Metin2, na którym dorastałeś, wciąż tu jest: polowanie, kamienie Metin, ulepszanie i cztery klasy. Całą resztę zbudowaliśmy od zera, żeby mogła śmiało stanąć w szranki z dzisiejszymi MMORPG.
Bossowie z taktycznym AI: rozumieją przebieg walki, zmieniają fazy i pokazują, gdzie spadnie cios.
Wzbij się w niebo na latającym wierzchowcu, nad każdą otwartą mapą.
Na każdym ekranie: już dziś Windows, macOS i Linux, a wkrótce także Android i iOS.
Jeden świat: żadnych kanałów, jedna stolica dla wszystkich i czat w twoim języku.
Świat, który nie zdradza już swojego wieku: prawdziwe cienie, teren z głębią, dzień i noc.
Interfejs na miarę naszych czasów, przeprojektowany okno po oknie.
Prawdziwa fabuła: pięć aktów, od Nevaeh po dziewiątą pieczęć.
Bohater skrojony na miarę: twarz, fryzura, oczy i znaki, a do tego podgląd klasy w akcji, zanim ją wybierzesz.
Uczciwa gra: zaawansowany anti-cheat, logowanie dwuskładnikowe i zero pay-to-win.
1Wspólny świat
8Ścieżek klas
9Lochów
9Języków
Ta sama dusza. Nowy świat.
Taktyczne AI
Bossowie, którzy myślą.
W klasycznym Metin2 boss po prostu rusza na ciebie i bije. W Zaos bossami steruje taktyczne AI. Oceniają sytuację: kto stoi blisko, kto się chowa, ilu was jest i ile zdrowia im zostało, i działają odpowiednio.
Patrz pod nogi
Gdy boss szykuje atak obszarowy, zanim cios spadnie, na ziemi pojawia się ostrzeżenie. Zostaniesz w kręgu, oberwiesz; wyjdziesz na czas, wywiniesz się.
Ostrzeżenie pokazuje dokładną strefę zagrożeniaPojawia się przed uderzeniemKolorowe liczby obrażeń: cel główny, trafienia poboczne, krytyki
Widzą cię
Boss wie, kogo może dosięgnąć, a kto schował się za murem, a wiele jego ataków wymaga, żeby cię widział. Osłona naprawdę się liczy.
Linia wzroku
Są w ruchu
Bossowie omijają przeszkody i szukają lepszej pozycji, zamiast utknąć na kamieniu.
Sprytny ruch
Decydują
Każdy atak pasuje do sytuacji: zasięgu, liczby wrogów przed nim, zdrowia, jakie mu zostało. Żadnej stałej rotacji do wykucia na pamięć.
Nieprzewidywalni
Zmieniają się
Im słabszy boss, tym więcej faz odsłania: nowe moce, nagły przypływ siły albo posiłki wezwane do walki.
Fazy
Ostrzegają
Przed potężnym atakiem boss go zapowiada w twoim języku, żebyś miał chwilę na reakcję.
9 języków
Nie przegapisz ich
Bossowie terenowi mają czerwoną czaszkę i poświatę pod stopami, więc wypatrzysz ich nawet w hordzie potworów.
Znaczniki bossów
Taktyczne AI: naucz się walczyć, nie tylko bić.
Wzbij się w niebo.
Latające wierzchowce odrywają cię od ziemi i niosą ponad światem: nad rzekami, lasami i miastami, z jednego krańca regionu na drugi.
Lataj nad każdą otwartą mapą
Start, wznoszenie, szybowanie, lądowanie: wszystko płynnie. Twój latający wierzchowiec zdobywa poziomy w locie i nosi własną skórkę.
Zaniesie cię na miejsce
Kliknij zadanie albo odległe miejsce: autościeżka przywoła latającego wierzchowca, przeleci nad wszystkim, co stoi na drodze, i wysadzi cię pod samymi drzwiami.
Autościeżka
Uczciwie w walce
Wystartować możesz tylko poza walką, a w trakcie starcia nie da się odlecieć poza zasięg. Lochy, areny i mapy wydarzeń rozgrywa się na ziemi.
Bez drogi ucieczki
Rośnie w locie
Latający wierzchowiec nigdy nie walczy, więc rozwija się w powietrzu: każdy przelot przybliża go do kolejnego poziomu.
Wytrzymałość lotu
Z góry świat wygląda zupełnie inaczej.
PC i telefony
Jedna gra. Wszystkie ekrany.
Zaos działa już na Windows, macOS i Linux, a wkrótce trafi na Androida i iOS. Każdy ekran ma swój interfejs: pełny układ na mysz i klawiaturę na PC oraz dotykowy układ zaprojektowany od zera z myślą o telefonie.
Wkrótce
Urządzenia mobilne
Android
iOS
Jeden świat
Komputer
Windows
macOS
Linux
Graj tam, gdzie akurat jesteś.
Jeden świat. Bez kanałów. We wszystkich językach.
Nevaeh to miasto dla wszystkich, bijące serce gry. Gdy pobliski teren robi się zbyt zatłoczony, automatycznie otwiera się jego kolejna kopia: farmienie pozostaje uczciwe, a świat się nie rozpada.
Jeden serwer. Jedna społeczność. Dziewięć języków.
Mapa, która zna świat.
Twoja mapa pokazuje coś więcej niż to, gdzie jesteś. Mówi, co żyje wokół ciebie, kto jest w pobliżu i jak najszybciej dotrzeć dokądkolwiek, od jednego pola po cały świat.
Poznaj każdy zakątek
Każdy boss, potwór i obóz na mapie, razem z poziomem.
Ilu graczy jest w okolicy, zanim jeszcze wyruszysz.
Wskaż miejsce i ruszaj: twój bohater sam tam dojdzie, a mapa wyznaczy mu drogę.
Patrz, nie przerywając gry
Nałóż mapę na ekran gry i graj dalej.
Postacie, portale i potwory wokół ciebie, wszystkie podpisane.
Znika, gdy tylko skończysz.
Cały świat w jednym widoku
Wszystkie krainy na jednej malowanej mapie, od stolicy po mroźną północ.
Podróżuj do odkrytych miejsc prosto z mapy.
Znajdź znajomych, gildię i drużynę, i zobacz, kto włada którymi ziemiami.
Bez błądzenia. Bez zgadywania.
Świat, który pamiętasz, w odsłonie, jakiej nie znałeś.
Te same krainy, te same emocje, a do tego cienie, teren, światło i niebo nowoczesnej gry.
NiskieUltra
Od dnia do nocy, z tego samego zakątka Nevaeh
Dzień90 minutZmierzch10 minutNoc30 minutŚwit10 minut
Wszyscy gracze żyją pod tym samym niebem. Każda pora dnia ma swoje światło i swoje niebo, o zmroku cienie gasną, a minimapa podpowiada, co nadchodzi.
Cienie wszędzie
Postacie, budynki i drzewa rzucają prawdziwe cienie, na ziemię i na siebie nawzajem. Wejdź pod korony drzew, a idziesz w ich cieniu.
Czas rzeczywisty
Teren z głębią
Na Ultra kamienne ścieżki, bruk i skaliste zbocza nabierają prawdziwej głębi, a teren wokół ciebie wznosi się i opada, zamiast wyglądać na płasko namalowany.
