Das Metin2 deiner Jugend ist geblieben: die Jagd, die Metinsteine, das Aufwerten, die vier Klassen. Alles andere haben wir neu gebaut, damit es mit den MMORPGs von heute mithalten kann.
Bosse mit taktischer KI: Sie durchschauen den Kampf, wechseln die Phase und zeigen dir, wo der nächste Schlag niedergeht.
Erobere den Himmel auf deinem Flugreittier, über jeder offenen Karte.
Auf jedem Bildschirm: heute auf Windows, macOS und Linux, Android und iOS sind schon unterwegs.
Eine Welt: keine Channels, eine Hauptstadt für alle, und der Chat spricht deine Sprache.
Eine Welt, der man ihr Alter nicht mehr ansieht: echte Schatten, Böden mit Tiefe, Tag und Nacht.
Eine Oberfläche, wie man sie heute erwartet, Fenster für Fenster neu gestaltet.
Eine echte Geschichte: fünf Akte, von Nevaeh bis zum neunten Siegel.
Ein Held ganz nach deinem Geschmack: Gesicht, Frisur, Augen und Zeichnungen, und deine Klasse siehst du in Aktion, noch bevor du sie wählst.
Fair Play: moderner Anti-Cheat, Zwei-Faktor-Login und kein Pay-to-win.
1Gemeinsame Welt
8Klassenpfade
9Dungeons
9Sprachen
Gleiche Seele. Neue Welt.
Taktische KI
Bosse, die denken.
Im klassischen Metin2 marschiert ein Boss auf dich zu und schlägt zu, mehr nicht. In Zaos lenkt eine taktische KI die Bosse. Sie behalten den Kampf im Blick: Wer steht nah, wer versteckt sich, wie viele seid ihr, wie angeschlagen ist er selbst? Und genau darauf reagiert er.
Achte auf den Boden
Bereitet ein Boss einen Flächenangriff vor, erscheint eine Warnung auf dem Boden, noch bevor der Schlag fällt. Wer im Kreis steht, wird getroffen; wer rechtzeitig hinaustritt, kommt davon.
Die Warnung zeigt exakt die GefahrenzoneSie erscheint vor dem TrefferFarbige Schadenszahlen: Hauptziel, Nebentreffer, Kritische
Sie sehen dich
Ein Boss weiß, wen er erreichen kann und wer hinter einer Mauer steckt, und viele seiner Angriffe brauchen freie Sicht auf dich. Deckung lohnt sich.
Sichtlinie
Sie bleiben in Bewegung
Bosse umgehen Hindernisse und suchen sich eine neue Position, statt an einem Felsen festzuhängen.
Kluge Bewegung
Sie entscheiden
Jeder Angriff passt zur Lage: Reichweite, wie viele vor ihm stehen, wie es um seine Lebenspunkte steht. Eine feste Rotation zum Auswendiglernen gibt es nicht.
Unberechenbar
Sie verändern sich
Je schwächer ein Boss wird, desto mehr Phasen zeigt er: neue Kräfte, ein plötzlicher Kraftschub oder Verstärkung, die er herbeiruft.
Phasen
Sie kündigen sich an
Vor einem großen Angriff kündigt der Boss ihn an, in deiner Sprache, damit dir ein Moment zum Reagieren bleibt.
9 Sprachen
Sie fallen auf
Feldbosse tragen einen roten Totenkopf und ein Leuchten am Boden, so erkennst du sie auch im dichtesten Monstergewühl.
Boss-Markierungen
Taktik-KI: Lerne den Kampf, nicht nur den Schaden.
Erobere den Himmel.
Flugreittiere heben dich in die Luft und tragen dich über die Welt: über Flüsse, Wälder und Städte hinweg, von einem Ende einer Region bis zum anderen.
Flieg über jede offene Karte
Abheben, aufsteigen, gleiten, landen, alles butterweich. Dein Flugreittier levelt beim Fliegen und trägt einen eigenen Skin.
Es bringt dich ans Ziel
Klick auf eine Quest oder einen fernen Ort: Der Auto-Pfad ruft dein Flugreittier, fliegt über alles hinweg, was im Weg steht, und setzt dich direkt vor der Tür ab.
Auto-Pfad
Fair im Kampf
Abheben geht nur außerhalb des Kampfes, und mitten im Gefecht kannst du dich nicht außer Reichweite flüchten. Dungeons, Arenen und Event-Karten bleiben am Boden.
Kein Notausgang
Es wächst im Flug
Ein Flugreittier kämpft nie, deshalb wächst es durchs Fliegen: Jede Strecke in der Luft bringt es seiner nächsten Stufe näher.
Flugausdauer
Von oben sieht die Welt ganz anders aus.
PC und Mobil
Ein Spiel. Jeder Bildschirm.
Zaos läuft schon heute auf Windows, macOS und Linux, Android und iOS folgen. Jeder Bildschirm bekommt die passende Oberfläche: das volle Desktop-Layout für Maus und Tastatur und ein komplett neu entwickeltes Touch-Layout fürs Smartphone.
Demnächst
Mobil
Android
iOS
Eine Welt
Desktop
Windows
macOS
Linux
Spiel da weiter, wo du gerade bist.
Eine Welt. Keine Channels. Alle Sprachen.
Nevaeh ist die eine Stadt für alle, das schlagende Herz des Spiels. Wird ein Gebiet ringsum zu voll, öffnet sich ganz von selbst eine weitere Kopie, so bleibt das Farmen fair, ohne dass die Welt zerfällt.
Deine Karte zeigt nicht nur, wo du stehst. Sie verrät dir, was um dich herum lebt, wer in der Nähe ist und wie du am schnellsten überallhin kommst, vom einzelnen Feld bis zur ganzen Welt.
Kenne jeden Winkel
Jeder Boss, jedes Monster, jedes Lager auf der Karte, samt Stufe.
Wie viel in einem Gebiet los ist, noch bevor du aufbrichst.
Ziel wählen und los: Dein Held läuft hin, den Weg zeichnet die Karte vor.
Schauen, ohne anzuhalten
Leg die Karte über das Spiel und spiel einfach weiter.
Personen, Portale und Monster um dich herum, alle mit Namen.
Wieder verschwunden, sobald du fertig bist.
Die ganze Welt auf einen Blick
Alle Regionen auf einer gemalten Karte, von der Hauptstadt bis in den eisigen Norden.
Reise direkt von der Karte zu den Orten, die du entdeckt hast.
Finde deine Freunde, Gilde und Gruppe, und sieh, wer welche Länder hält.
Nie verlaufen. Nie im Dunkeln tappen.
Die Welt, die du kennst, so, wie du sie noch nie gesehen hast.
Dieselben Länder, dasselbe Gefühl, jetzt mit Schatten, Böden, Licht und Himmel eines modernen Spiels.
Alle Spieler stehen unter demselben Himmel. Jede Tageszeit hat ihr eigenes Licht und ihren eigenen Himmel, bei Einbruch der Nacht verblassen die Schatten, und die Minikarte verrät dir, was als Nächstes kommt.
Überall Schatten
Charaktere, Gebäude und Bäume werfen echte Schatten, auf den Boden und aufeinander. Wer unter einer Baumkrone durchläuft, läuft in ihrem Schatten.
