho é aberto assim que o pai é iniciado, então você decide logo no começo o que vai explorar a fundo e o que vai deixar de lado. O modo de planejamento te permite traçar todo o seu caminho e ver o que vai rolar antes de gastar qualquer coisa. Mudou de ideia? Reinicia o quadro e começa de novo.

III

Como ele cresce junto com você

A árvore se abre no nível 50 e te mantém ocupado por muito tempo depois de atingir o nível máximo. Oito Núcleos, do Fogo ao Vazio, vêm dos Baús Arco-Íris, e o primeiro a completar um braço — ou o tabuleiro inteiro — é anunciado para todo o reino.

Ascensão no jogo
No jogo
Uma raiz, três ramos
  1. 50
    A árvore se abreWellspring, a raiz que todo mundo usa
  2. I
    TalvezDano contra o que você enfrenta
  3. II
    ResistênciaVida e defesa
  4. III
    AgilidadeRapidez e precisão
  5. ★
    Reino primeiroCada braço e o tabuleiro inteiro
FogoFrostVentoFlorestaOceanoCaosCaosNulo
No nível 90

Constellation

Progresso após o limite que nunca zera, escrito nas estrelas.

★200o limite17gráficos4Sigilos
I

Como funciona

Cada nível de estrela te dá um ponto para acender uma estrela. Começa no Mapa Inicial, pendura novos mapas nos portões dele — até cinco de uma vez — e ilumina um caminho por eles. Estrelas Mágicas, Raras e Lendárias também pedem Marcas Estelares e Selos Estelares, feitos na Forja Estelar.

II

Por que é divertido

Seu céu é a sua configuração. Cada classe tem quatro mapas próprios, com uma estrela Lendária no centro de cada um. Quatro Sigilos ficam no encaixe de um mapa e fortalecem todas as estrelas acesas ao redor deles; por isso, onde você os coloca é tão importante quanto o que você acende.

III

Como ele cresce junto com você

O jogo começa no nível 90 e vai até ★200. A EXP de Estrela vem de tudo que você faz, e é ganha muito mais rápido na Zona Sem Lei, onde as mortes também rendem Marcas de Estrela. Os Sigilos sobem de nível com o conteúdo mais difícil, e cada estrela que você acender fica acesa pra sempre.

Constellation no jogo
No jogo
Da sua primeira estrela até ★200
  1. 90
    Sua primeira estrelaO Mapa Inicial: todo caminho começa aqui
  2. +
    Mais gráficosAté cinco, pendurados nos portões uns dos outros
  3. ◆
    Estrelas lendáriasUm no centro de cada tabela de classes
  4. ✦
    SigilosEncaixado, nivelado, sentido como um anel completo
  5. ★
    A pontuação máxima: ★200Nada do que você acender pode ser desfeito
Sigilo de ExploitSigilo da TempestadeSelo do BastionSigilo da InsightMarca de EstrelaSelo Estelar ISelo Estelar IISelo Estelar III

Três sistemas que você não vai encontrar em nenhum outro lugar.

Uma guilda é um lar, não uma tag.

Encontre seu grupo, hasteie suas bandeiras, construam um lar juntos e, depois, conquistem as terras ao redor.

Uma janela pra tudo isso

Uma janela pra tudo isso

Visão geral, quadro de avisos, lista de membros, direitos, habilidades, bênçãos, depósito, guerras e território: tudo o que rola na vida da guilda fica em uma única janela, em uma única barra. Investe sua experiência, acompanha o nível da guilda subir e vê o que seus companheiros de guilda fizeram enquanto você tava fora.

Todas as páginas em uma única colunaNíveis de guilda até 20
Encontre seu pessoal
I

Encontre seu pessoal

O Diretório lista todas as guildas com suas informações públicas: nível, membros, posição na classificação, guerras e território. Filtra as guildas que estão recrutando, abertas para guerra, que controlam território ou vivem em suas próprias terras, e depois se inscreve. As guildas definem o padrão; você escolhe o seu lar.

Cinco filtros rápidosInscrições, não convites de spam
Veste as cores do time
II

Veste as cores do time

Crie seu emblema com selos em camadas: escudos, chamas, coroas, letras e molduras, cada um com cores diferentes, movido, redimensionado, girado ou invertido. Ou importe uma imagem sua. Seu emblema fica ao lado do nome de cada membro, e seu estandarte hasteia sobre seus bastiões.