Ultra
Naturalny teren
Trawa, ziemia, skała i piasek przenikają się zależnie od wysokości, jak w prawdziwym terenie, zamiast odcinać się prostymi liniami.
Średnie i wyżej
Dzień i noc
Cykl trwający 140 minut, z własnym świtem i zmierzchem. Gdy zapada noc, cienie bledną.
140 min
Żywe światło
Odbicia na wodzie i światło, które otula twoją postać, zarówno od słońca, jak i od każdego czaru.
Wysokie i Ultra
Widok po horyzont
Odległe zamki i wzgórza widać nawet przez mgłę: świat wydaje się tak wielki, jak jest naprawdę.
Daleki widok
Działa na twoim PC
Od skromnego laptopa po potężny komputer, aż do 4K: wybierz Niskie, Średnie, Wysokie lub Ultra i graj.
4 ustawienia
Tryb filmowca
Ukryj interfejs, podkręć kolory i zrób ujęcie, o którym twoja gildia będzie długo mówić.
Dla twórców
Poznasz go od razu. A i tak nie uwierzysz, że to ta sama gra.
Interfejs na miarę naszych czasów.
Przeprojektowaliśmy interfejs okno po oknie: jeden styl od pierwszego do ostatniego ekranu, przejrzyste okna i układ, który dopasowuje się do twojego ekranu.
Centrum postaciWikiDziennik zadań
Centrum postaci
Twoja postać, umiejętności, ekwipunek, wyposażenie i kostiumy, wszystko w jednym oknie.
Jedno okno
Wiki w grze
Każdy przedmiot, potwór, loch i wydarzenie objaśnione w samej grze, a do tego przewodnik po każdym regionie: co gdzie wypada, co odblokowuje się dalej i co trwa właśnie teraz.
Wbudowana
Dziennik zadań
Zadania uporządkowane według kategorii, następny krok zawsze jasny, a do tego tracker na ekranie.
Zawsze jasno
Atlas
Mapa świata, teleportacja i wszystkie regiony w jednym pełnoekranowym widoku.
Mapa + podróże
Pasuje do ekranu
Interfejs dopasowuje się do rozdzielczości i możesz go dowolnie skalować, od laptopa po monitor 4K.
Skalowanie
W twoim języku
Wszystkie okna, podpowiedzi i zadania w dziewięciu językach.
9 języków
Przejrzyście, czytelnie i wreszcie nowocześnie.
Historia, która wciąga.
Główny wątek od 1. do 90. poziomu napisaliśmy od nowa jako jedną spójną opowieść: dlaczego Imperium jest niespokojne, kto miele Kamienie Trójcy na Gwiezdny Pył i co drzemie za dziewięcioma pieczęciami?
IAkt
Nevaeh · Niepokój
Jesteś rekrutem w Nevaeh, stolicy. Ale coś w tobie nie pasuje do reszty.
Poziom 1 – 30
IIAkt
Airen · Imię
Dziwnie zachowujące się Shuve, wyrwana kartka i imię, którego nikt nie chciał już nigdy usłyszeć.
Poziom 35 – 50
IIIAkt
Góry Mroźne · Próba
Kryształy wycięte z zakazanego kamienia. Ktoś wystawia dawnych strażników na próbę.
Poziom 55 – 70
IVAkt
Piaski Moharu · Księga
Wartownicy na posterunkach, rozdarta na strzępy Księga i ostatnia strona, która pozostała pusta.
Poziom 75 – 90
VAkt
Groźne Uroczyska · Dziewiąta pieczęć
Tam, gdzie kończy się historia. Za limitem poziomu.
Poziom 95+ · Faza 2
Każde zadanie ma swój powód. A każdy powód prowadzi cię dalej.
Bohater skrojony na twoją miarę.
Tworzenie postaci zbudowaliśmy od zera. Wybierz klasę, zobacz ją w akcji, a potem wyrzeźb twarz, jakiej nie ma nikt inny.
Twoja twarz, twoje zasady
12 kształtów twarzy i 16 kolorów oczu.
12 fryzur, każda w 16 kolorach.
Tatuaże, barwy wojenne i blizny, brody i wąsy, prawie wszystko w 16 kolorach.
Każda klasa, kobieta czy mężczyzna: kobiety zamiast brody modelują brwi.
Losuj, żeby dostać nowy wygląd, Resetuj, żeby zacząć od początku.
Najpierw zobacz ją w walce, potem wybierz
Twój bohater pojawia się w pełnym rynsztunku i pokazuje umiejętności klasy już na ekranie tworzenia postaci.
Wypróbuj obie ścieżki: każda umiejętność objaśniona, statystyki startowe jak na dłoni.
Nikt nie będzie wyglądał tak jak ty.
W głębi to Metin2, który znasz. Wokół wszystko nowe.
Inne serwery tylko odświeżają farbą starą grę. My zostawiliśmy to, co uczyniło ją legendą, a całą resztę zbudowaliśmy od nowa.
Zostaje esencja Metin2
Polowanie: kamienie Metin, bossowie i ten jeden drop, na który tak długo czekasz.
Ulepszanie: podbijanie sprzętu, losowanie bonusów, walka o +9.
Cztery klasy, a każda dzieli się na dwie ścieżki.
Drużyny, gildie i wojny gildii.
Napisane od nowa na dziś
Fabuła: historia w pięciu aktach zamiast zadań na posyłki.
Postacie, umiejętności, potwory, NPC i mapy, z taktycznym AI za bossami.
Wygląd świata: cienie, teren z głębią, światło, woda i niebo.
Jeden wspólny świat zamiast wielu kopii.
Wszystkie okna i podpowiedzi, przeprojektowane i przetłumaczone na dziewięć języków.
Nostalgia w wyglądzie. Nie w ograniczeniach.
II · Twoja podróż
Dwa sztandary. Jedno Imperium.
Dwie boginie ukształtowały Zaos. Ich wyznawcy rywalizują ze sobą w obrębie jednego Imperium: na arenie, w wojnach gildii i o honor.
Drakkan
Ojczyzna · Lash
Wyznawcy Zairy: mrok, wola i trzewia ziemi.
kontra
Stellar
Ojczyzna · Ellwoods
Wyznawcy Adeny: światło, porządek i gwiazdy.
Cztery klasy. Osiem ścieżek.
Każda klasa dzieli się na dwie specjalizacje. Swoją wybierasz u Profesora pod koniec samouczka, a potem na 10. poziomie ruszasz w drogę. Wybierz zgodnie ze swoim stylem gry.
Wojownik
Berserker · Paladyn
Zawsze w samym środku walki, z mieczem w dłoni. Berserker oddaje obronę za szybkość, Paladyn trzyma linię i ogłusza całe stada.
Walka wręczMiecz · Miecz długi
Zabójca
Cień · Tropiciel
Uderzaj z cienia albo z dystansu. Cień teleportuje się do celu i zatruwa, Tropiciel zasypuje wrogów deszczem strzał, spowolnień i ognia.
Wręcz lub z dystansuSztylet · Łuk
Sura
Zaklinacz · Mroczne Sztuki
Stal i mroczna magia w jednym. Zaklinacz rzuca klątwy i wysysa życie z bliska, Mroczne Sztuki rozsadzają wszystko wokół.
