Przejdź do treści
I · Tylko w Zaos
Ewolucja Metin2

Stary świat, zbudowany od nowa.

Za darmo · Już na PC, wkrótce na telefonach · 9 języków

Zaos w pigułce

Metin2, na którym dorastałeś, wciąż tu jest: polowanie, kamienie Metin, ulepszanie i cztery klasy. Całą resztę zbudowaliśmy od zera, żeby mogła śmiało stanąć w szranki z dzisiejszymi MMORPG.

  • Bossowie z taktycznym AI: rozumieją przebieg walki, zmieniają fazy i pokazują, gdzie spadnie cios.
  • Wzbij się w niebo na latającym wierzchowcu, nad każdą otwartą mapą.
  • Na każdym ekranie: już dziś Windows, macOS i Linux, a wkrótce także Android i iOS.
  • Jeden świat: żadnych kanałów, jedna stolica dla wszystkich i czat w twoim języku.
  • Świat, który nie zdradza już swojego wieku: prawdziwe cienie, teren z głębią, dzień i noc.
  • Interfejs na miarę naszych czasów, przeprojektowany okno po oknie.
  • Prawdziwa fabuła: pięć aktów, od Nevaeh po dziewiątą pieczęć.
  • Bohater skrojony na miarę: twarz, fryzura, oczy i znaki, a do tego podgląd klasy w akcji, zanim ją wybierzesz.
  • Uczciwa gra: zaawansowany anti-cheat, logowanie dwuskładnikowe i zero pay-to-win.
1Wspólny świat
8Ścieżek klas
9Lochów
9Języków

Ta sama dusza. Nowy świat.

Taktyczne AI

Bossowie, którzy myślą.

W klasycznym Metin2 boss po prostu rusza na ciebie i bije. W Zaos bossami steruje taktyczne AI. Oceniają sytuację: kto stoi blisko, kto się chowa, ilu was jest i ile zdrowia im zostało, i działają odpowiednio.

Patrz pod nogi

Gdy boss szykuje atak obszarowy, zanim cios spadnie, na ziemi pojawia się ostrzeżenie. Zostaniesz w kręgu, oberwiesz; wyjdziesz na czas, wywiniesz się.

Ostrzeżenie pokazuje dokładną strefę zagrożeniaPojawia się przed uderzeniemKolorowe liczby obrażeń: cel główny, trafienia poboczne, krytyki

Widzą cię

Boss wie, kogo może dosięgnąć, a kto schował się za murem, a wiele jego ataków wymaga, żeby cię widział. Osłona naprawdę się liczy.

Linia wzroku

Są w ruchu

Bossowie omijają przeszkody i szukają lepszej pozycji, zamiast utknąć na kamieniu.

Sprytny ruch

Decydują

Każdy atak pasuje do sytuacji: zasięgu, liczby wrogów przed nim, zdrowia, jakie mu zostało. Żadnej stałej rotacji do wykucia na pamięć.

Nieprzewidywalni

Zmieniają się

Im słabszy boss, tym więcej faz odsłania: nowe moce, nagły przypływ siły albo posiłki wezwane do walki.

Fazy

Ostrzegają

Przed potężnym atakiem boss go zapowiada w twoim języku, żebyś miał chwilę na reakcję.

9 języków

Nie przegapisz ich

Bossowie terenowi mają czerwoną czaszkę i poświatę pod stopami, więc wypatrzysz ich nawet w hordzie potworów.

Znaczniki bossów

Taktyczne AI: naucz się walczyć, nie tylko bić.

Wzbij się w niebo.

Latające wierzchowce odrywają cię od ziemi i niosą ponad światem: nad rzekami, lasami i miastami, z jednego krańca regionu na drugi.

Lataj nad każdą otwartą mapą

Start, wznoszenie, szybowanie, lądowanie: wszystko płynnie. Twój latający wierzchowiec zdobywa poziomy w locie i nosi własną skórkę.

Zaniesie cię na miejsce

Kliknij zadanie albo odległe miejsce: autościeżka przywoła latającego wierzchowca, przeleci nad wszystkim, co stoi na drodze, i wysadzi cię pod samymi drzwiami.

Autościeżka

Uczciwie w walce

Wystartować możesz tylko poza walką, a w trakcie starcia nie da się odlecieć poza zasięg. Lochy, areny i mapy wydarzeń rozgrywa się na ziemi.

Bez drogi ucieczki

Rośnie w locie

Latający wierzchowiec nigdy nie walczy, więc rozwija się w powietrzu: każdy przelot przybliża go do kolejnego poziomu.

Wytrzymałość lotu

Z góry świat wygląda zupełnie inaczej.

PC i telefony

Jedna gra. Wszystkie ekrany.

Zaos działa już na Windows, macOS i Linux, a wkrótce trafi na Androida i iOS. Każdy ekran ma swój interfejs: pełny układ na mysz i klawiaturę na PC oraz dotykowy układ zaprojektowany od zera z myślą o telefonie.

Zaos na laptopie, tablecie i telefonieWkrótce

Urządzenia mobilne

  • Android
  • iOS

Komputer

  • Windows
  • macOS
  • Linux

Graj tam, gdzie akurat jesteś.

Jeden świat. Bez kanałów. We wszystkich językach.

Nevaeh to miasto dla wszystkich, bijące serce gry. Gdy pobliski teren robi się zbyt zatłoczony, automatycznie otwiera się jego kolejna kopia: farmienie pozostaje uczciwe, a świat się nie rozpada.

1Nevaehwspólna stolica2Airenpoziom 353Góry Mroźnepoziom 554Piaski Moharupoziom 755Groźne Uroczyskapoziom 95+ · Faza 2
1Nevaeh · wspólna stolica2Airen · poziom 353Góry Mroźne · poziom 554Piaski Moharu · poziom 755Groźne Uroczyska · poziom 95+ · Faza 2
Atlas: mapa świata to zarazem twój teleporter.

Dogadasz się z każdym

Czat tłumaczy się na żywo na język każdego, kto go czyta. Ty piszesz po turecku, twoja drużyna czyta po polsku, a sala gildii po niemiecku.

  • Dziewięć języków w grze i na tej stronie: wszystkie okna, zadania i podpowiedzi.
  • Czat publiczny i prywatny, w języku każdego czytelnika.
  • Jedna społeczność: Europa, Turcja, Ameryka Południowa i nie tylko, wszyscy w jednym świecie.
EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPolskiPortuguêsRomânăTürkçe

Jeden serwer. Jedna społeczność. Dziewięć języków.

Mapa, która zna świat.

Twoja mapa pokazuje coś więcej niż to, gdzie jesteś. Mówi, co żyje wokół ciebie, kto jest w pobliżu i jak najszybciej dotrzeć dokądkolwiek, od jednego pola po cały świat.

Poznaj każdy zakątek

  • Każdy boss, potwór i obóz na mapie, razem z poziomem.
  • Ilu graczy jest w okolicy, zanim jeszcze wyruszysz.
  • Wskaż miejsce i ruszaj: twój bohater sam tam dojdzie, a mapa wyznaczy mu drogę.

Patrz, nie przerywając gry

  • Nałóż mapę na ekran gry i graj dalej.
  • Postacie, portale i potwory wokół ciebie, wszystkie podpisane.
  • Znika, gdy tylko skończysz.

Cały świat w jednym widoku

  • Wszystkie krainy na jednej malowanej mapie, od stolicy po mroźną północ.
  • Podróżuj do odkrytych miejsc prosto z mapy.
  • Znajdź znajomych, gildię i drużynę, i zobacz, kto włada którymi ziemiami.

Bez błądzenia. Bez zgadywania.

Świat, który pamiętasz, w odsłonie, jakiej nie znałeś.

Te same krainy, te same emocje, a do tego cienie, teren, światło i niebo nowoczesnej gry.

