Tartalomra ugrás
I · Kizárólag a Zaos-ban
A Metin2 fejlődése

A régi világ, átalakítva.

Zárt béta · Megnyitás november 13.

Korlátozott zárt bétaindítás

00Napok00Órák00Jegyzőkönyvek00Másodpercek

november 13., péntek 18:00 UTC

Elindult a korlátozott zárt béta teszt

Zaos egy levegővel

A Zaos megőrizte azt a Metin2-t, amellyel felnőttél: a vadászatot, a köveket, a finomítást, a négy osztályt. Minden mást átalakítottak, hogy felvehesse a versenyt a mai MMORPG-kkel.

  • Taktikai mesterséges intelligenciával rendelkező főellenségek: elemzik a harcot, változtatnak a fázison, és figyelmeztetnek arra, hová fog érkezni a csapás.
  • Repülj az égbe egy repülő lovon, és szárnyalj át minden nyitott térképen.
  • Minden képernyőn: jelenleg Windows, macOS és Linux; hamarosan Android és iOS is.
  • Egy világ: nincsenek csatornák, egy főváros mindenki számára, csevegés a saját nyelveden.
  • Egy világ, amely már nem tűnik elavultnak: valósághű árnyékok, mélységet sugárzó talaj, nappal és éjszaka.
  • A mai igényeknek megfelelően kialakított felület, ablakról ablakra áttervezve.
  • Egy valós történet: öt felvonás, Nevaeh-től a kilencedik pecsétig.
  • A saját hősöd: arc, haj, szem és jellegzetes jegyek, valamint a karakterosztályod akcióban, még a létrehozás előtt.
  • Tisztességes játék: fejlett csalásellenes rendszer, kétlépcsős azonosítás és nincs „pay-to-win” rendszer.
1Közös világ
8Osztályútvonalak
9Dungeonok
9Nyelvek

Ugyanaz a lélek. Új világ.

Zárt béta · korlátozott létszám

Teszteld alaposan! Megjutalmazunk érte.

Ez a béta nem bemutatóverzió. Játssz, jelentsd az összes hibát, légy szigorú a játékmenettel szemben: a bétában elért eredményeid határozzák meg, mit kapsz.

I

Hogyan működik?

Próbáld ki a bétaverziót, és mondd el nekünk a véleményedet! Minden bejelentett hiba, minden megvalósítható javaslat és minden őszinte vélemény a játékmenetről hozzájárul a jutalmaidhoz.

II

Miért kérjük ezt?

Valódi visszajelzéseket szeretnénk kapni, mielőtt a világ mindenki számára megnyílik. Azok a játékosok, akik most a legkeményebben hajtják a játékot, alakítják ki azt a Zaos-t, amelyet később mindenki játszani fog.

III

Mit kereshetsz

Zens, a prémium pénznemünket a részvételért és az elért eredményekért kapod. Ha kiemelkedő teljesítményt nyújtasz, Amazon- vagy azzal egyenértékű utalványt adunk neked.

Minél többet adsz, annál többet keresel
  1. I
    Játssz, és mondd el nekünk!Zens
  2. II
    Legyen szigorú velünkTovábbi Zens
  3. III
    Tegyen egy kis plusz erőfeszítéstAmazon- vagy azzal egyenértékű utalványok
ZensUtalványok
A jutalmak a bétateszt során elért eredményeidtől függnekA teljes programot hamarosan közzétesszük.Korlátozott számú hely: jelentkezz most!

Légy őszinte. Légy kemény. Kapj jutalmat.

Taktikai mesterséges intelligencia

Gondolkodó főellenségek.

A klasszikus Metin2-ben a főellenség feléd sétál és lecsap. A Zaosban a főellenségek taktikai mesterséges intelligenciával működnek. A főellenség felméri a harci helyzetet: ki van a közelben, ki rejtőzik, hányan vagytok és milyen súlyosak a sérüléseitek, majd ennek megfelelően reagál.

Olvasd el az alapokat

Amikor egy főellenség területi támadást indít, a támadás becsapódása előtt figyelmeztetés jelenik meg a földön. A körön belül eltalál a támadás; ha kilépsz belőle, elkerülöd.

A figyelmeztetés jelenti az igazi veszélyzónátEz akkor jelenik meg, mielőtt a találat beérkezneSzínes sebzésadatok: fő célpont, mellék találatok, kritikus találatok

Látnak téged

A főellenség tudja, kit érhet el, és ki rejtőzik a fal mögött, és sok támadásához szabad útvonalra van szüksége hozzád. A fedezék fontos.

Látóvonal

Mozognak

A főellenségek megkerülik az akadályokat és áthelyezik magukat, ahelyett, hogy beszorulnának egy sziklába.

Intelligens mozgás

Ezek közül választhatod

Válaszd ki minden támadást a pillanatnyi helyzet alapján: a hatótávolság, az előtted álló tömeg, a saját életerő. Nincs rögzített sorrend, amit meg kellene jegyezned.