Wręcz i magiaMiecz · Ostrze
Szaman
Duch · Elementalista
Serce każdej drużyny. Duch wzmacnia sojuszników buffami, Elementalista przyzywa pioruny i leczy drużynę.
Wsparcie i magiaRóżdżka · Wachlarz
Każda ścieżka to osobny build
Wojownicy walczą mieczem jedno- lub dwuręcznym. Pozostałe klasy też mają swoją broń; to ścieżka decyduje, jak nią władasz.
Berserker: szybki i brutalny. Kosi hordy, szarżuje i ogłusza, a obronę poświęca dla czystej szybkości.
Paladyn: bastion pierwszej linii. Hartuje ciało, nie oddaje pola i ogłusza całe stada jednym ciosem.
Cień: podkrada się w ukryciu, teleportuje prosto do celu i zostawia za sobą truciznę.
Tropiciel: atakuje z daleka seriami strzał, spowolnieniami, ogniem i trucizną.
Zaklinacz: miecz i klątwa w zwarciu; przebija pancerz i wysysa życie z każdym ciosem.
Mroczne Sztuki: mroczna magia z dystansu i wybuchy, które zmiatają wszystko dookoła.
Duch: podpora drużyny, z trzema buffami dla sojuszników.
Elementalista: mag, który ciska błyskawice z tylnej linii i leczy drużynę.
Sześć umiejętności klasowych, jedno okno. Wszystkie wspinają się po tej samej drabinie, a okno zawsze pokazuje kolejny krok i jego rzeczywistą szansę powodzenia.
MistrzM1 – M10
Trenuj, czytając Tomy umiejętności; okno samo wybiera tom pasujący do poziomu umiejętności.
Wielki MistrzG1 – G10
Druga drabina. Szansa powodzenia, którą widzisz, jest tą prawdziwą.
Doskonały MistrzP
Szczyt ścieżki: umiejętność w pełnej mocy.
Reset Umiejętności1 umiejętność
Rozmyśliłeś się? Odzyskaj punkty jednej umiejętności, znając koszt z góry.
Buffy klasowe: każdy awans wzmacnia co najmniej jedną premięBuffy drużynowe: sojusznicy dostają 60 % każdej premii
Każdy region to nowy rozdział.
Cztery otwarte regiony prowadzą cię od pierwszych kroków w Nevaeh aż do limitu poziomu, czyli 90. Każdy ma swój teleporter, swoich bossów i wejścia do lochów.
I
Poziom 1 – 30
Nevaeh
Zielone doliny wokół stolicy, w której spotykają się wszyscy gracze.
Lochy: Pradawna Wyspa, Sala Fortuny, Wieża Chaosu
Własny boss regionu
II
Poziom 35 – 50
Airen
Wyspy, mosty i otwarte morze wzdłuż wybrzeża.
Loch: Jaskinia Landy'ego
Własny boss regionu
III
Poziom 55 – 70
Góry Mroźne
Labirynt oblodzonych grani i skutych lodem przełęczy.
Loch: Legowisko Freyi
Własny boss regionu
IV
Poziom 75 – 90
Piaski Moharu
Bezkresna pustynia z piramidą w samym sercu.
Loch: Zapomniana Piramida
Własny boss regionu
Poziom 90 · na razie limit
V
Poziom 95+ · Faza 2
Groźne Uroczyska
Tam, gdzie kończy się historia, za limitem poziomu.
Loch: Przeklęte Grobowce
◆
Podróżuj z Atlasem. Otwórz mapę, wybierz teleporter i w drogę. Mapa świata sama jest teleporterem, z regionami, bossami i terytoriami gildii.
Towarzysze, którzy rosną razem z tobą.
Zwierzaki i wierzchowce naziemne rosną tak samo: walcząc u twojego boku. Latające wierzchowce należą do nieba. A wszystkie zostają z tobą, nawet gdy zginiesz.
Wszystkie w jednym oknie
Etap, premie i umiejętności wszystkich twoich zwierzaków i wierzchowców, zebrane w jednym oknie.
Rosną u twojego boku
Zwierzaki i wierzchowce
Max PŻ, Obrona i Wartość Ataku, a ich siła losowana przy wykluciu
Awansują na potworach, na które polujesz
Ewoluują przez cztery etapy
Każdy etap otwiera slot na księgi umiejętności
Premie rosną dzięki Mistrzostwu i Dziedziczeniu
Stworzone do latania
Latające wierzchowce
Awansują tylko w locie
Szybkość, wytrzymałość lotu i jej regeneracja
Bez statystyk bojowych: stworzone do podróży
Startuje, gdy tylko wyjdziesz z walki
Własny slot na skórkę
Ewolucja
Na poziomach 30, 60 i 90 zwierzak lub wierzchowiec naziemny przestaje rosnąć, dopóki nie przejdzie ewolucji. Zwoje ewolucji przenoszą go na kolejny etap: każdy etap otwiera kolejny slot umiejętności i pozwala każdej znanej umiejętności rozwinąć się jeszcze bardziej.
Cztery etapySlot umiejętności na etap
Mistrzostwo
Zapłać złotem, a jedna z jego trzech premii, wybrana losowo, zyskuje mistrzostwo: jej limit przekracza to, na co pozwalało losowanie. Pierwsze podniesienie odblokowuje się na 30. poziomie, kolejne na 60., ostatnie na 90., a reset pozwala zacząć od nowa. Latające wierzchowce też mogą zdobyć mistrzostwo.
Trzy podniesieniaKażdy towarzysz
Dziedziczenie
Yugo, Opiekun Towarzyszy, może przelać siłę zbędnego towarzysza na jedną premię tego, którego zatrzymujesz. Zanim zdecydujesz, widzisz obu obok siebie. Oddany towarzysz przepada w każdym przypadku, transfer może się nie udać, a inna premia może nieco spaść.
Tylko ten sam rodzajPrawdziwe ryzyko
Poziom 30Zwój Ewolucji I
Poziom 60Zwój Ewolucji II
Poziom 90Zwój Ewolucji III
Nie samą walką człowiek żyje.
Wędkarstwo, zbieractwo i górnictwo to pełnoprawne rzemiosła: chwyć narzędzie, opanuj fach i pewną ręką zbierz swój urobek.
I
Wędkarstwo
Zarzuć wędkę nad brzegiem i zatnij rybę we właściwej chwili. Upiecz złowione ryby na dania, które na jakiś czas dodają ci sił, a im lepszy się stajesz, tym rzadsze gatunki biorą.
21 gatunków rybUmiejętność do 20Wędka do ulepszania
II
Górnictwo
Z kilofem w dłoni ruszaj do żył rudy rozsianych po świecie. Dobre wyczucie chwili oznacza większy urobek, a z czasem odkrywasz coraz bogatsze żyły.
8 rodzajów żył rudyUmiejętność do 20Kilof do ulepszania
III
Zbieractwo
Zioła rosną dziko w każdym zakątku świata, a jedyny sposób, by je zdobyć, to zebrać je własnoręcznie. Chwyć sierp, wyczuj moment i przynieś to, czego potrzebują twoje zadania.