NiskieUltra
Od dnia do nocy, z tego samego zakątka Nevaeh
Dzień
Dzień90 minut
Zmierzch
Zmierzch10 minut
Noc
Noc30 minut
Świt
Świt10 minut

Wszyscy gracze żyją pod tym samym niebem. Każda pora dnia ma swoje światło i swoje niebo, o zmroku cienie gasną, a minimapa podpowiada, co nadchodzi.

Cienie wszędzie

Postacie, budynki i drzewa rzucają prawdziwe cienie, na ziemię i na siebie nawzajem. Wejdź pod korony drzew, a idziesz w ich cieniu.

Czas rzeczywisty

Teren z głębią

Na Ultra kamienne ścieżki, bruk i skaliste zbocza nabierają prawdziwej głębi, a teren wokół ciebie wznosi się i opada, zamiast wyglądać na płasko namalowany.

Ultra

Naturalny teren

Trawa, ziemia, skała i piasek przenikają się zależnie od wysokości, jak w prawdziwym terenie, zamiast odcinać się prostymi liniami.

Średnie i wyżej

Dzień i noc

Cykl trwający 140 minut, z własnym świtem i zmierzchem. Gdy zapada noc, cienie bledną.

140 min

Żywe światło

Odbicia na wodzie i światło, które otula twoją postać, zarówno od słońca, jak i od każdego czaru.

Wysokie i Ultra

Widok po horyzont

Odległe zamki i wzgórza widać nawet przez mgłę: świat wydaje się tak wielki, jak jest naprawdę.

Daleki widok

Działa na twoim PC

Od skromnego laptopa po potężny komputer, aż do 4K: wybierz Niskie, Średnie, Wysokie lub Ultra i graj.

4 ustawienia

Tryb filmowca

Ukryj interfejs, podkręć kolory i zrób ujęcie, o którym twoja gildia będzie długo mówić.

Dla twórców

Poznasz go od razu. A i tak nie uwierzysz, że to ta sama gra.

Interfejs na miarę naszych czasów.

Przeprojektowaliśmy interfejs okno po oknie: jeden styl od pierwszego do ostatniego ekranu, przejrzyste okna i układ, który dopasowuje się do twojego ekranu.

Centrum postaci
Centrum postaci
Wiki
Wiki
Dziennik zadań
Dziennik zadań

Centrum postaci

Twoja postać, umiejętności, ekwipunek, wyposażenie i kostiumy, wszystko w jednym oknie.

Jedno okno

Wiki w grze

Każdy przedmiot, potwór, loch i wydarzenie objaśnione w samej grze, a do tego przewodnik po każdym regionie: co gdzie wypada, co odblokowuje się dalej i co trwa właśnie teraz.

Wbudowana

Dziennik zadań

Zadania uporządkowane według kategorii, następny krok zawsze jasny, a do tego tracker na ekranie.

Zawsze jasno

Atlas

Mapa świata, teleportacja i wszystkie regiony w jednym pełnoekranowym widoku.

Mapa + podróże

Pasuje do ekranu

Interfejs dopasowuje się do rozdzielczości i możesz go dowolnie skalować, od laptopa po monitor 4K.

Skalowanie

W twoim języku

Wszystkie okna, podpowiedzi i zadania w dziewięciu językach.

9 języków

Przejrzyście, czytelnie i wreszcie nowocześnie.

Historia, która wciąga.

Główny wątek od 1. do 90. poziomu napisaliśmy od nowa jako jedną spójną opowieść: dlaczego Imperium jest niespokojne, kto miele Kamienie Trójcy na Gwiezdny Pył i co drzemie za dziewięcioma pieczęciami?

IAkt

Nevaeh · Niepokój

Jesteś rekrutem w Nevaeh, stolicy. Ale coś w tobie nie pasuje do reszty.

Poziom 1 – 30
IIAkt

Airen · Imię

Dziwnie zachowujące się Shuve, wyrwana kartka i imię, którego nikt nie chciał już nigdy usłyszeć.

Poziom 35 – 50
IIIAkt

Góry Mroźne · Próba

Kryształy wycięte z zakazanego kamienia. Ktoś wystawia dawnych strażników na próbę.

Poziom 55 – 70
IVAkt

Piaski Moharu · Księga

Wartownicy na posterunkach, rozdarta na strzępy Księga i ostatnia strona, która pozostała pusta.

Poziom 75 – 90
VAkt

Groźne Uroczyska · Dziewiąta pieczęć

Tam, gdzie kończy się historia. Za limitem poziomu.

Poziom 95+ · Faza 2

Każde zadanie ma swój powód. A każdy powód prowadzi cię dalej.

Bohater skrojony na twoją miarę.

Tworzenie postaci zbudowaliśmy od zera. Wybierz klasę, zobacz ją w akcji, a potem wyrzeźb twarz, jakiej nie ma nikt inny.

Twoja twarz, twoje zasady

  • 12 kształtów twarzy i 16 kolorów oczu.
  • 12 fryzur, każda w 16 kolorach.
  • Tatuaże, barwy wojenne i blizny, brody i wąsy, prawie wszystko w 16 kolorach.
  • Każda klasa, kobieta czy mężczyzna: kobiety zamiast brody modelują brwi.
  • Losuj, żeby dostać nowy wygląd, Resetuj, żeby zacząć od początku.

Najpierw zobacz ją w walce, potem wybierz

  • Twój bohater pojawia się w pełnym rynsztunku i pokazuje umiejętności klasy już na ekranie tworzenia postaci.
  • Wypróbuj obie ścieżki: każda umiejętność objaśniona, statystyki startowe jak na dłoni.

Nikt nie będzie wyglądał tak jak ty.

W głębi to Metin2, który znasz. Wokół wszystko nowe.

Inne serwery tylko odświeżają farbą starą grę. My zostawiliśmy to, co uczyniło ją legendą, a całą resztę zbudowaliśmy od nowa.

Zostaje esencja Metin2

  • Polowanie: kamienie Metin, bossowie i ten jeden drop, na który tak długo czekasz.
  • Ulepszanie: podbijanie sprzętu, losowanie bonusów, walka o +9.
  • Cztery klasy, a każda dzieli się na dwie ścieżki.
  • Drużyny, gildie i wojny gildii.

Napisane od nowa na dziś

  • Fabuła: historia w pięciu aktach zamiast zadań na posyłki.
  • Postacie, umiejętności, potwory, NPC i mapy, z taktycznym AI za bossami.
  • Wygląd świata: cienie, teren z głębią, światło, woda i niebo.
  • Jeden wspólny świat zamiast wielu kopii.
  • Wszystkie okna i podpowiedzi, przeprojektowane i przetłumaczone na dziewięć języków.

Nostalgia w wyglądzie. Nie w ograniczeniach.

II · Twoja podróż

Dwa sztandary. Jedno Imperium.

Dwie boginie ukształtowały Zaos. Ich wyznawcy rywalizują ze sobą w obrębie jednego Imperium: na arenie, w wojnach gildii i o honor.

Drakkan

Drakkan

Ojczyzna · Lash

Wyznawcy Zairy: mrok, wola i trzewia ziemi.

kontra
Stellar

Stellar

Ojczyzna · Ellwoods

Wyznawcy Adeny: światło, porządek i gwiazdy.

Cztery klasy. Osiem ścieżek.

Każda klasa dzieli się na dwie specjalizacje. Swoją wybierasz u Profesora pod koniec samouczka, a potem na 10. poziomie ruszasz w drogę. Wybierz zgodnie ze swoim stylem gry.

WojownikWojownik

Wojownik

Berserker · Paladyn

Zawsze w samym środku walki, z mieczem w dłoni. Berserker oddaje obronę za szybkość, Paladyn trzyma linię i ogłusza całe stada.

