Çocukluğunun Metin2'si burada: av, Metin taşları, artı basma ve dört sınıf yerli yerinde. Geri kalan her şeyi ise bugünün MMORPG'leriyle boy ölçüşsün diye sıfırdan kurduk.
Taktik zekâlı boss'lar: savaşın gidişatını okur, faz değiştirir ve darbenin nereye ineceğini önceden belli eder.
Uçan bineğine atla, açık olan her haritada gökyüzüne yüksel.
Her ekranda: bugün Windows, macOS ve Linux'ta; Android ve iOS da yolda.
Tek dünya: kanal yok, herkese tek başkent, sohbet ise senin dilinde.
Yaşını hiç göstermeyen bir dünya: gerçek gölgeler, derinliği olan zeminler, gece ve gündüz.
Pencere pencere elden geçmiş, bugünün oyuncusuna göre bir arayüz.
Gerçek bir hikâye: Nevaeh'ten dokuzuncu mühre uzanan beş perde.
Tamamen sana ait bir kahraman: yüzü, saçı, gözleri, izleri senin seçimin; sınıfını da yaratmadan önce iş başında izlersin.
Adil oyun: gelişmiş hile koruması, iki adımlı giriş ve parayla güç satın almak yok.
1Ortak dünya
8Sınıf yolu
9Zindan
9Dil
Ruhu aynı. Dünyası yepyeni.
Taktik zekâ
Düşünen boss'lar.
Klasik Metin2'de boss üstüne yürür ve vurur, o kadar. Zaos'ta ise boss'ları taktik bir yapay zekâ yönetir. Kim yakında, kim saklanıyor, kaç kişisiniz, kendisi ne kadar yaralı; hepsini tartar ve hamlesini ona göre yapar.
Yere bak, okumayı öğren
Boss bir alan saldırısı hazırlarken darbe inmeden yerde bir uyarı belirir. Dairenin içinde kalırsan darbeyi yersin; dışına adım atarsan kurtulursun.
Uyarının gösterdiği yer gerçekten tehlikeliDarbeden önce belirirRenk renk hasar sayıları: ana hedef, yan vuruşlar, kritikler
Seni görürler
Boss kime yetişebileceğini, kimin duvar arkasına saklandığını bilir; saldırılarının çoğu için seni net görmesi gerekir. Yani siper işe yarar.
Görüş hattı
Yerinde durmazlar
Boss'lar bir kayaya takılıp kalmaz; engelin etrafından dolaşır, yeni bir pozisyon alır.
Akıllı hareket
Karar verirler
Her saldırıyı o anın koşuluna göre seçer: menzile, önündeki kalabalığa, kendi canına bakar. Ezberleyeceğin sabit bir döngü yok.
Ne yapacağı belli olmaz
Evrilirler
Boss zayıfladıkça yeni fazlara geçer: yeni güçler kazanır, birden güçlenir ya da savaşa takviye çağırır.
Fazlar
Önceden haber verirler
Büyük bir hamleden önce boss bunu senin dilinde ilan eder; sen de tepki vermeye fırsat bulursun.
9 dil
Gözünden kaçmazlar
Alan boss'larının başında kırmızı bir kafatası, ayaklarının altında bir parıltı vardır; canavar kalabalığında bile hemen seçersin.
Boss işaretleri
Taktik zekâ: hasarı değil, savaşı öğren.
Gökyüzü senin.
Uçan binekler seni yerden kesip dünyanın üstüne taşır: nehirleri aşar, ormanların ve kasabaların üzerinden geçer, bir bölgeyi baştan uca katedersin.
Açık her haritada uç
Yerden havalan, yüksel, süzül ve pürüzsüzce yere in. Uçan bineğin uçtukça seviye atlar ve kendine has bir görünüm giyer.
Seni gideceğin yere uçurur
Bir göreve ya da uzaktaki bir yere tıkla; otomatik yol bulma uçan bineğini çağırır, aradaki her şeyin üzerinden uçar ve seni tam kapıya bırakır.
Otomatik yol bulma
Savaşta hile yok
Ancak savaş dışındayken havalanabilirsin; dövüşün ortasında menzilden kaçıp uçamazsın. Zindanlar, arenalar ve etkinlik haritaları yerde oynanır.
Kaçış yolu yok
Uçtukça gelişir
Uçan binek hiç savaşmaz; onun yerine uçarak gelişir. Havada geçirdiğin her yol onu bir sonraki seviyeye biraz daha yaklaştırır.
Uçuş dayanıklılığı
Yukarıdan bakınca dünya bambaşka.
Bilgisayarda ve mobilde
Tek oyun. Bütün ekranlar.
Zaos bugün Windows, macOS ve Linux'ta oynanıyor; Android ve iOS da geliyor. Her ekranın arayüzü kendine göre: fare ve klavyeye göre eksiksiz bir masaüstü düzeni, telefonlar içinse sıfırdan tasarlanmış bir dokunmatik düzen.
Çok yakında
Mobil
Android
iOS
Tek dünya
Masaüstü
Windows
macOS
Linux
Hangi ekran elindeyse, kaldığın yerden devam.
Tek dünya. Kanal yok. Herkes kendi dilinde.
Nevaeh herkesin buluştuğu tek şehir, oyunun kalbi. Çevresindeki bir bölge fazla kalabalıklaşınca kendiliğinden yeni bir kopyası açılır; kasılma adil kalır, dünya da bölünmez.
Haritan sana yalnızca nerede olduğunu göstermez. Etrafında neyin yaşadığını, kimin yakında olduğunu ve tek bir tarladan tüm dünyaya kadar her yere en kısa yolu söyler.
Her köşeyi tanı
Haritadaki her boss, canavar ve kamp, seviyeleriyle birlikte.
Yola çıkmadan önce bir bölgenin ne kadar kalabalık olduğunu gör.
Bir nokta seç ve yola koyul: kahramanın oraya kendisi yürür, yol senin için çizilir.
Durmadan bak
Haritayı oyunun üstüne yerleştir ve oynamaya devam et.
Etrafındaki kişiler, portallar ve canavarlar, hepsi isimleriyle.
İşin bittiği anda yeniden kaybolur.
Tüm dünya tek bakışta
Başkentten donmuş kuzeye, tüm bölgeler tek bir resmedilmiş haritada.
Keşfettiğin yerlere doğrudan haritadan seyahat et.
Arkadaşlarını, loncanı ve grubunu bul, hangi toprakların kimde olduğunu gör.
Ne kaybolmak var, ne tahmin etmek.
Hatırladığın dünya, hiç görmediğin gibi.
Aynı topraklar, aynı his; üstüne modern bir oyunun gölgesi, zemini, ışığı ve gökyüzü.
DüşükUltra
Nevaeh'te aynı noktadan gece ve gündüz
Gündüz90 dakikaAlacakaranlık10 dakikaGece30 dakikaŞafak10 dakika
Herkes aynı gökyüzünün altında oynar. Günün her diliminin kendine has bir ışığı ve göğü var; gece çökerken gölgeler kaybolur, mini harita da sırada ne olduğunu gösterir.