Echtzeit
Boden mit Tiefe
Auf Ultra bekommen Steinwege, Kopfsteinpflaster und Felshänge echte Tiefe, und der Boden um dich herum hebt und senkt sich, statt wie flach aufgemalt zu wirken.
Ultra
Natürliches Gelände
Gras, Erde, Fels und Sand gehen je nach Höhe ineinander über wie in echtem Gelände, statt an geraden Kanten auszublenden.
Ab Mittel
Tag und Nacht
Ein Zyklus von 140 Minuten mit eigener Morgen- und Abenddämmerung. Mit der Nacht verblassen die Schatten.
140 Min.
Lebendiges Licht
Spiegelungen auf dem Wasser und Licht, das von der Sonne und jedem Zauber auf deinen Charakter fällt.
Hoch und Ultra
Blick bis zum Horizont
Ferne Burgen und Hügel bleiben im Dunst sichtbar, so fühlt sich die Welt so groß an, wie sie wirklich ist.
Weitsicht
Läuft auf deinem Rechner
Vom einfachen Laptop bis zum High-End-PC, bis 4K: Niedrig, Mittel, Hoch oder Ultra wählen und loslegen.
4 Stufen
Filmemacher-Modus
Blende die Oberfläche aus, stimm die Farben ab und schieß das Bild, von dem deine Gilde noch lange reden wird.
Für Creator
Du erkennst sie sofort wieder. Und glaubst trotzdem nicht, dass es dasselbe Spiel ist.
Eine Oberfläche, wie man sie heute erwartet.
Wir haben die Oberfläche Fenster für Fenster neu gestaltet: ein einheitlicher Look vom ersten bis zum letzten Bildschirm, aufgeräumte Fenster und ein Layout, das sich deinem Bildschirm anpasst.
Der Charakter-HubDas WikiDas Questbuch
Charakter-Hub
Charakter, Fertigkeiten, Inventar, Ausrüstung und Kostüme, alles in einem Fenster.
Alles in einem
Wiki im Spiel
Jeder Gegenstand, jedes Monster, jeder Dungeon und jedes Event direkt im Spiel erklärt, dazu ein Guide für jede Region: was wo droppt, was sich als Nächstes öffnet und was gerade läuft.
Direkt im Spiel
Questbuch
Quests nach Kategorien geordnet, der nächste Schritt immer klar, dazu ein Tracker auf dem Bildschirm.
Immer klar
Der Atlas
Weltkarte, Teleporter und alle Regionen in einer einzigen Vollbildansicht.
Karte + Reise
Passt zu deinem Bildschirm
Die Oberfläche passt sich deiner Auflösung an und lässt sich frei skalieren, vom Laptop bis zum 4K-Monitor.
Skalierbar
In deiner Sprache
Jedes Fenster, jeder Tooltip und jede Quest in neun Sprachen.
9 Sprachen
Aufgeräumt, klar und endlich modern.
Eine Geschichte, die mitreißt.
Die Hauptquest wurde von Level 1 bis 90 zu einer durchgehenden Geschichte neu geschrieben: Warum ist das Reich in Unruhe, wer zermahlt Trinitätssteine zu Sternenstaub, und was schlummert hinter neun Siegeln?
IAkt
Nevaeh · Die Unruhe
Ein Rekrut in der Hauptstadt Nevaeh. Doch irgendetwas an dir ist anders.
Level 1 – 30
IIAkt
Airen · Der Name
Seltsame Shuves, eine zerrissene Seite und ein Name, den keiner je wieder hören wollte.
Level 35 – 50
IIIAkt
Frostberge · Die Prüfung
Kristalle aus einem verbotenen Stein. Jemand fühlt den alten Wächtern auf den Zahn.
Level 55 – 70
IVAkt
Sande von Mohar · Das Buch
Wächter auf ihren Posten, ein zerrissenes Buch und eine letzte Seite, die leer geblieben ist.
Level 75 – 90
VAkt
Gefürchtete Lichtungen · Das neunte Siegel
Wo die Geschichte endet. Jenseits der Levelgrenze.
Level 95+ · Phase 2
Jede Quest hat ihren Grund. Und jeder Grund führt dich weiter.
Ein Held, der ganz dir gehört.
Die Charaktererstellung ist komplett neu. Wähl eine Klasse, sieh ihr beim Kämpfen zu und gestalte dann ein Gesicht, das es kein zweites Mal gibt.
Dein Gesicht, deine Regeln
12 Gesichtsformen und 16 Augenfarben.
12 Frisuren, jede in 16 Farben.
Tattoos, Kriegsbemalung und Narben, Bärte und Schnurrbärte, fast alles in 16 Farben.
Jede Klasse, ob Mann oder Frau: Frauen formen ihre Augenbrauen statt eines Barts.
Zufall für einen frischen Look, Zurücksetzen, um neu anzufangen.
Erst kämpfen sehen, dann wählen
Dein Held erscheint in voller Ausrüstung und zeigt seine Klassenfertigkeiten direkt im Erstellungsbildschirm.
Beide Pfade zum Ausprobieren, jede Fertigkeit erklärt, die Startwerte auf einen Blick.
So wie du sieht keiner aus.
Im Kern das Metin2, das du kennst. Drumherum alles neu.
Andere Server streichen das alte Spiel nur neu an. Wir haben behalten, was es zur Legende gemacht hat, und alles andere neu gebaut.
Bewahrt das Wesen von Metin2
Die Jagd: Metinsteine, Bosse und der eine Drop, auf den du wartest.
Das Aufwerten: Ausrüstung verbessern, Boni würfeln, auf die +9 hinarbeiten.
Vier Klassen, jede teilt sich in zwei Pfade.
Gruppen, Gilden und Gildenkriege.
Neu geschrieben für heute
Die Story: eine Geschichte in fünf Akten statt Laufburschen-Quests.
Charaktere, Fertigkeiten, Monster, NPCs und Karten, mit taktischer KI hinter den Bossen.
Das Aussehen der Welt: Schatten, Böden mit Tiefe, Licht, Wasser und Himmel.
Eine gemeinsame Welt statt vieler Kopien.
Jedes Fenster und jeder Tooltip, neu gestaltet und in neun Sprachen übersetzt.
Nostalgie im Look. Nicht in den Grenzen.
II · Deine Reise
Zwei Banner. Ein Reich.
Zwei Göttinnen haben Zaos geformt. Ihre Anhänger sind Rivalen innerhalb eines Reiches: in der Arena, in Gildenkriegen und in Sachen Ehre.
Drakkan
Heimat · Lash
Zairas Anhänger: Dunkelheit, Wille und die Tiefen der Erde.
vs.
Stellar
Heimat · Ellwoods
Adenas Anhänger: Licht, Ordnung und die Sterne.
Vier Klassen. Acht Pfade.
Jede Klasse teilt sich in zwei Spezialisierungen. Deine wählst du am Ende des Tutorials beim Professor und ziehst dann mit Level 10 los. Entscheide danach, wie du spielen willst.
Krieger
Berserker · Paladin
Mittendrin in jedem Kampf, das Schwert in der Faust. Berserker tauschen Verteidigung gegen Tempo, Paladine halten die Linie und betäuben ganze Horden.
NahkampfSchwert · Langschwert
Assassine
Schatten · Ranger
Aus dem Schatten zuschlagen oder aus der Ferne treffen. Schatten teleportieren sich heran und vergiften, Ranger lassen Pfeile, Verlangsamung und Feuer regnen.