Um criador de emblemas em camadasVisíveis para todos os jogadores ao mesmo tempo
Uma casa que cresce
III

Uma casa que cresce

Cada guilda funda sua própria ilha, em um mapa exclusivo. Compra na janela da guilda e ela fica pronta na hora, sem precisar viajar. Ela evolui de Holdfast para Stronghold e depois para Citadel, e os membros com direito a construir erguem os prédios juntos por meio dos projetos do Guild Works, etapa por etapa.

Fortim · Fortaleza · CidadelaCriado pelos membros, juntos
Juntos somos mais fortes
IV

Juntos somos mais fortes

As habilidades da guilda aumentam conforme o nível da guilda. As Seis Bênçãos, cada uma ativada a partir de um item no depósito da guilda, dão um impulso a todos os membros por um dia: mais itens, mais experiência, mais ouro e o dobro de ganhos com pedras Metin, chefes, pesca e mineração.

Seis BênçãosPara todos os membros, em qualquer lugar
Guerra do jeito que você quiser
V

Guerra do jeito que você quiser

Desafie um rival na página “Guerra”, defina as regras e combine um horário: agora mesmo ou em qualquer horário disponível até uma semana à frente, com uma contraproposta por cada um. Todos os membros recebem um lembrete um dia, uma hora e dez minutos antes. Lá dentro, o HUD da guerra mostra o relógio, o feed de mortes e quem está com a bandeira.

Arena e Guerras de BandeirasTudo programado, sem surpresas de última hora
Conquista do Território
VIEm breve

Conquista do Território

Há bastiões em todas as regiões: postos avançados, cidades e uma capital por região, incluindo Numen’s Ward, em Nevaeh. Vence a competição secreta de 24 horas e, depois, vence a batalha: um ataque aos guardas enquanto o bastião estiver neutro, ou um cerco contra seus defensores assim que ele for conquistado. Os defensores escolhem o dia, as batalhas rolam à noite, e a troca de mãos da capital é anunciada para o mundo inteiro.

Posto avançado · cidades · capitaisRenda semanal do proprietário

Seu nome no mapa, seu banner nas paredes.

Desde o seu primeiro login

Recompensas diárias

Um percurso de boas-vindas de 14 dias, seguido de Recompensas de Fidelidade todos os dias. Faça login, resgate e jogue.

14dias até o início4Anéis de EXP0recompensas perdidas
I

Como funciona

Todo dia que você fizer login, vai ganhar a próxima recompensa. Nas duas primeiras semanas, você ganha elixires de cura automática, poções de velocidade de ataque e de movimento, anéis de EXP, materiais para suas primeiras melhorias e ouro, com recompensas cada vez maiores ao longo do caminho e uma grande recompensa no dia 14.

II

Por que é divertido

Não tem nenhuma sequência para quebrar. Se você perder um dia, a jornada simplesmente espera: você nunca perde uma recompensa por ter uma vida. Tudo o que você resgata fica vinculado ao seu personagem, feito para ser usado e não vendido, e a dica de ajuda já avisa isso antes de você resgatar.

III

Como ele cresce junto com você

Depois das duas semanas, a partir do nível 35, as Recompensas de Fidelidade continuam sendo pagas todos os dias em que você fizer login, num ciclo de 28 dias que recomeça assim que termina: elixires, poções de velocidade e materiais de aprimoramento, alternadamente, um marco a cada semana e quantidades maiores a partir do nível 60.

Recompensas diárias no jogo
A grande recompensa do dia 14
Suas primeiras duas semanas
  1. 3
    Dia 3Um anel de EXP e poções de velocidade de movimento
  2. 7
    Dia 7O Emblema do Vento, para correr mais rápido, e os Pergaminhos de Bênção
  3. 10
    Dia 10Dois anéis de EXP e uma bolsa de ouro
  4. 14
    A grande recompensaO Anel de EXP Extra de 12 horas, uma Poção de Refinamento Avançado, um Pergaminho Celestial e mais ouro
  5. 28
    Recompensas de fidelidadeA partir do nível 35, um ciclo de 28 dias com um marco a cada semana
Elixires de cura automáticaVelocidade de ataqueVelocidade de movimentoAnéis de EXPEmblema do VentoOuro

Jogue quando puder. A estrada te espera.

Uma nova temporada todo mês

Passe de Batalha

Um mês inteiro de missões e recompensas, grátis para todos os jogadores.

15níveis2faixas12estações do ano
I

Como funciona

Todo mês começa uma nova temporada com sua própria trilha de recompensas de 15 níveis. As missões rendem XP de Passe, e cada nível que você alcança dá uma recompensa. As missões da temporada duram o mês inteiro; as missões semanais mudam toda segunda-feira.