Her yerde gölge
Karakterler, binalar ve ağaçlar hem yere hem birbirinin üzerine gerçek gölge düşürür. Ağaçların altından geçerken gölgelerinde yürürsün.
Gerçek zamanlı
Derinliği olan zemin
Ultra'da taş yollar, arnavut kaldırımları ve kayalık yamaçlar gerçekten kabarır; ayağının altındaki zemin düz bir boya gibi değil, inişli çıkışlı durur.
Ultra
Doğal arazi
Çimen, toprak, kaya ve kum, cetvelle çizilmiş gibi değil, tıpkı gerçek bir arazideki gibi yüksekliğe göre birbirine karışır.
Orta ve üstü
Gece ve gündüz
Kendi şafağı ve alacakaranlığıyla 140 dakikalık bir döngü. Gece çöktükçe gölgeler silinir.
140 dk
Yaşayan ışık
Suda yansımalar; güneşten ve her büyüden karakterine vuran ışık.
Yüksek ve Ultra
Ufka kadar
Uzaktaki kaleler ve tepeler pusun ardında bile görünür; dünya gerçekten olduğu kadar büyük hissettirir.
Uzak görüş
Senin bilgisayarında da çalışır
Mütevazı bir dizüstünden canavar gibi bir makineye, 4K'ya kadar: Düşük, Orta, Yüksek ya da Ultra'yı seç, oynamaya başla.
4 ayar
Yapımcı modu
Arayüzü gizle, renkleri ayarla ve loncanın yıllarca konuşacağı kareyi çek.
İçerik üreticileri için
Tanıyacaksın. Yine de aynı oyun olduğuna inanmayacaksın.
Bugünün oyuncusuna göre bir arayüz.
Arayüzü pencere pencere baştan tasarladık: ilk ekrandan sonuncusuna aynı görünüm, derli toplu pencereler ve ekranına tam oturan bir düzen.
Karakter MerkeziWikiGörev Günlüğü
Karakter Merkezi
Karakterin, becerilerin, envanterin, ekipmanın ve kostümlerin; hepsi tek pencerede.
Tek pencere
Oyun içi Wiki
Her eşya, canavar, zindan ve etkinlik oyunun içinde anlatılıyor; üstüne her bölgenin rehberi: ne nereden düşer, sırada ne açılır, şu an neler aktif.
Oyunun içinde
Görev Günlüğü
Kategorilere ayrılmış görevler, bir sonraki adım hep belli, takip listesi de ekranda.
Hep net
Atlas
Dünya haritası, ışınlanma ve bütün bölgeler tek bir tam ekran görünümde.
Harita + seyahat
Ekranına uyar
Arayüz çözünürlüğüne kendini uydurur; dizüstünden 4K monitöre kadar boyutunu da sen ayarlarsın.
Ölçeklenebilir
Kendi dilinde
Her pencere, her ipucu, her görev dokuz dilde.
9 dil
Sade, net ve nihayet modern.
Peşinden gitmeye değer bir hikâye.
Ana görev 1'den 90. seviyeye kadar tek bir hikâye olarak baştan yazıldı: İmparatorluk neden tedirgin, Trinity Taşlarını öğütüp StarDust'a çeviren kim ve dokuz mührün ardında uyuyan ne?
IBölüm
Nevaeh · Kıpırtı
Başkent Nevaeh'te bir acemisin. Ama sende bir şeyler farklı.
Seviye 1 – 30
IIBölüm
Airen · Unutulan isim
Tuhaf Shuve'ler, yırtık bir sayfa ve kimsenin yeniden duymak istemediği bir isim.
Seviye 35 – 50
IIIBölüm
Ayaz Dağları · Sınanma
Yasak bir taştan yontulmuş kristaller. Biri eski muhafızları deniyor.
Seviye 55 – 70
IVBölüm
Mohar Kumları · Kitap
Nöbet yerinde bekleyen gözcüler, paramparça bir Kitap ve bomboş bırakılmış son sayfa.
Seviye 75 – 90
VBölüm
Dehşet Kırları · Dokuzuncu mühür
Hikâyenin son bulduğu yer. Seviye sınırının ötesinde.
Seviye 95+ · Aşama 2
Her görevin bir sebebi var. Her sebep seni bir yere götürür.
Tamamen senin olan bir kahraman.
Karakter yaratma ekranını temelden yeniledik. Sınıfını seç, nasıl dövüştüğünü izle, sonra kimsede olmayan bir yüz yarat.
Yüzün, senin tercihin
12 yüz şekli ve 16 göz rengi.
12 saç modeli, her biri 16 renk seçeneğiyle.
Dövmeler, savaş boyaları ve yara izleri, sakal ve bıyıklar; çoğu 16 renkte.
Her sınıf, kadın ya da erkek: kadınlar sakal yerine kaşlarını şekillendirir.
Yepyeni bir görünüm için Rastgele, en baştan başlamak için Sıfırla.
Seçmeden önce dövüşünü izle
Kahramanın tam teçhizatla karşına çıkar ve sınıf becerilerini daha yaratma ekranındayken sergiler.
İki yolu da önceden gör: her beceri açıklanmış, başlangıç değerleri ortada.
Senin gibisi başka olmayacak.
Özünde bildiğin Metin2. Etrafındaki her şey yeniden yazıldı.
Başka sunucular eski oyunu yeniden boyamakla yetinir. Biz onu efsane yapanı koruduk, kalanını yeniden kurduk.
Korunan Metin2'nin özü
Av: Metin taşları, boss'lar ve gözünü diktiğin o drop.
Hikâye: angarya görevler yerine beş perdelik tek bir hikâye.
Karakterler, beceriler, canavarlar, NPC'ler ve haritalar; boss'ların arkasında da taktik yapay zekâ.
Dünyanın görünümü: gölgeler, derinliği olan zemin, ışık, su ve gökyüzü.
Kopya kopya dünyalar yerine tek ortak dünya.
Her pencere ve ipucu yeniden tasarlandı ve dokuz dile çevrildi.
Nostalji görüntüde kalsın, sınırlarda değil.
II · Yolculuğun
İki sancak. Tek İmparatorluk.
Zaos'u iki tanrıça biçimlendirdi. Onların izinden gidenler aynı İmparatorluğun içinde birbirinin rakibi: arenada, lonca savaşlarında ve gururda.
Drakkan
Anayurt · Lash
Zaira'nın izinden gidenler: karanlık, irade ve toprağın derinlikleri.
karşı
Stellar
Anayurt · Ellwoods
Adena'nın izinden gidenler: ışık, düzen ve yıldızlar.
Dört sınıf. Sekiz yol.
Her sınıf iki ayrı uzmanlığa ayrılır. Seçimini eğitimin sonunda Profesör'ün yanında yapar, 10. seviyede yola çıkarsın. Nasıl oynamak istiyorsan ona göre seç.
Savaşçı
Cinnet · Şövalye
Her savaşın tam ortasında, kılıç elde. Cinnet savunmayı hıza değişir; Şövalye hattı tutar ve koca sürüleri sersemletir.
Yakın dövüşKılıç · Uzun Kılıç
Suikastçı
Gölge · İzci
Gölgelerden sızar ya da uzaktan vurursun. Gölge hedefine ışınlanıp zehirler; İzci ok, yavaşlatma ve ateş yağdırır.