Nah- oder FernkampfDolch · Bogen
Sura
Verzauberer · Dunkle Künste
Stahl und dunkle Magie aus einem Guss. Verzauberer verfluchen und saugen aus nächster Nähe Leben ab, Dunkle Künste sprengen alles um sich herum weg.
Nahkampf und MagieSchwert · Klinge
Schamane
Geist · Elementar
Das Herz jeder Gruppe. Geist hält Verbündete mit Buffs stark, Elementar ruft Blitze herab und heilt die Gruppe.
Support und MagieZauberstab · Fächer
Jeder Pfad, ein eigener Build
Krieger kämpfen mit Einhand- oder Zweihandschwert. Auch alle anderen Klassen haben ihre Waffen; wie du sie führst, bestimmt dein Pfad.
Berserker: schnell und brutal. Pflügt durch Horden, stürmt vor und betäubt, und opfert Verteidigung für rohes Tempo.
Paladin: das Bollwerk an der Front. Stählt den Körper, hält die Stellung und betäubt ganze Rudel auf einen Schlag.
Schatten: pirscht sich getarnt heran, teleportiert sich aufs Ziel und lässt Gift zurück.
Ranger: greift aus der Ferne an, mit Pfeilsalven, Verlangsamung, Feuer und Gift.
Verzauberer: Schwert und Fluch im Nahkampf, durchbohrt Rüstung und saugt mit jedem Treffer Leben ab.
Dunkle Künste: dunkle Magie auf Distanz und Explosionen, die alles ringsum erfassen.
Geist: der Rückhalt der Gruppe, mit drei Buffs für die Verbündeten.
Elementar: der Magier, schleudert Blitze aus der hinteren Reihe und heilt die Gruppe.
Sechs Klassenfertigkeiten, ein Fenster. Alle Fertigkeiten steigen dieselbe Leiter hinauf, und das Fenster zeigt dir immer den nächsten Schritt samt echter Erfolgschance.
MeisterM1 – M10
Trainiere mit Fertigkeitsfolianten; das Fenster sucht automatisch den passenden Folianten für die Stufe der Fertigkeit aus.
GroßmeisterG1 – G10
Die zweite Leiter. Die angezeigte Erfolgschance ist auch die tatsächliche.
Perfekter MeisterP
Der Gipfel des Pfades: die Fertigkeit mit voller Kraft.
Fähigkeiten-Zurücksetzung1 Fertigkeit
Doch anders entschieden? Hol dir die Punkte einer Fertigkeit zurück, die Kosten siehst du vorher.
Vier offene Regionen begleiten dich von deinen ersten Schritten in Nevaeh bis zur Levelgrenze von 90. Jede hat ihren eigenen Teleporter, ihre Bosse und Dungeon-Eingänge.
I
Level 1 – 30
Nevaeh
Grüne Täler rund um die Hauptstadt, in der sich alle Spieler treffen.
Dungeons: Urzeitinsel, Halle des Glücks, Turm des Chaos
Mit eigenem Regionsboss
II
Level 35 – 50
Airen
Inseln, Brücken und weites Wasser entlang der Küste.
Dungeon: Landys Höhle
Mit eigenem Regionsboss
III
Level 55 – 70
Frostberge
Ein Labyrinth aus eisigen Graten und zugefrorenen Pässen.
Dungeon: Freyas Hort
Mit eigenem Regionsboss
IV
Level 75 – 90
Sande von Mohar
Weite Wüste, in ihrem Herzen eine Pyramide.
Dungeon: Vergessene Pyramide
Mit eigenem Regionsboss
Level 90 · vorerst das Maximum
V
Level 95+ · Phase 2
Gefürchtete Lichtungen
Wo die Geschichte endet, jenseits der Levelgrenze.
Dungeon: Verdammte Gräber
◆
Mit dem Atlas reisen. Karte öffnen, Teleporter wählen, los geht's. Die Weltkarte ist gleichzeitig der Teleporter, mit Regionen, Bossen und Gildengebieten.
Begleiter, die mit dir wachsen.
Haustiere und Bodenreittiere wachsen auf dieselbe Weise: kämpfend an deiner Seite. Flugreittiere gehören dem Himmel. Und alle bleiben dir treu, auch über den Tod hinaus.
Alle in einem Fenster
Stufe, Boni und Fertigkeiten all deiner Haustiere und Reittiere, gesammelt in einem Fenster.
Wachsen an deiner Seite
Haustiere & Reittiere
Max. TP, Verteidigung und Angriffswert, wie stark, entscheidet sich beim Schlüpfen
Leveln mit jedem Monster, das du jagst
Entwickeln sich in vier Stufen
Jede Stufe öffnet einen Platz für Fertigkeitsbücher
Boni steigern mit Meisterung und Vererbung
Für den Himmel gemacht
Flugreittiere
Leveln nur im Flug
Tempo, Flugausdauer und deren Regeneration
Keine Kampfwerte: gebaut zum Reisen
Abheben, sobald du nicht mehr kämpfst
Eigener Skin-Platz
Entwicklung
Auf Stufe 30, 60 und 90 hört ein Haustier oder Bodenreittier auf zu wachsen, bis es sich weiterentwickelt. Evo-Schriftrollen bringen es in die nächste Stufe: Jede Stufe öffnet einen weiteren Fertigkeitsplatz und lässt jede Fertigkeit, die es kennt, noch stärker werden.
Vier StufenEin Fertigkeitsplatz pro Stufe
Meisterung
Zahl Gold, und einer seiner drei Boni wird per Zufall gemeistert: Seine Obergrenze steigt über das hinaus, was der Wurf erlaubt hat. Die erste Steigerung gibt es ab Stufe 30, die zweite ab 60, die letzte ab 90, und mit einem Zurücksetzen fängst du von vorn an. Auch Flugreittiere lassen sich meistern.
Drei SteigerungenJeder Begleiter
Vererbung
Yugo, der Gefährtenhüter, überträgt die Stärke eines übrigen Begleiters auf einen Bonus des Begleiters, den du behältst. Du siehst beide nebeneinander, bevor du dich entscheidest. Der abgegebene Begleiter ist in jedem Fall weg, die Übertragung kann scheitern, und ein anderer Bonus kann ein wenig verlieren.
Nur gleiche ArtEin echtes Wagnis
Stufe 30Evo-Schriftrolle I
Stufe 60Evo-Schriftrolle II
Stufe 90Evo-Schriftrolle III
Nicht jede Stunde gehört dem Kampf.
Angeln, Sammeln und Bergbau sind Handwerke für sich: Werkzeug in die Hand, Fertigkeit meistern und mit ruhiger Hand die Ausbeute einfahren.
I
Angeln
Wirf am Ufer die Angel aus und hol den Fang mit dem richtigen Timing ein. Brate deine Beute zu Mahlzeiten, die dich eine Weile stärken, und je geübter du wirst, desto seltenere Fische beißen an.
21 FischartenFertigkeit bis 20Aufwertbare Angel
II
Bergbau
Nimm die Spitzhacke und rück den Erzadern in der Welt zu Leibe. Gutes Timing bringt mehr Ausbeute, und mit wachsender Fertigkeit öffnen sich ergiebigere Adern.