Walka wręczMiecz · Miecz długi
ZabójcaZabójca

Zabójca

Cień · Tropiciel

Uderzaj z cienia albo z dystansu. Cień teleportuje się do celu i zatruwa, Tropiciel zasypuje wrogów deszczem strzał, spowolnień i ognia.

Wręcz lub z dystansuSztylet · Łuk
SuraSura

Sura

Zaklinacz · Mroczne Sztuki

Stal i mroczna magia w jednym. Zaklinacz rzuca klątwy i wysysa życie z bliska, Mroczne Sztuki rozsadzają wszystko wokół.

Wręcz i magiaMiecz · Ostrze
SzamanSzaman

Szaman

Duch · Elementalista

Serce każdej drużyny. Duch wzmacnia sojuszników buffami, Elementalista przyzywa pioruny i leczy drużynę.

Wsparcie i magiaRóżdżka · Wachlarz

Każda ścieżka to osobny build

Wojownicy walczą mieczem jedno- lub dwuręcznym. Pozostałe klasy też mają swoją broń; to ścieżka decyduje, jak nią władasz.

  • Berserker: szybki i brutalny. Kosi hordy, szarżuje i ogłusza, a obronę poświęca dla czystej szybkości.
  • Paladyn: bastion pierwszej linii. Hartuje ciało, nie oddaje pola i ogłusza całe stada jednym ciosem.
  • Cień: podkrada się w ukryciu, teleportuje prosto do celu i zostawia za sobą truciznę.
  • Tropiciel: atakuje z daleka seriami strzał, spowolnieniami, ogniem i trucizną.
  • Zaklinacz: miecz i klątwa w zwarciu; przebija pancerz i wysysa życie z każdym ciosem.
  • Mroczne Sztuki: mroczna magia z dystansu i wybuchy, które zmiatają wszystko dookoła.
  • Duch: podpora drużyny, z trzema buffami dla sojuszników.
  • Elementalista: mag, który ciska błyskawice z tylnej linii i leczy drużynę.
BerserkerPaladynCieńTropicielZaklinaczMroczne SztukiDuchElementalista

Od Mistrza do Doskonałości.

Sześć umiejętności klasowych, jedno okno. Wszystkie wspinają się po tej samej drabinie, a okno zawsze pokazuje kolejny krok i jego rzeczywistą szansę powodzenia.

MistrzM1 – M10

Trenuj, czytając Tomy umiejętności; okno samo wybiera tom pasujący do poziomu umiejętności.

Wielki MistrzG1 – G10

Druga drabina. Szansa powodzenia, którą widzisz, jest tą prawdziwą.

Doskonały MistrzP

Szczyt ścieżki: umiejętność w pełnej mocy.

Reset Umiejętności1 umiejętność

Rozmyśliłeś się? Odzyskaj punkty jednej umiejętności, znając koszt z góry.

Buffy klasowe: każdy awans wzmacnia co najmniej jedną premięBuffy drużynowe: sojusznicy dostają 60 % każdej premii

Każdy region to nowy rozdział.

Cztery otwarte regiony prowadzą cię od pierwszych kroków w Nevaeh aż do limitu poziomu, czyli 90. Każdy ma swój teleporter, swoich bossów i wejścia do lochów.

NevaehI
Poziom 1 – 30

Nevaeh

Zielone doliny wokół stolicy, w której spotykają się wszyscy gracze.

  • Lochy: Pradawna Wyspa, Sala Fortuny, Wieża Chaosu
  • Własny boss regionu
AirenII
Poziom 35 – 50

Airen

Wyspy, mosty i otwarte morze wzdłuż wybrzeża.

  • Loch: Jaskinia Landy'ego
  • Własny boss regionu
Góry MroźneIII
Poziom 55 – 70

Góry Mroźne

Labirynt oblodzonych grani i skutych lodem przełęczy.

  • Loch: Legowisko Freyi
  • Własny boss regionu
Piaski MoharuIV
Poziom 75 – 90

Piaski Moharu

Bezkresna pustynia z piramidą w samym sercu.

  • Loch: Zapomniana Piramida
  • Własny boss regionu
Groźne UroczyskaV
Poziom 95+ · Faza 2

Groźne Uroczyska

Tam, gdzie kończy się historia, za limitem poziomu.

  • Loch: Przeklęte Grobowce
◆
Podróżuj z Atlasem. Otwórz mapę, wybierz teleporter i w drogę. Mapa świata sama jest teleporterem, z regionami, bossami i terytoriami gildii.

Towarzysze, którzy rosną razem z tobą.

Zwierzaki i wierzchowce naziemne rosną tak samo: walcząc u twojego boku. Latające wierzchowce należą do nieba. A wszystkie zostają z tobą, nawet gdy zginiesz.

Wszystkie w jednym oknie

Etap, premie i umiejętności wszystkich twoich zwierzaków i wierzchowców, zebrane w jednym oknie.

Rosną u twojego boku

Zwierzaki i wierzchowce

  • Max PŻ, Obrona i Wartość Ataku, a ich siła losowana przy wykluciu
  • Awansują na potworach, na które polujesz
  • Ewoluują przez cztery etapy
  • Każdy etap otwiera slot na księgi umiejętności
  • Premie rosną dzięki Mistrzostwu i Dziedziczeniu
Stworzone do latania

Latające wierzchowce

  • Awansują tylko w locie
  • Szybkość, wytrzymałość lotu i jej regeneracja
  • Bez statystyk bojowych: stworzone do podróży
  • Startuje, gdy tylko wyjdziesz z walki
  • Własny slot na skórkę
Ewolucja

Ewolucja

Na poziomach 30, 60 i 90 zwierzak lub wierzchowiec naziemny przestaje rosnąć, dopóki nie przejdzie ewolucji. Zwoje ewolucji przenoszą go na kolejny etap: każdy etap otwiera kolejny slot umiejętności i pozwala każdej znanej umiejętności rozwinąć się jeszcze bardziej.

Cztery etapySlot umiejętności na etap
Mistrzostwo

Mistrzostwo

Zapłać złotem, a jedna z jego trzech premii, wybrana losowo, zyskuje mistrzostwo: jej limit przekracza to, na co pozwalało losowanie. Pierwsze podniesienie odblokowuje się na 30. poziomie, kolejne na 60., ostatnie na 90., a reset pozwala zacząć od nowa. Latające wierzchowce też mogą zdobyć mistrzostwo.

Trzy podniesieniaKażdy towarzysz
Dziedziczenie

Dziedziczenie

Yugo, Opiekun Towarzyszy, może przelać siłę zbędnego towarzysza na jedną premię tego, którego zatrzymujesz. Zanim zdecydujesz, widzisz obu obok siebie. Oddany towarzysz przepada w każdym przypadku, transfer może się nie udać, a inna premia może nieco spaść.

Tylko ten sam rodzajPrawdziwe ryzyko
Poziom 30Zwój Ewolucji I
Poziom 60Zwój Ewolucji II
Poziom 90Zwój Ewolucji III

Nie samą walką człowiek żyje.

Wędkarstwo, zbieractwo i górnictwo to pełnoprawne rzemiosła: chwyć narzędzie, opanuj fach i pewną ręką zbierz swój urobek.

Wędkarstwo
I

Wędkarstwo

Zarzuć wędkę nad brzegiem i zatnij rybę we właściwej chwili. Upiecz złowione ryby na dania, które na jakiś czas dodają ci sił, a im lepszy się stajesz, tym rzadsze gatunki biorą.

21 gatunków rybUmiejętność do 20Wędka do ulepszania
Górnictwo
II

Górnictwo

Z kilofem w dłoni ruszaj do żył rudy rozsianych po świecie. Dobre wyczucie chwili oznacza większy urobek, a z czasem odkrywasz coraz bogatsze żyły.