Yakın ya da uzakHançer · Yay
Sura
Efsunlayıcı · Karanlık Sanatlar
Çelik ve kara büyü bir arada. Efsunlayıcı yakın mesafeden lanetler ve can çalar; Karanlık Sanatlar etrafındaki her şeyi havaya uçurur.
Yakın dövüş ve büyüKılıç · Bıçak
Şaman
Ruh · Elemental
Her grubun kalbi. Ruh, güçlendirmeleriyle müttefiklerini dimdik tutar; Elemental şimşek indirir ve grubu iyileştirir.
Destek ve büyüAsa · Yelpaze
Her yol ayrı bir build
Savaşçılar tek elli ya da iki elli kılıç kuşanır. Diğer sınıfların da kendi silahları var; onları nasıl kullanacağını seçtiğin yol belirler.
Cinnet: hızlı ve acımasız. Kalabalığı biçer, hücumla dalıp sersemletir; savunmadan vazgeçip saf hıza oynar.
Şövalye: ön saftaki kale duvarı. Bedenini çelikleştirir, yerinden kıpırdamaz, koca sürüleri tek hamlede sersemletir.
Gölge: gizlenerek sokulur, hedefinin dibine ışınlanır ve arkasında zehir bırakır.
İzci: art arda oklar, yavaşlatmalar, ateş ve zehirle uzaktan vurur.
Efsunlayıcı: burun buruna kılıç ve lanet; zırhı deler, her vuruşta can emer.
Karanlık Sanatlar: uzaktan kara büyü ve çevresindeki her şeyi vuran patlamalar.
Ruh: grubun destekçisi; dostlarına üç ayrı buff verir.
Elemental: büyücü; arka saftan şimşek yağdırır, grubu iyileştirir.
Altı sınıf becerisi, tek pencere. Her beceri aynı basamakları çıkar; pencere de bir sonraki adımı ve gerçek başarı şansını hep önüne koyar.
UstaM1 – M10
Beceri Kitapları okuyarak çalış; pencere, becerinin seviyesine uygun kitabı senin için seçer.
Büyük UstaG1 – G10
İkinci basamak. Gördüğün başarı şansı neyse gerçek şans da o.
Mükemmel UstaP
Yolun zirvesi: beceri artık tam gücünde.
Yetenek Sıfırlama1 beceri
Fikrin mi değişti? Tek bir becerinin puanlarını geri al; bedelini de önceden gör.
Sınıf buff'ları: her seviye atladığında en az bir bonus artarGrup buff'ları: dostların her bonusun % 60'ından yararlanır
Her bölge yeni bir bölüm.
Dört açık bölge seni Nevaeh'teki ilk adımlarından 90'daki seviye sınırına kadar götürür. Her birinin kendi ışınlayıcısı, boss'ları ve zindan girişleri var.
I
Seviye 1 – 30
Nevaeh
Herkesin paylaştığı başkentin çevresinde yemyeşil vadiler.
Zindanlar: İlksel Ada, Talih Salonu, Kaos Kulesi
Kendine ait bölge boss'u
II
Seviye 35 – 50
Airen
Kıyı boyunca adalar, köprüler ve uçsuz bucaksız sular.
Zindan: Landy'nin Mağarası
Kendine ait bölge boss'u
III
Seviye 55 – 70
Ayaz Dağları
Buzlu sırtlar ve donmuş geçitlerle örülü bir labirent.
Zindan: Freya'nın İni
Kendine ait bölge boss'u
IV
Seviye 75 – 90
Mohar Kumları
Uçsuz bucaksız bir çöl, tam ortasında bir piramit.
Zindan: Unutulmuş Piramit
Kendine ait bölge boss'u
Seviye 90 · şimdilik zirve
V
Seviye 95+ · Aşama 2
Dehşet Kırları
Hikâyenin son bulduğu yer, seviye sınırının ötesinde.
Zindan: Lanetli Mezarlar
◆
Atlas'la seyahat. Haritayı aç, bir ışınlanma noktası seç, yola çık. Dünya haritası aynı zamanda ışınlayıcı; bölgeler, boss'lar ve lonca toprakları da üstünde.
Seninle birlikte büyüyen yoldaşlar.
Evcil hayvanlar ve kara binekleri aynı şekilde, yanında savaşarak büyür. Uçan binekler ise gökyüzüne aittir. Hepsi de ölsen bile yanından ayrılmaz.
Hepsi tek pencerede
Her evcil hayvanın ve bineğin aşaması, bonusları ve becerileri tek bir pencerede.
Yanında büyürler
Evcil hayvanlar ve binekler
Maks. HP, Savunma ve Saldırı Değeri; gücü yumurtadan çıkarken belirlenir
Avladığın canavarlarla seviye atlar
Dört aşamada evrimleşir
Her aşama beceri kitapları için bir yuva açar
Bonuslarını Ustalık ve Miras ile yükselt
Gökyüzü için doğdular
Uçan binekler
Yalnızca uçarak seviye atlar
Hız, uçuş dayanıklılığı ve yenilenmesi
Savaş statüsü yok: yolculuk için var
Savaştan çıkar çıkmaz havalan
Kendine ait görünüm yuvası
Evrim
30, 60 ve 90. seviyelerde bir evcil hayvan ya da kara bineği evrimleşene kadar büyümeyi bırakır. Evrim parşömenleri onu bir sonraki aşamaya taşır: her aşama bir beceri yuvası daha açar ve bildiği her becerinin daha da gelişmesini sağlar.
Dört aşamaHer aşamada bir beceri yuvası
Ustalık
Altın öde, üç bonusundan rastgele biri ustalık kazansın: tavanı, zarın izin verdiğinin üstüne çıkar. İlk yükseltme 30. seviyede, ikincisi 60'ta, sonuncusu 90'da açılır; sıfırlayarak baştan başlayabilirsin. Uçan binekler de ustalık kazanabilir.
Üç yükseltmeHer yoldaş
Miras
Yoldaş Bekçisi Yugo, fazladan bir yoldaşın gücünü elinde tuttuğun yoldaşın bir bonusuna aktarabilir. Karar vermeden önce ikisini yan yana görürsün. Feda edilen yoldaş her durumda gider, aktarım başarısız olabilir ve başka bir bonus biraz düşebilir.
Yalnızca aynı türGerçek bir kumar
Seviye 30Evrim Parşömeni I
Seviye 60Evrim Parşömeni II
Seviye 90Evrim Parşömeni III
Her an savaşla geçmez.
Balıkçılık, toplama ve madencilik kendi başına birer zanaat: aletini eline al, işin ustası ol ve emeğinin karşılığını sabırla topla.
I
Balıkçılık
Su kenarında oltanı at, zamanlamayı tutturup balığı çek. Tuttuğunu ızgarada pişir, bir süreliğine güçlendiren yemeklere çevir; ustalaştıkça daha nadir balıklar karşına çıkar.
21 balık türüBeceri seviyesi 20'ye kadarGeliştirilebilir olta
II
Madencilik
Kazmanı al, dünyanın dört bir yanındaki maden damarlarına vur. Zamanlaman ne kadar iyiyse kazancın o kadar bol; ustalaştıkça daha değerli damarlar açılır.