8 Erzader-ArtenFertigkeit bis 20Aufwertbare Spitzhacke
III
Sammeln
Kräuter wachsen überall in der Welt wild, und an sie kommst du nur, wenn du sie selbst pflückst. Schnapp dir eine Sichel, erwisch den richtigen Moment und bring mit, was deine Quests verlangen.
9 PflanzenartenFertigkeit bis 20Aufwertbare Sichel
Lass deine Werkzeuge beim Fischer, beim Bergmann und bei der Apothekerin aufwertenGildensegen verdoppeln deine Ausbeute beim Angeln und im Bergbau
Eine ruhige Hand zahlt sich auch aus.
Jeder Drop könnte DER Drop sein.
Waffen und Rüstungen droppen mit eigener Seltenheit, und Runen machen daraus einen echten Build. Zwei gute Gründe, bei jedem Drop zweimal hinzusehen.
Ab deinem ersten Drop
Seltenheit
Fünf Seltenheitsstufen, von Gewöhnlich bis Legendär, auf jeder Waffe und Rüstung.
5Stufen5Boni pro Stufe4Aufwertungsstufen
I
So funktioniert's
Jede Waffe und Rüstung, die droppt, bekommt eine Seltenheit: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch oder Legendär. Die Stufe bringt zusätzlich zu den üblichen Boni bis zu fünf eigene mit, mit jeder Stufe stärker, und schon der Name am Boden verrät dir, was du da gefunden hast.
II
Warum es Spaß macht
Jedes erledigte Rudel wird zur Verlosung, deren Ergebnis du sofort siehst. Die Namen am Boden leuchten in der Farbe ihrer Stufe, und ein orangefarbener Name im Beutehaufen lässt die ganze Gruppe erstarren.
III
So wächst es mit dir
Ethen-Steine heben ein Teil Stufe um Stufe an, bis ganz hinauf zu Legendär. Ein Fehlschlag senkt die Stufe nie.
Im Spiel
Fünf Stufen
C
GewöhnlichHier fängt jeder Drop mit Seltenheit an
U
UngewöhnlichIn Grün
R
SeltenIn Blau
E
EpischIn Pink
L
LegendärIn Orange: der, den du nie vergisst
Wähl eine Stufe und sieh dasselbe Schwert in ihr.
MystischCrystekQuoriaOzian
Auf Waffe und Rüstung
Runen
Einundzwanzig Runenarten mit je sieben Stufen, gefasst in die Sockel deiner Ausrüstung.
21Arten7Stufen3Fassungen
I
So funktioniert's
Runen kommen in die Fassungen von Waffe und Rüstung, bei der besten Ausrüstung bis zu drei. Jede bringt einen Bonus: Schaden gegen eine Klasse oder Monsterart, kritische oder durchdringende Treffer, Zaubergeschwindigkeit, TP, Verteidigung, Blocken, Ausweichen oder eine Resistenz. Zieh eine Rune auf deine Ausrüstung, und das Runen-Fenster öffnet sich, alle passenden Fassungen leuchten auf.
II
Warum es Spaß macht
Pro Teil nur eine Rune jeder Art, also ist jede Fassung eine Entscheidung. Das Fenster zeigt, was deine Runen zusammen bringen, was eine neue Rune verändern würde, bevor du sie einsetzt, und einen Kodex aller 147 Runen: welche du hast, woher sie stammen und was sie beim Verkauf einbringen.
III
So wächst es mit dir
Runen droppen von Monstern und aus Runentruhen, und im Würfel veredelst du die höheren Stufen, von +4 bis +6. Je höher die Stufe, desto stärker die Rune und desto schwerer das Einsetzen. Einmal im Monat macht die Runenwoche alle Runenrezepte im Würfel großzügiger.
Im Spiel
Stufe für Stufe
+0
GefundenVon Monstern und aus Runentruhen
+4
VeredeltAm Würfel, bis +6
+6
Die höchste StufeDie stärkste, und am schwersten einzusetzen
Jeden Dungeon spielst du allein oder in der Gruppe, auf Leicht, Mittel oder Schwer. Schwer bringt bis zu ×2,3 Drops und EP. Sechs davon stehen vor der Levelgrenze offen:
Level 30
Urzeitinsel
Boss: KaionaSoloLeicht · Mittel · Schwer
Level 35
Halle des Glücks
Boss: DraghinSoloDrei Versionen, je nach Level
Level 40
Turm des Chaos
Boss: ArkinnethBis zu 8 SpielerEtagen 1 bis 4 für alle offen
Level 50
Landys Höhle
Boss: LandyBis zu 4 SpielerLeicht · Mittel · Schwer
Level 70
Freyas Hort
Boss: FreyaBis zu 4 SpielerLeicht · Mittel · Schwer
Level 85
Vergessene Pyramide
Boss: SphinxBis zu 4 SpielerLeicht · Mittel · Schwer
Halle des Glücks: ein Gewölbe voller Gold
Eine Schatzhalle nur für dich. Überreiche dem Hallenwächter in Nevaeh ein Goldenes Siegel, zertrümmere die Goldenen Steine, schlag die Medusen zurück, die das Gold bewachen, und finde den richtigen Goldbehälter, um tiefer vorzudringen. Am Ende wartet Draghin.
Die Halle wächst mit dir: Sie öffnet sich ab Level 35, zeigt dir mit 55 ein härteres Gesicht und mit 75 noch einmal.
Solo: nur du und das GoldDrei Versionen, passend zu deinem LevelEine Hallentruhe nach jedem Durchgang
Turm des Chaos: gemeinsam nach oben
Ein Turm, seit Anbeginn der Zeit versiegelt, um die Dämonen fernzuhalten. Ab Level 40 stehen seine ersten vier Etagen allen offen: Bezwinge den Höheren Dämon am Tor und kämpf dich nach oben, vorbei an Jorkuth, einer Etage voller falscher Bücher und Gogril, Seite an Seite mit allen, die gerade mit dir hochsteigen.
Auf halber Höhe wartet eine Rast mit Meisterschmieden und einem Seltenheits-Verzauberer. Ab Level 80 öffnet ein Verwüstungsschlüssel den oberen Turm: ein eigener Dungeon für dich und deine Gruppe, bis hinauf zu Brorgrun und Arkinneth.
Etagen 1 bis 4 ab Level 40 für alle offenMeisterschmiede und ein Seltenheits-Verzauberer auf halber HöheAb Level 80 öffnet ein Verwüstungsschlüssel den oberen TurmBis zu 8 Spieler im oberen Turm
Aussuchen, ansehen, losziehen
Alle Dungeons, ihre Schlüssel, Abklingzeiten und drei Schwierigkeitsgrade in einem Fenster, inklusive Teleport zum Eingang.
Gruppensuche: Run ausschreiben, Rollen festlegen oder einsteigenDungeon-Kompass: Pfeil und Entfernung zum nächsten Ziel
Ab deinem ersten Dungeon
Flügel
Eine eigene Ausrüstung auf deinem Rücken, gespeist aus den besten Drops, die du nicht mehr trägst.
2Flügelarten3Ränge10Flügel-Skins
I
So funktioniert's
Flügel sitzen als eigenes Ausrüstungsteil auf deinem Rücken. Gib ihnen eine Waffe oder Rüstung, und sie saugen einen Teil ihrer Boni auf: Der Gegenstand ist weg, doch seine Kraft lebt in deinen Flügeln weiter, zusätzlich zu allem, was du sonst trägst.