9 rodzajów roślinUmiejętność do 20Sierp do ulepszania
Ulepszaj narzędzia u Rybaka, Górnika i AptekarkiBłogosławieństwa gildii podwajają urobek z wędkarstwa i górnictwa
Cierpliwość też się opłaca.
Każdy drop może być TYM dropem.
Bronie i zbroje wypadają z własnym stopniem rzadkości, a runy zamieniają je w prawdziwy build. Dwa dobre powody, żeby każdemu dropowi przyjrzeć się dwa razy.
Od pierwszego dropu
Rzadkość
Pięć stopni, od Zwykłego po Legendarny, na każdej broni i zbroi.
5stopni5premii na stopień4awanse
I
Jak to działa
Każda broń i zbroja, która wypadnie, dostaje stopień: Zwykły, Niezwykły, Rzadki, Epicki lub Legendarny. Stopień dodaje do zwykłych premii do pięciu własnych, mocniejszych z każdym szczeblem, a sama nazwa na ziemi zdradza ci, co znalazłeś.
II
Dlaczego wciąga
Każde wybite stado to losowanie, którego wynik widzisz od razu. Nazwy na ziemi mają kolor swojego stopnia, a pomarańczowa nazwa w stosie łupów zatrzymuje w miejscu całą drużynę.
III
Jak rośnie razem z tobą
Kamienie Ethen podnoszą przedmiot stopień po stopniu, aż do Legendarnego. Nieudana próba nigdy nie obniża stopnia.
W grze
Pięć stopni
C
ZwykłyTu zaczyna się każdy drop ze stopniem
U
NiezwykłyNa zielono
R
RzadkiNa niebiesko
E
EpickiNa różowo
L
LegendarnyNa pomarańczowo: ten, którego nigdy nie zapomnisz
Wybierz stopień, a zobaczysz w nim ten sam miecz.
MistycznyCrystekQuoriaOzian
Na broni i zbroi
Runy
Dwadzieścia jeden rodzajów run, każdy w siedmiu stopniach, osadzanych w gniazdach twojego sprzętu.
21rodzajów7stopni3gniazda
I
Jak to działa
Runy osadzasz w gniazdach broni i zbroi, do trzech na najlepszym sprzęcie. Każda dodaje jedną premię: obrażenia przeciw klasie lub rodzajowi potworów, trafienia krytyczne lub przeszywające, szybkość rzucania czarów, PŻ, obronę, blok, unik albo odporność. Przeciągnij runę na sprzęt, a otworzy się okno Run z podświetlonymi wszystkimi pasującymi gniazdami.
II
Dlaczego wciąga
Na jednym przedmiocie zmieści się tylko jedna runa danego rodzaju, więc każde gniazdo to prawdziwy wybór. Okno pokazuje, co łącznie dają twoje runy, co zmieni nowa runa, zanim ją osadzisz, oraz kodeks wszystkich 147 run: które masz, skąd pochodzi każda i ile jest warta.
III
Jak rośnie razem z tobą
Runy wypadają z potworów i skrzyń run, a w Kostce uszlachetniasz wyższe stopnie, od +4 do +6. Im wyższy stopień, tym mocniejsza runa i tym trudniej ją osadzić. Raz w miesiącu Tydzień run sprawia, że wszystkie przepisy na runy w Kostce są hojniejsze.
W grze
Stopień po stopniu
+0
ZnalezionaZ potworów i skrzyń run
+4
UszlachetnionaW Kostce, do +6
+6
Najwyższy stopieńNajmocniejsza, ale też najtrudniejsza do osadzenia
×3
Trzy gniazdaNa najlepszych broniach i zbrojach
147
KodeksWszystkie runy, wszystkie stopnie, w twojej kolekcji
WojownikPotworyKrytykWitalnośćObronaUnik
Ten sam miecz. Zupełnie inna historia.
Dziewięć lochów. Trzy poziomy trudności.
Każdy loch możesz przejść solo albo w drużynie, na poziomie Łatwym, Średnim lub Trudnym. Na Trudnym łupy i EXP rosną nawet do ×2,3. Sześć z nich otwiera się przed limitem poziomu:
Poziom 30
Pradawna Wyspa
Boss: KaionaSoloŁatwy · Średni · Trudny
Poziom 35
Sala Fortuny
Boss: DraghinSoloTrzy wersje dopasowane do poziomu
Poziom 40
Wieża Chaosu
Boss: ArkinnethDo 8 graczyPiętra od 1 do 4 otwarte dla wszystkich
Poziom 50
Jaskinia Landy'ego
Boss: LandyDo 4 graczyŁatwy · Średni · Trudny
Poziom 70
Legowisko Freyi
Boss: FreyaDo 4 graczyŁatwy · Średni · Trudny
Poziom 85
Zapomniana Piramida
Boss: SfinksDo 4 graczyŁatwy · Średni · Trudny
Sala Fortuny: skarbiec pełen złota
Sala skarbów tylko dla ciebie. Wręcz Strażnikowi Sali w Nevaeh Złotą Pieczęć, roztrzaskaj Złote Kamienie, rozpraw się z Meduzami strzegącymi złota i znajdź właściwy Pojemnik na Złoto, by zejść niżej. Na samym końcu czeka Draghin.
Sala rośnie razem z tobą: otwiera podwoje na 35. poziomie, na 55. pokazuje twardsze oblicze, a na 75. jeszcze twardsze.
Solo: tylko ty i złotoTrzy wersje dopasowane do twojego poziomuSkrzynia Sali za każde ukończenie
Wieża Chaosu: na szczyt razem
Wieża zapieczętowana od zarania dziejów, by trzymać demony z dala. Od 40. poziomu jej pierwsze cztery piętra są otwarte dla wszystkich: powal Wyższego Demona strzegącego wrót i przebijaj się w górę, mijając Jorkutha, piętro fałszywych ksiąg i Gogrila, ramię w ramię z każdym, kto akurat wspina się razem z tobą.
W połowie wysokości czeka postój z mistrzami kowalskimi i Zaklinaczem Rzadkości. Od 80. poziomu Klucz Zniszczenia otwiera górne piętra wieży: osobny loch tylko dla ciebie i twojej drużyny, aż do Brorgruna i Arkinnetha.
Piętra od 1 do 4 otwarte dla wszystkich od 40. poziomuMistrzowie kowalscy i Zaklinacz Rzadkości w połowie drogiOd 80. poziomu Klucz Zniszczenia otwiera górną wieżęDo 8 graczy w górnej wieży
Wybierz, zobacz, ruszaj
Wszystkie lochy, ich klucze, czasy odnowienia i trzy poziomy trudności w jednym oknie, a do tego teleport prosto do wejścia.
Wyszukiwarka grup: ogłoś wyprawę, przydziel role albo dołącz do innejKompas lochów: strzałka i odległość do następnego celu
Od pierwszego lochu
Skrzydła
Osobny element sprzętu na plecach, karmiony najlepszymi dropami, których już nie używasz.
2rodzaje skrzydeł3rangi10skórek skrzydeł
I
Jak to działa
Skrzydła nosisz na plecach jako osobny element sprzętu. Oddaj im broń lub zbroję, a wchłoną część jej premii: przedmiot znika, ale jego siła żyje dalej w twoich skrzydłach, dokładając się do wszystkiego, co już nosisz.