8 çeşit maden damarıBeceri seviyesi 20'ye kadarGeliştirilebilir kazma
III
Toplama
Şifalı otlar dünyanın her köşesinde kendiliğinden yetişir ve onlara ulaşmanın tek yolu kendin toplamaktır. Orağını kap, anı yakala, görevlerin ne istiyorsa topla getir.
9 çeşit bitkiBeceri seviyesi 20'ye kadarGeliştirilebilir orak
Aletlerini balıkçıya, madenciye ve aktara geliştirtLonca Kutsamaları balık ve maden kazancını ikiye katlar
Sabırlı el de kazanır.
Her drop o drop olabilir.
Silahlar ve zırhlar kendi derecesiyle düşer, rünler de onları gerçek bir build'e dönüştürür. Yani her drop'a iki kez bakmak için iki sebep.
Daha ilk drop'tan
Nadirlik
Her silahta ve zırhta, Yaygın'dan Efsanevi'ye beş derece.
5derece5derece başına bonus4yükseltme basamağı
I
Nasıl işler
Düşen her silah ve zırhın bir derecesi olur: Yaygın, Az Bulunur, Nadir, Epik ya da Efsanevi. Bu derece, bildiğin bonusların üstüne beşe kadar ek bonus getirir ve her basamakta daha da güçlenir. Yerdeki isme bakar bakmaz neyi bulduğunu anlarsın.
II
Neden keyifli
Temizlediğin her sürü, sonucunu gözünle gördüğün bir çekilişe dönüşür. Yerdeki etiketler derecenin rengini taşır; ganimet yığınında turuncu bir isim parladı mı, bütün grup olduğu yerde kalır.
III
Seninle nasıl büyür
Ethen taşları bir parçayı basamak basamak, Efsanevi'ye kadar yükseltir. Başarısız bir deneme dereceyi asla düşürmez.
Oyunda
Beş derece
C
YaygınDereceli her drop buradan başlar
U
Az BulunurYeşil renkte
R
NadirMavi renkte
E
EpikPembe renkte
L
EfsaneviTuruncu: hiç unutmayacağın o drop
Bir derece seç, aynı kılıcı o derecede gör.
MistikCrystekQuoriaOzian
Silah ve zırhta
Rünler
Yirmi bir çeşit rün, her birinin yedi derecesi; hepsi ekipmanının yuvalarına.
21çeşit7derece3yuva
I
Nasıl işler
Rünler silahının ve gövde zırhının yuvalarına takılır; en iyi ekipmanda üç taneye kadar. Her rün tek bir bonus ekler: bir sınıfa ya da canavar türüne karşı hasar, kritik ya da delici vuruş, büyü hızı, HP, savunma, blok, kaçınma ya da bir direnç. Rünü ekipmanının üstüne sürüklediğinde Rünler penceresi açılır ve uyduğu bütün yuvalar yanar.
II
Neden keyifli
Bir parçaya her türden yalnızca bir rün takılır, yani her yuva bir karar. Pencere rünlerinin toplamda ne kazandırdığını, yeni bir rünün takmadan önce neyi değiştireceğini gösterir; bir de 147 rünün tamamını toplayan bir kodeks: hangileri sende, her biri nereden çıkar, kaça satılır.
III
Seninle nasıl büyür
Rünler canavarlardan ve rün sandıklarından düşer; yüksek dereceleri ise Küp'te, +4'ten +6'ya kadar arıtırsın. Derece yükseldikçe rün güçlenir, takmak da zorlaşır. Her ay bir kez gelen Rün Haftası'nda Küp'teki bütün rün tarifleri daha cömert olur.
Oyunda
Derece derece
+0
BulursunCanavarlardan ve rün sandıklarından
+4
ArıtırsınKüp'te, +6'ya kadar
+6
En üst dereceEn güçlüsü, takması da en zoru
×3
Üç yuvaEn iyi silah ve zırhlarda
147
KodeksBütün rünler, bütün dereceler tek koleksiyonda
SavaşçıCanavarKritikCanlılıkSavunmaKaçınma
Kılıç aynı, hikâyesi bambaşka.
Dokuz zindan. Üç zorluk.
Her zindana tek başına ya da grupla, Kolay, Orta veya Zor modda girebilirsin. Zor modda drop ve EXP ×2,3'e kadar çıkar. Altısı seviye sınırından önce açılıyor:
Seviye 30
İlksel Ada
Boss: KaionaSoloKolay · Orta · Zor
Seviye 35
Talih Salonu
Boss: DraghinSoloSeviyene göre üç sürüm
Seviye 40
Kaos Kulesi
Boss: Arkinneth8 kişiye kadar1-4. katlar herkese açık
Seviye 50
Landy'nin Mağarası
Boss: Landy4 kişiye kadarKolay · Orta · Zor
Seviye 70
Freya'nın İni
Boss: Freya4 kişiye kadarKolay · Orta · Zor
Seviye 85
Unutulmuş Piramit
Boss: Sfenks4 kişiye kadarKolay · Orta · Zor
Talih Salonu: altınla dolu bir hazine
Tek başına girdiğin bir hazine salonu. Nevaeh'teki Salon Koruyucusu'na bir Altın Mühür teslim et, Altın Taşları paramparça et, altının bekçisi Medusa'ları alt et ve daha derine inmek için doğru Altın Kabı'nı bul. Yolun sonunda seni Draghin bekliyor.
Salon da seninle birlikte büyür: 35. seviyede kapılarını açar, 55'te daha sert bir yüzünü gösterir, 75'te bir kez daha.
Solo: bir sen varsın, bir de altınSeviyene göre üç ayrı sürümHer temizleyişte bir Salon Sandığı
Kaos Kulesi: zirveye birlikte
İblisleri dışarıda tutmak için ezelden beri mühürlü bir kule. 40. seviyeden itibaren ilk dört katı herkese açık: kapıdaki Yüce İblis'i devir, ardından Jorkuth'u, sahte kitaplarla dolu bir katı ve Gogril'i aşarak, o an kim tırmanıyorsa onunla omuz omuza yukarıya doğru savaş.
Yolu yarılayınca usta demircilerin ve bir Nadirlik Büyücüsü'nün olduğu bir mola yeri seni karşılar. 80. seviyeden sonra bir Yıkım Anahtarı kulenin üst katlarını açar: sana ve grubuna ait ayrı bir zindan, ta Brorgrun ve Arkinneth'e kadar.
1-4. katlar 40. seviyeden itibaren herkese açıkYolun yarısında usta demirciler ve bir Nadirlik Büyücüsü80. seviyeden sonra Yıkım Anahtarı üst kuleyi açarÜst kulede 8 kişiye kadar
Seç, bak, dal
Bütün zindanlar, anahtarları, bekleme süreleri ve üç zorluk seviyesi tek pencerede; üstelik girişe tek tıkla ışınlanma.
Grup Bulucu: ilan ver, rolleri belirle ya da bir gruba katılZindan Pusulası: bir sonraki hedefe ok ve mesafe
İlk zindanından itibaren
Kanatlar
Sırtında taşıdığın ayrı bir ekipman; artık giymediğin en iyi drop'lardan beslenir.
