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I · Nur in Zaos
Die Evolution von Metin2

Die alte Welt, von Grund auf neu.

Kostenlos spielbar · Jetzt auf dem PC, bald mobil · 9 Sprachen

Zaos in Kürze

Das Metin2 deiner Jugend ist geblieben: die Jagd, die Metinsteine, das Aufwerten, die vier Klassen. Alles andere haben wir neu gebaut, damit es mit den MMORPGs von heute mithalten kann.

  • Bosse mit taktischer KI: Sie durchschauen den Kampf, wechseln die Phase und zeigen dir, wo der nächste Schlag niedergeht.
  • Erobere den Himmel auf deinem Flugreittier, über jeder offenen Karte.
  • Auf jedem Bildschirm: heute auf Windows, macOS und Linux, Android und iOS sind schon unterwegs.
  • Eine Welt: keine Channels, eine Hauptstadt für alle, und der Chat spricht deine Sprache.
  • Eine Welt, der man ihr Alter nicht mehr ansieht: echte Schatten, Böden mit Tiefe, Tag und Nacht.
  • Eine Oberfläche, wie man sie heute erwartet, Fenster für Fenster neu gestaltet.
  • Eine echte Geschichte: fünf Akte, von Nevaeh bis zum neunten Siegel.
  • Ein Held ganz nach deinem Geschmack: Gesicht, Frisur, Augen und Zeichnungen, und deine Klasse siehst du in Aktion, noch bevor du sie wählst.
  • Fair Play: moderner Anti-Cheat, Zwei-Faktor-Login und kein Pay-to-win.
1Gemeinsame Welt
8Klassenpfade
9Dungeons
9Sprachen

Gleiche Seele. Neue Welt.

Taktische KI

Bosse, die denken.

Im klassischen Metin2 marschiert ein Boss auf dich zu und schlägt zu, mehr nicht. In Zaos lenkt eine taktische KI die Bosse. Sie behalten den Kampf im Blick: Wer steht nah, wer versteckt sich, wie viele seid ihr, wie angeschlagen ist er selbst? Und genau darauf reagiert er.

Achte auf den Boden

Bereitet ein Boss einen Flächenangriff vor, erscheint eine Warnung auf dem Boden, noch bevor der Schlag fällt. Wer im Kreis steht, wird getroffen; wer rechtzeitig hinaustritt, kommt davon.

Die Warnung zeigt exakt die GefahrenzoneSie erscheint vor dem TrefferFarbige Schadenszahlen: Hauptziel, Nebentreffer, Kritische

Sie sehen dich

Ein Boss weiß, wen er erreichen kann und wer hinter einer Mauer steckt, und viele seiner Angriffe brauchen freie Sicht auf dich. Deckung lohnt sich.

Sichtlinie

Sie bleiben in Bewegung

Bosse umgehen Hindernisse und suchen sich eine neue Position, statt an einem Felsen festzuhängen.

Kluge Bewegung

Sie entscheiden

Jeder Angriff passt zur Lage: Reichweite, wie viele vor ihm stehen, wie es um seine Lebenspunkte steht. Eine feste Rotation zum Auswendiglernen gibt es nicht.

Unberechenbar

Sie verändern sich

Je schwächer ein Boss wird, desto mehr Phasen zeigt er: neue Kräfte, ein plötzlicher Kraftschub oder Verstärkung, die er herbeiruft.

Phasen

Sie kündigen sich an

Vor einem großen Angriff kündigt der Boss ihn an, in deiner Sprache, damit dir ein Moment zum Reagieren bleibt.

9 Sprachen

Sie fallen auf

Feldbosse tragen einen roten Totenkopf und ein Leuchten am Boden, so erkennst du sie auch im dichtesten Monstergewühl.

Boss-Markierungen

Taktik-KI: Lerne den Kampf, nicht nur den Schaden.

Erobere den Himmel.

Flugreittiere heben dich in die Luft und tragen dich über die Welt: über Flüsse, Wälder und Städte hinweg, von einem Ende einer Region bis zum anderen.

Flieg über jede offene Karte

Abheben, aufsteigen, gleiten, landen, alles butterweich. Dein Flugreittier levelt beim Fliegen und trägt einen eigenen Skin.

Es bringt dich ans Ziel

Klick auf eine Quest oder einen fernen Ort: Der Auto-Pfad ruft dein Flugreittier, fliegt über alles hinweg, was im Weg steht, und setzt dich direkt vor der Tür ab.

Auto-Pfad

Fair im Kampf

Abheben geht nur außerhalb des Kampfes, und mitten im Gefecht kannst du dich nicht außer Reichweite flüchten. Dungeons, Arenen und Event-Karten bleiben am Boden.

Kein Notausgang

Es wächst im Flug

Ein Flugreittier kämpft nie, deshalb wächst es durchs Fliegen: Jede Strecke in der Luft bringt es seiner nächsten Stufe näher.

Flugausdauer

Von oben sieht die Welt ganz anders aus.

PC und Mobil

Ein Spiel. Jeder Bildschirm.

Zaos läuft schon heute auf Windows, macOS und Linux, Android und iOS folgen. Jeder Bildschirm bekommt die passende Oberfläche: das volle Desktop-Layout für Maus und Tastatur und ein komplett neu entwickeltes Touch-Layout fürs Smartphone.

Zaos auf Laptop, Tablet und SmartphoneDemnächst

Mobil

  • Android
  • iOS

Desktop

  • Windows
  • macOS
  • Linux

Spiel da weiter, wo du gerade bist.

Eine Welt. Keine Channels. Alle Sprachen.

Nevaeh ist die eine Stadt für alle, das schlagende Herz des Spiels. Wird ein Gebiet ringsum zu voll, öffnet sich ganz von selbst eine weitere Kopie, so bleibt das Farmen fair, ohne dass die Welt zerfällt.

1Nevaehgemeinsame Hauptstadt2AirenLevel 353FrostbergeLevel 554Sande von MoharLevel 755Gefürchtete LichtungenLevel 95+ · Phase 2
1Nevaeh · gemeinsame Hauptstadt2Airen · Level 353Frostberge · Level 554Sande von Mohar · Level 755Gefürchtete Lichtungen · Level 95+ · Phase 2
Der Atlas: Die Weltkarte ist gleichzeitig dein Teleporter.

Mit allen reden

Der Chat wird live in die Sprache jedes Lesers übersetzt. Du schreibst auf Türkisch, deine Gruppe liest Polnisch und die Gildenhalle Deutsch.

  • Neun Sprachen im Spiel und auf dieser Website: jedes Fenster, jede Quest, jeder Tooltip.
  • Öffentlicher und privater Chat, für jeden Leser in seiner Sprache.
  • Eine Community: Europa, die Türkei, Südamerika und noch mehr, alle in einer Welt.
EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPolskiPortuguêsRomânăTürkçe

Ein Server. Eine Community. Neun Sprachen.

Eine Karte, die die Welt kennt.

Deine Karte zeigt nicht nur, wo du stehst. Sie verrät dir, was um dich herum lebt, wer in der Nähe ist und wie du am schnellsten überallhin kommst, vom einzelnen Feld bis zur ganzen Welt.

Kenne jeden Winkel

  • Jeder Boss, jedes Monster, jedes Lager auf der Karte, samt Stufe.
  • Wie viel in einem Gebiet los ist, noch bevor du aufbrichst.
  • Ziel wählen und los: Dein Held läuft hin, den Weg zeichnet die Karte vor.

Schauen, ohne anzuhalten

  • Leg die Karte über das Spiel und spiel einfach weiter.
  • Personen, Portale und Monster um dich herum, alle mit Namen.
  • Wieder verschwunden, sobald du fertig bist.

Die ganze Welt auf einen Blick

  • Alle Regionen auf einer gemalten Karte, von der Hauptstadt bis in den eisigen Norden.
  • Reise direkt von der Karte zu den Orten, die du entdeckt hast.
  • Finde deine Freunde, Gilde und Gruppe, und sieh, wer welche Länder hält.