II
Warum es Spaß macht
Jeder starke Drop bekommt ein zweites Leben. Das Fenster Himmlische Flügel zeigt dir genau, was deine Flügel dazugewinnen, bevor du zustimmst, und zwei Flügel verschmelzen zu einem stärkeren Paar, das einen größeren Anteil behält.
III
So wächst es mit dir
Bei Artea, der Himmlischen, fertigst du Lichtflügel oder Dunkle Flügel, aus Flügelfedern, die jeder Dungeonboss fallen lässt, und einem Kraut, das du selbst sammelst. Steigere unterwegs ihren Rang und kleide sie in einen Flügel-Skin, den sonst keiner hat.
Im Spiel
Von der Feder zum vollen Flügelpaar
I
HerstellenFlügelfedern von Dungeonbossen und ein selbst gesammeltes Kraut
II
AbsorbierenÜbertrage die Boni einer Waffe oder Rüstung in deine Flügel
III
KombinierenZwei Flügel ergeben ein stärkeres Paar, bis zum höchsten Rang
✦
EinkleidenFlügel-Skins ändern das Aussehen, nie die Stärke
Material
Flügelfeder
Flügel
LichtflügelDunkle Flügel
Flügel-Skins
ThaweCendisSezgokLetosCalamisExtosUnkei
Wähl einen Skin und sieh ihn im Spiel.
Erst den Gewinn sehen, dann entscheiden
Das Fenster Himmlische Flügel stellt Flügel und Gegenstand nebeneinander und zeigt Bonus für Bonus, was deine Flügel dazugewinnen. Kombinieren und Absorbieren findest du im selben Fenster, nur einen Tab weiter.
Jeder Gewinn ist sichtbar, bevor du zustimmstDie Flügel übernehmen die Seltenheit des GegenstandsLichtflügel, Dunkle Flügel und Flügel-Skins: alle sichtbar in der Welt
Kein großartiger Fund ist je verschwendet.
Ab deinem ersten Kostüm
Kostüm-Einstimmung
Auch dein Look kann Kraft haben: bis zu drei Boni auf jedem Kostüm, das du trägst.
4Kostümarten3Plätze pro Kostüm38Boni
I
So funktioniert's
Waffen-, Rüstungs-, Frisur- und Flügelkostüme haben jeweils bis zu drei Einstimmungen. Ein Einstimmungskristall würfelt Plätze und Boni eines Kostüms komplett neu; mit einem Resonanzkristall bleiben die Plätze, und nur die Boni werden neu gewürfelt. Beide Kristalle gibt es für Gold im Gemischtwarenladen.
II
Warum es Spaß macht
Jedes Kostüm hat seine Aufgabe: Die Waffe teilt aus, die Rüstung steckt ein, die Frisur pusht deine Werte, und die Flügel bringen kritische Treffer, Tempo und mehr. Jeder Bonus hat einen normalen Wert und einen seltenen Spitzenwert, der im Tooltip golden leuchtet, und so kann der nächste Wurf immer der Volltreffer sein.
III
So wächst es mit dir
Trag alle vier, und ihre Boni greifen ineinander. Ein neuer Look kostet dich nie einen guten Wurf: Pyun in Nevaeh überträgt die Einstimmungen eines Kostüms mit einem Übertragungsprisma auf ein anderes derselben Art. Und unter dem Kostüm leuchten Waffe und Rüstung weiter in ihrem Aufwertungsglanz.
Im Spiel
Vom schlichten Kostüm zum vollen Set
I
EinstimmenEin Einstimmungskristall würfelt neue Plätze und neue Boni
II
ResonanzEin Resonanzkristall behält die Plätze und würfelt die Boni neu
III
ÜbertragenPyun nimmt einen guten Wurf mit auf dein nächstes Kostüm
✦
Das volle SetWaffe, Rüstung, Frisur und Flügel, jedes mit eigenen Boni
Dein Charakter wächst in Schichten, die es nur in Zaos gibt. Jede öffnet sich auf ihrem eigenen Level, es gibt also immer ein nächstes Ziel, und zwei Spieler mit demselben Pfad spielen am Ende ganz verschieden.
Ab Level 30
Infusion
Eine dauerhafte Kraftschicht, die zählt, egal was du anhast.
12Plätze37Boni4Grade je Bonus
I
So funktioniert's
Infusionen sind Boni, die du in deinen Charakter gießt, nicht in deine Ausrüstung. Setz eine in einen freien Platz des Rings, steigere sie über vier Grade, tausch sie mit einem Reiniger gegen eine andere oder hol sie mit einem Extraktor wieder heraus, ganz wie du willst.
II
Warum es Spaß macht
Jeder Platz ist eine Entscheidung. Stapel einen Bonus auf bis zu sechs Plätzen, um dich zu spezialisieren, oder verteil zwölf verschiedene für einen Allrounder. Wechsle deine Ausrüstung, so oft du magst: Dein Ring bleibt genau so, wie du ihn gebaut hast.
III
So wächst es mit dir
Der Ring öffnet sich mit deinem Aufstieg: vier Plätze auf Level 30, alle fünfzehn Level zwei weitere, alle zwölf auf 90. Bei 37 Boni zur Wahl gleicht kein Ring dem anderen.
Im Spiel
Der Ring öffnet sich mit deinem Aufstieg
30
4 PlätzeDeine ersten Infusionen
45
6 Plätze
60
8 Plätze
75
10 Plätze
90
12 PlätzeDer komplette Ring
Stark gegen BosseStark gegen MonsterStark gegen MenschenStark gegen UntoteStärkeMax. TP
Ab Level 50
Aufstieg
Ein Baum aus dauerhafter Kraft, der so wächst, wie du willst.
41Knoten5Stufen je Knoten8Kerne
I
So funktioniert's
Aus einer Wurzel, dem Lebensquell, wachsen drei Äste: Stärke, Ausdauer und Beweglichkeit. Jeder Knoten hat fünf Stufen. Verfeinere eine Stufe mit Gold und einem elementaren Kern, und ihr Bonus gehört dir für immer. Keine Timer, kein Pflegeaufwand.
II
Warum es Spaß macht
Ein Unterknoten öffnet sich, sobald du seinen Vorgänger begonnen hast, du entscheidest also früh, was du ausbaust und was du links liegen lässt. Im Planmodus zeichnest du deine komplette Route und siehst, was sie bringt, bevor du etwas ausgibst. Doch anders entschieden? Brett zurücksetzen und neu wachsen lassen.
III
So wächst es mit dir
Der Baum öffnet sich auf Level 50 und hält dich noch lange nach der Levelgrenze auf Trab. Acht Kerne, von Feuer bis Leere, stecken in Regenbogen-Truhen, und wer als Erster einen Ast oder das ganze Brett vollendet, wird im ganzen Reich ausgerufen.
Im Spiel
Eine Wurzel, drei Äste
50
Der Baum öffnet sichLebensquell, die Wurzel, mit der alle beginnen
I
StärkeSchaden gegen alles, was du bekämpfst
II
AusdauerLeben und Verteidigung
III
BeweglichkeitTempo und Präzision
★
Erster im ReichJeder Ast und das ganze Brett
FeuerFrostWindWaldOzeanVerwüstungChaosLeere
Auf Level 90
Konstellation
Fortschritt nach der Levelgrenze, der nie zurückgesetzt wird, in die Sterne geschrieben.