II
Dlaczego wciąga
Każdy świetny drop dostaje drugie życie. Okno Niebiańskich skrzydeł pokazuje ci dokładnie, co zyskają twoje skrzydła, zanim zatwierdzisz, a dwie pary skrzydeł łączą się w mocniejszą, która zatrzymuje większą część premii.
III
Jak rośnie razem z tobą
Artea, Niebiańska, wytworzy dla ciebie Świetliste lub Mroczne Skrzydła z Piór Skrzydła, które wypadają z każdego bossa lochu, i zioła zebranego własnoręcznie. Podnoś ich rangę po drodze, a potem ubierz je w Skórkę skrzydeł, jakiej nie ma nikt inny.
W grze
Od pióra do skrzydeł
I
WytwórzPióra Skrzydła od bossów lochów i zebrane przez ciebie zioło
II
AbsorpcjaPrzelej premie broni lub zbroi do swoich skrzydeł
III
ŁączenieDwie pary skrzydeł tworzą mocniejszą, aż do najwyższej rangi
✦
Ubierz jeSkórki skrzydeł zmieniają wygląd, nigdy moc
Materiał
Pióro Skrzydła
Skrzydła
Świetliste SkrzydłaMroczne Skrzydła
Skórki skrzydeł
ThaweCendisSezgokLetosCalamisExtosUnkei
Wybierz skórkę, a zobaczysz ją w grze.
Zobacz, co zyskasz, zanim zdecydujesz
Okno Niebiańskich skrzydeł stawia skrzydła i przedmiot obok siebie i rozpisuje, premia po premii, co zyskają twoje skrzydła. Łączenie i Absorpcja są w tym samym oknie, o jedną zakładkę obok.
Każdy zysk widoczny przed zatwierdzeniemSkrzydła zachowują rzadkość przedmiotuŚwietliste i Mroczne Skrzydła oraz Skórki skrzydeł: wszystko widać w świecie
Nic cennego nie idzie na marne.
Od pierwszego kostiumu
Zestrojenie kostiumów
Twój styl też może dodawać siły: do trzech bonusów na każdym noszonym kostiumie.
4rodzaje kostiumów3miejsca na każdym38bonusów
I
Jak to działa
Kostiumy broni, zbroi, fryzury i skrzydeł mieszczą po trzy zestrojenia. Użyj Kryształu Zestrojenia na kostiumie, by wylosować od nowa miejsca i bonusy, albo Kryształu Rezonansu, by zachować miejsca i przelosować tylko bonusy. Oba kryształy kupisz za złoto w sklepie wielobranżowym.
II
Dlaczego wciąga
Każdy kostium ma swoje zadanie: broń zadaje ciosy, zbroja przyjmuje je na siebie, fryzura podbija statystyki, a skrzydła dają krytyki, szybkość i nie tylko. Każdy bonus ma wartość zwykłą i rzadką, wysoką, która w opisie świeci na złoto, więc kolejne losowanie zawsze może być tym właściwym.
III
Jak rośnie razem z tobą
Załóż wszystkie cztery, a ich bonusy się uzupełnią. Zmiana wyglądu nigdy nie kosztuje cię dobrego losowania: Pyun w Nevaeh przeniesie zestrojenia z kostiumu na inny tego samego rodzaju za pomocą Pryzmatu Przeniesienia. A pod kostiumem broń i zbroja zachowują blask ulepszenia.
W grze
Od zwykłego kostiumu do pełnego zestawu
I
ZestrójKryształ Zestrojenia losuje nowe miejsca i nowe bonusy
II
RezonujKryształ Rezonansu zachowuje miejsca i losuje bonusy
III
PrzenieśPyun przenosi dobre losowanie na twój następny kostium
✦
Pełny zestawBroń, zbroja, fryzura i skrzydła, każde z własnymi bonusami
Twoja postać rozwija się warstwami, które istnieją tylko w Zaos. Każda odblokowuje się na swoim poziomie: zawsze masz przed sobą kolejny cel, a dwóch graczy z tej samej ścieżki kończy, grając zupełnie inaczej.
Od 30. poziomu
Infuzja
Stała warstwa mocy, która działa bez względu na to, co nosisz.
12slotów37premii4stopnie każda
I
Jak to działa
Infuzje to premie, które wlewasz w samą postać, a nie w sprzęt. Umieść jedną w wolnym slocie pierścienia, podnieś ją przez cztery stopnie, zamień na inną Oczyszczaczem albo wyjmij Ekstraktorem, kiedy tylko zechcesz.
II
Dlaczego wciąga
Każdy slot to decyzja. Ułóż tę samą premię nawet w sześciu slotach, żeby się wyspecjalizować, albo rozłóż dwanaście różnych na postać do wszystkiego. Zmieniaj sprzęt, ile chcesz: pierścień zostaje dokładnie taki, jakim go zbudowałeś.
III
Jak rośnie razem z tobą
Pierścień otwiera się w miarę, jak awansujesz: cztery sloty na 30. poziomie, dwa kolejne co piętnaście poziomów, wszystkie dwanaście na 90. Przy 37 premiach do wyboru nie ma dwóch takich samych pierścieni.
W grze
Pierścień otwiera się w miarę, jak awansujesz
30
4 slotyTwoje pierwsze infuzje
45
6 slotów
60
8 slotów
75
10 slotów
90
12 slotówPełny pierścień
Silny przeciw bossomSilny przeciw potworomSilny przeciw ludziomSilny przeciw nieumarłymSiłaMaks. PŻ
Od 50. poziomu
Wyniesienie
Drzewo stałej mocy, które rośnie tak, jak chcesz.
41węzłów5kroków każdy8Rdzeni
I
Jak to działa
Z jednego korzenia, Krynicy Życia, wyrastają trzy gałęzie: Potęga, Wytrzymałość i Zręczność. Każdy węzeł ma pięć kroków. Ulepsz krok złotem i Rdzeniem żywiołu, a jego premia zostaje z tobą na zawsze. Żadnych liczników czasu, nic do podtrzymywania.
II
Dlaczego wciąga
Węzeł podrzędny odblokowuje się, gdy tylko zaczniesz jego nadrzędny, więc wcześnie decydujesz, co rozwijać, a co odpuścić. W trybie planu rozrysujesz całą trasę i zobaczysz, co ci da, zanim cokolwiek wydasz. Rozmyśliłeś się? Zresetuj tablicę i zacznij od nowa.
III
Jak rośnie razem z tobą
Drzewo otwiera się na 50. poziomie i daje zajęcie długo po osiągnięciu limitu. Osiem Rdzeni, od Ognia po Pustkę, wypada z Tęczowych Skrzyń, a kto pierwszy ukończy gałąź albo całą tablicę, zostaje ogłoszony w całym królestwie.
W grze
Jeden korzeń, trzy gałęzie
50
Drzewo się otwieraKrynica Życia, korzeń, od którego zaczyna każdy
I
PotęgaObrażenia przeciw wszystkiemu, z czym walczysz
II
WytrzymałośćŻycie i obrona
III
ZręcznośćSzybkość i precyzja
★
Pierwszy w królestwieKażda gałąź i cała tablica
OgieńMrózWiatrLasOceanPogromChaosPustka
Na 90. poziomie
Konstelacja
Rozwój po limicie poziomu, który nigdy się nie resetuje, zapisany w gwiazdach.