Nie verlaufen. Nie im Dunkeln tappen.

Die Welt, die du kennst, so, wie du sie noch nie gesehen hast.

Dieselben Länder, dasselbe Gefühl, jetzt mit Schatten, Böden, Licht und Himmel eines modernen Spiels.

NiedrigUltra
Tag und Nacht, vom selben Fleck in Nevaeh aus
Tag
Tag90 Minuten
Dämmerung
Dämmerung10 Minuten
Nacht
Nacht30 Minuten
Morgengrauen
Morgengrauen10 Minuten

Alle Spieler stehen unter demselben Himmel. Jede Tageszeit hat ihr eigenes Licht und ihren eigenen Himmel, bei Einbruch der Nacht verblassen die Schatten, und die Minikarte verrät dir, was als Nächstes kommt.

Überall Schatten

Charaktere, Gebäude und Bäume werfen echte Schatten, auf den Boden und aufeinander. Wer unter einer Baumkrone durchläuft, läuft in ihrem Schatten.

Echtzeit

Boden mit Tiefe

Auf Ultra bekommen Steinwege, Kopfsteinpflaster und Felshänge echte Tiefe, und der Boden um dich herum hebt und senkt sich, statt wie flach aufgemalt zu wirken.

Ultra

Natürliches Gelände

Gras, Erde, Fels und Sand gehen je nach Höhe ineinander über wie in echtem Gelände, statt an geraden Kanten auszublenden.

Ab Mittel

Tag und Nacht

Ein Zyklus von 140 Minuten mit eigener Morgen- und Abenddämmerung. Mit der Nacht verblassen die Schatten.

140 Min.

Lebendiges Licht

Spiegelungen auf dem Wasser und Licht, das von der Sonne und jedem Zauber auf deinen Charakter fällt.

Hoch und Ultra

Blick bis zum Horizont

Ferne Burgen und Hügel bleiben im Dunst sichtbar, so fühlt sich die Welt so groß an, wie sie wirklich ist.

Weitsicht

Läuft auf deinem Rechner

Vom einfachen Laptop bis zum High-End-PC, bis 4K: Niedrig, Mittel, Hoch oder Ultra wählen und loslegen.

4 Stufen

Filmemacher-Modus

Blende die Oberfläche aus, stimm die Farben ab und schieß das Bild, von dem deine Gilde noch lange reden wird.

Für Creator

Du erkennst sie sofort wieder. Und glaubst trotzdem nicht, dass es dasselbe Spiel ist.

Eine Oberfläche, wie man sie heute erwartet.

Wir haben die Oberfläche Fenster für Fenster neu gestaltet: ein einheitlicher Look vom ersten bis zum letzten Bildschirm, aufgeräumte Fenster und ein Layout, das sich deinem Bildschirm anpasst.

Der Charakter-Hub
Der Charakter-Hub
Das Wiki
Das Wiki
Das Questbuch
Das Questbuch

Charakter-Hub

Charakter, Fertigkeiten, Inventar, Ausrüstung und Kostüme, alles in einem Fenster.

Alles in einem

Wiki im Spiel

Jeder Gegenstand, jedes Monster, jeder Dungeon und jedes Event direkt im Spiel erklärt, dazu ein Guide für jede Region: was wo droppt, was sich als Nächstes öffnet und was gerade läuft.

Direkt im Spiel

Questbuch

Quests nach Kategorien geordnet, der nächste Schritt immer klar, dazu ein Tracker auf dem Bildschirm.

Immer klar

Der Atlas

Weltkarte, Teleporter und alle Regionen in einer einzigen Vollbildansicht.

Karte + Reise

Passt zu deinem Bildschirm

Die Oberfläche passt sich deiner Auflösung an und lässt sich frei skalieren, vom Laptop bis zum 4K-Monitor.

Skalierbar

In deiner Sprache

Jedes Fenster, jeder Tooltip und jede Quest in neun Sprachen.

9 Sprachen

Aufgeräumt, klar und endlich modern.

Eine Geschichte, die mitreißt.

Die Hauptquest wurde von Level 1 bis 90 zu einer durchgehenden Geschichte neu geschrieben: Warum ist das Reich in Unruhe, wer zermahlt Trinitätssteine zu Sternenstaub, und was schlummert hinter neun Siegeln?

IAkt

Nevaeh · Die Unruhe

Ein Rekrut in der Hauptstadt Nevaeh. Doch irgendetwas an dir ist anders.

Level 1 – 30
IIAkt

Airen · Der Name

Seltsame Shuves, eine zerrissene Seite und ein Name, den keiner je wieder hören wollte.

Level 35 – 50
IIIAkt

Frostberge · Die Prüfung

Kristalle aus einem verbotenen Stein. Jemand fühlt den alten Wächtern auf den Zahn.

Level 55 – 70
IVAkt

Sande von Mohar · Das Buch

Wächter auf ihren Posten, ein zerrissenes Buch und eine letzte Seite, die leer geblieben ist.

Level 75 – 90
VAkt

Gefürchtete Lichtungen · Das neunte Siegel

Wo die Geschichte endet. Jenseits der Levelgrenze.

Level 95+ · Phase 2

Jede Quest hat ihren Grund. Und jeder Grund führt dich weiter.

Ein Held, der ganz dir gehört.

Die Charaktererstellung ist komplett neu. Wähl eine Klasse, sieh ihr beim Kämpfen zu und gestalte dann ein Gesicht, das es kein zweites Mal gibt.

Dein Gesicht, deine Regeln

  • 12 Gesichtsformen und 16 Augenfarben.
  • 12 Frisuren, jede in 16 Farben.
  • Tattoos, Kriegsbemalung und Narben, Bärte und Schnurrbärte, fast alles in 16 Farben.
  • Jede Klasse, ob Mann oder Frau: Frauen formen ihre Augenbrauen statt eines Barts.
  • Zufall für einen frischen Look, Zurücksetzen, um neu anzufangen.

Erst kämpfen sehen, dann wählen

  • Dein Held erscheint in voller Ausrüstung und zeigt seine Klassenfertigkeiten direkt im Erstellungsbildschirm.
  • Beide Pfade zum Ausprobieren, jede Fertigkeit erklärt, die Startwerte auf einen Blick.

So wie du sieht keiner aus.

Im Kern das Metin2, das du kennst. Drumherum alles neu.

Andere Server streichen das alte Spiel nur neu an. Wir haben behalten, was es zur Legende gemacht hat, und alles andere neu gebaut.

Bewahrt das Wesen von Metin2

  • Die Jagd: Metinsteine, Bosse und der eine Drop, auf den du wartest.
  • Das Aufwerten: Ausrüstung verbessern, Boni würfeln, auf die +9 hinarbeiten.
  • Vier Klassen, jede teilt sich in zwei Pfade.
  • Gruppen, Gilden und Gildenkriege.

Neu geschrieben für heute

  • Die Story: eine Geschichte in fünf Akten statt Laufburschen-Quests.
  • Charaktere, Fertigkeiten, Monster, NPCs und Karten, mit taktischer KI hinter den Bossen.
  • Das Aussehen der Welt: Schatten, Böden mit Tiefe, Licht, Wasser und Himmel.
  • Eine gemeinsame Welt statt vieler Kopien.
  • Jedes Fenster und jeder Tooltip, neu gestaltet und in neun Sprachen übersetzt.

Nostalgie im Look. Nicht in den Grenzen.

II · Deine Reise

Zwei Banner. Ein Reich.

Zwei Göttinnen haben Zaos geformt. Ihre Anhänger sind Rivalen innerhalb eines Reiches: in der Arena, in Gildenkriegen und in Sachen Ehre.

Drakkan

Drakkan

Heimat · Lash

Zairas Anhänger: Dunkelheit, Wille und die Tiefen der Erde.

vs.
Stellar

Stellar

Heimat · Ellwoods

Adenas Anhänger: Licht, Ordnung und die Sterne.