8 rodzajów żył rudyUmiejętność do 20Kilof do ulepszania
Zbieractwo
III

Zbieractwo

Zioła rosną dziko w każdym zakątku świata, a jedyny sposób, by je zdobyć, to zebrać je własnoręcznie. Chwyć sierp, wyczuj moment i przynieś to, czego potrzebują twoje zadania.

9 rodzajów roślinUmiejętność do 20Sierp do ulepszania
Ulepszaj narzędzia u Rybaka, Górnika i AptekarkiBłogosławieństwa gildii podwajają urobek z wędkarstwa i górnictwa

Cierpliwość też się opłaca.

Każdy drop może być TYM dropem.

Bronie i zbroje wypadają z własnym stopniem rzadkości, a runy zamieniają je w prawdziwy build. Dwa dobre powody, żeby każdemu dropowi przyjrzeć się dwa razy.

Od pierwszego dropu

Rzadkość

Pięć stopni, od Zwykłego po Legendarny, na każdej broni i zbroi.

5stopni5premii na stopień4awanse
I

Jak to działa

Każda broń i zbroja, która wypadnie, dostaje stopień: Zwykły, Niezwykły, Rzadki, Epicki lub Legendarny. Stopień dodaje do zwykłych premii do pięciu własnych, mocniejszych z każdym szczeblem, a sama nazwa na ziemi zdradza ci, co znalazłeś.

II

Dlaczego wciąga

Każde wybite stado to losowanie, którego wynik widzisz od razu. Nazwy na ziemi mają kolor swojego stopnia, a pomarańczowa nazwa w stosie łupów zatrzymuje w miejscu całą drużynę.

III

Jak rośnie razem z tobą

Kamienie Ethen podnoszą przedmiot stopień po stopniu, aż do Legendarnego. Nieudana próba nigdy nie obniża stopnia.

Rzadkość w grze
W grze
Pięć stopni
  1. C
    ZwykłyTu zaczyna się każdy drop ze stopniem
  2. U
    NiezwykłyNa zielono
  3. R
    RzadkiNa niebiesko
  4. E
    EpickiNa różowo
  5. L
    LegendarnyNa pomarańczowo: ten, którego nigdy nie zapomnisz

Wybierz stopień, a zobaczysz w nim ten sam miecz.

MistycznyCrystekQuoriaOzian
Na broni i zbroi

Runy

Dwadzieścia jeden rodzajów run, każdy w siedmiu stopniach, osadzanych w gniazdach twojego sprzętu.

21rodzajów7stopni3gniazda
I

Jak to działa

Runy osadzasz w gniazdach broni i zbroi, do trzech na najlepszym sprzęcie. Każda dodaje jedną premię: obrażenia przeciw klasie lub rodzajowi potworów, trafienia krytyczne lub przeszywające, szybkość rzucania czarów, PŻ, obronę, blok, unik albo odporność. Przeciągnij runę na sprzęt, a otworzy się okno Run z podświetlonymi wszystkimi pasującymi gniazdami.

II

Dlaczego wciąga

Na jednym przedmiocie zmieści się tylko jedna runa danego rodzaju, więc każde gniazdo to prawdziwy wybór. Okno pokazuje, co łącznie dają twoje runy, co zmieni nowa runa, zanim ją osadzisz, oraz kodeks wszystkich 147 run: które masz, skąd pochodzi każda i ile jest warta.

III

Jak rośnie razem z tobą

Runy wypadają z potworów i skrzyń run, a w Kostce uszlachetniasz wyższe stopnie, od +4 do +6. Im wyższy stopień, tym mocniejsza runa i tym trudniej ją osadzić. Raz w miesiącu Tydzień run sprawia, że wszystkie przepisy na runy w Kostce są hojniejsze.

Runy w grze
W grze
Stopień po stopniu
  1. +0
    ZnalezionaZ potworów i skrzyń run
  2. +4
    UszlachetnionaW Kostce, do +6
  3. +6
    Najwyższy stopieńNajmocniejsza, ale też najtrudniejsza do osadzenia
  4. ×3
    Trzy gniazdaNa najlepszych broniach i zbrojach
  5. 147
    KodeksWszystkie runy, wszystkie stopnie, w twojej kolekcji
WojownikPotworyKrytykWitalnośćObronaUnik

Ten sam miecz. Zupełnie inna historia.

Dziewięć lochów. Trzy poziomy trudności.

Każdy loch możesz przejść solo albo w drużynie, na poziomie Łatwym, Średnim lub Trudnym. Na Trudnym łupy i EXP rosną nawet do ×2,3. Sześć z nich otwiera się przed limitem poziomu:

Pradawna Wyspa
Poziom 30

Pradawna Wyspa

Boss: KaionaSoloŁatwy · Średni · Trudny
Sala Fortuny
Poziom 35

Sala Fortuny

Boss: DraghinSoloTrzy wersje dopasowane do poziomu
Wieża Chaosu
Poziom 40

Wieża Chaosu

Boss: ArkinnethDo 8 graczyPiętra od 1 do 4 otwarte dla wszystkich
Jaskinia Landy'ego
Poziom 50

Jaskinia Landy'ego

Boss: LandyDo 4 graczyŁatwy · Średni · Trudny
Legowisko Freyi
Poziom 70

Legowisko Freyi

Boss: FreyaDo 4 graczyŁatwy · Średni · Trudny
Zapomniana Piramida
Poziom 85

Zapomniana Piramida

Boss: SfinksDo 4 graczyŁatwy · Średni · Trudny

Sala Fortuny: skarbiec pełen złota

Sala skarbów tylko dla ciebie. Wręcz Strażnikowi Sali w Nevaeh Złotą Pieczęć, roztrzaskaj Złote Kamienie, rozpraw się z Meduzami strzegącymi złota i znajdź właściwy Pojemnik na Złoto, by zejść niżej. Na samym końcu czeka Draghin.

Sala rośnie razem z tobą: otwiera podwoje na 35. poziomie, na 55. pokazuje twardsze oblicze, a na 75. jeszcze twardsze.

Solo: tylko ty i złotoTrzy wersje dopasowane do twojego poziomuSkrzynia Sali za każde ukończenie

Wieża Chaosu: na szczyt razem

Wieża zapieczętowana od zarania dziejów, by trzymać demony z dala. Od 40. poziomu jej pierwsze cztery piętra są otwarte dla wszystkich: powal Wyższego Demona strzegącego wrót i przebijaj się w górę, mijając Jorkutha, piętro fałszywych ksiąg i Gogrila, ramię w ramię z każdym, kto akurat wspina się razem z tobą.

W połowie wysokości czeka postój z mistrzami kowalskimi i Zaklinaczem Rzadkości. Od 80. poziomu Klucz Zniszczenia otwiera górne piętra wieży: osobny loch tylko dla ciebie i twojej drużyny, aż do Brorgruna i Arkinnetha.

Piętra od 1 do 4 otwarte dla wszystkich od 40. poziomuMistrzowie kowalscy i Zaklinacz Rzadkości w połowie drogiOd 80. poziomu Klucz Zniszczenia otwiera górną wieżęDo 8 graczy w górnej wieży

Wybierz, zobacz, ruszaj

Wszystkie lochy, ich klucze, czasy odnowienia i trzy poziomy trudności w jednym oknie, a do tego teleport prosto do wejścia.

Wyszukiwarka grup: ogłoś wyprawę, przydziel role albo dołącz do innejKompas lochów: strzałka i odległość do następnego celu
Od pierwszego lochu

Skrzydła

Osobny element sprzętu na plecach, karmiony najlepszymi dropami, których już nie używasz.

2rodzaje skrzydeł3rangi10skórek skrzydeł
I

Jak to działa

Skrzydła nosisz na plecach jako osobny element sprzętu. Oddaj im broń lub zbroję, a wchłoną część jej premii: przedmiot znika, ale jego siła żyje dalej w twoich skrzydłach, dokładając się do wszystkiego, co już nosisz.