II

Por que é divertido

As missões pedem coisas que você já faz: caçar monstros do seu nível, pescar, refinar itens, explorar masmorras, vencer duelos. Marque até três na tela e veja como elas vão sendo concluídas enquanto você joga.

III

Como ele cresce junto com você

A versão gratuita está aberta a todo mundo. A versão Premium adiciona uma segunda recompensa a cada nível, incluindo aqueles que você já alcançou. Conclua todas as missões da temporada para ganhar a recompensa da temporada, e os primeiros jogadores a terminarem a temporada são anunciados para o mundo inteiro.

Passe de Batalha no jogo
No jogo
Uma temporada
  1. 15
    NíveisUma recompensa por cada um
  2. 7
    Missões da temporadaDurante todo o mês
  3. ↻
    Missões semanaisNovidades toda segunda-feira
  4. ★
    Recompensa da temporadaPara concluir cada missão
  5. 25
    Primeiros colocadosAnunciado para todo mundo
Faixa livrePremium15 níveisMissõesRecompensa da temporadaPrimeiros colocados

Todo mês, um novo caminho.

Tem sempre alguma coisa rolando.

Bônus, bênçãos, raids, perseguições e questionários acontecem semanalmente, e o Calendário de Eventos mostra o que está rolando, o que vem a seguir e quem pode participar.

O Calendário de Eventos

O que está rolando e quando

Eventos ao vivo, a programação da próxima semana, quem pode participar e como, tudo dentro do jogo.

Uma semana em Zaos
SegDe manhãA Bênção de AdenaTardeHora do SangueÀ noitePerseguição em Tortuga
TerDe manhãAumento de EXPTardeA Bênção de Zaira
QuartaDe manhãImpulso de OuroTardeAumento de EXPÀ noiteRaid das Almas
AquiDe manhãAumento de dropTardeImpulso de OuroÀ noiteAumento de EXP
SexoDe manhãA Bênção de ZairaTardeAumento de dropÀ noiteImpulso de Ouro
SábTardeA Bênção de AdenaÀ noiteAumento de dropAtrasoPerseguição em Tortuga
DomDe manhãHora do SangueTardeRaid das AlmasÀ noiteVersão de avaliação do Oracle
Arena Livre e Zona Sem Lei: sempre abertasSemana do Estilo e Semana das Runas: uma vez por mês cada umaTorneio do Coliseu: duas vezes por mês
Aumento de EXP
Aumento de EXP

Por uma hora, cada monstro que você derrotar vale o dobro de experiência. A melhor hora do dia para subir de nível.

Impulso de Ouro
Impulso de Ouro

Por uma hora, os monstros vão soltar metade do ouro de novo. Fica nas áreas que você conhece e vê a bolsa encher.

Aumento de drop
Aumento de drop

Por uma hora, cada item tem mais chances de aparecer. É a hora de correr atrás daquele item que você tá esperando há tanto tempo.

A Bênção de Adena
A Bênção de Adena

Adena sorri durante a caçada: por uma hora, qualquer monstro pode soltar um baú de Bênção cheio de materiais de aprimoramento.

A Bênção de Zaira
A Bênção de Zaira

Zaira favorece os corajosos: por uma hora, os chefes soltam os baús da Bênção. Reúne um grupo e vai derrotando os chefes, um por um.

Raid das Almas
Raid das Almas

As arenas se iluminam por toda Nevaeh e chefes poderosos chegam em três ondas. Cada acerto conta para a sua pontuação, e os dez primeiros colocados recebem prêmios.

Perseguição em Tortuga
Perseguição em Tortuga

Os ladrões se espalham pelo mapa, saem correndo e escapam da maioria das técnicas de controle de grupo. Novos ladrões chegam a cada quarto de hora. Acabe com eles.

Versão de avaliação do Oracle
Versão de avaliação do Oracle

O Oráculo pergunta; você escolhe O para verdadeiro ou X para falso. Se escolher o lado errado, ou não escolher nenhum, você está fora. Os últimos que restarem ganham.

Escolha o seu campo de batalha.

Desde sua primeira luta na arena no nível 50 até a zona onde os jogadores são o prêmio no nível 90.

Herói ou vilão? É a sua reputação que decide.