Vier Klassen. Acht Pfade.

Jede Klasse teilt sich in zwei Spezialisierungen. Deine wählst du am Ende des Tutorials beim Professor und ziehst dann mit Level 10 los. Entscheide danach, wie du spielen willst.

KriegerKrieger

Krieger

Berserker · Paladin

Mittendrin in jedem Kampf, das Schwert in der Faust. Berserker tauschen Verteidigung gegen Tempo, Paladine halten die Linie und betäuben ganze Horden.

NahkampfSchwert · Langschwert
AssassineAssassine

Assassine

Schatten · Ranger

Aus dem Schatten zuschlagen oder aus der Ferne treffen. Schatten teleportieren sich heran und vergiften, Ranger lassen Pfeile, Verlangsamung und Feuer regnen.

Nah- oder FernkampfDolch · Bogen
SuraSura

Sura

Verzauberer · Dunkle Künste

Stahl und dunkle Magie aus einem Guss. Verzauberer verfluchen und saugen aus nächster Nähe Leben ab, Dunkle Künste sprengen alles um sich herum weg.

Nahkampf und MagieSchwert · Klinge
SchamaneSchamane

Schamane

Geist · Elementar

Das Herz jeder Gruppe. Geist hält Verbündete mit Buffs stark, Elementar ruft Blitze herab und heilt die Gruppe.

Support und MagieZauberstab · Fächer

Jeder Pfad, ein eigener Build

Krieger kämpfen mit Einhand- oder Zweihandschwert. Auch alle anderen Klassen haben ihre Waffen; wie du sie führst, bestimmt dein Pfad.

  • Berserker: schnell und brutal. Pflügt durch Horden, stürmt vor und betäubt, und opfert Verteidigung für rohes Tempo.
  • Paladin: das Bollwerk an der Front. Stählt den Körper, hält die Stellung und betäubt ganze Rudel auf einen Schlag.
  • Schatten: pirscht sich getarnt heran, teleportiert sich aufs Ziel und lässt Gift zurück.
  • Ranger: greift aus der Ferne an, mit Pfeilsalven, Verlangsamung, Feuer und Gift.
  • Verzauberer: Schwert und Fluch im Nahkampf, durchbohrt Rüstung und saugt mit jedem Treffer Leben ab.
  • Dunkle Künste: dunkle Magie auf Distanz und Explosionen, die alles ringsum erfassen.
  • Geist: der Rückhalt der Gruppe, mit drei Buffs für die Verbündeten.
  • Elementar: der Magier, schleudert Blitze aus der hinteren Reihe und heilt die Gruppe.
BerserkerPaladinSchattenRangerVerzaubererDunkle KünsteGeistElementar

Vom Meister zur Perfektion.

Sechs Klassenfertigkeiten, ein Fenster. Alle Fertigkeiten steigen dieselbe Leiter hinauf, und das Fenster zeigt dir immer den nächsten Schritt samt echter Erfolgschance.

MeisterM1 – M10

Trainiere mit Fertigkeitsfolianten; das Fenster sucht automatisch den passenden Folianten für die Stufe der Fertigkeit aus.

GroßmeisterG1 – G10

Die zweite Leiter. Die angezeigte Erfolgschance ist auch die tatsächliche.

Perfekter MeisterP

Der Gipfel des Pfades: die Fertigkeit mit voller Kraft.

Fähigkeiten-Zurücksetzung1 Fertigkeit

Doch anders entschieden? Hol dir die Punkte einer Fertigkeit zurück, die Kosten siehst du vorher.

Klassen-Buffs: Jeder Stufenaufstieg verbessert mindestens einen BonusGruppen-Buffs: Verbündete bekommen 60 % jedes Bonus

Jede Region, ein neues Kapitel.

Vier offene Regionen begleiten dich von deinen ersten Schritten in Nevaeh bis zur Levelgrenze von 90. Jede hat ihren eigenen Teleporter, ihre Bosse und Dungeon-Eingänge.

NevaehI
Level 1 – 30

Nevaeh

Grüne Täler rund um die Hauptstadt, in der sich alle Spieler treffen.

  • Dungeons: Urzeitinsel, Halle des Glücks, Turm des Chaos
  • Mit eigenem Regionsboss
AirenII
Level 35 – 50

Airen

Inseln, Brücken und weites Wasser entlang der Küste.

  • Dungeon: Landys Höhle
  • Mit eigenem Regionsboss
FrostbergeIII
Level 55 – 70

Frostberge

Ein Labyrinth aus eisigen Graten und zugefrorenen Pässen.

  • Dungeon: Freyas Hort
  • Mit eigenem Regionsboss
Sande von MoharIV
Level 75 – 90

Sande von Mohar

Weite Wüste, in ihrem Herzen eine Pyramide.

  • Dungeon: Vergessene Pyramide
  • Mit eigenem Regionsboss
Gefürchtete LichtungenV
Level 95+ · Phase 2

Gefürchtete Lichtungen

Wo die Geschichte endet, jenseits der Levelgrenze.

  • Dungeon: Verdammte Gräber
◆
Mit dem Atlas reisen. Karte öffnen, Teleporter wählen, los geht's. Die Weltkarte ist gleichzeitig der Teleporter, mit Regionen, Bossen und Gildengebieten.

Begleiter, die mit dir wachsen.

Haustiere und Bodenreittiere wachsen auf dieselbe Weise: kämpfend an deiner Seite. Flugreittiere gehören dem Himmel. Und alle bleiben dir treu, auch über den Tod hinaus.

Alle in einem Fenster

Stufe, Boni und Fertigkeiten all deiner Haustiere und Reittiere, gesammelt in einem Fenster.

Wachsen an deiner Seite

Haustiere & Reittiere

  • Max. TP, Verteidigung und Angriffswert, wie stark, entscheidet sich beim Schlüpfen
  • Leveln mit jedem Monster, das du jagst
  • Entwickeln sich in vier Stufen
  • Jede Stufe öffnet einen Platz für Fertigkeitsbücher
  • Boni steigern mit Meisterung und Vererbung
Für den Himmel gemacht

Flugreittiere

  • Leveln nur im Flug
  • Tempo, Flugausdauer und deren Regeneration
  • Keine Kampfwerte: gebaut zum Reisen
  • Abheben, sobald du nicht mehr kämpfst
  • Eigener Skin-Platz
Entwicklung

Entwicklung

Auf Stufe 30, 60 und 90 hört ein Haustier oder Bodenreittier auf zu wachsen, bis es sich weiterentwickelt. Evo-Schriftrollen bringen es in die nächste Stufe: Jede Stufe öffnet einen weiteren Fertigkeitsplatz und lässt jede Fertigkeit, die es kennt, noch stärker werden.

Vier StufenEin Fertigkeitsplatz pro Stufe
Meisterung

Meisterung

Zahl Gold, und einer seiner drei Boni wird per Zufall gemeistert: Seine Obergrenze steigt über das hinaus, was der Wurf erlaubt hat. Die erste Steigerung gibt es ab Stufe 30, die zweite ab 60, die letzte ab 90, und mit einem Zurücksetzen fängst du von vorn an. Auch Flugreittiere lassen sich meistern.

Drei SteigerungenJeder Begleiter
Vererbung

Vererbung

Yugo, der Gefährtenhüter, überträgt die Stärke eines übrigen Begleiters auf einen Bonus des Begleiters, den du behältst. Du siehst beide nebeneinander, bevor du dich entscheidest. Der abgegebene Begleiter ist in jedem Fall weg, die Übertragung kann scheitern, und ein anderer Bonus kann ein wenig verlieren.

Nur gleiche ArtEin echtes Wagnis
Stufe 30Evo-Schriftrolle I
Stufe 60Evo-Schriftrolle II
Stufe 90Evo-Schriftrolle III

Nicht jede Stunde gehört dem Kampf.