Kiszámíthatatlan

Ezek változnak

Ahogy a főellenség gyengül, új fázisokba lép: új képességek, erőfokozódás vagy a harcba hívott erősítés.

Fázisok

Figyelmeztetnek téged

Egy nagy lépés előtt a főnök bejelenti azt a saját nyelveden, így van egy pillanatod reagálni.

11 nyelven

Ezeket itt találod

A terepi főellenségek vörös koponyát viselnek, és a talaj körülöttük világít, így könnyen kiszúrhatod őket a szörnyek tömege közül.

Főellenség-jelölők

Taktikai mesterséges intelligencia: tanulj meg harcolni, ne csak sebzést okozni.

Szállj fel az égbe!

A repülő lovak felemelnek a földről, és elvisznek a világ felett: át a folyókon, az erdők és városok felett, egy régió egyik végétől a másikig.

Repülj át minden megnyitott térképen

Sima felszállás, emelkedés, siklás és leszállás. Repülő lovad repülés közben szintet lép, és saját kinézetet kap.

Ez elrepít oda

Kattints egy távoli küldetésre vagy helyre: az automatikus útvonaltervezés a repülő lovadon elvisz, átrepül az akadályokon, és a bejárat elé szállít.

Automatikus útvonal

Tisztességes küzdelem

Csak harcokon kívül tudsz elrepülni, és harc közben nem tudsz elrepülni a hatótávolságon kívülre. A dungeonok, arénák és eseménytérképek a földön maradnak.

Nincs menekülési út

Növekszik, ahogy haladsz előre

A repülő lovaglóállatod soha nem harcol, ezért a repüléssel fejlődik: minden levegőben megtett szakasz közelebb viszi a következő szinthez.

Repülési állóképesség

Onnan fentről másképp néz ki a világ.

Asztali és mobil

Egy játék. Minden képernyő.

A Zaos jelenleg Windows, macOS és Linux rendszereken fut, és hamarosan Androidra és iOS-ra is megjelenik. Minden képernyőhöz saját felületet kap: az egérhez és billentyűzethez tervezett teljes asztali elrendezést, valamint a telefonokhoz a semmiből felépített érintőképernyős elrendezést.

A Zaos laptopon, táblagépen és okostelefononHamarosan elérhetőA zárt bétatesztben

Asztali számítógép

november 13.
  • Windows
  • macOS
  • Linux

Mobil

Hamarosan elérhető
  • Android
  • iOS

Folytasd ott, ahol abbahagytad.

Egy világ. Nincsenek csatornák. Minden nyelv.

Nevaeh egy mindenki számára közös város, a játék szívverése. Amikor a környéke túlzsúfolttá válik, önmagától megnyit egy újabb példányt, így a farmolás tisztességes marad, anélkül, hogy a világot fel kellene osztani.

1Nevaehfőváros2Airen35. szint3Frost Mountains55. szint4Sands of Mohar75. szint5A rettegett tisztások95. szint felett · 2. fázis
1Nevaeh · főváros2Airen · 35. szint3Frost Mountains · 55. szint4Sands of Mohar · 75. szint5A rettegett tisztások · 95. szint felett · 2. fázis
Az Atlas: a világtérkép egyben teleportáló eszköz is.

Beszélj bárkivel

A csevegés valós időben lefordul az egyes olvasók nyelvére. Írd törökül; a csapatod lengyelül olvassa, a céhterem pedig németül.

  • Tizenegy nyelv a játékban és ezen a weboldalon: minden ablak, küldetés és segítő szöveg.
  • Nyilvános és privát csevegés, minden olvasó számára lefordítva.
  • Egy közösség: Európa, Törökország, Dél-Amerika és még sok más hely, egy világban.
EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPolskiPortuguêsRomânăTürkçeMagyarČeština

Egy szerver. Egy közösség. Tizenegy nyelv.

Egy térkép, amely ismeri a világot.

A térképed nem csupán azt mutatja meg, hol vagy. Elmondja, mi él a környezetedben, ki van a közelben, és mi a leggyorsabb út bárhová, egy mezőtől az egész világig.

Ismerd meg minden zugát

  • A térképen szereplő összes főellenség, szörny és tábor, a szintjeikkel együtt.
  • Milyen forgalmas egy terület, mielőtt elindulnál.
  • Válaszd ki a helyet, és indulj el: a hősöd odasétál, a számodra kijelölt úton.

Nézd meg megállás nélkül

  • Helyezd a térképet a játékra, és folytasd a játékot.
  • A körülötted lévő emberek, portálok és szörnyek, mindegyiküknek megvan a neve.
  • Amint befejezted, máris eltűnnek.

Az egész világ egy pillantásra

  • Egy festett térképen minden régiót fedezhetsz fel, a fővárostól egészen a fagyos északi vidékekig.
  • Utazz el a felfedezett helyekre, közvetlenül a térképről.
  • Keressd meg barátaidat, céhedet és csapatodat, és nézd meg, ki melyik területeket birtokolja.

Soha nem vesznek el. Soha nem kell találgatni.