2kanat türü3rütbe10Kanat görünümü
I
Nasıl işler
Kanatlar sırtında kendi başına bir ekipman parçası olarak durur. Onlara bir silah ya da gövde zırhı yedirirsin, o eşyanın bonuslarının bir kısmını içlerine çekerler: eşya gider, ama gücü kanatlarında yaşamaya devam eder; üstelik giydiğin her şeyin üzerine eklenir.
II
Neden keyifli
Her güzel drop ikinci bir hayat bulur. Göksel Kanatlar penceresi, sen onaylamadan önce kanatlarının tam olarak ne kazanacağını gösterir; iki kanadı birleştirirsen daha büyük payı koruyan daha güçlü bir çift elde edersin.
III
Seninle nasıl büyür
Işık Kanatları'nı ya da Kara Kanatlar'ı Semavi Artea'nın yanında üretirsin; malzemesi her zindan boss'unun düşürdüğü Kanat Tüyleri ve kendi topladığın bir bitki. İlerledikçe rütbelerini yükselt, sonra kimsede olmayan bir görünüm için onlara bir Kanat görünümü giydir.
Oyunda
Tüyden kanada
I
ÜretZindan boss'larından Kanat Tüyleri ve topladığın bir bitki
II
EmdirBir silahın ya da zırhın bonuslarını kanatlarına akıt
III
Birleştirİki kanat birleşip daha güçlü bir çift olur, en üst rütbeye kadar
✦
GiydirKanat görünümleri yalnızca görüntüyü değiştirir, gücü değil
Malzeme
Kanat Tüyü
Kanatlar
Işık KanatlarıKara Kanatlar
Kanat görünümleri
ThaweCendisSezgokLetosCalamisExtosUnkei
Bir görünüm seç, oyunda nasıl durduğunu gör.
Onaylamadan önce ne kazanacağını gör
Göksel Kanatlar penceresi kanadı ve eşyayı yan yana koyar, kanatlarının ne kazanacağını bonus bonus sıralar. Birleştir ve Emdir aynı pencerede, aralarında yalnızca bir sekme var.
Her kazanç, onaylamadan önce gözünün önündeKanat, eşyanın nadirliğini devralırIşık ve Kara Kanatlar da, görünümler de dünyada görünür
Bulduğun hiçbir değerli şey boşa gitmez.
Daha ilk kostümünden
Kostüm Uyumu
Görünüşün de güç taşıyabilir: giydiğin her kostümde üç bonusa kadar.
4kostüm türü3yuva, her birinde38bonus
I
Nasıl işler
Silah, zırh, saç ve kanat kostümlerinin her biri üç uyuma kadar taşıyabilir. Bir kostümün hem yuvalarını hem bonuslarını yeniden çevirmek için üstüne Uyum Kristali bırak; yuvalar kalsın, yalnızca bonuslar değişsin istiyorsan Rezonans Kristali kullan. İki kristal de Genel Mağaza'da altınla satılıyor.
II
Neden keyifli
Her kostümün bir görevi var: silah vurur, zırh cepheyi tutar, saç statülerini besler, kanatlar ise kritik vuruş, hız ve dahasını getirir. Her bonusun sıradan bir değeri, bir de açıklamada altın rengiyle parlayan nadir yüksek bir değeri vardır; yani bir sonraki çeviriş hep o çeviriş olabilir.
III
Seninle nasıl büyür
Dördünü birden giy, bonusları birlikte çalışsın. Görünüşünü değiştirmek iyi bir çevirişe mal olmaz: Nevaeh'teki Pyun, bir Aktarım Prizması ile bir kostümün uyumlarını aynı türden başka bir kostüme taşır. Üstelik kostümün altında da silahının ve zırhının artı parıltısı yerinde kalır.
Oyunda
Sade bir kostümden eksiksiz bir sete
I
UyumlaUyum Kristali yeni yuvalar ve yeni bonuslar çevirir
II
RezonanslaRezonans Kristali yuvaları tutar, bonusları yeniden çevirir
III
AktarPyun iyi bir çevirişi sonraki kostümüne taşır
✦
Eksiksiz setSilah, zırh, saç ve kanatlar; her biri kendi bonuslarıyla
Uyum KristaliRezonans KristaliAktarım Prizması
Görünüş için giyin. Savaş için uyumla.
Seviye atladıkça yeni güçler açılır.
Karakterin yalnızca Zaos'ta olan katmanlarla güçlenir. Her katman kendi seviyesinde açılır; uzanacak bir sonraki hedef hep vardır ve aynı yolu seçen iki oyuncu bile sonunda bambaşka oynar.
30. seviyeden itibaren
İnfüzyon
Ne giyersen giy hep seninle olan kalıcı bir güç katmanı.
12yuva37bonus4kademe, her birinde
I
Nasıl işler
İnfüzyonlar ekipmanına değil, doğrudan karakterine işlediğin bonuslardır. Birini halkadaki boş bir yuvaya yerleştir, dört kademe boyunca yükselt; istediğin an Temizleyici ile başkasıyla değiştir ya da Çıkarıcı ile geri al.
II
Neden keyifli
Her yuva bir karar. Uzmanlaşmak istersen tek bir bonusu altı yuvaya kadar üst üste koy; her işi yapan bir karakter istersen on iki farklı bonusa dağıt. Ekipmanını dilediğin kadar değiştir: halkan nasıl kurduysan öyle kalır.
III
Seninle nasıl büyür
Halka sen yükseldikçe açılır: 30. seviyede dört yuva, her on beş seviyede iki yuva daha, 90'da on ikisi birden. Seçebileceğin 37 bonus varken iki halkanın birbirine benzemesi neredeyse imkânsız.
Oyunda
Halka sen yükseldikçe açılır
30
4 yuvaİlk infüzyonların
45
6 yuva
60
8 yuva
75
10 yuva
90
12 yuvaHalka tamam
Patronlara karşı güçlüCanavarlara karşı güçlüİnsanlara karşı güçlüÖlümsüzlere karşı güçlüGüçMaks. HP
50. seviyeden itibaren
Yükseliş
Kalıcı güçlerden oluşan, nasıl istersen öyle büyüyen bir ağaç.
41düğüm5basamak, her birinde8Çekirdek
I
Nasıl işler
Tek bir kökten, Yaşam Pınarı'ndan üç dal uzanır: Kudret, Dayanıklılık ve Çeviklik. Her düğüm beş basamaklıdır. Bir basamağı altın ve bir element Çekirdeği ile geliştirdin mi bonusu ömür boyu senindir. Süre yok, bakım derdi yok.
II
Neden keyifli
Bir düğüme başladığın an ona bağlı alt düğümler açılır; neyi derinleştirip neyi bırakacağına erkenden karar verirsin. Plan modunda tek kuruş harcamadan bütün rotanı çizer, sana ne kazandıracağını görürsün. Fikrin mi değişti? Tahtayı sıfırla, baştan büyüt.
III
Seninle nasıl büyür
Ağaç 50. seviyede açılır ve seviye sınırına ulaştıktan çok sonra bile seni oyalar. Ateş'ten Boşluk'a sekiz Çekirdek Gökkuşağı Sandıkları'ndan çıkar; bir dalı ya da bütün tahtayı ilk tamamlayanın adı tüm diyara duyurulur.