Angeln, Sammeln und Bergbau sind Handwerke für sich: Werkzeug in die Hand, Fertigkeit meistern und mit ruhiger Hand die Ausbeute einfahren.

Angeln
I

Angeln

Wirf am Ufer die Angel aus und hol den Fang mit dem richtigen Timing ein. Brate deine Beute zu Mahlzeiten, die dich eine Weile stärken, und je geübter du wirst, desto seltenere Fische beißen an.

21 FischartenFertigkeit bis 20Aufwertbare Angel
Bergbau
II

Bergbau

Nimm die Spitzhacke und rück den Erzadern in der Welt zu Leibe. Gutes Timing bringt mehr Ausbeute, und mit wachsender Fertigkeit öffnen sich ergiebigere Adern.

8 Erzader-ArtenFertigkeit bis 20Aufwertbare Spitzhacke
Sammeln
III

Sammeln

Kräuter wachsen überall in der Welt wild, und an sie kommst du nur, wenn du sie selbst pflückst. Schnapp dir eine Sichel, erwisch den richtigen Moment und bring mit, was deine Quests verlangen.

9 PflanzenartenFertigkeit bis 20Aufwertbare Sichel
Lass deine Werkzeuge beim Fischer, beim Bergmann und bei der Apothekerin aufwertenGildensegen verdoppeln deine Ausbeute beim Angeln und im Bergbau

Eine ruhige Hand zahlt sich auch aus.

Jeder Drop könnte DER Drop sein.

Waffen und Rüstungen droppen mit eigener Seltenheit, und Runen machen daraus einen echten Build. Zwei gute Gründe, bei jedem Drop zweimal hinzusehen.

Ab deinem ersten Drop

Seltenheit

Fünf Seltenheitsstufen, von Gewöhnlich bis Legendär, auf jeder Waffe und Rüstung.

5Stufen5Boni pro Stufe4Aufwertungsstufen
I

So funktioniert's

Jede Waffe und Rüstung, die droppt, bekommt eine Seltenheit: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch oder Legendär. Die Stufe bringt zusätzlich zu den üblichen Boni bis zu fünf eigene mit, mit jeder Stufe stärker, und schon der Name am Boden verrät dir, was du da gefunden hast.

II

Warum es Spaß macht

Jedes erledigte Rudel wird zur Verlosung, deren Ergebnis du sofort siehst. Die Namen am Boden leuchten in der Farbe ihrer Stufe, und ein orangefarbener Name im Beutehaufen lässt die ganze Gruppe erstarren.

III

So wächst es mit dir

Ethen-Steine heben ein Teil Stufe um Stufe an, bis ganz hinauf zu Legendär. Ein Fehlschlag senkt die Stufe nie.

Seltenheit im Spiel
Im Spiel
Fünf Stufen
  1. C
    GewöhnlichHier fängt jeder Drop mit Seltenheit an
  2. U
    UngewöhnlichIn Grün
  3. R
    SeltenIn Blau
  4. E
    EpischIn Pink
  5. L
    LegendärIn Orange: der, den du nie vergisst

Wähl eine Stufe und sieh dasselbe Schwert in ihr.

MystischCrystekQuoriaOzian
Auf Waffe und Rüstung

Runen

Einundzwanzig Runenarten mit je sieben Stufen, gefasst in die Sockel deiner Ausrüstung.

21Arten7Stufen3Fassungen
I

So funktioniert's

Runen kommen in die Fassungen von Waffe und Rüstung, bei der besten Ausrüstung bis zu drei. Jede bringt einen Bonus: Schaden gegen eine Klasse oder Monsterart, kritische oder durchdringende Treffer, Zaubergeschwindigkeit, TP, Verteidigung, Blocken, Ausweichen oder eine Resistenz. Zieh eine Rune auf deine Ausrüstung, und das Runen-Fenster öffnet sich, alle passenden Fassungen leuchten auf.

II

Warum es Spaß macht

Pro Teil nur eine Rune jeder Art, also ist jede Fassung eine Entscheidung. Das Fenster zeigt, was deine Runen zusammen bringen, was eine neue Rune verändern würde, bevor du sie einsetzt, und einen Kodex aller 147 Runen: welche du hast, woher sie stammen und was sie beim Verkauf einbringen.

III

So wächst es mit dir

Runen droppen von Monstern und aus Runentruhen, und im Würfel veredelst du die höheren Stufen, von +4 bis +6. Je höher die Stufe, desto stärker die Rune und desto schwerer das Einsetzen. Einmal im Monat macht die Runenwoche alle Runenrezepte im Würfel großzügiger.

Runen im Spiel
Im Spiel
Stufe für Stufe
  1. +0
    GefundenVon Monstern und aus Runentruhen
  2. +4
    VeredeltAm Würfel, bis +6
  3. +6
    Die höchste StufeDie stärkste, und am schwersten einzusetzen
  4. ×3
    Drei FassungenAuf den besten Waffen und Rüstungen
  5. 147
    Der KodexJede Rune, jede Stufe, alle gesammelt
KriegerMonsterKritischVitalitätVerteidigungAusweichen

Gleiches Schwert, ganz andere Geschichte.

Neun Dungeons. Drei Schwierigkeitsgrade.

Jeden Dungeon spielst du allein oder in der Gruppe, auf Leicht, Mittel oder Schwer. Schwer bringt bis zu ×2,3 Drops und EP. Sechs davon stehen vor der Levelgrenze offen:

Urzeitinsel
Level 30

Urzeitinsel

Boss: KaionaSoloLeicht · Mittel · Schwer
Halle des Glücks
Level 35

Halle des Glücks

Boss: DraghinSoloDrei Versionen, je nach Level
Turm des Chaos
Level 40

Turm des Chaos

Boss: ArkinnethBis zu 8 SpielerEtagen 1 bis 4 für alle offen
Landys Höhle
Level 50

Landys Höhle

Boss: LandyBis zu 4 SpielerLeicht · Mittel · Schwer
Freyas Hort
Level 70

Freyas Hort

Boss: FreyaBis zu 4 SpielerLeicht · Mittel · Schwer
Vergessene Pyramide
Level 85

Vergessene Pyramide

Boss: SphinxBis zu 4 SpielerLeicht · Mittel · Schwer

Halle des Glücks: ein Gewölbe voller Gold

Eine Schatzhalle nur für dich. Überreiche dem Hallenwächter in Nevaeh ein Goldenes Siegel, zertrümmere die Goldenen Steine, schlag die Medusen zurück, die das Gold bewachen, und finde den richtigen Goldbehälter, um tiefer vorzudringen. Am Ende wartet Draghin.

Die Halle wächst mit dir: Sie öffnet sich ab Level 35, zeigt dir mit 55 ein härteres Gesicht und mit 75 noch einmal.

Solo: nur du und das GoldDrei Versionen, passend zu deinem LevelEine Hallentruhe nach jedem Durchgang

Turm des Chaos: gemeinsam nach oben

Ein Turm, seit Anbeginn der Zeit versiegelt, um die Dämonen fernzuhalten. Ab Level 40 stehen seine ersten vier Etagen allen offen: Bezwinge den Höheren Dämon am Tor und kämpf dich nach oben, vorbei an Jorkuth, einer Etage voller falscher Bücher und Gogril, Seite an Seite mit allen, die gerade mit dir hochsteigen.

Auf halber Höhe wartet eine Rast mit Meisterschmieden und einem Seltenheits-Verzauberer. Ab Level 80 öffnet ein Verwüstungsschlüssel den oberen Turm: ein eigener Dungeon für dich und deine Gruppe, bis hinauf zu Brorgrun und Arkinneth.

Etagen 1 bis 4 ab Level 40 für alle offenMeisterschmiede und ein Seltenheits-Verzauberer auf halber HöheAb Level 80 öffnet ein Verwüstungsschlüssel den oberen TurmBis zu 8 Spieler im oberen Turm

Aussuchen, ansehen, losziehen

Alle Dungeons, ihre Schlüssel, Abklingzeiten und drei Schwierigkeitsgrade in einem Fenster, inklusive Teleport zum Eingang.