Ez nem egy újrakiadás. Hanem egy teljesen új játék.

A Zaos-t a nulláról építették fel újra: új grafika, új történet és új játékmenet. Kezdd a világgal, majd kapcsold be, és nézd meg, ahogy minden réteg megjelenik.

AlacsonyUltra

Húzd az egérmutatót a képen. Ugyanaz a hely, ugyanaz a pillanat, ugyanaz a kamera: csak a grafikai beállítások változnak.

Éjjel-nappal, Nevaeh ugyanazon pontjáról
Alvás
Alvás90 perc
Alkonyat
Alkonyat10 perc
Éjszaka
Éjszaka30 perc
Hajnal
Hajnal10 perc

Minden játékos ugyanazt az eget látja. Minden fázisnak megvan a maga fénye és a maga ége, az árnyékok elhalványulnak, ahogy leszáll az éjszaka, és a minitérkép jelzi, mi következik.

Árnyékok mindenütt

A karakterek, épületek és fák valódi árnyékot vetnek a földre és egymásra. Ha egy lombkorona alatt sétálsz, az árnyékában jársz.

Valós időben

Mélyreható elemzés

A kőutak, macskakövek és sziklás lejtők az Ultra beállításban valódi mélységet kapnak, és a körülötted lévő talaj nem síknak van ábrázolva, hanem emelkedik és süllyed.

Ultra

Természetes terep

A fű, a föld, a szikla és a homok magasságuk szerint olvadnak egymásba, akárcsak a valódi talaj, ahelyett, hogy egyenes vonalak mentén fokozatosan átmennének egymásba.

Közepes és annál magasabb szint

Nappal és éjszaka

Egy 140 perces ciklus, saját hajnalával és alkonyatával. Az árnyékok elhalványulnak, ahogy leszáll az éjszaka.

140 perc

Élő fény

A víz tükröződései, valamint a napfény és az egyes varázslatok által a karakteredre eső fény.

High és Ultra

Nézz a horizonton túlra

A távoli kastélyok és dombok a ködön keresztül is láthatók, így a világ olyan hatalmasnak tűnik, amilyen valójában is.

Távoli nézet

A számítógépeden játszható

A szerény teljesítményű laptopodtól a csúcskategóriás gépedig, akár 4K felbontásig: válaszd az Alacsony, Közepes, Magas vagy Ultra beállítást, és játssz!

4 beállítás

Filmkészítői mód

Rejtsd el a felületet, állítsd be a színeket, és készítsd el azt a felvételt, amelyre a klánod soha nem fogja elfelejteni!

Alkotók számára

Minden réteget a Zaos számára készítettünk. Korábban ezek közül semmi sem volt itt.

A mai kor igényeinek megfelelő felület.

A felületet ablakról ablakra újratervezték: egy pillantás az első képernyőtől az utolsóig, tiszta ablakok és a képernyőhöz igazodó felület.

A Karakterközpont
A Karakterközpont
A Wiki
A Wiki
A küldetésnapló
A küldetésnapló

Karakterközpont

A karaktered, képességeid, tárgyaid, felszerelésed és ruháid egy ablakban.

Egy ablak

Játékon belüli Wiki

A játékban bemutatott minden tárgy, szörny, dungeon és esemény, valamint minden régióhoz tartozó útmutató: hol szerezheted be, mi nyílik meg utána, és mi zajlik éppen.

Beépített

Kalandnapló

Kategóriák szerint rendezett küldetések, mindig egyértelmű következő lépés és a képernyőn megjelenő nyomkövető.

Mindig egyértelmű

Az Atlas

A világtérkép, a teleportáló és az összes régió egy teljes képernyős nézetben.

Térkép + utazás

A képernyőhöz igazodik

A felület a te képernyőfelbontásodhoz igazodik, és lehetővé teszi a méretarányos beállítást, a laptopodtól a 4K-s monitorodig.

Méretek

A te nyelveden

Minden ablak, segítő szöveg és küldetés tizenegy nyelven.

11 nyelven

Tiszta, áttekinthető és végre modern.

Minden régió egy fejezetet jelent.

Négy nyitott régió vezet végig az első lépésektől Nevaeh-ben egészen a 90-es szintig. Mindegyiknek megvan a saját teleportja, főellenségei és dungeon-bejáratai.

NevaehI
1–30. szint

Nevaeh

A főváros körüli zöld völgyek, amelyek minden játékos számára közös élményt jelentenek.

  • Dungeonok: Ősi Sziget, Szerencse Csarnoka, Káosz Tornya
  • Saját régióbeli főellenség
AirenII
35–50. szint

Airen

Szigetek, hidak és nyílt víz a part mentén.

  • Dungeon: Landy barlangja
  • Saját régióbeli főellenség
Fagyos hegyekIII
55–70. szint

Fagyos hegyek

Jéggerincek és befagyott hágók labirintusa.

  • Dungeon: Freya barlangja
  • Saját régióbeli főellenség
Mohar HomokjaIV
75–90. szint

Mohar Homokja

Nyílt sivatag, közepén egy piramissal.