★200die Grenze17Karten4Sigille
I
So funktioniert's
Jede Sternenstufe bringt dir einen Punkt, um einen Stern zu entzünden. Du beginnst auf der Startkarte, hängst neue Karten an ihre Tore, bis zu fünf gleichzeitig, und ziehst einen leuchtenden Pfad quer hindurch. Magische, seltene und legendäre Sterne verlangen zusätzlich Sternenmale und Sternensiegel aus der Sternenschmiede.
II
Warum es Spaß macht
Dein Himmel ist dein Build. Jede Klasse hat vier eigene Karten, in deren Herzen jeweils ein legendärer Stern strahlt. Vier Sigille sitzen in der Fassung einer Karte und verstärken jeden leuchtenden Stern ringsum, wo du sie setzt, ist also genauso wichtig wie das, was du entzündest.
III
So wächst es mit dir
Sie öffnet sich auf Level 90 und reicht bis ★200. Sternen-EP gibt es für alles, was du tust, und viel schneller in der Gesetzlosen Zone, wo Kills zusätzlich Sternenmale bringen. Sigille wachsen an den härtesten Herausforderungen, und jeder Stern, den du entzündest, leuchtet für immer.
Im Spiel
Von deinem ersten Stern bis ★200
90
Dein erster SternDie Startkarte: Hier beginnt jeder Weg
+
Mehr KartenBis zu fünf, Tor an Tor verbunden
◆
Legendäre SterneEiner im Herzen jeder Klassenkarte
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SigilleEingesetzt, aufgestuft, im ganzen Ring spürbar
★
Der Gipfel: ★200Kein entzündeter Stern erlischt je
Sigill der AusbeuteSigill des SturmsSigill der BastionSigill der EinsichtSternenmalSternensiegel ISternensiegel IISternensiegel III
Drei Systeme, die es nirgendwo sonst gibt.
Eine Gilde ist ein Zuhause, nicht nur ein Kürzel.
Finde deine Leute, hisse eure Farben, baut euch gemeinsam ein Zuhause und erobert dann das Land drumherum.
Alles in einem Fenster
Übersicht, Schwarzes Brett, Mitgliederliste, Rechte, Fertigkeiten, Segen, Lager, Kriege und Land: Das ganze Gildenleben steckt in einem Fenster mit einer Leiste. Investiere Erfahrung, sieh zu, wie die Gildenstufe steigt, und erfahre, was deine Gildenkameraden getrieben haben, während du weg warst.
Alle Seiten in einer LeisteGildenstufe bis 20
I
Finde deine Leute
Das Verzeichnis zeigt jede Gilde mit ihrem öffentlichen Profil: Stufe, Mitglieder, Ranglistenplatz, Kriege und Land. Filtere nach Gilden, die gerade rekrutieren, kriegsbereit sind, Gebiete halten oder auf eigenem Land leben, und bewirb dich. Die Gilden legen die Latte fest, das Zuhause wählst du.
Fünf SchnellfilterBewerbungen statt Spam-Einladungen
II
Flagge zeigen
Bau dein Wappen aus übereinanderliegenden Stempeln: Schilde, Flammen, Kronen, Buchstaben und Rahmen, jeder einzeln umgefärbt, verschoben, skaliert, gedreht oder gespiegelt. Oder lade ein eigenes Bild hoch. Dein Zeichen steht neben dem Namen jedes Mitglieds, und dein Banner weht über euren Bastionen.
Ein Wappen-Editor mit EbenenFür alle Spieler sofort sichtbar
III
Ein Zuhause, das wächst
Jede Gilde gründet ihre eigene Insel auf einer eigenen Karte. Im Gildenfenster gekauft, steht sie sofort bereit, ganz ohne Anreise. Sie wächst von der Feste zum Bollwerk und weiter zur Zitadelle, und Mitglieder mit Baurecht ziehen über Bauhof-Projekte gemeinsam die Gebäude hoch, Stufe um Stufe.
Feste · Bollwerk · ZitadelleVon den Mitgliedern gemeinsam gebaut
IV
Gemeinsam stärker
Gildenfertigkeiten wachsen mit der Gildenstufe. Sechs Segen, jeweils mit einem Gegenstand aus dem Gildenlager aktiviert, stärken jedes Mitglied einen Tag lang: mehr Drops, mehr Erfahrung, mehr Gold und doppelte Ausbeute bei Metinsteinen, Bossen, Angeln und Bergbau.
Sechs SegenFür jedes Mitglied, überall
V
Krieg nach euren Regeln
Fordere auf der Kriegsseite einen Rivalen heraus, lege die Bedingungen fest und einigt euch auf einen Termin: sofort oder zu jeder Zeit bis zu einer Woche im Voraus, mit je einem Gegenvorschlag. Jedes Mitglied wird einen Tag, eine Stunde und zehn Minuten vorher erinnert. Im Kampf zeigt das Kriegs-HUD die Uhr, die Kill-Liste und wer die Flagge trägt.
Arena- und FlaggenkämpfeGeplant, nie aus dem Hinterhalt
VIDemnächst
Gebietseroberung
In jeder Region stehen Bastionen: Außenposten, Städte und je Region eine Hauptstadt, darunter Numens Wacht in Nevaeh. Gewinne erst den versiegelten 24-Stunden-Wettstreit, dann die Schlacht: einen Sturm auf die Wachen, solange die Bastion neutral ist, oder eine Belagerung gegen ihre Besitzer, sobald sie jemandem gehört. Die Verteidiger wählen den Tag, gekämpft wird abends, und wechselt eine Hauptstadt den Besitzer, erfährt es die ganze Welt.
Außenposten · Städte · HauptstädteWöchentliches Einkommen für die Besitzer
Dein Name auf der Karte, dein Banner auf den Mauern.
Ab deinem ersten Login
Tägliche Belohnungen
14 Tage Willkommensweg, danach jeden Tag Treuebelohnungen. Einloggen, abholen, spielen.
14Tage zum Start4EP-Ringe0verlorene Belohnungen
I
So funktioniert's
An jedem Tag, an dem du dich einloggst, holst du die nächste Belohnung ab. In den ersten zwei Wochen gibt es selbstheilende Elixiere, Angriffs- und Bewegungstempotränke, EP-Ringe, Material für deine ersten Aufwertungen und Gold, zwischendurch besonders großzügige Tage und an Tag 14 die große Belohnung.
II
Warum es Spaß macht
Hier reißt keine Serie ab. Verpasst du einen Tag, wartet der Weg einfach auf dich: Du verlierst nie eine Belohnung, nur weil du ein Leben hast. Alles, was du abholst, ist an deinen Charakter gebunden, zum Benutzen gedacht statt zum Verkaufen, und der Tooltip sagt dir das, bevor du zugreifst.
III
So wächst es mit dir
Nach den zwei Wochen geht es ab Level 35 mit den Treuebelohnungen weiter, an jedem Tag, an dem du dich einloggst, in einem 28-Tage-Zyklus, der danach von vorn beginnt: abwechselnd Elixiere, Tempotränke und Aufwertungsmaterial, jede Woche ein Meilenstein und ab Level 60 größere Mengen.