Gruppensuche: Run ausschreiben, Rollen festlegen oder einsteigenDungeon-Kompass: Pfeil und Entfernung zum nächsten Ziel
Ab deinem ersten Dungeon

Flügel

Eine eigene Ausrüstung auf deinem Rücken, gespeist aus den besten Drops, die du nicht mehr trägst.

2Flügelarten3Ränge10Flügel-Skins
I

So funktioniert's

Flügel sitzen als eigenes Ausrüstungsteil auf deinem Rücken. Gib ihnen eine Waffe oder Rüstung, und sie saugen einen Teil ihrer Boni auf: Der Gegenstand ist weg, doch seine Kraft lebt in deinen Flügeln weiter, zusätzlich zu allem, was du sonst trägst.

II

Warum es Spaß macht

Jeder starke Drop bekommt ein zweites Leben. Das Fenster Himmlische Flügel zeigt dir genau, was deine Flügel dazugewinnen, bevor du zustimmst, und zwei Flügel verschmelzen zu einem stärkeren Paar, das einen größeren Anteil behält.

III

So wächst es mit dir

Bei Artea, der Himmlischen, fertigst du Lichtflügel oder Dunkle Flügel, aus Flügelfedern, die jeder Dungeonboss fallen lässt, und einem Kraut, das du selbst sammelst. Steigere unterwegs ihren Rang und kleide sie in einen Flügel-Skin, den sonst keiner hat.

Flügel im Spiel
Im Spiel
Von der Feder zum vollen Flügelpaar
  1. I
    HerstellenFlügelfedern von Dungeonbossen und ein selbst gesammeltes Kraut
  2. II
    AbsorbierenÜbertrage die Boni einer Waffe oder Rüstung in deine Flügel
  3. III
    KombinierenZwei Flügel ergeben ein stärkeres Paar, bis zum höchsten Rang
  4. ✦
    EinkleidenFlügel-Skins ändern das Aussehen, nie die Stärke
Material
Flügelfeder
Flügel
LichtflügelDunkle Flügel
Flügel-Skins
ThaweCendisSezgokLetosCalamisExtosUnkei

Wähl einen Skin und sieh ihn im Spiel.

Erst den Gewinn sehen, dann entscheiden

Das Fenster Himmlische Flügel stellt Flügel und Gegenstand nebeneinander und zeigt Bonus für Bonus, was deine Flügel dazugewinnen. Kombinieren und Absorbieren findest du im selben Fenster, nur einen Tab weiter.

Jeder Gewinn ist sichtbar, bevor du zustimmstDie Flügel übernehmen die Seltenheit des GegenstandsLichtflügel, Dunkle Flügel und Flügel-Skins: alle sichtbar in der Welt

Kein großartiger Fund ist je verschwendet.

Ab deinem ersten Kostüm

Kostüm-Einstimmung

Auch dein Look kann Kraft haben: bis zu drei Boni auf jedem Kostüm, das du trägst.

4Kostümarten3Plätze pro Kostüm38Boni
I

So funktioniert's

Waffen-, Rüstungs-, Frisur- und Flügelkostüme haben jeweils bis zu drei Einstimmungen. Ein Einstimmungskristall würfelt Plätze und Boni eines Kostüms komplett neu; mit einem Resonanzkristall bleiben die Plätze, und nur die Boni werden neu gewürfelt. Beide Kristalle gibt es für Gold im Gemischtwarenladen.

II

Warum es Spaß macht

Jedes Kostüm hat seine Aufgabe: Die Waffe teilt aus, die Rüstung steckt ein, die Frisur pusht deine Werte, und die Flügel bringen kritische Treffer, Tempo und mehr. Jeder Bonus hat einen normalen Wert und einen seltenen Spitzenwert, der im Tooltip golden leuchtet, und so kann der nächste Wurf immer der Volltreffer sein.

III

So wächst es mit dir

Trag alle vier, und ihre Boni greifen ineinander. Ein neuer Look kostet dich nie einen guten Wurf: Pyun in Nevaeh überträgt die Einstimmungen eines Kostüms mit einem Übertragungsprisma auf ein anderes derselben Art. Und unter dem Kostüm leuchten Waffe und Rüstung weiter in ihrem Aufwertungsglanz.

Kostüm-Einstimmung im Spiel
Im Spiel
Vom schlichten Kostüm zum vollen Set
  1. I
    EinstimmenEin Einstimmungskristall würfelt neue Plätze und neue Boni
  2. II
    ResonanzEin Resonanzkristall behält die Plätze und würfelt die Boni neu
  3. III
    ÜbertragenPyun nimmt einen guten Wurf mit auf dein nächstes Kostüm
  4. ✦
    Das volle SetWaffe, Rüstung, Frisur und Flügel, jedes mit eigenen Boni
EinstimmungskristallResonanzkristallÜbertragungsprisma

Anziehen für den Look. Einstimmen für den Kampf.

Jedes Level öffnet neue Kräfte.

Dein Charakter wächst in Schichten, die es nur in Zaos gibt. Jede öffnet sich auf ihrem eigenen Level, es gibt also immer ein nächstes Ziel, und zwei Spieler mit demselben Pfad spielen am Ende ganz verschieden.

Ab Level 30

Infusion

Eine dauerhafte Kraftschicht, die zählt, egal was du anhast.

12Plätze37Boni4Grade je Bonus
I

So funktioniert's

Infusionen sind Boni, die du in deinen Charakter gießt, nicht in deine Ausrüstung. Setz eine in einen freien Platz des Rings, steigere sie über vier Grade, tausch sie mit einem Reiniger gegen eine andere oder hol sie mit einem Extraktor wieder heraus, ganz wie du willst.

II

Warum es Spaß macht

Jeder Platz ist eine Entscheidung. Stapel einen Bonus auf bis zu sechs Plätzen, um dich zu spezialisieren, oder verteil zwölf verschiedene für einen Allrounder. Wechsle deine Ausrüstung, so oft du magst: Dein Ring bleibt genau so, wie du ihn gebaut hast.

III

So wächst es mit dir

Der Ring öffnet sich mit deinem Aufstieg: vier Plätze auf Level 30, alle fünfzehn Level zwei weitere, alle zwölf auf 90. Bei 37 Boni zur Wahl gleicht kein Ring dem anderen.

Infusion im Spiel
Im Spiel
Der Ring öffnet sich mit deinem Aufstieg
  1. 30
    4 PlätzeDeine ersten Infusionen
  2. 45
    6 Plätze
  3. 60
    8 Plätze
  4. 75
    10 Plätze
  5. 90
    12 PlätzeDer komplette Ring
Stark gegen BosseStark gegen MonsterStark gegen MenschenStark gegen UntoteStärkeMax. TP
Ab Level 50

Aufstieg

Ein Baum aus dauerhafter Kraft, der so wächst, wie du willst.

41Knoten5Stufen je Knoten8Kerne
I

So funktioniert's

Aus einer Wurzel, dem Lebensquell, wachsen drei Äste: Stärke, Ausdauer und Beweglichkeit. Jeder Knoten hat fünf Stufen. Verfeinere eine Stufe mit Gold und einem elementaren Kern, und ihr Bonus gehört dir für immer. Keine Timer, kein Pflegeaufwand.

II

Warum es Spaß macht

Ein Unterknoten öffnet sich, sobald du seinen Vorgänger begonnen hast, du entscheidest also früh, was du ausbaust und was du links liegen lässt. Im Planmodus zeichnest du deine komplette Route und siehst, was sie bringt, bevor du etwas ausgibst. Doch anders entschieden? Brett zurücksetzen und neu wachsen lassen.

III

So wächst es mit dir

Der Baum öffnet sich auf Level 50 und hält dich noch lange nach der Levelgrenze auf Trab. Acht Kerne, von Feuer bis Leere, stecken in Regenbogen-Truhen, und wer als Erster einen Ast oder das ganze Brett vollendet, wird im ganzen Reich ausgerufen.