  • Dungeon: Az elfeledett piramis
  • Saját régióbeli főellenség
A rettegett tisztásokVálaszd
95. szint felett · 2. fázis

A rettegett tisztások

Ahol a történet véget ér, a szintkorlát mögött.

  • Dungeon: Átkozott sírok
◆
Utazás az Atlas segítségével. Nyisd meg a térképet, válaszd egy teleportálót, és indulj el! A világtérkép egyben a teleportáló is, amelyen régiók, főellenségek és céhterületek találhatók.

A saját hősöd.

A karakteralkotást teljesen átalakítottuk. Válaszd ki egy osztályt, nézd meg, hogyan harcol, majd alakíts ki egy olyan arcot, amilyet senki másnak nincs.

Az arcod, a te stílusod

  • 12 arcforma és 16 szemszín.
  • 16 színű haj.
  • Válaszd a tetoválásokat, harci festékeket és sebhelyeket, szakállakat és bajuszokat, többségük 16 színben.
  • Minden osztályban, férfiaknál és nőknél egyaránt: a nők a szakáll helyett a szemöldöküket formázzák.
  • Válaszd a véletlenszerű sorrendet az új megjelenésért, Visszaállítás az újrakezdéshez.

Nézd meg, hogyan harcol, mielőtt választanál!

  • Hősöd felszerelésben lép színre, és már a karakteralkotó képernyőn is használhatja osztályképességeit.
  • Mindkét pálya előnézete, minden képesség leírása, a kezdő karakterek bemutatása.

Senki más nem fog úgy kinézni, mint te.

A Metin2, ahogyan azt ismered, a lényegében változatlan maradt. Minden körülötte át lett írva.

Más szerverek csak a régi játékot másolják. Mi megtartottuk mindazt, ami legendává tette, a többit pedig újjáépítettük.

Megtartva A Metin2 lényege

  • A vadászat: Metin-kövek, főellenségek és a várva várt zsákmány.
  • A finomítás: fejleszd a felszerelésed, kockáztasd a bónuszokat, érj el +9-et.
  • Négy osztály, amelyek mindegyike két pályára oszlik.
  • Csapatok, céhek és céhháborúk.

Átírva a mai napra

  • A cselekmény: egy öt felvonásból álló történet a küldetések helyett.
  • Karakterek, képességek, szörnyek, NPC-k és térképek, a főellenségek mögött pedig taktikai mesterséges intelligencia működik.
  • A világ megjelenése: árnyékok, mélységet sugárzó talaj, fény, víz és ég.
  • Egy közös világ a másolatok helyett.
  • Minden ablak és eszköztipp áttervezve és tizenegy nyelvre lefordítva.

A nosztalgia a megjelenés. Nem a korlátok.

II · Az utazásod

Két banner. Egy Birodalom.

Két istennő teremtette Zaost. Követőik egy birodalmon belül riválisok: az arénában, a céhháborúkban és a büszkeség terén egyaránt.

Drakkan

Drakkan

Szülőföld · Lash

Zaira követői: a sötétség, az akarat és a mély föld.

vs
Stellar

Stellar

Szülőföld · Ellwoods

Adena követői: a fény, a rend és a csillagok.

Négy osztály. Nyolc út.

Minden osztály két specializációra oszlik. A bemutató végén a professzorral együtt választod ki a sajátodat, és a 10. szinten indulsz el. Válaszd ki, hogyan szeretnél játszani.

HarcosHarcos

Harcos

Minden harc sűrűjében, karddal a kezében.

KözelharcKard · Hosszúkard
Berserker

Gyors és brutális. Vágj át a tömegen, rohanj be és kábítsd el az ellenfeleket, és cseréld fel a védekezést a nyers sebességre.

Paladin

Az elülső fal. Edzd meg a testedet, állj a helyedre, és egyszerre kábíts el egész falkákat.

MerénylőMerénylő

Merénylő

Közelítsd meg az árnyékból, vagy támadj távolról!

Közelharc vagy távolsági harcTőr · Íj
Árnyék

Lopakodva közelítsd meg az ellenfelet, teleportálj a célpontodra, és hagyj hátra mérget.

Vadász

Támadj távolról nyílzáporral, lassító hatásokkal, tűzzel és méreggel.

SuraSura

Sura

Acél és sötét mágia együtt.

Közelharc és mágiaKard · Pengék
Mágus

A kard és az átok közelről támad, minden csapással áttöri a páncélt és elszívja az életet.

Sötét művészetek

Távolsági sötét mágia és robbanások, amelyek mindent eltalálnak a környezetedben.

SámánSámán

Sámán

Minden társaság középpontja.

Támogatás és mágiaPálca · Legyező
Szellem

A csapat támogatása, három erősítő hatással a szövetségesek számára.

Elementáris

A mágus, aki a hátsó sorból villámokat lő, és gyógyítja a csoportot.

A mesteri szinttől a tökéletességig.