Die große Belohnung an Tag 14
Deine ersten zwei Wochen
3
Tag 3Ein EP-Ring und Bewegungstempotränke
7
Tag 7Das Wind-Emblem für schnelleres Laufen, dazu Segensrollen
10
Tag 10Zwei EP-Ringe und ein Beutel voll Gold
14
Die große BelohnungDer Große EP-Ring für 12 Stunden, ein Veredelungstrank (Hoch), eine Himmlische Schriftrolle und mehr Gold
28
TreuebelohnungenAb Level 35: ein 28-Tage-Zyklus mit einem Meilenstein pro Woche
Spiel, wann es dir passt. Der Weg wartet auf dich.
Jeden Monat eine neue Saison
Battle Pass
Ein Monat voller Missionen und Belohnungen, kostenlos für alle.
15Stufen2Pfade12Saisons im Jahr
I
So funktioniert's
Jeden Monat startet eine neue Saison mit eigenem Belohnungsweg aus 15 Stufen. Missionen bringen Pass-EP, und jede erreichte Stufe schüttet aus. Saisonmissionen laufen den ganzen Monat, Wochenmissionen wechseln jeden Montag.
II
Warum es Spaß macht
Die Missionen verlangen, was du sowieso tust: in deinem Levelbereich jagen, angeln, aufwerten, Dungeons laufen, Duelle gewinnen. Pinn bis zu drei auf den Bildschirm und sieh zu, wie sie sich beim Spielen füllen.
III
So wächst es mit dir
Der kostenlose Pfad steht allen offen. Premium legt auf jede Stufe eine zweite Belohnung drauf, auch rückwirkend auf bereits erreichte. Wer alle Saisonmissionen abschließt, bekommt die Saisonbelohnung, und die ersten, die die Saison schaffen, werden der ganzen Welt verkündet.
Im Spiel
Eine Saison
15
StufenAuf jeder wartet eine Belohnung
7
SaisonmissionenDen ganzen Monat lang
↻
WochenmissionenJeden Montag neu
★
SaisonbelohnungFür alle abgeschlossenen Missionen
25
Die Ersten im ZielFür alle sichtbar verkündet
Kostenloser PfadPremium15 StufenMissionenSaisonbelohnungDie Ersten im Ziel
Jeden Monat ein neuer Weg.
Hier ist immer was los.
Boosts, Segen, Raids, Verfolgungsjagden und Quizrunden laufen im Wochentakt, und der Event-Kalender zeigt dir, was gerade läuft, was als Nächstes ansteht und wer dabei sein kann.
Der Event-Kalender
Was läuft wann?
Laufende Events, die Woche im Voraus, wer wie teilnehmen kann: alles direkt im Spiel.
Eine Woche in Zaos
MoMorgenSegen von AdenaNachmittagBlutstundeAbendTortuga-Jagd
FrMorgenSegen von ZairaNachmittagDrop-BoostAbendGold-Boost
SaNachmittagSegen von AdenaAbendDrop-BoostSpätTortuga-Jagd
SoMorgenBlutstundeNachmittagSeelenangriffAbendPrüfung des Orakels
Jeder-gegen-jeden-Arena und Gesetzlose Zone: rund um die Uhr offenStilwoche und Runenwoche: je einmal im MonatKolosseum-Turnier: zweimal im Monat
EP-Boost
Eine Stunde lang bringt jedes besiegte Monster 50 % mehr Erfahrung. Die beste Stunde des Tages für den nächsten Levelaufstieg.
Gold-Boost
Eine Stunde lang lassen Monster 50 % mehr Gold fallen. Farme deine Lieblingsspots und sieh zu, wie sich der Geldbeutel füllt.
Drop-Boost
Eine Stunde lang steigt die Drop-Chance für jeden Gegenstand. Die Stunde, um endlich das Teil zu holen, auf das du schon so lange wartest.
Segen von Adena
Adena ist den Jägern hold: Eine Stunde lang kann jedes Monster eine Segenstruhe voller Aufwertungsmaterial fallen lassen.
Segen von Zaira
Zaira ist mit den Mutigen: Eine Stunde lang lassen Bosse die Segenstruhen fallen. Schnapp dir eine Gruppe und zieh von Boss zu Boss.
Seelenangriff
Überall in Nevaeh flammen Arenen auf, und mächtige Bosse rücken in drei Wellen an. Jeder Treffer zählt für deinen Anteil, die besten zehn kassieren ab.
Tortuga-Jagd
Diebe schwärmen über die Karte aus, rennen davon und schütteln die meisten Kontrolleffekte ab. Jede Viertelstunde tauchen neue auf. Schnapp sie dir.
Prüfung des Orakels
Das Orakel fragt, du stellst dich auf O für wahr oder X für falsch. Falsche Seite oder gar keine, und du bist raus. Wer am Ende noch steht, gewinnt.
Such dir dein Schlachtfeld aus.
Von deinem ersten Arenakampf auf Level 50 bis zur Zone, in der mit Level 90 die Spieler selbst die Beute sind.
Held oder Schurke? Dein Ruf entscheidet.
Jedes Monster, das du jagst, baut deinen Ruf auf. Wer einen Spieler tötet, der nie einem Kampf zugestimmt hat, zahlt einen hohen Preis.
Positive Spieler bekommen von Monstern mehr EP und Drops, verlieren beim Tod weniger EP, erleiden weniger Schaden durch andere Spieler und werden für die Jagd auf Negative belohnt.
Negative Spieler treffen andere Spieler härter und finden mehr Gold, doch jeder Tod kann sie Ausrüstung, Gegenstände und Gold kosten.
Acht Ränge, von Gut bis Heldenhaft und von Betrügerisch bis Schurkisch, jeder in seiner Farbe auf deinem Namensschild. Duelle, vereinbartes PvP, Gildenkriege, Belagerungen und Arenen lassen deinen Ruf unberührt.
Jeder-gegen-jeden-Arena
Jeder gegen jeden, solo, und nichts von deinem Besitz steht auf dem Spiel. Killserien lohnen sich bei 5, 10 und 20, und jede Saison endet mit Truhen je nach Rang.
Kolosseum-Turnier
Zwei Teams, je drei Leben, fünf Minuten. Wer am Ende mehr Kämpfer auf den Beinen hat, gewinnt, getrennt in Klassen für Neulinge, Veteranen und Experten.
Gesetzlose Zone
Open-World-PvP, in dem Spieler wie Monster Sternen-EP und Sternenmale bringen und die Gefallenen End-Game-Beute tragen. Gold kann verloren gehen, und mit negativem Ruf steht auch deine Ausrüstung auf dem Spiel.
Blutstunde
Die einträglichste Stunde der Gesetzlosen Zone: Jeder Kill bringt doppelte Sternenmale.
Kämpfe für die Ehre, fürs Land oder einfach für den Kick.
Auf Level 90
Die Plündergründe
Ein mondbeschienener Friedhof am Ende der Welt, wo nur ein Gesetz gilt: deine Gruppe.