Aufstieg im Spiel
Im Spiel
Eine Wurzel, drei Äste
  1. 50
    Der Baum öffnet sichLebensquell, die Wurzel, mit der alle beginnen
  2. I
    StärkeSchaden gegen alles, was du bekämpfst
  3. II
    AusdauerLeben und Verteidigung
  4. III
    BeweglichkeitTempo und Präzision
  5. ★
    Erster im ReichJeder Ast und das ganze Brett
FeuerFrostWindWaldOzeanVerwüstungChaosLeere
Auf Level 90

Konstellation

Fortschritt nach der Levelgrenze, der nie zurückgesetzt wird, in die Sterne geschrieben.

★200die Grenze17Karten4Sigille
I

So funktioniert's

Jede Sternenstufe bringt dir einen Punkt, um einen Stern zu entzünden. Du beginnst auf der Startkarte, hängst neue Karten an ihre Tore, bis zu fünf gleichzeitig, und ziehst einen leuchtenden Pfad quer hindurch. Magische, seltene und legendäre Sterne verlangen zusätzlich Sternenmale und Sternensiegel aus der Sternenschmiede.

II

Warum es Spaß macht

Dein Himmel ist dein Build. Jede Klasse hat vier eigene Karten, in deren Herzen jeweils ein legendärer Stern strahlt. Vier Sigille sitzen in der Fassung einer Karte und verstärken jeden leuchtenden Stern ringsum, wo du sie setzt, ist also genauso wichtig wie das, was du entzündest.

III

So wächst es mit dir

Sie öffnet sich auf Level 90 und reicht bis ★200. Sternen-EP gibt es für alles, was du tust, und viel schneller in der Gesetzlosen Zone, wo Kills zusätzlich Sternenmale bringen. Sigille wachsen an den härtesten Herausforderungen, und jeder Stern, den du entzündest, leuchtet für immer.

Konstellation im Spiel
Im Spiel
Von deinem ersten Stern bis ★200
  1. 90
    Dein erster SternDie Startkarte: Hier beginnt jeder Weg
  2. +
    Mehr KartenBis zu fünf, Tor an Tor verbunden
  3. ◆
    Legendäre SterneEiner im Herzen jeder Klassenkarte
  4. ✦
    SigilleEingesetzt, aufgestuft, im ganzen Ring spürbar
  5. ★
    Der Gipfel: ★200Kein entzündeter Stern erlischt je
Sigill der AusbeuteSigill des SturmsSigill der BastionSigill der EinsichtSternenmalSternensiegel ISternensiegel IISternensiegel III

Drei Systeme, die es nirgendwo sonst gibt.

Eine Gilde ist ein Zuhause, nicht nur ein Kürzel.

Finde deine Leute, hisse eure Farben, baut euch gemeinsam ein Zuhause und erobert dann das Land drumherum.

Alles in einem Fenster

Alles in einem Fenster

Übersicht, Schwarzes Brett, Mitgliederliste, Rechte, Fertigkeiten, Segen, Lager, Kriege und Land: Das ganze Gildenleben steckt in einem Fenster mit einer Leiste. Investiere Erfahrung, sieh zu, wie die Gildenstufe steigt, und erfahre, was deine Gildenkameraden getrieben haben, während du weg warst.

Alle Seiten in einer LeisteGildenstufe bis 20
Finde deine Leute
I

Finde deine Leute

Das Verzeichnis zeigt jede Gilde mit ihrem öffentlichen Profil: Stufe, Mitglieder, Ranglistenplatz, Kriege und Land. Filtere nach Gilden, die gerade rekrutieren, kriegsbereit sind, Gebiete halten oder auf eigenem Land leben, und bewirb dich. Die Gilden legen die Latte fest, das Zuhause wählst du.

Fünf SchnellfilterBewerbungen statt Spam-Einladungen
Flagge zeigen
II

Flagge zeigen

Bau dein Wappen aus übereinanderliegenden Stempeln: Schilde, Flammen, Kronen, Buchstaben und Rahmen, jeder einzeln umgefärbt, verschoben, skaliert, gedreht oder gespiegelt. Oder lade ein eigenes Bild hoch. Dein Zeichen steht neben dem Namen jedes Mitglieds, und dein Banner weht über euren Bastionen.

Ein Wappen-Editor mit EbenenFür alle Spieler sofort sichtbar
Ein Zuhause, das wächst
III

Ein Zuhause, das wächst

Jede Gilde gründet ihre eigene Insel auf einer eigenen Karte. Im Gildenfenster gekauft, steht sie sofort bereit, ganz ohne Anreise. Sie wächst von der Feste zum Bollwerk und weiter zur Zitadelle, und Mitglieder mit Baurecht ziehen über Bauhof-Projekte gemeinsam die Gebäude hoch, Stufe um Stufe.

Feste · Bollwerk · ZitadelleVon den Mitgliedern gemeinsam gebaut
Gemeinsam stärker
IV

Gemeinsam stärker

Gildenfertigkeiten wachsen mit der Gildenstufe. Sechs Segen, jeweils mit einem Gegenstand aus dem Gildenlager aktiviert, stärken jedes Mitglied einen Tag lang: mehr Drops, mehr Erfahrung, mehr Gold und doppelte Ausbeute bei Metinsteinen, Bossen, Angeln und Bergbau.

Sechs SegenFür jedes Mitglied, überall
Krieg nach euren Regeln
V

Krieg nach euren Regeln

Fordere auf der Kriegsseite einen Rivalen heraus, lege die Bedingungen fest und einigt euch auf einen Termin: sofort oder zu jeder Zeit bis zu einer Woche im Voraus, mit je einem Gegenvorschlag. Jedes Mitglied wird einen Tag, eine Stunde und zehn Minuten vorher erinnert. Im Kampf zeigt das Kriegs-HUD die Uhr, die Kill-Liste und wer die Flagge trägt.

Arena- und FlaggenkämpfeGeplant, nie aus dem Hinterhalt
Gebietseroberung
VIDemnächst

Gebietseroberung

In jeder Region stehen Bastionen: Außenposten, Städte und je Region eine Hauptstadt, darunter Numens Wacht in Nevaeh. Gewinne erst den versiegelten 24-Stunden-Wettstreit, dann die Schlacht: einen Sturm auf die Wachen, solange die Bastion neutral ist, oder eine Belagerung gegen ihre Besitzer, sobald sie jemandem gehört. Die Verteidiger wählen den Tag, gekämpft wird abends, und wechselt eine Hauptstadt den Besitzer, erfährt es die ganze Welt.

Außenposten · Städte · HauptstädteWöchentliches Einkommen für die Besitzer

Dein Name auf der Karte, dein Banner auf den Mauern.

Ab deinem ersten Login

Tägliche Belohnungen

14 Tage Willkommensweg, danach jeden Tag Treuebelohnungen. Einloggen, abholen, spielen.

14Tage zum Start4EP-Ringe0verlorene Belohnungen
I

So funktioniert's

An jedem Tag, an dem du dich einloggst, holst du die nächste Belohnung ab. In den ersten zwei Wochen gibt es selbstheilende Elixiere, Angriffs- und Bewegungstempotränke, EP-Ringe, Material für deine ersten Aufwertungen und Gold, zwischendurch besonders großzügige Tage und an Tag 14 die große Belohnung.

II

Warum es Spaß macht

Hier reißt keine Serie ab. Verpasst du einen Tag, wartet der Weg einfach auf dich: Du verlierst nie eine Belohnung, nur weil du ein Leben hast. Alles, was du abholst, ist an deinen Charakter gebunden, zum Benutzen gedacht statt zum Verkaufen, und der Tooltip sagt dir das, bevor du zugreifst.