Hat osztályképesség, egy ablak. Minden képesség ugyanazon a létrán halad felfelé, és az ablak mindig a következő lépést és annak valós esélyét mutatja.

MesterM1 – M10

Olvasd el a készségkönyveket a képzéshez; az ablak kiválasztja a készség szintjéhez megfelelő könyvet.

Nagy MesterG1 – G10

A második szint. A megjelenített siker esélye a valós.

Tökéletes MesterP

Az út csúcsa: a képesség teljes erejében.

Képességek visszaállítása1 készség

Meggondoltad magad? Szerezd vissza egy képesség pontjait, és előbb nézd meg a költségeket.

Osztálybónuszok: minden szintlépés legalább egy bónuszt adCsapatbónuszok: a szövetségesek minden bónusz 60%-át kapják meg

Társak, akik veled együtt fejlődnek.

A háziállatok és a földi lovak ugyanúgy fejlődnek, és melletted harcolnak. A repülő lovak az égnek készültek. Mindegyikük veled marad a halálodig.

Egy ablak mindegyikhez

Minden háziállat és lovaglóállat szintje, bónuszai és képességei egy ablakban.

Háziállatok
Talajra szerelhető tartók
Repülő lovak
Skin-ek
Pecsétek és kinézetekVigyél az egérmutatót egy pecsét fölé, hogy megnézd, kit idézel meg.
Növekedj velünk

Háziállatok és lovak

  • Maximális életerő (HP), védelem és támadás értéke, amelyek értéke a karakter létrehozásakor kerül kialakításra
  • Szintet léphetsz a levadászott szörnyek segítségével
  • Négy szakaszon keresztül fejlődj
  • Minden szint megnyit egy képességhelyet a képességkönyvek számára
  • Növeld a bónuszokat a „Mastery” és az „Inheritance” segítségével
Az égnek készült

Repülő lovak

  • Csak repüléssel léphetsz szintet
  • Sebesség, repülési állóképesség és annak regenerálódása
  • Nincsenek harci statisztikák: utazásra készült
  • Ha már nem harcolsz, lépj ki
  • Saját skin-hely
Evolválj

Evolválj

A 30., 60. és 90. szinten a háziállatod vagy földi lovaglóállatod növekedése leáll, amíg tovább nem fejlődik. Az evolúciós tekercsek a következő szakaszba juttatják: minden szakasz egy újabb képességhelyet nyit meg, és lehetővé teszi az összes ismert képesség további fejlődését.

Négy szakaszEgy képességhely minden szinten
Mesterség

Mesterség

Fizess aranyat, és a három bónusz egyikét – amelyet véletlenszerűen választ ki a rendszer – elsajátíthatod: a bónusz felső határa meghaladja a dobás eredményét. Az első emelés a 30. szinten, a következő a 60.-on, az utolsó pedig a 90.-en nyílik meg, és egy visszaállítással újrakezdheted. A repülő lovakat is elsajátíthatod.

Három emelésMinden társad
Öröklődés

Öröklődés

Yugo, a Társőr, átadhatja egy tartalék társ erősségét az általad megtartott társ egyik bónuszának. A választás előtt mindkettőt egymás mellett láthatod. A tartalék társ mindenképpen eltűnik, az átvitel sikertelen lehet, és egy másik bónusz is kissé csökkenhet.

Csak azonos típusúakIgazi kockázati játék
30. szintEvolúciós tekercs I
60. szintEvolúciós tekercs II
90. szintEvolúciós tekercs III

Nem minden óra jelent harcot.

A halászat, a gyűjtögetés és a bányászat önálló mesterségek: vedd kézbe az eszközt, sajátítsd el a készséget, és biztos kézzel szerezd meg a zsákmányodat.

Horgászat
I

Horgászat

Dobd ki a horgot a vízpartra, és jó időzítéssel fogd ki a zsákmányt. A kifogott halakat grillezd meg, hogy egy ideig erősebb legyél, és ahogy fejlődik a képességed, egyre ritkább halakkal találkozhatsz.

21 halfajKészségszint: legfeljebb 20Egy fejleszthető rúd
Bányászat
II

Bányászat

Vedd elő a csákányt, és bányászd ki az ércérteket a világban! A jó időzítés nagyobb zsákmányt jelent, és a képességeid fejlődésével egyre jobb ércértek nyílnak meg előtted.

8féle ércérKészségszint: legfeljebb 20Egy fejleszthető csákány
Összegyűjtés
III

Összegyűjtés

A gyógynövények világszerte vadon nőnek, és az egyetlen módja annak, hogy hozzájuss, ha magad szeded őket. Fogj egy sarlót, válaszd ki a megfelelő időpontot, és hozd haza, amit a küldetéseid megkövetelnek.

9 növényfajKészségszint: legfeljebb 20Egy fejleszthető sarló
Fejleszd eszközeidet a halásszal, a bányásszal és a gyógyszerésszelA céh áldásai megduplázzák a halászatból és bányászatból származó zsákmányodat

A biztos kéz is kifizetődő.