II

Dlaczego wciąga

Każdy świetny drop dostaje drugie życie. Okno Niebiańskich skrzydeł pokazuje ci dokładnie, co zyskają twoje skrzydła, zanim zatwierdzisz, a dwie pary skrzydeł łączą się w mocniejszą, która zatrzymuje większą część premii.

III

Jak rośnie razem z tobą

Artea, Niebiańska, wytworzy dla ciebie Świetliste lub Mroczne Skrzydła z Piór Skrzydła, które wypadają z każdego bossa lochu, i zioła zebranego własnoręcznie. Podnoś ich rangę po drodze, a potem ubierz je w Skórkę skrzydeł, jakiej nie ma nikt inny.

Skrzydła w grze
W grze
Od pióra do skrzydeł
  1. I
    WytwórzPióra Skrzydła od bossów lochów i zebrane przez ciebie zioło
  2. II
    AbsorpcjaPrzelej premie broni lub zbroi do swoich skrzydeł
  3. III
    ŁączenieDwie pary skrzydeł tworzą mocniejszą, aż do najwyższej rangi
  4. ✦
    Ubierz jeSkórki skrzydeł zmieniają wygląd, nigdy moc
Materiał
Pióro Skrzydła
Skrzydła
Świetliste SkrzydłaMroczne Skrzydła
Skórki skrzydeł
ThaweCendisSezgokLetosCalamisExtosUnkei

Wybierz skórkę, a zobaczysz ją w grze.

Zobacz, co zyskasz, zanim zdecydujesz

Okno Niebiańskich skrzydeł stawia skrzydła i przedmiot obok siebie i rozpisuje, premia po premii, co zyskają twoje skrzydła. Łączenie i Absorpcja są w tym samym oknie, o jedną zakładkę obok.

Każdy zysk widoczny przed zatwierdzeniemSkrzydła zachowują rzadkość przedmiotuŚwietliste i Mroczne Skrzydła oraz Skórki skrzydeł: wszystko widać w świecie

Nic cennego nie idzie na marne.

Od pierwszego kostiumu

Zestrojenie kostiumów

Twój styl też może dodawać siły: do trzech bonusów na każdym noszonym kostiumie.

4rodzaje kostiumów3miejsca na każdym38bonusów
I

Jak to działa

Kostiumy broni, zbroi, fryzury i skrzydeł mieszczą po trzy zestrojenia. Użyj Kryształu Zestrojenia na kostiumie, by wylosować od nowa miejsca i bonusy, albo Kryształu Rezonansu, by zachować miejsca i przelosować tylko bonusy. Oba kryształy kupisz za złoto w sklepie wielobranżowym.

II

Dlaczego wciąga

Każdy kostium ma swoje zadanie: broń zadaje ciosy, zbroja przyjmuje je na siebie, fryzura podbija statystyki, a skrzydła dają krytyki, szybkość i nie tylko. Każdy bonus ma wartość zwykłą i rzadką, wysoką, która w opisie świeci na złoto, więc kolejne losowanie zawsze może być tym właściwym.

III

Jak rośnie razem z tobą

Załóż wszystkie cztery, a ich bonusy się uzupełnią. Zmiana wyglądu nigdy nie kosztuje cię dobrego losowania: Pyun w Nevaeh przeniesie zestrojenia z kostiumu na inny tego samego rodzaju za pomocą Pryzmatu Przeniesienia. A pod kostiumem broń i zbroja zachowują blask ulepszenia.

Zestrojenie kostiumów w grze
W grze
Od zwykłego kostiumu do pełnego zestawu
  1. I
    ZestrójKryształ Zestrojenia losuje nowe miejsca i nowe bonusy
  2. II
    RezonujKryształ Rezonansu zachowuje miejsca i losuje bonusy
  3. III
    PrzenieśPyun przenosi dobre losowanie na twój następny kostium
  4. ✦
    Pełny zestawBroń, zbroja, fryzura i skrzydła, każde z własnymi bonusami
Kryształ ZestrojeniaKryształ RezonansuPryzmat Przeniesienia

Strój się dla wyglądu. Zestrój się do walki.

Każdy poziom odblokowuje nowe moce.

Twoja postać rozwija się warstwami, które istnieją tylko w Zaos. Każda odblokowuje się na swoim poziomie: zawsze masz przed sobą kolejny cel, a dwóch graczy z tej samej ścieżki kończy, grając zupełnie inaczej.

Od 30. poziomu

Infuzja

Stała warstwa mocy, która działa bez względu na to, co nosisz.

12slotów37premii4stopnie każda
I

Jak to działa

Infuzje to premie, które wlewasz w samą postać, a nie w sprzęt. Umieść jedną w wolnym slocie pierścienia, podnieś ją przez cztery stopnie, zamień na inną Oczyszczaczem albo wyjmij Ekstraktorem, kiedy tylko zechcesz.

II

Dlaczego wciąga

Każdy slot to decyzja. Ułóż tę samą premię nawet w sześciu slotach, żeby się wyspecjalizować, albo rozłóż dwanaście różnych na postać do wszystkiego. Zmieniaj sprzęt, ile chcesz: pierścień zostaje dokładnie taki, jakim go zbudowałeś.

III

Jak rośnie razem z tobą

Pierścień otwiera się w miarę, jak awansujesz: cztery sloty na 30. poziomie, dwa kolejne co piętnaście poziomów, wszystkie dwanaście na 90. Przy 37 premiach do wyboru nie ma dwóch takich samych pierścieni.

Infuzja w grze
W grze
Pierścień otwiera się w miarę, jak awansujesz
  1. 30
    4 slotyTwoje pierwsze infuzje
  2. 45
    6 slotów
  3. 60
    8 slotów
  4. 75
    10 slotów
  5. 90
    12 slotówPełny pierścień
Silny przeciw bossomSilny przeciw potworomSilny przeciw ludziomSilny przeciw nieumarłymSiłaMaks. PŻ
Od 50. poziomu

Wyniesienie

Drzewo stałej mocy, które rośnie tak, jak chcesz.

41węzłów5kroków każdy8Rdzeni
I

Jak to działa

Z jednego korzenia, Krynicy Życia, wyrastają trzy gałęzie: Potęga, Wytrzymałość i Zręczność. Każdy węzeł ma pięć kroków. Ulepsz krok złotem i Rdzeniem żywiołu, a jego premia zostaje z tobą na zawsze. Żadnych liczników czasu, nic do podtrzymywania.

II

Dlaczego wciąga

Węzeł podrzędny odblokowuje się, gdy tylko zaczniesz jego nadrzędny, więc wcześnie decydujesz, co rozwijać, a co odpuścić. W trybie planu rozrysujesz całą trasę i zobaczysz, co ci da, zanim cokolwiek wydasz. Rozmyśliłeś się? Zresetuj tablicę i zacznij od nowa.

III

Jak rośnie razem z tobą

Drzewo otwiera się na 50. poziomie i daje zajęcie długo po osiągnięciu limitu. Osiem Rdzeni, od Ognia po Pustkę, wypada z Tęczowych Skrzyń, a kto pierwszy ukończy gałąź albo całą tablicę, zostaje ogłoszony w całym królestwie.

Wyniesienie w grze
W grze
Jeden korzeń, trzy gałęzie
  1. 50
    Drzewo się otwieraKrynica Życia, korzeń, od którego zaczyna każdy
  2. I
    PotęgaObrażenia przeciw wszystkiemu, z czym walczysz
  3. II
    WytrzymałośćŻycie i obrona
  4. III
    ZręcznośćSzybkość i precyzja
  5. ★
    Pierwszy w królestwieKażda gałąź i cała tablica
OgieńMrózWiatrLasOceanPogromChaosPustka
Na 90. poziomie

Konstelacja

Rozwój po limicie poziomu, który nigdy się nie resetuje, zapisany w gwiazdach.