III

So wächst es mit dir

Nach den zwei Wochen geht es ab Level 35 mit den Treuebelohnungen weiter, an jedem Tag, an dem du dich einloggst, in einem 28-Tage-Zyklus, der danach von vorn beginnt: abwechselnd Elixiere, Tempotränke und Aufwertungsmaterial, jede Woche ein Meilenstein und ab Level 60 größere Mengen.

Tägliche Belohnungen im Spiel
Die große Belohnung an Tag 14
Deine ersten zwei Wochen
  1. 3
    Tag 3Ein EP-Ring und Bewegungstempotränke
  2. 7
    Tag 7Das Wind-Emblem für schnelleres Laufen, dazu Segensrollen
  3. 10
    Tag 10Zwei EP-Ringe und ein Beutel voll Gold
  4. 14
    Die große BelohnungDer Große EP-Ring für 12 Stunden, ein Veredelungstrank (Hoch), eine Himmlische Schriftrolle und mehr Gold
  5. 28
    TreuebelohnungenAb Level 35: ein 28-Tage-Zyklus mit einem Meilenstein pro Woche
Selbstheilende ElixiereAngriffstempoBewegungstempoEP-RingeWind-EmblemGold

Spiel, wann es dir passt. Der Weg wartet auf dich.

Jeden Monat eine neue Saison

Battle Pass

Ein Monat voller Missionen und Belohnungen, kostenlos für alle.

15Stufen2Pfade12Saisons im Jahr
I

So funktioniert's

Jeden Monat startet eine neue Saison mit eigenem Belohnungsweg aus 15 Stufen. Missionen bringen Pass-EP, und jede erreichte Stufe schüttet aus. Saisonmissionen laufen den ganzen Monat, Wochenmissionen wechseln jeden Montag.

II

Warum es Spaß macht

Die Missionen verlangen, was du sowieso tust: in deinem Levelbereich jagen, angeln, aufwerten, Dungeons laufen, Duelle gewinnen. Pinn bis zu drei auf den Bildschirm und sieh zu, wie sie sich beim Spielen füllen.

III

So wächst es mit dir

Der kostenlose Pfad steht allen offen. Premium legt auf jede Stufe eine zweite Belohnung drauf, auch rückwirkend auf bereits erreichte. Wer alle Saisonmissionen abschließt, bekommt die Saisonbelohnung, und die ersten, die die Saison schaffen, werden der ganzen Welt verkündet.

Battle Pass im Spiel
Im Spiel
Eine Saison
  1. 15
    StufenAuf jeder wartet eine Belohnung
  2. 7
    SaisonmissionenDen ganzen Monat lang
  3. ↻
    WochenmissionenJeden Montag neu
  4. ★
    SaisonbelohnungFür alle abgeschlossenen Missionen
  5. 25
    Die Ersten im ZielFür alle sichtbar verkündet
Kostenloser PfadPremium15 StufenMissionenSaisonbelohnungDie Ersten im Ziel

Jeden Monat ein neuer Weg.

Hier ist immer was los.

Boosts, Segen, Raids, Verfolgungsjagden und Quizrunden laufen im Wochentakt, und der Event-Kalender zeigt dir, was gerade läuft, was als Nächstes ansteht und wer dabei sein kann.

Der Event-Kalender

Was läuft wann?

Laufende Events, die Woche im Voraus, wer wie teilnehmen kann: alles direkt im Spiel.

Eine Woche in Zaos
MoMorgenSegen von AdenaNachmittagBlutstundeAbendTortuga-Jagd
DiMorgenEP-BoostNachmittagSegen von Zaira
MiMorgenGold-BoostNachmittagEP-BoostAbendSeelenangriff
DoMorgenDrop-BoostNachmittagGold-BoostAbendEP-Boost
FrMorgenSegen von ZairaNachmittagDrop-BoostAbendGold-Boost
SaNachmittagSegen von AdenaAbendDrop-BoostSpätTortuga-Jagd
SoMorgenBlutstundeNachmittagSeelenangriffAbendPrüfung des Orakels
Jeder-gegen-jeden-Arena und Gesetzlose Zone: rund um die Uhr offenStilwoche und Runenwoche: je einmal im MonatKolosseum-Turnier: zweimal im Monat
EP-Boost
EP-Boost

Eine Stunde lang bringt jedes besiegte Monster 50 % mehr Erfahrung. Die beste Stunde des Tages für den nächsten Levelaufstieg.

Gold-Boost
Gold-Boost

Eine Stunde lang lassen Monster 50 % mehr Gold fallen. Farme deine Lieblingsspots und sieh zu, wie sich der Geldbeutel füllt.

Drop-Boost
Drop-Boost

Eine Stunde lang steigt die Drop-Chance für jeden Gegenstand. Die Stunde, um endlich das Teil zu holen, auf das du schon so lange wartest.

Segen von Adena
Segen von Adena

Adena ist den Jägern hold: Eine Stunde lang kann jedes Monster eine Segenstruhe voller Aufwertungsmaterial fallen lassen.

Segen von Zaira
Segen von Zaira

Zaira ist mit den Mutigen: Eine Stunde lang lassen Bosse die Segenstruhen fallen. Schnapp dir eine Gruppe und zieh von Boss zu Boss.

Seelenangriff
Seelenangriff

Überall in Nevaeh flammen Arenen auf, und mächtige Bosse rücken in drei Wellen an. Jeder Treffer zählt für deinen Anteil, die besten zehn kassieren ab.

Tortuga-Jagd
Tortuga-Jagd

Diebe schwärmen über die Karte aus, rennen davon und schütteln die meisten Kontrolleffekte ab. Jede Viertelstunde tauchen neue auf. Schnapp sie dir.

Prüfung des Orakels
Prüfung des Orakels

Das Orakel fragt, du stellst dich auf O für wahr oder X für falsch. Falsche Seite oder gar keine, und du bist raus. Wer am Ende noch steht, gewinnt.

Such dir dein Schlachtfeld aus.

Von deinem ersten Arenakampf auf Level 50 bis zur Zone, in der mit Level 90 die Spieler selbst die Beute sind.

Held oder Schurke? Dein Ruf entscheidet.

  • Jedes Monster, das du jagst, baut deinen Ruf auf. Wer einen Spieler tötet, der nie einem Kampf zugestimmt hat, zahlt einen hohen Preis.
  • Positive Spieler bekommen von Monstern mehr EP und Drops, verlieren beim Tod weniger EP, erleiden weniger Schaden durch andere Spieler und werden für die Jagd auf Negative belohnt.
  • Negative Spieler treffen andere Spieler härter und finden mehr Gold, doch jeder Tod kann sie Ausrüstung, Gegenstände und Gold kosten.
  • Acht Ränge, von Gut bis Heldenhaft und von Betrügerisch bis Schurkisch, jeder in seiner Farbe auf deinem Namensschild. Duelle, vereinbartes PvP, Gildenkriege, Belagerungen und Arenen lassen deinen Ruf unberührt.
Jeder-gegen-jeden-Arena
Jeder-gegen-jeden-Arena

Jeder gegen jeden, solo, und nichts von deinem Besitz steht auf dem Spiel. Killserien lohnen sich bei 5, 10 und 20, und jede Saison endet mit Truhen je nach Rang.

Kolosseum-Turnier
Kolosseum-Turnier

Zwei Teams, je drei Leben, fünf Minuten. Wer am Ende mehr Kämpfer auf den Beinen hat, gewinnt, getrennt in Klassen für Neulinge, Veteranen und Experten.

Gesetzlose Zone
Gesetzlose Zone

Open-World-PvP, in dem Spieler wie Monster Sternen-EP und Sternenmale bringen und die Gefallenen End-Game-Beute tragen. Gold kann verloren gehen, und mit negativem Ruf steht auch deine Ausrüstung auf dem Spiel.

Blutstunde
Blutstunde

Die einträglichste Stunde der Gesetzlosen Zone: Jeder Kill bringt doppelte Sternenmale.

Kämpfe für die Ehre, fürs Land oder einfach für den Kick.