Oyunda
Tek kök, üç dal
50
Ağaç açılırYaşam Pınarı: herkesin başladığı kök
I
KudretKarşına çıkan her şeye karşı hasar
II
DayanıklılıkCan ve savunma
III
ÇeviklikHız ve isabet
★
Diyarın ilkiHer dalda ve bütün tahtada
AteşAyazRüzgarOrmanOkyanusKargaşaKaosBoşluk
90. seviyede
Takımyıldız
Seviye sınırından sonra da süren, asla sıfırlanmayan, yıldızlara yazılı bir ilerleme.
★200sınır17harita4Tılsım
I
Nasıl işler
Her yıldız seviyesi sana bir yıldız yakman için bir puan verir. Başlangıç Haritası'ndan yola çık, kapılarına yeni haritalar bağla, aynı anda beş taneye kadar, ve hepsinin üzerinden kendi yolunu yak. Büyülü, Nadir ve Efsanevi yıldızlar bunun yanında Yıldız Demirhanesi'nde dövülen Yıldız İşaretleri ve Yıldız Mühürleri de ister.
II
Neden keyifli
Gökyüzün, senin build'in. Her sınıfın kendine ait dört haritası var ve her birinin tam ortasında Efsanevi bir yıldız parlıyor. Bir haritanın yuvasına dört Tılsım oturur ve çevresinde yanan bütün yıldızları güçlendirir; yani onları nereye koyduğun, hangi yıldızı yaktığın kadar önemli.
III
Seninle nasıl büyür
90. seviyede açılır ve ★200'e kadar uzanır. Yıldız TP'si yaptığın her işten gelir; Kanunsuz Bölge'de ise çok daha hızlı akar ve oradaki her öldürme Yıldız İşareti de kazandırır. Tılsımlar en zorlu içerikte seviye atlar; yaktığın her yıldız da yanmaya devam eder.
Oyunda
İlk yıldızından ★200'e
90
İlk yıldızınBaşlangıç Haritası: bütün yollar buradan başlar
+
Yeni haritalarBeş taneye kadar, kapı kapıya bağlanır
◆
Efsanevi yıldızlarHer sınıf haritasının kalbinde bir tane
✦
TılsımlarYuvaya takılır, seviye atlar, etkisi bütün çemberde hissedilir
Kendi insanlarını bul, sancağını dik, birlikte bir yuva kurun, sonra da çevresindeki toprakları alın.
Hepsi tek pencerede
Genel bakış, duyuru panosu, üye listesi, yetkiler, beceriler, kutsamalar, depo, savaşlar ve arazi: lonca hayatının her parçası tek pencerede, tek bir menü çubuğunda. Deneyim yatır, lonca seviyesinin yükselişini izle, sen yokken lonca arkadaşlarının neler yaptığını gör.
Bütün sayfalar tek çubuktaLonca seviyesi 20'ye kadar
I
Kendi insanlarını bul
Rehber bütün loncaları herkese açık sicilleriyle listeler: seviye, üyeler, sıralama, savaşlar ve arazi. Üye alan, savaşa açık, bölge tutan ya da kendi arazisinde yaşayan loncaları süz, sonra başvur. Çıtayı loncalar koyar, yuvanı sen seçersin.
Beş hızlı filtreSpam davetler yok, başvuru var
II
Renklerini göster
Amblemini katman katman damgalardan oluştur: kalkanlar, alevler, taçlar, harfler ve çerçeveler; her birini yeniden renklendir, taşı, büyüt-küçült, döndür ya da ters çevir. İstersen kendi görselini yükle. İşaretin her üyenin adının yanında durur, sancağın burçlarının üstünde dalgalanır.
Katmanlı amblem tasarlayıcıBütün oyuncular aynı anda görür
III
Büyüyen bir yuva
Her lonca, kendine ait bir haritada kendi adasını kurar. Lonca penceresinden satın alırsın, yolculuğa gerek kalmadan anında hazırdır. Hisarcık'tan Kale'ye, oradan İç Kale'ye büyür; inşa yetkisi olan üyeler Lonca İnşaatı projeleriyle binaları aşama aşama, el birliğiyle yükseltir.
Hisarcık · Kale · İç KaleÜyeler el birliğiyle inşa eder
IV
Birlikte daha güçlü
Lonca becerileri lonca seviyesiyle birlikte gelişir. Her biri lonca deposundaki bir eşyayla başlatılan altı Kutsama, bütün üyeleri bir gün boyunca güçlendirir: daha çok drop, daha çok deneyim, daha çok altın; Metin taşlarından, boss'lardan, balıktan ve madenden iki kat ganimet.
Altı KutsamaHer üyeye, her yerde
V
Savaş, senin şartlarınla
Savaş sayfasından bir rakibe meydan oku, şartları belirle ve bir saatte uzlaşın: hemen şimdi ya da bir hafta sonrasına kadar herhangi bir zaman; her iki taraf da bir kez karşı teklif yapabilir. Bütün üyelere bir gün, bir saat ve on dakika kala hatırlatma gider. Savaş başladığında ekrandaki savaş paneli süreyi, öldürme akışını ve bayrağın kimde olduğunu gösterir.
Arena ve Bayrak savaşlarıÖnceden planlanır, asla baskın değildir
VIÇok yakında
Bölge Fethi
Her bölgede burçlar yükselir: karakollar, şehirler ve her bölgede bir başkent; Nevaeh'teki Numen Muhafızlığı da bunlardan biri. Önce 24 saatlik kapalı zarf yarışmasını kazan, sonra da savaşı: burç tarafsızsa muhafızlarına hücum edersin, bir sahibi varsa sahiplerini kuşatırsın. Günü savunanlar seçer, savaşlar akşam saatlerinde yapılır ve el değiştiren her başkent bütün dünyaya duyurulur.
Karakollar · şehirler · başkentlerSahibine her hafta gelir
Haritada adın, surlarda sancağın.
Daha ilk girişinden
Günlük ödüller
14 günlük bir hoş geldin yolu, ardından her gün Sadakat Ödülleri. Gir, al, oyna.
14günlük başlangıç4TP yüzüğü0kaybedilen ödül
I
Nasıl işler
Her giriş yaptığın gün sıradaki ödülü alırsın. İlk iki haftada otomatik iyileştirme iksirleri, saldırı hızı ve hareket hızı iksirleri, TP yüzükleri, ilk geliştirmelerin için malzemeler ve altın kazanırsın; arada daha cömert günler, 14. günde de büyük ödül seni bekler.
II
Neden keyifli
Kaçırınca bozulan bir seri yok. Bir gün giremezsen yol seni bekler: hayatın var diye hiçbir ödülü kaybetmezsin. Aldığın her şey karakterine bağlıdır, satmak için değil kullanmak için verilir ve eşya açıklaması bunu sen almadan önce söyler.
III
Seninle nasıl büyür
İki hafta dolunca, 35. seviyeden itibaren Sadakat Ödülleri giriş yaptığın her gün gelmeye devam eder; 28 günlük döngü bitince baştan başlar. Sırayla iksirler, hız iksirleri ve geliştirme malzemeleri, her hafta bir büyük durak, 60. seviyeden sonra da daha bol miktarlar.