★200limit17map4Sygile
I

Jak to działa

Każdy gwiezdny poziom daje punkt na zapalenie gwiazdy. Zaczynasz na Mapie początkowej, dołączasz nowe mapy do jej bram, do pięciu naraz, i zapalasz ścieżkę, która przez nie biegnie. Gwiazdy magiczne, rzadkie i legendarne wymagają do tego Znaków Gwiazdy i Pieczęci Gwiazdy, wykuwanych w Gwiezdnej Kuźni.

II

Dlaczego wciąga

Twoje niebo to twój build. Każda klasa ma cztery własne mapy, a w sercu każdej z nich lśni legendarna gwiazda. Cztery Sygile zajmują gniazdo mapy i wzmacniają wszystkie zapalone gwiazdy wokół, więc to, gdzie je umieścisz, waży tyle samo, co to, co zapalisz.

III

Jak rośnie razem z tobą

Otwiera się na 90. poziomie i sięga aż do ★200. Gwiezdne PD zdobywasz za wszystko, co robisz, a znacznie szybciej w Strefie bezprawia, gdzie każde zabójstwo daje też Znaki Gwiazdy. Sygile rosną w najtrudniejszych wyzwaniach, a każda zapalona gwiazda świeci już zawsze.

Konstelacja w grze
W grze
Od pierwszej gwiazdy po ★200
  1. 90
    Twoja pierwsza gwiazdaMapa początkowa: tu zaczyna się każda ścieżka
  2. +
    Więcej mapDo pięciu, połączonych brama w bramę
  3. ◆
    Legendarne gwiazdyJedna w sercu każdej mapy klasowej
  4. ✦
    SygileOsadzone i rozwijane, działają na cały krąg
  5. ★
    Szczyt: ★200Żadna zapalona gwiazda nie zgaśnie
Sygil WyzyskuSygil NawałnicySygil BastionuSygil WnikliwościZnak GwiazdyPieczęć Gwiazdy IPieczęć Gwiazdy IIPieczęć Gwiazdy III

Trzy systemy, jakich nie znajdziesz nigdzie indziej.

Gildia to dom, a nie tylko tag.

Znajdź swoich ludzi, wznieście wspólne barwy, zbudujcie razem dom, a potem podbijcie okoliczne ziemie.

Wszystko w jednym oknie

Wszystko w jednym oknie

Przegląd, tablica ogłoszeń, członkowie, uprawnienia, umiejętności, błogosławieństwa, magazyn, wojny i ziemie: całe życie gildii w jednym oknie, z jednym paskiem nawigacji. Inwestuj doświadczenie, patrz, jak rośnie poziom gildii, i sprawdzaj, co porabiali twoi towarzysze, gdy cię nie było.

Wszystkie strony na jednym paskuPoziomy gildii do 20
Znajdź swoich ludzi
I

Znajdź swoich ludzi

Katalog pokazuje każdą gildię wraz z jej publicznym dorobkiem: poziom, członkowie, miejsce w rankingu, wojny i ziemie. Wyszukaj te, które rekrutują, chętnie walczą, trzymają terytorium albo żyją na własnej ziemi, i złóż podanie. Gildie stawiają poprzeczkę, a dom wybierasz ty.

Pięć szybkich filtrówPodania zamiast lawiny zaproszeń
Pokaż swoje barwy
II

Pokaż swoje barwy

Zaprojektuj herb z nakładanych warstw: tarcz, płomieni, koron, liter i ramek, a każdą z nich przekoloruj, przesuń, przeskaluj, obróć lub odbij. Albo wgraj własny obraz. Wasz znak widnieje przy imieniu każdego członka, a sztandar łopocze nad waszymi bastionami.

Warstwowy kreator herbuWidoczny dla wszystkich graczy
Dom, który rośnie
III

Dom, który rośnie

Każda gildia zakłada własną wyspę na własnej mapie. Kupujesz ją w oknie gildii i jest gotowa od ręki, bez żadnej podróży. Rozrasta się od Gródka przez Twierdzę po Cytadelę, a członkowie z prawem budowy wspólnie stawiają budynki w projektach Budów, etap po etapie.

Gródek · Twierdza · CytadelaBudowany wspólnie przez członków
Razem silniejsi
IV

Razem silniejsi

Umiejętności gildii rosną razem z jej poziomem. Sześć Błogosławieństw, każde uruchamiane przedmiotem z magazynu, wzmacnia wszystkich członków na cały dzień: więcej łupów, więcej doświadczenia, więcej złota i podwójne zbiory z kamieni Metin, bossów, wędkowania i górnictwa.

Sześć BłogosławieństwDla każdego członka, wszędzie
Wojna na twoich zasadach
V

Wojna na twoich zasadach

Wyzwij rywala na stronie Wojna, ustal warunki i umówcie się na termin: od razu albo w dowolnym momencie w ciągu tygodnia, z jedną kontrpropozycją dla każdej strony. Każdy członek dostaje przypomnienie dzień, godzinę i dziesięć minut przed startem. W trakcie bitwy HUD wojny pokazuje zegar, listę zabójstw i to, kto niesie flagę.

Wojny na arenie i o flagęZaplanowane, nigdy z zaskoczenia
Podbój terytoriów
VIWkrótce

Podbój terytoriów

W każdym regionie wznoszą się bastiony: posterunki, miasta i jedna stolica na region, wśród nich Straż Numena w Nevaeh. Najpierw wygraj zamknięty 24-godzinny przetarg, potem bitwę: szturm na strażników, jeśli bastion jest neutralny, albo oblężenie, jeśli ma już właściciela. Obrońcy wybierają dzień, walczy się wieczorami, a gdy stolica zmienia właściciela, dowiaduje się o tym cały świat.

Posterunki · miasta · stoliceCotygodniowy dochód dla właściciela

Twoje imię na mapie, twój sztandar na murach.

Od pierwszego logowania

Nagrody dzienne

14-dniowa droga powitalna, a potem codzienne Nagrody za lojalność. Zaloguj się, odbierz i graj.

14dni na start4pierścienie EXP0straconych nagród
I

Jak to działa

Każdego dnia, gdy się zalogujesz, odbierasz kolejną nagrodę. Przez pierwsze dwa tygodnie dostajesz eliksiry samoleczenia, mikstury szybkości ataku i ruchu, pierścienie EXP, materiały na pierwsze ulepszenia i złoto, po drodze kilka szczególnie hojnych dni, a 14. dnia wielką nagrodę.

II

Dlaczego wciąga

Tu nie ma serii, którą można zerwać. Jeśli opuścisz dzień, droga po prostu na ciebie poczeka: nigdy nie tracisz nagrody tylko dlatego, że masz życie poza grą. Wszystko, co odbierasz, jest przypisane do postaci, przeznaczone do używania, a nie do sprzedaży, i opis mówi ci o tym, zanim to odbierzesz.

III

Jak rośnie razem z tobą

Po dwóch tygodniach, od 35. poziomu, Nagrody za lojalność wpadają dalej każdego dnia, gdy się logujesz, w 28-dniowym cyklu, który po zakończeniu rusza od nowa: na zmianę eliksiry, mikstury szybkości i materiały do ulepszeń, kamień milowy co tydzień i większe ilości od 60. poziomu.