Bármelyik csepp lehet az a döntő.

A fegyverek és páncélok saját minősítéssel jelennek meg, a rúnák pedig ezeket egy karakterépítés részévé alakítják. Két ok arra, hogy minden zsákmányt kétszer is megnézz.

Az első lépéstől kezdve

Ritkaság

Minden fegyver és páncél esetében öt minősítési szint, a „Közönséges”-től a „Legendás”-ig.

5osztályzatok5osztályonkénti bónuszok4lépések
I

Hogyan működik?

Minden megszerzett fegyver és páncél egy minősítést kap: Közönséges, Ritka, Különleges, Epikus vagy Legendás. A minősítés a szokásos bónuszok mellett saját, legfeljebb öt bónuszból álló készletet is magával hoz, amelyek minden szinttel erősebbek, és a földön látható névből máris kiderül, mit találtál.

II

Miért szórakoztató?

Minden egyes, áttisztított csomagot látható sorsolássá alakít. A földön lévő címkék a besorolásuk színét viselik, így egy narancssárga név a zsákmányhalomban az egész csapatot megállítja.

III

Hogyan fejlődik veled együtt

Az Ethen-kövek egy-egy szinttel emelik a darab szintjét, egészen a Legendás szintig. Egy sikertelen kísérlet soha nem csökkenti a szintet.

Ritkaság a játékban
A játékban
Öt osztályzat
  1. C
    ÁltalánosMinden osztályozott feladat itt kezdődik
  2. U
    RitkaZöld színnel
  3. R
    RitkaKék színnel
  4. E
    EpikusRózsaszínnel
  5. L
    LegendásNarancssárgával: az, amelyikre emlékezni fogsz

Válaszd ki egy szintet, hogy megtekinthesd az ugyanazon kardot abban a szintben.

MisztikusCrystekQuoriaOzian
Fegyverekről és páncélokról

Rúnák

Huszonegyféle rúna, mindegyikből hét minőségi fokozat, amelyeket a felszerelésed foglalataiba helyezhetsz el.

21típusok7osztályzatok3soketek
I

Hogyan működik?

A rúnákat a fegyvered és a páncélod nyílásaiba helyezheted el, a legjobb felszerelésen legfeljebb hármat. Mindegyik egy-egy bónuszt ad: sebzést egy osztály vagy egy szörnyfaj ellen, kritikus vagy átható találatokat, varázslási sebességet, életerőt, védelmet, blokkolást, kitérést vagy ellenállást. Húzz egy rúnát a felszerelésedre, és megnyílik a Rúnák ablak, amelyben az összes illeszkedő nyílás kivilágítva jelenik meg.

II

Miért szórakoztató?

Minden típusból egy-egy rúna darabonként, így minden foglalat egy választás. Az ablakban láthatod, hogy a rúnáid összesen mennyit érnek, mit változtatna egy új rúna, mielőtt behelyeznéd, valamint a 147 rúna teljes kódexe: melyek vannak a birtokodban, honnan származnak, és mennyiért lehet őket eladni.

III

Hogyan fejlődik veled együtt

A rúnákat szörnyekből és rúnás ládákból szerezheted be, a Kocka pedig a magasabb szintűeket finomítja, +4-től egészen +6-ig. A magasabb szintű rúnák erősebbek és nehezebb behelyezni őket. Havonta egyszer, a Rúna-hét során a Kocka minden rúna-receptje bőkezűbbé válik.

Rúnák a játékban
A játékban
Osztályonként
  1. +0
    TalálatokA szörnyekről és a rúnás ládákról
  2. +4
    FinomítottA Cube-ban legfeljebb +6
  3. +6
    A legjobb osztályzatA legerősebb, és a legnehezebben beállítható
  4. ×3
    Három csatlakozóA legjobb fegyverekről és páncélokról
  5. 147
    A kódexMinden rúna, minden szint, összegyűjtve
HarcosSzörnyKritikusVitalitásVédelemKikerülés

Ugyanaz a kard, más történet.

Kilenc dungeon. Három nehézségi szint.

Minden dungeon egyedül vagy csapatban játszható, Easy, Medium vagy Hard nehézségi szinten. A Hard nehézségi szinten akár 2,3-szoros mennyiségű zsákmányt és EXP-t is kaphatsz. Hat közülük a szintkorlát elérése előtt megnyílik:

Ősi Sziget
30. szint

Ősi Sziget

Főnök: KaionaEgyjátékosKönnyű · Közepes · Nehéz
A Szerencse terme
35. szint

A Szerencse terme

Főnök: DraghinEgyjátékosHárom változat, a szintednek megfelelően
Káosz Torony
40. szint

Káosz Torony

Főnök: ArkinnethLegfeljebb 8 játékosAz 1–4. emelet mindenki számára nyitva áll
Landy barlangja
50. szint

Landy barlangja

Főnök: LandyLegfeljebb 4 játékosKönnyű · Közepes · Nehéz
Freya barlangja
70. szint

Freya barlangja

Főnök: FreyaLegfeljebb 4 játékosKönnyű · Közepes · Nehéz
Elfelejtett piramis
85. szint

Elfelejtett piramis

Főellenség: SzfinxLegfeljebb 4 játékosKönnyű · Közepes · Nehéz

Fortune Hall: egy aranytár

Egy kincsterem, amelyet egyedül kell meghódítanod. Add át az aranypecsétet a Nevaeh-i Teremőrnek, zúzd szét az aranyköveket, győzd le az aranyat őrző medúzákat, és találd meg a megfelelő aranytárolót, hogy tovább haladhass, egészen addig, amíg Draghin vár rád a végén.