14. günün büyük ödülü
İlk iki haftan
3
3. günBir TP yüzüğü ve hareket hızı iksirleri
7
7. günDaha hızlı koşman için Rüzgar Amblemi ve Kutsama Parşömenleri
10
10. günİki TP yüzüğü ve bir kese dolusu altın
14
Büyük ödül12 saatlik Büyük TP Yüzüğü, Yüksek Geliştirme İksiri, Göksel Parşömen ve daha fazla altın
28
Sadakat Ödülleri35. seviyeden itibaren, her hafta büyük bir durağı olan 28 günlük döngü
Otomatik iyileştirme iksirleriSaldırı hızıHareket hızıTP YüzükleriRüzgar AmblemiAltın
Ne zaman fırsat bulursan oyna. Yol seni bekler.
Her ay yeni sezon
Savaş Bileti
Bir ay boyunca görevler ve ödüllerle dolu bir yol; herkese ücretsiz.
15kademe2yol12sezon, her yıl
I
Nasıl işler
Her ay, kendine ait 15 kademelik ödül yoluyla yeni bir sezon başlar. Görevleri yaptıkça Bilet TP'si kazanırsın, ulaştığın her kademe de ödülünü verir. Sezon görevleri bütün ay sürer; haftalık görevler her pazartesi yenilenir.
II
Neden keyifli
Görevler zaten yaptığın şeyleri ister: seviyene yakın yerlerde avlanmak, balık tutmak, artı basmak, zindan koşmak, düello kazanmak. Üç tanesini ekrana sabitle, oynarken kendi kendine dolmalarını izle.
III
Seninle nasıl büyür
Ücretsiz yol herkese açık. Premium, önceden ulaştıkların dâhil her kademeye ikinci bir ödül ekler. Bütün sezon görevlerini bitirene sezon ödülü verilir; sezonu ilk tamamlayanların adı da tüm dünyaya duyurulur.
Bonuslar, kutsamalar, baskınlar, kovalamacalar ve bilgi yarışmaları haftalık bir düzende döner; Etkinlik Takvimi şu an neyin aktif olduğunu, sırada neyin geldiğini ve kimlerin katılabileceğini gösterir.
Etkinlik Takvimi
Ne var, ne zaman?
Süren etkinlikler, haftanın programı, kim nasıl katılır; hepsi oyunun içinde.
Herkes Herkese Karşı Arenası ve Kanunsuz Bölge: her zaman açıkStil Haftası ve Rün Haftası: her biri ayda birKolezyum Turnuvası: ayda iki kez
EXP Artışı
Bir saat boyunca kestiğin her canavar yüzde elli fazla deneyim verir. Seviye kasmak için günün en verimli saati.
Altın Artışı
Bir saat boyunca canavarlar yüzde elli fazla altın düşürür. Bildiğin yerlerde kasıl, kesenin dolmasını izle.
Drop Artışı
Bir saat boyunca her eşyanın düşme şansı artar. Gözünü diktiğin o parçanın peşine düşme vakti.
Adena Kutsaması
Adena avcılara gülümsüyor: bir saat boyunca herhangi bir canavar, geliştirme malzemeleriyle dolu bir Kutsama sandığı düşürebilir.
Zaira Kutsaması
Zaira cesurlardan yana: bir saat boyunca Kutsama sandıklarını boss'lar düşürür. Bir grup topla, boss boss dolaş.
Ruh Baskını
Nevaeh'in dört bir yanında arenalar yanar, güçlü boss'lar üç dalga hâlinde gelir. Her vuruşun payını büyütür; en iyi on kişi ödülü alır.
Tortuga Takibi
Hırsızlar haritaya dağılır, var güçleriyle kaçar ve kitle kontrolünün çoğuna aldırmaz. Her çeyrek saatte yenileri belirir. Peşlerine düş, yakala.
Kâhin Sınavı
Kâhin sorar; doğruysa O'nun, yanlışsa X'in üstüne geçersin. Yanlış tarafta kalan ya da hiçbir tarafa geçmeyen elenir. Sona kalanlar kazanır.
Savaş meydanını sen seç.
50. seviyedeki ilk arena maçından, 90'da asıl ganimetin oyuncular olduğu bölgeye kadar.
Kahraman mı, kötü adam mı? Kararı İtibarın verir.
Avladığın her canavar İtibarını artırır. Dövüşmeye razı olmamış bir oyuncuyu öldürmekse sana pahalıya patlar.
Pozitif oyuncular canavarlardan daha çok TP ve drop alır, öldüklerinde daha az TP kaybeder, diğer oyunculardan daha az hasar yer ve Negatifleri avladıkları için ödüllendirilir.
Negatif oyuncular diğer oyunculara daha sert vurur ve daha çok altın bulur; ama her ölüm onlara ekipmana, eşyaya ve altına mal olabilir.
İyi'den Kahraman'a, Hileli'den Alçak'a sekiz rütbe; her biri kendi rengiyle isminin üstünde durur. Düellolar, karşılıklı kabul edilen PvP, lonca savaşları, kuşatmalar ve arenalar İtibarına hiç dokunmaz.
Herkes Herkese Karşı Arenası
Herkes herkese karşı, tek başına; kaybedecek hiçbir şeyin yok. 5, 10 ve 20'lik öldürme serileri ödül getirir, her sezon da kademene göre sandıklarla kapanır.
Kolezyum Turnuvası
İki takım, kişi başı üç can, beş dakika. Süre bittiğinde ayakta daha çok savaşçısı kalan kazanır; Çaylaklar, Gaziler ve Uzmanlar ayrı liglerde.
Kanunsuz Bölge
Oyuncuların da canavarların da Yıldız TP ve Yıldız İşareti kazandırdığı, ölenlerin oyun sonu ganimeti taşıdığı açık dünya PvP'si. Altın kaybedebilirsin; İtibarın Negatifse ekipmanın da tehlikeye girer.
Kan Saati
Kanunsuz Bölge'nin en bereketli saati: her öldürme iki kat Yıldız İşareti verir.
Gurur için, toprak için ya da sadece heyecanına.
90. seviyede
Yağma Toprakları
Dünyanın en ucunda, ay ışığına bürünmüş bir mezarlık; orada tek kanun senin grubun.
90giriş seviyesi5adlı boss20düşman türü
I
Nasıl işler
Kanunsuz Bölge Bekçisi Burub seni 90. seviyede içeri alır: tek başına, boş bir Ganimet çantasıyla. İçeride grubun dışındaki herkes, loncadaşların bile, düşmanındır. Işınlanma da yok, uçmak da: kazandıklarınla birlikte çıkış portalına yürüyerek gidersin.
II
Neden keyifli
Canavarlar da oyuncular da Yıldız TP ve Yıldız İşareti kazandırır; topladığın her şey sen dışarı çıkarana kadar Ganimet çantanda kalır. Ekipmanını asla kaybetmezsin, normal TP'n de hiç düşmez; ama seni deviren oyuncu Yıldız TP'nden, ganimetinden bir pay ve belki biraz da altınını alır.