Nagrody dzienne w grze
Wielka nagroda 14. dnia
Twoje pierwsze dwa tygodnie
  1. 3
    Dzień 3Pierścień EXP i mikstury szybkości ruchu
  2. 7
    Dzień 7Emblemat Wiatru do szybszego biegu i Zwoje Błogosławieństwa
  3. 10
    Dzień 10Dwa pierścienie EXP i pełna sakiewka złota
  4. 14
    Wielka nagroda12-godzinny Większy Pierścień EXP, Mikstura Ulepszenia Wysoka, Niebiański Zwój i więcej złota
  5. 28
    Nagrody za lojalnośćOd 35. poziomu 28-dniowy cykl z kamieniem milowym co tydzień
Eliksiry samoleczeniaSzybkość atakuSzybkość ruchuPierścienie EXPEmblemat WiatruZłoto

Graj, kiedy możesz. Droga nie ucieknie.

Nowy sezon co miesiąc

Przepustka Bojowa

Miesiąc misji i nagród, za darmo dla wszystkich.

15poziomów2ścieżki12sezonów w roku
I

Jak to działa

Co miesiąc startuje nowy sezon z własną drogą nagród o 15 poziomach. Misje dają PD Przepustki, a każdy osiągnięty poziom ma swoją nagrodę. Misje sezonowe trwają cały miesiąc; tygodniowe odnawiają się w każdy poniedziałek.

II

Dlaczego wciąga

Misje wymagają tego, co i tak robisz: polowania na swoim poziomie, wędkowania, ulepszania, przechodzenia lochów, wygrywania pojedynków. Przypnij do trzech na ekranie i patrz, jak same się wypełniają, gdy grasz.

III

Jak rośnie razem z tobą

Darmowa ścieżka jest otwarta dla wszystkich. Premium dokłada drugą nagrodę do każdego poziomu, także do już osiągniętych. Ukończ wszystkie misje sezonowe, by zgarnąć nagrodę sezonową, a pierwsi, którzy zamkną sezon, zostaną ogłoszeni całemu światu.

Przepustka Bojowa w grze
W grze
Jeden sezon
  1. 15
    PoziomówNagroda na każdym
  2. 7
    Misje sezonowePrzez cały miesiąc
  3. ↻
    Misje tygodnioweNowe w każdy poniedziałek
  4. ★
    Nagroda sezonowaZa wszystkie ukończone misje
  5. 25
    Pierwsi na mecieOgłoszeni wszystkim
Ścieżka darmowaPremium15 poziomówMisjeNagroda sezonowaPierwsi na mecie

Co miesiąc nowa droga.

Zawsze coś się dzieje.

Bonusy, błogosławieństwa, rajdy, pościgi i quizy wyznaczają rytm każdego tygodnia, a Kalendarz wydarzeń pokazuje, co trwa, co nadchodzi i kto może dołączyć.

Kalendarz wydarzeń

Co i kiedy

Trwające wydarzenia, plan na tydzień, kto i jak może wziąć udział: wszystko w grze.

Tydzień w Zaos
PnRanoBłogosławieństwo AdenyPo południuKrwawa godzinaWieczoremPościg w Tortudze
WtRanoBonus PDPo południuBłogosławieństwo Zairy
ŚrRanoBonus złotaPo południuBonus PDWieczoremNajazd dusz
CzwRanoBonus łupówPo południuBonus złotaWieczoremBonus PD
PtRanoBłogosławieństwo ZairyPo południuBonus łupówWieczoremBonus złota
SbPo południuBłogosławieństwo AdenyWieczoremBonus łupówNocąPościg w Tortudze
NdRanoKrwawa godzinaPo południuNajazd duszWieczoremPróba Wyroczni
Arena Każdy na każdego i Strefa bezprawia: otwarte przez całą dobęTydzień stylu i Tydzień run: każdy raz w miesiącuTurniej Koloseum: dwa razy w miesiącu
Bonus PD
Bonus PD

Przez godzinę każdy pokonany potwór daje 50 % więcej doświadczenia. Najlepsza godzina dnia, żeby wbić kolejny poziom.

Bonus złota
Bonus złota

Przez godzinę potwory upuszczają 50 % więcej złota. Farm na swoich ulubionych miejscówkach i patrz, jak pęcznieje sakiewka.

Bonus łupów
Bonus łupów

Przez godzinę każdy przedmiot ma większą szansę na wypadnięcie. Idealny moment, żeby upolować ten element, na który czekasz od dawna.

Błogosławieństwo Adeny
Błogosławieństwo Adeny

Adena uśmiecha się do łowców: przez godzinę każdy potwór może upuścić skrzynię Błogosławieństwa pełną materiałów do ulepszeń.

Błogosławieństwo Zairy
Błogosławieństwo Zairy

Zaira stoi po stronie odważnych: przez godzinę skrzynie Błogosławieństwa upuszczają bossowie. Zbierz drużynę i rozprawiajcie się z nimi po kolei.

Najazd dusz
Najazd dusz

W całym Nevaeh rozbłyskują areny, a groźni bossowie nadciągają w trzech falach. Każde trafienie zwiększa twój udział, a najlepsza dziesiątka zgarnia nagrody.

Pościg w Tortudze
Pościg w Tortudze

Złodzieje rozbiegają się po mapie, uciekają co sił w nogach i ignorują większość efektów kontroli. Co kwadrans pojawiają się nowi. Dopadnij ich!

Próba Wyroczni
Próba Wyroczni

Wyrocznia zadaje pytanie, a ty stajesz na O, jeśli to prawda, albo na X, jeśli fałsz. Zła strona albo żadna i odpadasz. Wygrywają ci, którzy wytrwają do końca.

Wybierz swoje pole bitwy.

Od pierwszej walki na arenie na 50. poziomie po strefę, w której na 90. poziomie łupem są sami gracze.

Bohater czy złoczyńca? Decyduje twoja Reputacja.

  • Każdy upolowany potwór podnosi twoją Reputację. Zabicie gracza, który nigdy nie zgodził się na walkę, słono kosztuje.
  • Gracze z dodatnią reputacją wyciągają z potworów więcej PD i łupów, tracą mniej PD po śmierci, odnoszą mniej obrażeń od innych graczy i dostają nagrody za polowanie na graczy z ujemną.
  • Gracze z ujemną reputacją mocniej biją innych graczy i znajdują więcej złota, ale każda śmierć może ich kosztować sprzęt, przedmioty i złoto.
  • Osiem rang, od Dobrego do Heroicznego i od Nieuczciwego do Nikczemnego, każda w swoim kolorze na tabliczce z imieniem. Pojedynki, uzgodnione PvP, wojny gildii, oblężenia i areny w ogóle na nią nie wpływają.
Arena Każdy na każdego
Arena Każdy na każdego

Każdy na każdego, solo i bez ryzyka utraty czegokolwiek. Serie zabójstw nagradzane są przy 5, 10 i 20, a każdy sezon zamykają skrzynie zależne od progu.

Turniej Koloseum
Turniej Koloseum

Dwie drużyny, po trzy życia na głowę, pięć minut. Wygrywa ta, której na koniec zostanie więcej walczących na nogach, w kategoriach Nowicjuszy, Weteranów i Ekspertów.

Strefa bezprawia
Strefa bezprawia

PvP w otwartym świecie, w którym zarówno gracze, jak i potwory dają Gwiezdne PD i Znaki Gwiazdy, a polegli noszą łupy z końcowej gry. Złoto możesz stracić, a z ujemną Reputacją ryzykujesz także sprzęt.

Krwawa godzina
Krwawa godzina

Najbardziej opłacalna godzina w Strefie bezprawia: każde zabójstwo daje podwójne Znaki Gwiazdy.

Walcz o honor, o ziemię albo dla czystej adrenaliny.

Na 90. poziomie

Ziemie Grabieży

Skąpany w blasku księżyca cmentarz na krańcu świata, gdzie jedynym prawem jest twoja drużyna.

90by wejść5nazwanych bossów20rodzajów wrogów
I

Jak to działa

Burub, Strażnik Strefy bezprawia, wpuszcza cię na 90. poziomie: samego, z pustą torbą na łupy. W środku każdy spoza twojej drużyny jest wrogiem, nawet członkowie twojej gildii. Żadnych teleportów, żadnego latania: wychodzi się pieszo przez portal wyjściowy, z tym, co udało się zdobyć.