A terem veled együtt növekszik: a 35. szinten nyílik meg, majd a 55. szinten, végül a 75. szinten is egyre nagyobb kihívásokat tartogat számodra.

Egyedül: csak te és az aranyHárom változat, a szintednek megfelelőenEgy Hall-láda minden teljesítés után

Chaos Tower: másszuk meg együtt!

Egy torony, amelyet az idők kezdete óta lezártak, hogy távol tartsa a démonokat. A 40. szinttől kezdve az első négy emelete mindenki számára nyitva áll: győzd le a bejáratnál álló Fődémonot, majd küzdd át magad Jorkuthon, a hamis könyvek emeletén, és Gogrilon, mászó társaid mellett.

A szint felénél egy pihenőhely vár mesterkovácsokkal és egy Ritkaság-varázslóval. A 80. szinttől kezdve egy Pusztító Kulcs nyitja meg a felső tornyot: egy önálló dungeon téged és a csoportodat várja, egészen Brorgrunig és Arkinnethig.

Az 1–4. szint mindenki számára elérhető a 40. szinttől kezdveMesterkovácsok és egy Rarity Enchanter félúton80. szinttől egy Havoc Key nyitja meg a felső tornyotLegfeljebb 8 játékos a felső toronyban

Válaszd ki, nézd meg, indulj!

Minden dungeon, annak kulcsa, várakozási ideje és három nehézségi szintje egy ablakban, a bejárathoz vezető teleporttal.

Csoportkereső: Indítsd el a játékot, válaszd a szerepedet, vagy csatlakozz egyhezDungeon Compass: egy nyíl és a következő célpontig tartó távolság
Az első dungeonodtól kezdve

Szárnyak

Saját felszerelés a hátadon, a legjobb, már nem viselt zsákmányokból összeállítva.

2szárnyfajták3rangok10Szárnytokok
I

Hogyan működik?

A szárnyak önálló felszerelésként a hátadon helyezkednek el. Ha fegyvert vagy páncélt adsz nekik, azok bónuszainak egy részét magukba szívják: a tárgy eltűnik, de ereje tovább él a szárnyaidban, minden más felszerelésed mellett.

II

Miért szórakoztató?

Minden nagyszerű csepp második életet kap. A „Celestial Wings” ablak pontosan megmutatja, mit nyernek a szárnyaid, mielőtt elkötelezed magad, és két szárny egyesülve egy erősebb párrá válik, amely nagyobb részesedést biztosít.

III

Hogyan fejlődik veled együtt

Készíts világos vagy sötét szárnyakat Artea, a Mennyei segítségével a szárny tollakból, amelyeket minden dungeon-főellenség elejt, és egy saját magad által gyűjtött gyógynövényből. Fejleszd őket a játék során, és öltöztesd fel őket egy szárnybőrrel, hogy olyan megjelenésed legyen, amilyet senki másnak nincs.

Szárnyak a játékban
A játékban
Szárnyborítások · válassz egyet
ThaweCendisSezgokLetosCalamisExtosUnkei
A tollaktól a teljes szárnyakig
  1. I
    KézművességA dungeon-főellenségektől szerzett szárny tollak és egy összegyűjtött gyógynövény
  2. II
    AbszorbálTöltsd át a fegyver vagy páncél bónuszait a szárnyaidba
  3. III
    ÖsszevonásKét szárny együtt erősebb, egészen a csúcsig
  4. ✦
    Öltöztesd fel őketA Wing Skins a megjelenést változtatja meg, de soha nem a teljesítményt
Anyag
Szárny toll
Szárnyak
Fény szárnyakSötét szárnyak

Nézd meg a nyereséget, mielőtt elkötelezed magad

A „Celestial Wings” ablakban a szárny és a tárgy egymás mellett jelenik meg, és bónuszról bónuszra felsorolja, hogy mit nyernek a szárnyaid. A „Combine” és az „Absorb” funkciók ugyanabban az ablakban találhatók, egy fülnyire egymástól.

Minden nyereség, mielőtt véglegesítedA szárny megőrzi az tárgy ritkaságátA Light, Dark és Wing skin-ek mind megjelennek a játékvilágban

Amit nagyszerűnek találsz, az soha nem vész kárba.

Az első jelmezedtől kezdve

Jelmezhangolás

A megjelenésed is hatással lehet: minden viselt jelmez után akár három bónusz is járhat.