  • Cada monstro que você caça aumenta sua Reputação. Matar um jogador que nunca concordou em lutar vai te custar caro.
  • Os jogadores positivos ganham mais EXP e itens dos monstros, perdem menos EXP quando morrem, sofrem menos dano de outros jogadores e ganham uma recompensa por caçar os jogadores negativos.
  • Jogadores negativos atacam os outros jogadores com mais força e encontram mais ouro, mas cada morte pode custar-lhes equipamentos, itens e ouro.
  • Oito classificações, de “Bom” a “Heroico” e de “Fraudulento” a “Vilão”, exibidas na sua placa de identificação em cores específicas. Duelos, PvP combinado, guerras de guildas, cercos e arenas nunca afetam isso.
Arena Livre
Arena Livre

Todos contra todos, jogando sozinho, sem arriscar nada que seja seu. As sequências de mortes rendem recompensas aos 5, 10 e 20, e cada temporada termina com baús por nível.

Torneio do Coliseu
Torneio do Coliseu

Duas equipes, três vidas cada, cinco minutos. O time que tiver mais lutadores em pé ganha, em chaves para Novatos, Veteranos e Especialistas.

Zona Sem Lei
Zona Sem Lei

PvP em mundo aberto, onde tanto os jogadores quanto os monstros gastam EXP Estelar e Marcas Estelares, e quem morre leva o saque do fim de jogo. Você pode perder ouro, e uma Reputação Negativa também coloca seu equipamento em risco.

Hora do Sangue
Hora do Sangue

O momento de maior ganho na Zona Sem Lei: cada morte rende o dobro de Marcas Estelares.

Luta pelo orgulho, pela terra ou pela emoção.

No nível 90

Terras da Pilhagem

Um cemitério ao luar no fim do mundo, onde a única lei é o seu grupo.

90para entrar5chefes nomeados20tipos de inimigos
I

Como funciona

Burub, o Guardião Sem Lei, te deixa entrar no nível 90, sozinho, com uma bolsa de espólios vazia. Lá dentro, todo jogador é seu inimigo, exceto seu grupo, incluindo os companheiros de guilda. Sem teletransporte e sem voar: você sai a pé pelo portal de saída, com o que tiver conquistado.

II

Por que é divertido

Tanto os monstros quanto os jogadores ganham EXP Estelar e Marcas Estelares, e o que você coletar fica na sua bolsa de espólios até você retirá-lo de lá. Seu equipamento nunca se perde e sua EXP normal nunca diminui, mas um jogador que te matar leva a EXP Estelar, parte dos seus espólios e, talvez, um pouco de ouro.

III

Como ele cresce junto com você

Mortos-vivos e feras dos níveis 90 a 95 lotam os túmulos, e cinco chefes mandam neles, até chegar ao Malgrave, o Rei Sem Lei. Os mortos carregam os tomos, encantamentos, poções refinadas e baús que sempre faltam pra um jogador de nível 90 — mais abundantes do que em qualquer outro lugar. Só esses chefes soltam Sigilos, e a Hora do Sangue dobra as Marcas Estelares duas vezes por semana.

Terras da Pilhagem no jogo
No jogo
Cinco chefes, um rei
  1. 96
    GallowrootA Árvore da Forca
  2. 98
    MournmoundA Carruagem Andante
  3. 100
    OssricGuardião do Cofre
  4. 102
    A Viúva Chorona
  5. 105
    MalgraveO Rei Sem Lei: ele invoca ondas e levanta os que caíram
Marca de EstrelaSigilo de ExploitGrande TomoEncantamento Grau ABaú de Emblemas IVBaú Arco-ÍrisBaú de Infusão IIIPoção de Refinamento
Materiais do final do jogo em cada túmuloSeu equipamento nunca se perdeNenhuma morte custa EXP normalMatar um jogador custa EXP Star e SpoilsÁrea segura ao redor dos portaisMatar a mesma vítima de novo não dá nada por um tempo

Entra sozinho. Sai rico — ou não sai de jeito nenhum.

III · Justo e feito pra você

O poder nunca está à venda.

O que os jogadores coletam e criam é o que circula no mundo do jogo. Com dinheiro de verdade, você compra aparência e conforto; a força é conquistada jogando.

Comércio, correspondência e troca de roupas

  • Lojas offline que vendem enquanto você dorme, tudo em uma única janela do Market com função de busca.
  • A Central de Encomendas: envia itens e cartas para qualquer jogador.
  • O Guarda-roupa: desbloqueia um visual uma vez para cada personagem da sua conta.
MoedaComo você consegue issoO que você compra
ZensComprado neste siteTrajes, conforto, a pista premium
WansGanhados jogando e em eventosItens da loja relacionados a poder

Jogo limpo, pra todo mundo.

Um jogo só vale a pena se todo mundo seguir as mesmas regras.

Sistema avançado contra trapaças

Os trapaceiros são identificados e removidos, então a classificação, o mercado e a guerra refletem o jogo de verdade.