★200limit17map4Sygile
I
Jak to działa
Każdy gwiezdny poziom daje punkt na zapalenie gwiazdy. Zaczynasz na Mapie początkowej, dołączasz nowe mapy do jej bram, do pięciu naraz, i zapalasz ścieżkę, która przez nie biegnie. Gwiazdy magiczne, rzadkie i legendarne wymagają do tego Znaków Gwiazdy i Pieczęci Gwiazdy, wykuwanych w Gwiezdnej Kuźni.
II
Dlaczego wciąga
Twoje niebo to twój build. Każda klasa ma cztery własne mapy, a w sercu każdej z nich lśni legendarna gwiazda. Cztery Sygile zajmują gniazdo mapy i wzmacniają wszystkie zapalone gwiazdy wokół, więc to, gdzie je umieścisz, waży tyle samo, co to, co zapalisz.
III
Jak rośnie razem z tobą
Otwiera się na 90. poziomie i sięga aż do ★200. Gwiezdne PD zdobywasz za wszystko, co robisz, a znacznie szybciej w Strefie bezprawia, gdzie każde zabójstwo daje też Znaki Gwiazdy. Sygile rosną w najtrudniejszych wyzwaniach, a każda zapalona gwiazda świeci już zawsze.
W grze
Od pierwszej gwiazdy po ★200
90
Twoja pierwsza gwiazdaMapa początkowa: tu zaczyna się każda ścieżka
+
Więcej mapDo pięciu, połączonych brama w bramę
◆
Legendarne gwiazdyJedna w sercu każdej mapy klasowej
✦
SygileOsadzone i rozwijane, działają na cały krąg
★
Szczyt: ★200Żadna zapalona gwiazda nie zgaśnie
Sygil WyzyskuSygil NawałnicySygil BastionuSygil WnikliwościZnak GwiazdyPieczęć Gwiazdy IPieczęć Gwiazdy IIPieczęć Gwiazdy III
Trzy systemy, jakich nie znajdziesz nigdzie indziej.
Gildia to dom, a nie tylko tag.
Znajdź swoich ludzi, wznieście wspólne barwy, zbudujcie razem dom, a potem podbijcie okoliczne ziemie.
Wszystko w jednym oknie
Przegląd, tablica ogłoszeń, członkowie, uprawnienia, umiejętności, błogosławieństwa, magazyn, wojny i ziemie: całe życie gildii w jednym oknie, z jednym paskiem nawigacji. Inwestuj doświadczenie, patrz, jak rośnie poziom gildii, i sprawdzaj, co porabiali twoi towarzysze, gdy cię nie było.
Wszystkie strony na jednym paskuPoziomy gildii do 20
I
Znajdź swoich ludzi
Katalog pokazuje każdą gildię wraz z jej publicznym dorobkiem: poziom, członkowie, miejsce w rankingu, wojny i ziemie. Wyszukaj te, które rekrutują, chętnie walczą, trzymają terytorium albo żyją na własnej ziemi, i złóż podanie. Gildie stawiają poprzeczkę, a dom wybierasz ty.
Pięć szybkich filtrówPodania zamiast lawiny zaproszeń
II
Pokaż swoje barwy
Zaprojektuj herb z nakładanych warstw: tarcz, płomieni, koron, liter i ramek, a każdą z nich przekoloruj, przesuń, przeskaluj, obróć lub odbij. Albo wgraj własny obraz. Wasz znak widnieje przy imieniu każdego członka, a sztandar łopocze nad waszymi bastionami.
Warstwowy kreator herbuWidoczny dla wszystkich graczy
III
Dom, który rośnie
Każda gildia zakłada własną wyspę na własnej mapie. Kupujesz ją w oknie gildii i jest gotowa od ręki, bez żadnej podróży. Rozrasta się od Gródka przez Twierdzę po Cytadelę, a członkowie z prawem budowy wspólnie stawiają budynki w projektach Budów, etap po etapie.
Gródek · Twierdza · CytadelaBudowany wspólnie przez członków
IV
Razem silniejsi
Umiejętności gildii rosną razem z jej poziomem. Sześć Błogosławieństw, każde uruchamiane przedmiotem z magazynu, wzmacnia wszystkich członków na cały dzień: więcej łupów, więcej doświadczenia, więcej złota i podwójne zbiory z kamieni Metin, bossów, wędkowania i górnictwa.
Sześć BłogosławieństwDla każdego członka, wszędzie
V
Wojna na twoich zasadach
Wyzwij rywala na stronie Wojna, ustal warunki i umówcie się na termin: od razu albo w dowolnym momencie w ciągu tygodnia, z jedną kontrpropozycją dla każdej strony. Każdy członek dostaje przypomnienie dzień, godzinę i dziesięć minut przed startem. W trakcie bitwy HUD wojny pokazuje zegar, listę zabójstw i to, kto niesie flagę.
Wojny na arenie i o flagęZaplanowane, nigdy z zaskoczenia
VIWkrótce
Podbój terytoriów
W każdym regionie wznoszą się bastiony: posterunki, miasta i jedna stolica na region, wśród nich Straż Numena w Nevaeh. Najpierw wygraj zamknięty 24-godzinny przetarg, potem bitwę: szturm na strażników, jeśli bastion jest neutralny, albo oblężenie, jeśli ma już właściciela. Obrońcy wybierają dzień, walczy się wieczorami, a gdy stolica zmienia właściciela, dowiaduje się o tym cały świat.
Posterunki · miasta · stoliceCotygodniowy dochód dla właściciela
Twoje imię na mapie, twój sztandar na murach.
Od pierwszego logowania
Nagrody dzienne
14-dniowa droga powitalna, a potem codzienne Nagrody za lojalność. Zaloguj się, odbierz i graj.
14dni na start4pierścienie EXP0straconych nagród
I
Jak to działa
Każdego dnia, gdy się zalogujesz, odbierasz kolejną nagrodę. Przez pierwsze dwa tygodnie dostajesz eliksiry samoleczenia, mikstury szybkości ataku i ruchu, pierścienie EXP, materiały na pierwsze ulepszenia i złoto, po drodze kilka szczególnie hojnych dni, a 14. dnia wielką nagrodę.
II
Dlaczego wciąga
Tu nie ma serii, którą można zerwać. Jeśli opuścisz dzień, droga po prostu na ciebie poczeka: nigdy nie tracisz nagrody tylko dlatego, że masz życie poza grą. Wszystko, co odbierasz, jest przypisane do postaci, przeznaczone do używania, a nie do sprzedaży, i opis mówi ci o tym, zanim to odbierzesz.
III
Jak rośnie razem z tobą
Po dwóch tygodniach, od 35. poziomu, Nagrody za lojalność wpadają dalej każdego dnia, gdy się logujesz, w 28-dniowym cyklu, który po zakończeniu rusza od nowa: na zmianę eliksiry, mikstury szybkości i materiały do ulepszeń, kamień milowy co tydzień i większe ilości od 60. poziomu.