II

Dlaczego wciąga

Zarówno potwory, jak i gracze dają Gwiezdne PD i Znaki Gwiazdy, a wszystko, co zbierzesz, zostaje w torbie na łupy, dopóki tego nie wyniesiesz. Sprzętu nie tracisz nigdy, a zwykłe PD nigdy nie spadają, ale ten, kto cię zabije, zgarnia Gwiezdne PD, część twoich łupów i może trochę złota.

III

Jak rośnie razem z tobą

Groby zamieszkują nieumarli i bestie na poziomach od 90 do 95, a władzę nad nimi sprawuje pięciu bossów, z Malgrave'em, Królem Bezprawia, na czele. Polegli niosą dokładnie te tomy, zaklęcia, mikstury ulepszenia i skrzynie, których graczowi na 90. poziomie zawsze brakuje, i to w ilościach niespotykanych nigdzie indziej. Tylko ci bossowie upuszczają Sygile, a dwa razy w tygodniu Krwawa godzina podwaja Znaki Gwiazdy.

Ziemie Grabieży w grze
W grze
Pięciu bossów, jeden król
  1. 96
    SzubienicznikDrzewo Wisielców
  2. 98
    Żałobny KopiecKroczący Kurhan
  3. 100
    OssricStrażnik Grobowca
  4. 102
    Płacząca Wdowa
  5. 105
    MalgraveKról Bezprawia: wzywa fale wrogów i wskrzesza poległych
Znak GwiazdySygil WyzyskuWielki TomZaklęcie Klasy ASkrzynia Emblematów IVTęczowa SkrzyniaSkrzynia infuzji IIIMikstura Ulepszenia
Materiały końcowej gry w każdym grobieSprzętu nigdy nie traciszŚmierć nie kosztuje zwykłych PDŚmierć z ręki gracza kosztuje Gwiezdne PD i łupyStrefa bezpieczna wokół portaliPonowne zabicie tej samej ofiary przez jakiś czas nic nie daje

Wchodzisz sam. Wychodzisz bogaty albo wcale.

III · Uczciwie i dla ciebie

Siły nie da się kupić.

W tym świecie handluje się tym, co gracze wyfarmią i wytworzą. Za prawdziwe pieniądze kupisz wygląd i wygodę; siłę musisz wywalczyć w grze.

Handluj, wysyłaj, wyglądaj dobrze

  • Sklepy offline, które sprzedają, gdy śpisz, wszystkie w jednym oknie Targu z wyszukiwarką.
  • Skrzynka pocztowa: wysyłaj przedmioty i listy dowolnemu graczowi.
  • Garderoba: odblokuj wygląd raz i korzystaj z niego na wszystkich postaciach na koncie.
WalutaJak ją zdobyćCo za nią kupisz
ZenyKupowane na tej stronieKostiumy, wygoda, ścieżka premium
WanyZdobywane w grze i w wydarzeniachPrzedmioty ze sklepu dające siłę

Uczciwa gra dla wszystkich.

Gra jest warta zachodu tylko wtedy, gdy wszyscy grają według tych samych zasad.

Zaawansowany anti-cheat

Oszuści są wykrywani i usuwani, więc w rankingu, na rynku i na wojnie liczy się tylko prawdziwa gra.

Zawsze aktywny

Logowanie dwuskładnikowe

Zabezpiecz konto aplikacją uwierzytelniającą albo kluczem dostępu, zarówno w grze, jak i na stronie.

2FA

Graj spokojnie.

Mniej klikania. Więcej grania.

Wygoda nie jest tu płatnym pakietem. Jest wbudowana w grę, dla wszystkich, od pierwszej minuty.

Autościeżka
I

Autościeżka

Kliknij krok zadania, punkt na mapie albo nazwę w Atlasie, a twoja postać sama tam pójdzie: pieszo, jeśli blisko, w siodle, jeśli daleko, a na latającym wierzchowcu ponad wszystkim, co stoi na drodze. Pasek pod minimapą pokazuje cel i pozostały dystans, a pauza i anulowanie są na jedno kliknięcie. Podróżujecie razem? Podążaj za członkiem drużyny prosto z jego tablicy celu.

ZadaniaMapaAtlasPodążaj
Automatyczne podnoszenie
II

Automatyczne podnoszenie

Łupy z twoich ofiar trafiają prosto do toreb: koniec z klikaniem każdego dropu. Wybierz rzadkości, które cię interesują, a reszta zostanie na ziemi, więc długie polowanie kończy się sprzętem, którego szukałeś, a nie stertą rupieci. Włącz to raz w opcjach gry, a twoje konto zapamięta ustawienie.

Filtr rzadkościJeden przełącznikZapisane na koncie
Powiadomienia
III

Powiadomienia

Szept, zaproszenie do drużyny, paczka, nagroda do odebrania, wydarzenie tuż przed startem: każde powiadomienie pojawia się jako mała karta na krawędzi ekranu, a jedno kliknięcie przenosi cię tam, gdzie trzeba. Coś ci umknęło? Panel powiadomień przechowuje wszystko, posortowane według rodzaju, a to, co cię nie interesuje, możesz wyciszyć.

KartyHistoriaWyciszanie według rodzaju
Każdy przedmiot na pierwszy rzut oka
IV

Każdy przedmiot na pierwszy rzut oka

Małe znaczniki na każdej ikonie mówią ci, czym jest przedmiot, zanim jeszcze najedziesz na niego kursorem: gwiazdka w kolorze rzadkości, ulepszenie od +1 do +9, stopień runy, klasa, która może go nosić, liczba sztuk w stosie. Wyglądają tak samo w torbach, w Magazynie, na Targu i przy każdej wymianie. Przytrzymaj Ctrl nad przedmiotem, by porównać go obok siebie z tym, co nosisz; opis pokazuje, ile slotów zajmuje, i wszystkie jego gniazda na runy.

Gwiazdka rzadkościUlepszenieCtrl, by porównaćGniazda na runy
Zmieniacz bonów
V

Zmieniacz bonów

Połóż broń albo element zbroi w Zmieniaczu bonów, wybierz pożądane bonusy, a on będzie losował, aż wypadną. Wartość bonusu wynika z rzadkości przedmiotu, więc wybierasz tylko rodzaje, na których ci zależy, z drugą listą celów w zapasie. Pięć slotów pracuje równolegle, ulubione cele są zapisywane, historia zachowuje każde losowanie, a 6. i 7. bonus mają własny tryb.

Wybierz bonusyPięć slotówZapisane celeHistoria
Wiki w grzePrzewodniki po regionach, łupy i receptury
TorbyCztery torby, szukanie i sortowanie
MagazynCztery strony, wspólne dla całego konta
GarderobaOdblokuj wygląd raz, dla wszystkich postaci
Dziennik zadańPomijaj dialogi, śledź resztę
Linki do przedmiotówPochwal się dropem na czacie
Kompas lochówZawsze wskazuje następny cel
Skrzynka pocztowaWysyłaj przedmioty i listy do każdego
Wyszukiwarka grupDrużyny na wszystko
Szukanie na TargowiskuKażdy sklep, jedno wyszukiwanie
Kalendarz wydarzeńCo i kiedy się dzieje
RankingiTwoje miejsce w twojej klasie

Twój czas jest do grania.

Zaos

Twoja historia zaczyna się w Nevaeh.

Dzięki, że dotarłeś aż tutaj. Zbudowaliśmy Zaos od nowa, żeby był zarazem Metin2, który pamiętasz, i MMORPG, jakiego oczekujesz dziś. Resztę musisz zobaczyć na własne oczy.

Zespół Zaos