III
Seninle nasıl büyür
Mezarlarda 90 ile 95. seviye arası ölümsüzler ve canavarlar kol gezer; başlarında beş boss vardır, en tepede de Kanunsuz Kral Malgrave. Ölüler, 90. seviyedeki bir oyuncunun hep eksiğini çektiği kitapları, efsunları, geliştirme iksirlerini ve sandıkları taşır, hem de başka hiçbir yerde olmadığı kadar bol. Tılsımları yalnızca bu boss'lar düşürür; haftada iki kez de Kan Saati Yıldız İşaretlerini ikiye katlar.
Oyunda
Beş boss, tek kral
96
DarağacıkökAsılmışlar Ağacı
98
Yas TepesiYürüyen Höyük
100
OssricTonoz Bekçisi
102
Ağlayan Dul
105
MalgraveKanunsuz Kral: dalga dalga asker çağırır, düşenleri ayağa kaldırır
Yıldız İşaretiSömürü TılsımıBüyük KitapA Sınıfı BüyüAmblem Sandığı IVGökkuşağı Sandığıİnfüzyon Sandığı IIIGeliştirme İksiri
Her mezarda oyun sonu malzemesiEkipmanını asla kaybetmezsinÖlmek normal TP'ne dokunmazBir oyuncuya yenilmek Yıldız TP'ne ve ganimetine mal olurPortalların çevresi güvenli bölgeAynı kişiyi tekrar tekrar öldürmek bir süre hiçbir şey kazandırmaz
Tek başına girersin. Ya zengin çıkarsın ya hiç.
III · Adil ve tam sana göre
Güç asla satılmaz.
Dünyada alınıp satılan her şey oyuncuların kasıp ürettiğidir. Gerçek parayla görünüm ve konfor alınır; güç ise oynayarak kazanılır.
Ticaret, posta ve stil
Sen uyurken bile satış yapan çevrim dışı dükkânlar; hepsi arama özellikli tek bir Pazar penceresinde.
Posta kutusu: istediğin oyuncuya eşya ve mektup yolla.
Gardırop: bir görünümü bir kez aç, hesabındaki bütün karakterler kullansın.
Para birimi
Nasıl kazanılır
Ne alınır
Zen
Bu sitede satın alınır
Kostümler, konfor, premium yol
Wan
Oynayarak ve etkinliklerden kazanılır
Güç veren market eşyaları
Herkese adil oyun.
Bir oyun, ancak herkes aynı kurallarla oynadığında emeğine değer.
Gelişmiş hile koruması
Hileciler tespit edilir ve oyundan atılır; böylece sıralamada, pazarda ve savaşta yalnızca gerçek emek konuşur.
Hep açık
İki adımlı giriş
Hesabını bir doğrulama uygulamasıyla ya da geçiş anahtarıyla koru; hem oyunda hem sitede.
2FA
Gönül rahatlığıyla oyna.
Daha az tıkla. Daha çok oyna.
Burada konfor, parayla açılan bir paket değil. Oyunun içinde, herkes için, ilk dakikandan itibaren hazır.
I
Otomatik yol bulma
Bir görev adımına, haritada bir noktaya ya da Atlas'ta bir isme tıkla; karakterin oraya kendi gitsin. Yol kısaysa yürür, uzunsa ata biner, önüne ne çıkarsa uçan bineğiyle üstünden geçer. Mini haritanın altındaki şerit nereye gittiğini ve ne kadar yol kaldığını gösterir; durdurmak da iptal etmek de tek tık. Birlikte mi gidiyorsunuz? Bir grup arkadaşını doğrudan hedef panelinden takip et.
GörevlerHaritaAtlasTakip
II
Otomatik toplama
Kestiğin canavarların ganimeti doğrudan çantana gider: her drop'a tek tek tıklamak tarihe karıştı. İstediğin nadirlikleri seç, gerisi yerde kalsın; uzun bir avın sonunda elinde peşinde olduğun ekipman olur, çöp değil. Oyun ayarlarından bir kez aç, hesabınla birlikte hatırlansın.
Nadirlik filtresiTek tıkHesabına kaydedilir
III
Bildirimler
Bir fısıltı, grup daveti, gelen bir paket, alınmayı bekleyen bir ödül, başlamak üzere olan bir etkinlik: her biri ekranın kenarında küçük bir kart olarak belirir, tek tıkla seni ilgili yere götürür. Birini mi kaçırdın? Bildirim paneli hepsini türlerine göre saklar; ilgilenmediğin türleri de susturabilirsin.
KartlarGeçmişTüre göre sustur
IV
Her eşya bir bakışta
Her eşya simgesinin üstündeki küçük işaretler, fareyi üzerine getirmeden ne olduğunu anlatır: nadirlik renginde bir yıldız, +1'den +9'a artı seviyesi, rünün derecesi, hangi sınıfın giyebileceği, yığında kaç tane olduğu. Çantada, Depo'da, Pazar'da ve her takasta aynı görünürler. Bir parçanın üzerinde Ctrl'ye basılı tut, giydiğinle yan yana karşılaştır; açıklama kaç yuva kapladığını ve bütün rün yuvalarını gösterir.
Nadirlik yıldızıArtı seviyesiCtrl ile karşılaştırRün yuvaları
V
Efsun Botu
Bir silahı ya da zırh parçasını Efsun Botu'na koy, istediğin bonusları seç; bot, onlar gelene kadar efsun çevirir. Bonusun değeri eşyanın nadirliğinden geldiği için sadece istediğin türleri seçersin, yedek olarak ikinci bir hedef listesi de ekleyebilirsin. Beş yuva aynı anda çalışır, sevdiğin hedefler kaydedilir, geçmiş her çevirişi tutar; 6. ve 7. bonusların da kendine ait bir modu var.
Bonusları seçBeş yuvaKayıtlı hedeflerGeçmiş
Oyun içi WikiBölge rehberleri, drop'lar ve tarifler
ÇantalarDört çanta, arama ve sıralama
DepoDört sayfa, hesaptaki herkese ortak
GardıropBir görünümü bir kez aç, bütün karakterlerin kullansın
Görev GünlüğüDiyaloğu geç, gerisini takip et
Eşya bağlantılarıDrop'unu sohbette herkese göster
Zindan PusulasıBir sonraki hedefi hep gösterir
Posta KutusuHerkese eşya ve mektup yolla
Grup BulucuNe için olursa olsun grup
Pazar aramasıBütün dükkânlar, tek arama
Etkinlik TakvimiNe var, ne zaman?
SıralamalarSınıfında kaçıncı olduğun
Vaktin oyuna kalsın.
Hikâyen Nevaeh'te başlıyor.
Okuduğun için teşekkürler. Zaos'u hem hatırladığın Metin2 hem de bugün beklediğin MMORPG olsun diye yeniden kurduk. Gerisini kendi gözlerinle görmen lazım.
Trafiği ölçmek ve Zaos'u geliştirmek için çerez kullanıyoruz. Sen seçene kadar zorunlu olmayan hiçbir şey yüklenmez. Bunu istediğin zaman Çerez ayarları'ndan değiştirebilirsin. Bkz. Çerez Politikası.