Wielka nagroda 14. dnia
Twoje pierwsze dwa tygodnie
3
Dzień 3Pierścień EXP i mikstury szybkości ruchu
7
Dzień 7Emblemat Wiatru do szybszego biegu i Zwoje Błogosławieństwa
10
Dzień 10Dwa pierścienie EXP i pełna sakiewka złota
14
Wielka nagroda12-godzinny Większy Pierścień EXP, Mikstura Ulepszenia Wysoka, Niebiański Zwój i więcej złota
28
Nagrody za lojalnośćOd 35. poziomu 28-dniowy cykl z kamieniem milowym co tydzień
Co miesiąc startuje nowy sezon z własną drogą nagród o 15 poziomach. Misje dają PD Przepustki, a każdy osiągnięty poziom ma swoją nagrodę. Misje sezonowe trwają cały miesiąc; tygodniowe odnawiają się w każdy poniedziałek.
II
Dlaczego wciąga
Misje wymagają tego, co i tak robisz: polowania na swoim poziomie, wędkowania, ulepszania, przechodzenia lochów, wygrywania pojedynków. Przypnij do trzech na ekranie i patrz, jak same się wypełniają, gdy grasz.
III
Jak rośnie razem z tobą
Darmowa ścieżka jest otwarta dla wszystkich. Premium dokłada drugą nagrodę do każdego poziomu, także do już osiągniętych. Ukończ wszystkie misje sezonowe, by zgarnąć nagrodę sezonową, a pierwsi, którzy zamkną sezon, zostaną ogłoszeni całemu światu.
W grze
Jeden sezon
15
PoziomówNagroda na każdym
7
Misje sezonowePrzez cały miesiąc
↻
Misje tygodnioweNowe w każdy poniedziałek
★
Nagroda sezonowaZa wszystkie ukończone misje
25
Pierwsi na mecieOgłoszeni wszystkim
Ścieżka darmowaPremium15 poziomówMisjeNagroda sezonowaPierwsi na mecie
Co miesiąc nowa droga.
Zawsze coś się dzieje.
Bonusy, błogosławieństwa, rajdy, pościgi i quizy wyznaczają rytm każdego tygodnia, a Kalendarz wydarzeń pokazuje, co trwa, co nadchodzi i kto może dołączyć.
Kalendarz wydarzeń
Co i kiedy
Trwające wydarzenia, plan na tydzień, kto i jak może wziąć udział: wszystko w grze.
Tydzień w Zaos
PnRanoBłogosławieństwo AdenyPo południuKrwawa godzinaWieczoremPościg w Tortudze
Arena Każdy na każdego i Strefa bezprawia: otwarte przez całą dobęTydzień stylu i Tydzień run: każdy raz w miesiącuTurniej Koloseum: dwa razy w miesiącu
Bonus PD
Przez godzinę każdy pokonany potwór daje 50 % więcej doświadczenia. Najlepsza godzina dnia, żeby wbić kolejny poziom.
Bonus złota
Przez godzinę potwory upuszczają 50 % więcej złota. Farm na swoich ulubionych miejscówkach i patrz, jak pęcznieje sakiewka.
Bonus łupów
Przez godzinę każdy przedmiot ma większą szansę na wypadnięcie. Idealny moment, żeby upolować ten element, na który czekasz od dawna.
Błogosławieństwo Adeny
Adena uśmiecha się do łowców: przez godzinę każdy potwór może upuścić skrzynię Błogosławieństwa pełną materiałów do ulepszeń.
Błogosławieństwo Zairy
Zaira stoi po stronie odważnych: przez godzinę skrzynie Błogosławieństwa upuszczają bossowie. Zbierz drużynę i rozprawiajcie się z nimi po kolei.
Najazd dusz
W całym Nevaeh rozbłyskują areny, a groźni bossowie nadciągają w trzech falach. Każde trafienie zwiększa twój udział, a najlepsza dziesiątka zgarnia nagrody.
Pościg w Tortudze
Złodzieje rozbiegają się po mapie, uciekają co sił w nogach i ignorują większość efektów kontroli. Co kwadrans pojawiają się nowi. Dopadnij ich!
Próba Wyroczni
Wyrocznia zadaje pytanie, a ty stajesz na O, jeśli to prawda, albo na X, jeśli fałsz. Zła strona albo żadna i odpadasz. Wygrywają ci, którzy wytrwają do końca.
Wybierz swoje pole bitwy.
Od pierwszej walki na arenie na 50. poziomie po strefę, w której na 90. poziomie łupem są sami gracze.
Bohater czy złoczyńca? Decyduje twoja Reputacja.
Każdy upolowany potwór podnosi twoją Reputację. Zabicie gracza, który nigdy nie zgodził się na walkę, słono kosztuje.
Gracze z dodatnią reputacją wyciągają z potworów więcej PD i łupów, tracą mniej PD po śmierci, odnoszą mniej obrażeń od innych graczy i dostają nagrody za polowanie na graczy z ujemną.
Gracze z ujemną reputacją mocniej biją innych graczy i znajdują więcej złota, ale każda śmierć może ich kosztować sprzęt, przedmioty i złoto.
Osiem rang, od Dobrego do Heroicznego i od Nieuczciwego do Nikczemnego, każda w swoim kolorze na tabliczce z imieniem. Pojedynki, uzgodnione PvP, wojny gildii, oblężenia i areny w ogóle na nią nie wpływają.
Arena Każdy na każdego
Każdy na każdego, solo i bez ryzyka utraty czegokolwiek. Serie zabójstw nagradzane są przy 5, 10 i 20, a każdy sezon zamykają skrzynie zależne od progu.
Turniej Koloseum
Dwie drużyny, po trzy życia na głowę, pięć minut. Wygrywa ta, której na koniec zostanie więcej walczących na nogach, w kategoriach Nowicjuszy, Weteranów i Ekspertów.
Strefa bezprawia
PvP w otwartym świecie, w którym zarówno gracze, jak i potwory dają Gwiezdne PD i Znaki Gwiazdy, a polegli noszą łupy z końcowej gry. Złoto możesz stracić, a z ujemną Reputacją ryzykujesz także sprzęt.
Krwawa godzina
Najbardziej opłacalna godzina w Strefie bezprawia: każde zabójstwo daje podwójne Znaki Gwiazdy.
Walcz o honor, o ziemię albo dla czystej adrenaliny.
Na 90. poziomie
Ziemie Grabieży
Skąpany w blasku księżyca cmentarz na krańcu świata, gdzie jedynym prawem jest twoja drużyna.
90by wejść5nazwanych bossów20rodzajów wrogów
I
Jak to działa
Burub, Strażnik Strefy bezprawia, wpuszcza cię na 90. poziomie: samego, z pustą torbą na łupy. W środku każdy spoza twojej drużyny jest wrogiem, nawet członkowie twojej gildii. Żadnych teleportów, żadnego latania: wychodzi się pieszo przez portal wyjściowy, z tym, co udało się zdobyć.
II
Dlaczego wciąga
Zarówno potwory, jak i gracze dają Gwiezdne PD i Znaki Gwiazdy, a wszystko, co zbierzesz, zostaje w torbie na łupy, dopóki tego nie wyniesiesz. Sprzętu nie tracisz nigdy, a zwykłe PD nigdy nie spadają, ale ten, kto cię zabije, zgarnia Gwiezdne PD, część twoich łupów i może trochę złota.