Sempre ativo

Verificação em duas etapas

Proteja sua conta com um aplicativo autenticador ou uma chave de acesso, tanto no jogo quanto no site.

2FA

Jogue com tranquilidade.

Menos cliques. Mais diversão.

A qualidade de vida aqui não é um pacote premium. Ela já vem embutida no jogo, para todo mundo, desde o primeiro minuto.

Caminho automático
I

Caminho automático

Clique em uma etapa de missão, em um local no mapa ou em um nome no Atlas, e seu personagem vai até lá sozinho: a pé para uma caminhada curta, montado para uma longa e em uma montaria voadora para superar qualquer obstáculo no caminho. Uma barra abaixo do minimapa mostra para onde você está indo e quanto falta, com as opções de pausar e cancelar a apenas um clique de distância. Viajando em grupo? Siga um membro do grupo diretamente a partir do quadro de objetivos dele.

MissõesMapaAtlasSiga
Recolha automática
II

Recolha automática

O saque das suas vítimas vai direto para seu inventário: chega de clicar em cada item que cai. Escolha os itens raros que você quer e o resto fica no chão, assim uma longa caçada termina com o equipamento que você estava procurando e sem nenhuma bagunça. Ative essa opção uma vez nas configurações do jogo e ela fica salva na sua conta.

Filtro de raridadeUm botãoSalvos na sua conta
Notificações
III

Notificações

Um sussurro, um convite para um grupo, um pacote, uma recompensa pronta para ser resgatada, um evento prestes a começar: cada um aparece como um cartãozinho na borda da tela, e basta um clique para te levar até onde ele aponta. Perdeu algum? O painel de notificações guarda tudo, organizado por tipo, e você pode desativar os tipos que não te interessam.

CartasHistóricoSilenciar por tipo
Todos os itens de relance
IV

Todos os itens de relance

Pequenas marcas em cada ícone de item mostram o que é antes mesmo de você passar o mouse por cima: uma estrela na cor que indica a raridade, o nível de refinamento de +1 a +9, o grau de uma runa, a classe que pode usá-lo e quantos itens há na pilha. Elas são as mesmas nas mochilas, no Depósito, no Mercado e em todas as trocas. Segure a tecla Ctrl sobre um item para compará-lo com o que você está usando, lado a lado; a dica de ferramenta mostra quantos espaços ele ocupa e todos os soquetes de runa que possui.

Estrela de raridadeAperfeiçoamentoCtrl para compararSoquetes de runas
Switchbot
V

Switchbot

Coloca uma arma ou peça de armadura na mesa, escolhe os bônus que quiser e o sistema vai relançar os dados até que eles apareçam. O valor de um bônus depende da raridade do item, então você só escolhe os tipos que está de olho, com um segundo conjunto de alvos como plano B. Cinco slots funcionam lado a lado, seus alvos favoritos ficam salvos, o histórico guarda todos os lançamentos, e o sexto e o sétimo bônus têm um modo próprio.

Escolha os bônusCinco slotsDestinos salvosHistórico
Conheça seu público-alvo
VI

Conheça seu público-alvo

Clique em um monstro ou em um jogador e o painel de alvo mostra quem você está enfrentando: nível, classificação, raça e elemento, além da vida dele em números reais, não só como uma barra. Abaixo disso, aparecem todos os efeitos que o alvo está com no momento, com os mesmos ícones e dicas de ferramenta que seus próprios bônus: um chefe enlouquecido ou protegido por pele de pedra, os bônus de um rival antes de você começar a briga. Um botão mostra o que ele deixa cair, outro abre a página na Wiki.

Saúde realRaça e elementoBônus ativosDrops & Wiki
Wiki do jogoGuias de regiões, itens obtidos e receitas
BolsasQuatro sacolas, pesquisar e classificar
DepósitoQuatro páginas, compartilhadas pela conta
Guarda-roupaDesbloqueia um visual por vez, para cada personagem
Diário de missõesPule o diálogo, acompanhe o resto
Links para itensMostra uma mensagem no chat
Bússola de MasmorrasSempre aponta para o próximo objetivo
Balcão de EntregasEnvie e-mails e cartas para quem quiser
Busca de GrupoGrupos para tudo
Pesquisa de mercadoTodas as lojas, uma única busca
Calendário de eventosO que está rolando e quando
RankingsOnde você está, por classe

Seu tempo é pra jogar.

Zaos

Sua história começa em Nevaeh.

Obrigado por ler. Nós reformulamos o Zaos para que ele seja o Metin2 que você lembra e o MMORPG que você espera hoje. O resto você tem que ver por si mesmo.

A equipe da Zaos
Desenvolvido porUnity