90für den Zutritt5benannte Bosse20Gegnerarten
I
So funktioniert's
Burub, der Wächter der Gesetzlosen Zone, lässt dich ab Level 90 hinein, allein und mit leerer Beutetasche. Drinnen ist jeder Spieler dein Feind, außer deiner Gruppe, auch die eigenen Gildenmitglieder. Kein Teleport, kein Fliegen: Raus geht es zu Fuß durch das Ausgangsportal, mit allem, was du erbeutet hast.
II
Warum es Spaß macht
Monster wie Spieler bringen Sternen-EP und Sternenmale, und alles, was du sammelst, steckt in deiner Beutetasche, bis du es hinausträgst. Deine Ausrüstung verlierst du nie, und deine normale EP sinkt nie, doch wer dich erledigt, schnappt sich Sternen-EP, einen Teil deiner Beute und vielleicht etwas Gold.
III
So wächst es mit dir
Untote und Bestien der Level 90 bis 95 bevölkern die Gräber, beherrscht von fünf Bossen, an deren Spitze Malgrave steht, der Gesetzlose König. Die Toten tragen genau die Folianten, Verzauberungen, Veredelungstränke und Truhen, die einem Spieler auf Level 90 immer fehlen, und zwar reichlicher als irgendwo sonst. Nur diese Bosse droppen Sigille, und zweimal pro Woche verdoppelt die Blutstunde die Sternenmale.
Im Spiel
Fünf Bosse, ein König
96
GalgenwurzDer Henkersbaum
98
TrauerhügelDas Wandelnde Hügelgrab
100
OssricHüter des Gewölbes
102
Die Weinende Witwe
105
MalgraveDer Gesetzlose König: ruft Wellen herbei und erweckt die Gefallenen
SternenmalSigill der AusbeuteGroßer FoliantVerzauberung Grad AEmblem-Truhe IVRegenbogen-TruheInfusionstruhe IIIVeredelungstrank
End-Game-Material in jedem GrabDeine Ausrüstung geht nie verlorenSterben kostet keine normale EPWer durch einen Spieler fällt, verliert Sternen-EP und BeuteSichere Zone rund um die PortaleDasselbe Opfer erneut zu töten bringt eine Zeit lang nichts
Allein hinein. Reich hinaus, oder gar nicht.
III · Fair und wie für dich gemacht
Stärke kann man nicht kaufen.
Gehandelt wird, was Spieler farmen und herstellen. Mit echtem Geld kaufst du Aussehen und Komfort; Stärke musst du dir im Spiel verdienen.
Handeln, verschicken, herausputzen
Offline-Shops, die verkaufen, während du schläfst, alle durchsuchbar in einem Markt-Fenster.
Der Briefkasten: Gegenstände und Briefe an jeden beliebigen Spieler verschicken.
Die Garderobe: Einen Look einmal freischalten, für alle Charaktere deines Accounts.
Währung
So bekommst du sie
Was du dafür bekommst
Zens
Hier auf der Website erhältlich
Kostüme, Komfort, der Premium-Pfad
Wans
Durch Spielen und bei Events verdient
Shop-Items mit Einfluss auf die Stärke
Fair Play für alle.
Ein Spiel lohnt die Mühe nur, wenn alle nach denselben Regeln spielen.
Moderner Anti-Cheat
Cheater werden aufgespürt und entfernt, damit Ranglisten, Markt und Kriege echtes Können zeigen.
Immer aktiv
Zwei-Faktor-Login
Sichere deinen Account mit einer Authenticator-App oder einem Passkey ab, im Spiel und auf der Website.
2FA
Spiel ganz entspannt.
Weniger klicken. Mehr spielen.
Komfort ist hier kein Premium-Paket. Er steckt im Spiel, für alle, ab der ersten Minute.
I
Auto-Pfad
Klick auf einen Questschritt, einen Punkt auf der Karte oder einen Namen im Atlas, und dein Charakter läuft von allein los: kurze Wege zu Fuß, lange im Sattel, und mit dem Flugreittier über alles hinweg, was im Weg steht. Eine Leiste unter der Minikarte zeigt dir Ziel und Restweg, Pause und Abbruch sind nur einen Klick entfernt. Gemeinsam unterwegs? Folge einem Gruppenmitglied direkt über seine Zielanzeige.
QuestsKarteAtlasFolgen
II
Automatisch aufheben
Die Beute deiner Kills wandert direkt in deine Taschen: Schluss mit dem Anklicken jedes einzelnen Drops. Wähle die Seltenheiten, die du willst, der Rest bleibt liegen, und am Ende einer langen Jagd hast du die Ausrüstung, die du suchst, statt eines Haufens Kram. Einmal in den Spieloptionen einschalten, und es bleibt in deinem Account gespeichert.
Ein Flüstern, eine Gruppeneinladung, ein Paket, eine Belohnung zum Abholen, ein Event kurz vor dem Start: Alles erscheint als kleine Karte am Bildschirmrand, und ein Klick bringt dich direkt hin. Etwas verpasst? Das Benachrichtigungsfenster sammelt alles nach Art sortiert, und was dich nicht interessiert, schaltest du einfach stumm.
KartenVerlaufNach Art stummschalten
IV
Jeder Gegenstand auf einen Blick
Kleine Markierungen auf jedem Gegenstandssymbol verraten dir alles, noch bevor du mit der Maus darüberfährst: ein Stern in der Farbe der Seltenheit, die Aufwertung von +1 bis +9, die Stufe einer Rune, welche Klasse ihn tragen kann, wie viele im Stapel liegen. Überall gleich, in den Taschen, im Lager, auf dem Markt und bei jedem Handel. Halt Strg über einem Teil gedrückt, um es direkt mit deiner Ausrüstung zu vergleichen; der Tooltip zeigt, wie viele Plätze es belegt und alle seine Runensockel.
SeltenheitssternAufwertungStrg zum VergleichenRunensockel
V
Switchbot
Leg eine Waffe oder ein Rüstungsteil in den Switchbot, wähle die gewünschten Boni, und er würfelt so lange neu, bis sie sitzen. Den Wert eines Bonus bestimmt die Seltenheit des Gegenstands, du wählst also nur die Bonusarten, dazu auf Wunsch eine zweite Zielliste als Reserve. Fünf Plätze laufen parallel, deine Lieblingsziele werden gespeichert, der Verlauf hält jeden Wurf fest, und für den 6. und 7. Bonus gibt es einen eigenen Modus.
Boni wählenFünf PlätzeGespeicherte ZieleVerlauf
Wiki im SpielRegionsguides, Drops und Rezepte
TaschenVier Taschen, Suche und Sortierung
LagerVier Seiten, für den ganzen Account geteilt
GarderobeEinen Look einmal freischalten, für alle Charaktere
QuestbuchDialoge überspringen, den Rest verfolgen
GegenstandslinksZeig deinen Drop im Chat her
Dungeon-KompassZeigt immer aufs nächste Ziel
BriefkastenGegenstände und Briefe an jeden verschicken
GruppensucheGruppen für alles und jeden
MarktsucheAlle Shops, eine Suche
Event-KalenderWas läuft wann?
RanglistenWo du in deiner Klasse stehst
Deine Zeit gehört dem Spiel.
Deine Geschichte beginnt in Nevaeh.
Danke fürs Lesen. Wir haben Zaos neu gebaut, damit es beides ist: das Metin2, das du in Erinnerung hast, und das MMORPG, das du heute erwartest. Den Rest musst du mit eigenen Augen sehen.
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