III
Jak rośnie razem z tobą
Groby zamieszkują nieumarli i bestie na poziomach od 90 do 95, a władzę nad nimi sprawuje pięciu bossów, z Malgrave'em, Królem Bezprawia, na czele. Polegli niosą dokładnie te tomy, zaklęcia, mikstury ulepszenia i skrzynie, których graczowi na 90. poziomie zawsze brakuje, i to w ilościach niespotykanych nigdzie indziej. Tylko ci bossowie upuszczają Sygile, a dwa razy w tygodniu Krwawa godzina podwaja Znaki Gwiazdy.
W grze
Pięciu bossów, jeden król
96
SzubienicznikDrzewo Wisielców
98
Żałobny KopiecKroczący Kurhan
100
OssricStrażnik Grobowca
102
Płacząca Wdowa
105
MalgraveKról Bezprawia: wzywa fale wrogów i wskrzesza poległych
Znak GwiazdySygil WyzyskuWielki TomZaklęcie Klasy ASkrzynia Emblematów IVTęczowa SkrzyniaSkrzynia infuzji IIIMikstura Ulepszenia
Materiały końcowej gry w każdym grobieSprzętu nigdy nie traciszŚmierć nie kosztuje zwykłych PDŚmierć z ręki gracza kosztuje Gwiezdne PD i łupyStrefa bezpieczna wokół portaliPonowne zabicie tej samej ofiary przez jakiś czas nic nie daje
Wchodzisz sam. Wychodzisz bogaty albo wcale.
III · Uczciwie i dla ciebie
Siły nie da się kupić.
W tym świecie handluje się tym, co gracze wyfarmią i wytworzą. Za prawdziwe pieniądze kupisz wygląd i wygodę; siłę musisz wywalczyć w grze.
Handluj, wysyłaj, wyglądaj dobrze
Sklepy offline, które sprzedają, gdy śpisz, wszystkie w jednym oknie Targu z wyszukiwarką.
Skrzynka pocztowa: wysyłaj przedmioty i listy dowolnemu graczowi.
Garderoba: odblokuj wygląd raz i korzystaj z niego na wszystkich postaciach na koncie.
Waluta
Jak ją zdobyć
Co za nią kupisz
Zeny
Kupowane na tej stronie
Kostiumy, wygoda, ścieżka premium
Wany
Zdobywane w grze i w wydarzeniach
Przedmioty ze sklepu dające siłę
Uczciwa gra dla wszystkich.
Gra jest warta zachodu tylko wtedy, gdy wszyscy grają według tych samych zasad.
Zaawansowany anti-cheat
Oszuści są wykrywani i usuwani, więc w rankingu, na rynku i na wojnie liczy się tylko prawdziwa gra.
Zawsze aktywny
Logowanie dwuskładnikowe
Zabezpiecz konto aplikacją uwierzytelniającą albo kluczem dostępu, zarówno w grze, jak i na stronie.
2FA
Graj spokojnie.
Mniej klikania. Więcej grania.
Wygoda nie jest tu płatnym pakietem. Jest wbudowana w grę, dla wszystkich, od pierwszej minuty.
I
Autościeżka
Kliknij krok zadania, punkt na mapie albo nazwę w Atlasie, a twoja postać sama tam pójdzie: pieszo, jeśli blisko, w siodle, jeśli daleko, a na latającym wierzchowcu ponad wszystkim, co stoi na drodze. Pasek pod minimapą pokazuje cel i pozostały dystans, a pauza i anulowanie są na jedno kliknięcie. Podróżujecie razem? Podążaj za członkiem drużyny prosto z jego tablicy celu.
ZadaniaMapaAtlasPodążaj
II
Automatyczne podnoszenie
Łupy z twoich ofiar trafiają prosto do toreb: koniec z klikaniem każdego dropu. Wybierz rzadkości, które cię interesują, a reszta zostanie na ziemi, więc długie polowanie kończy się sprzętem, którego szukałeś, a nie stertą rupieci. Włącz to raz w opcjach gry, a twoje konto zapamięta ustawienie.
Filtr rzadkościJeden przełącznikZapisane na koncie
III
Powiadomienia
Szept, zaproszenie do drużyny, paczka, nagroda do odebrania, wydarzenie tuż przed startem: każde powiadomienie pojawia się jako mała karta na krawędzi ekranu, a jedno kliknięcie przenosi cię tam, gdzie trzeba. Coś ci umknęło? Panel powiadomień przechowuje wszystko, posortowane według rodzaju, a to, co cię nie interesuje, możesz wyciszyć.
KartyHistoriaWyciszanie według rodzaju
IV
Każdy przedmiot na pierwszy rzut oka
Małe znaczniki na każdej ikonie mówią ci, czym jest przedmiot, zanim jeszcze najedziesz na niego kursorem: gwiazdka w kolorze rzadkości, ulepszenie od +1 do +9, stopień runy, klasa, która może go nosić, liczba sztuk w stosie. Wyglądają tak samo w torbach, w Magazynie, na Targu i przy każdej wymianie. Przytrzymaj Ctrl nad przedmiotem, by porównać go obok siebie z tym, co nosisz; opis pokazuje, ile slotów zajmuje, i wszystkie jego gniazda na runy.
Gwiazdka rzadkościUlepszenieCtrl, by porównaćGniazda na runy
V
Zmieniacz bonów
Połóż broń albo element zbroi w Zmieniaczu bonów, wybierz pożądane bonusy, a on będzie losował, aż wypadną. Wartość bonusu wynika z rzadkości przedmiotu, więc wybierasz tylko rodzaje, na których ci zależy, z drugą listą celów w zapasie. Pięć slotów pracuje równolegle, ulubione cele są zapisywane, historia zachowuje każde losowanie, a 6. i 7. bonus mają własny tryb.
Wybierz bonusyPięć slotówZapisane celeHistoria
Wiki w grzePrzewodniki po regionach, łupy i receptury
TorbyCztery torby, szukanie i sortowanie
MagazynCztery strony, wspólne dla całego konta
GarderobaOdblokuj wygląd raz, dla wszystkich postaci
Dziennik zadańPomijaj dialogi, śledź resztę
Linki do przedmiotówPochwal się dropem na czacie
Kompas lochówZawsze wskazuje następny cel
Skrzynka pocztowaWysyłaj przedmioty i listy do każdego
Wyszukiwarka grupDrużyny na wszystko
Szukanie na TargowiskuKażdy sklep, jedno wyszukiwanie
Kalendarz wydarzeńCo i kiedy się dzieje
RankingiTwoje miejsce w twojej klasie
Twój czas jest do grania.
Twoja historia zaczyna się w Nevaeh.
Dzięki, że dotarłeś aż tutaj. Zbudowaliśmy Zaos od nowa, żeby był zarazem Metin2, który pamiętasz, i MMORPG, jakiego oczekujesz dziś. Resztę musisz zobaczyć na własne oczy.
Używamy plików cookie, aby mierzyć ruch i ulepszać Zaos. Nic zbędnego nie wczyta się, dopóki nie wybierzesz. Możesz to zmienić w każdej chwili w ustawieniach plików cookie. Zobacz naszą Polityka plików cookie.