Auf Level 90

Die Plündergründe

Ein mondbeschienener Friedhof am Ende der Welt, wo nur ein Gesetz gilt: deine Gruppe.

90für den Zutritt5benannte Bosse20Gegnerarten
I

So funktioniert's

Burub, der Wächter der Gesetzlosen Zone, lässt dich ab Level 90 hinein, allein und mit leerer Beutetasche. Drinnen ist jeder Spieler dein Feind, außer deiner Gruppe, auch die eigenen Gildenmitglieder. Kein Teleport, kein Fliegen: Raus geht es zu Fuß durch das Ausgangsportal, mit allem, was du erbeutet hast.

II

Warum es Spaß macht

Monster wie Spieler bringen Sternen-EP und Sternenmale, und alles, was du sammelst, steckt in deiner Beutetasche, bis du es hinausträgst. Deine Ausrüstung verlierst du nie, und deine normale EP sinkt nie, doch wer dich erledigt, schnappt sich Sternen-EP, einen Teil deiner Beute und vielleicht etwas Gold.

III

So wächst es mit dir

Untote und Bestien der Level 90 bis 95 bevölkern die Gräber, beherrscht von fünf Bossen, an deren Spitze Malgrave steht, der Gesetzlose König. Die Toten tragen genau die Folianten, Verzauberungen, Veredelungstränke und Truhen, die einem Spieler auf Level 90 immer fehlen, und zwar reichlicher als irgendwo sonst. Nur diese Bosse droppen Sigille, und zweimal pro Woche verdoppelt die Blutstunde die Sternenmale.

Die Plündergründe im Spiel
Im Spiel
Fünf Bosse, ein König
  1. 96
    GalgenwurzDer Henkersbaum
  2. 98
    TrauerhügelDas Wandelnde Hügelgrab
  3. 100
    OssricHüter des Gewölbes
  4. 102
    Die Weinende Witwe
  5. 105
    MalgraveDer Gesetzlose König: ruft Wellen herbei und erweckt die Gefallenen
SternenmalSigill der AusbeuteGroßer FoliantVerzauberung Grad AEmblem-Truhe IVRegenbogen-TruheInfusionstruhe IIIVeredelungstrank
End-Game-Material in jedem GrabDeine Ausrüstung geht nie verlorenSterben kostet keine normale EPWer durch einen Spieler fällt, verliert Sternen-EP und BeuteSichere Zone rund um die PortaleDasselbe Opfer erneut zu töten bringt eine Zeit lang nichts

Allein hinein. Reich hinaus, oder gar nicht.

III · Fair und wie für dich gemacht

Stärke kann man nicht kaufen.

Gehandelt wird, was Spieler farmen und herstellen. Mit echtem Geld kaufst du Aussehen und Komfort; Stärke musst du dir im Spiel verdienen.

Handeln, verschicken, herausputzen

  • Offline-Shops, die verkaufen, während du schläfst, alle durchsuchbar in einem Markt-Fenster.
  • Der Briefkasten: Gegenstände und Briefe an jeden beliebigen Spieler verschicken.
  • Die Garderobe: Einen Look einmal freischalten, für alle Charaktere deines Accounts.
WährungSo bekommst du sieWas du dafür bekommst
ZensHier auf der Website erhältlichKostüme, Komfort, der Premium-Pfad
WansDurch Spielen und bei Events verdientShop-Items mit Einfluss auf die Stärke

Fair Play für alle.

Ein Spiel lohnt die Mühe nur, wenn alle nach denselben Regeln spielen.

Moderner Anti-Cheat

Cheater werden aufgespürt und entfernt, damit Ranglisten, Markt und Kriege echtes Können zeigen.

Immer aktiv

Zwei-Faktor-Login

Sichere deinen Account mit einer Authenticator-App oder einem Passkey ab, im Spiel und auf der Website.

2FA

Spiel ganz entspannt.

Weniger klicken. Mehr spielen.

Komfort ist hier kein Premium-Paket. Er steckt im Spiel, für alle, ab der ersten Minute.

Auto-Pfad
I

Auto-Pfad

Klick auf einen Questschritt, einen Punkt auf der Karte oder einen Namen im Atlas, und dein Charakter läuft von allein los: kurze Wege zu Fuß, lange im Sattel, und mit dem Flugreittier über alles hinweg, was im Weg steht. Eine Leiste unter der Minikarte zeigt dir Ziel und Restweg, Pause und Abbruch sind nur einen Klick entfernt. Gemeinsam unterwegs? Folge einem Gruppenmitglied direkt über seine Zielanzeige.

QuestsKarteAtlasFolgen
Automatisch aufheben
II

Automatisch aufheben

Die Beute deiner Kills wandert direkt in deine Taschen: Schluss mit dem Anklicken jedes einzelnen Drops. Wähle die Seltenheiten, die du willst, der Rest bleibt liegen, und am Ende einer langen Jagd hast du die Ausrüstung, die du suchst, statt eines Haufens Kram. Einmal in den Spieloptionen einschalten, und es bleibt in deinem Account gespeichert.

SeltenheitsfilterEin SchalterIm Account gespeichert
Benachrichtigungen
III

Benachrichtigungen

Ein Flüstern, eine Gruppeneinladung, ein Paket, eine Belohnung zum Abholen, ein Event kurz vor dem Start: Alles erscheint als kleine Karte am Bildschirmrand, und ein Klick bringt dich direkt hin. Etwas verpasst? Das Benachrichtigungsfenster sammelt alles nach Art sortiert, und was dich nicht interessiert, schaltest du einfach stumm.

KartenVerlaufNach Art stummschalten
Jeder Gegenstand auf einen Blick
IV

Jeder Gegenstand auf einen Blick

Kleine Markierungen auf jedem Gegenstandssymbol verraten dir alles, noch bevor du mit der Maus darüberfährst: ein Stern in der Farbe der Seltenheit, die Aufwertung von +1 bis +9, die Stufe einer Rune, welche Klasse ihn tragen kann, wie viele im Stapel liegen. Überall gleich, in den Taschen, im Lager, auf dem Markt und bei jedem Handel. Halt Strg über einem Teil gedrückt, um es direkt mit deiner Ausrüstung zu vergleichen; der Tooltip zeigt, wie viele Plätze es belegt und alle seine Runensockel.

SeltenheitssternAufwertungStrg zum VergleichenRunensockel
Switchbot
V

Switchbot

Leg eine Waffe oder ein Rüstungsteil in den Switchbot, wähle die gewünschten Boni, und er würfelt so lange neu, bis sie sitzen. Den Wert eines Bonus bestimmt die Seltenheit des Gegenstands, du wählst also nur die Bonusarten, dazu auf Wunsch eine zweite Zielliste als Reserve. Fünf Plätze laufen parallel, deine Lieblingsziele werden gespeichert, der Verlauf hält jeden Wurf fest, und für den 6. und 7. Bonus gibt es einen eigenen Modus.

Boni wählenFünf PlätzeGespeicherte ZieleVerlauf
Wiki im SpielRegionsguides, Drops und Rezepte
TaschenVier Taschen, Suche und Sortierung
LagerVier Seiten, für den ganzen Account geteilt
GarderobeEinen Look einmal freischalten, für alle Charaktere
QuestbuchDialoge überspringen, den Rest verfolgen
GegenstandslinksZeig deinen Drop im Chat her
Dungeon-KompassZeigt immer aufs nächste Ziel
BriefkastenGegenstände und Briefe an jeden verschicken
GruppensucheGruppen für alles und jeden
MarktsucheAlle Shops, eine Suche
Event-KalenderWas läuft wann?
RanglistenWo du in deiner Klasse stehst

Deine Zeit gehört dem Spiel.

Zaos

Deine Geschichte beginnt in Nevaeh.

Danke fürs Lesen. Wir haben Zaos neu gebaut, damit es beides ist: das Metin2, das du in Erinnerung hast, und das MMORPG, das du heute erwartest. Den Rest musst du mit eigenen Augen sehen.

Das Zaos-Team