4jelmeztípusok3slotok egyenként38bónuszok
I

Hogyan működik?

A fegyver-, test-, haj- és szárny-jelmezek mindegyike legfeljebb három hangolást tartalmazhat. Helyezz el egy hangolási kristályt egy jelmezre a helyek és a bónuszok kialakításához, vagy egy rezonancia-kristályt a helyek megtartásához és csak a bónuszok kialakításához. Mindkét kristály aranyért megvásárolható az Általános boltban.

II

Miért szórakoztató?

Minden jelmeznek megvan a maga szerepe: a fegyver támad, a test tartja a frontot, a haj alakítja a statisztikáidat, a szárnyak pedig kritikus találatokat, sebességet és még sok mást biztosítanak. Minden bónusznak van egy általános értéke és egy ritka, magas értéke, amely arany színnel ragyog a tooltipben, így a következő dobás mindig az a döntő lehet.

III

Hogyan fejlődik veled együtt

Ha mind a négyet viseled, bónuszaik együttesen hatnak. Az új megjelenés soha nem kerül jó dobásba: Pyun, Nevaeh-ben, egy Transference Prism segítségével átviszi egy jelmez hangolásait egy másik, azonos típusú jelmezre. A jelmez alatt pedig a fegyvered és a páncélod megőrzi finomított ragyogását.

Jelmezhangolás a játékban
A játékban
Az egyszerű jelmeztől a teljes szettig
  1. I
    HarmonizálniAz Attunement Crystal új helyeket és új bónuszokat generál
  2. II
    RezonáljA Resonance Crystal kezeli a helyeket és sorsolja ki a bónuszokat
  3. III
    ÁtvitelPyun átviszi a következő jelmezedbe
  4. ✦
    A teljes készletFegyver, test, haj és szárnyak, mindegyik a saját bónuszával
HangolókristályRezonancia-kristályTranszferencia Prizma

Öltözz a megjelenésedhez! Készülj fel a harcra!

Szintlépéssel új képességek nyílnak meg számodra.

A karaktered olyan rétegekben fejlődik, amelyek csak Zaosban léteznek. Mindegyik a saját szintjén nyílik meg, így mindig van egy következő cél, amit elérhetsz, és két, ugyanazon az úton haladó játékos végül eltérő módon fog játszani.

A 30. szinttől kezdve

Infúzió

Egy állandó erőréteg, amely független attól, hogy mit viselsz.

12helyek37bónuszok4szintjei
I

Hogyan működik?

Az infúziók olyan bónuszok, amelyeket a karakteredbe öntesz, nem pedig a felszerelésedbe. Helyezz egyet a gyűrű egyik üres helyére, fejleszd négy szintre, cseréld le egy másikra egy „Cleaner” segítségével, vagy vedd ki egy „Extractor” segítségével, amikor csak akarsz.

II

Miért szórakoztató?

Minden hely egy döntés. Helyezz el legfeljebb hat helyre egy-egy bónuszt a specializálódáshoz, vagy oszd szét tizenkét különböző bónuszt, ha sokoldalú karaktert szeretnél. Változtasd a felszerelésedet, amennyiszer csak akarsz: a gyűrűd pontosan olyan marad, ahogyan összeállítottad.

III

Hogyan fejlődik veled együtt

A gyűrű a szintemelkedéssel nyílik meg: négy hely a 30. szinten, további kettő minden tizenötödik szinten, mind a tizenkettő a 90. szinten. A 37 választható bónusz közül válogathatva nincs két egyforma gyűrű.

Infúzió a játékban
A játékban
A gyűrű kinyílik, ahogy felmászol
  1. 30
    4 helyAz első infúzióid
  2. 45
    6 hely
  3. 60
    8 hely
  4. 75
    10 hely
  5. 90
    12 helyA teljes kör
Erős vs BOSS-okErősek a szörnyek ellenErős vs EmberErősek kontra élőhalottakErősségekMaximális HP
Az 50. szinttől kezdve

Felemelkedés

Egy örök erejű fa, amelyet te magad alakíthatsz.

41csomópontok5az egyes lépések8Magok
I

Hogyan működik?

Egy gyökérből, a Wellspringből három ág nyúlik ki: Erő, Kitartás és Fürgeség. Minden csomópontnak öt szintje van. Fejleszd egy szintet arannyal és egy elemi maggal, és a bónusz örökre a tiéd lesz. Nincsenek időkorlátok, nincs mit karbantartani.

II

Miért szórakoztató?

Egy gyermekcsomópont akkor nyílik meg, amint a szülőcsomópont elindul, így már korán eldöntheted, mit szeretnél továbbfejleszteni, és mit hagynál ki. A tervezési módban megrajzolhatod az egész útvonalat, és megnézheted, mire vezet, mielőtt bármit is elköltenél. Meggondoltad magad? Állítsd vissza a táblát, és kezdd el újra felépíteni!

III

Hogyan fejlődik veled együtt

A fa az 50. szinten nyílik meg, és a szintkorlát elérése után is sokáig elfoglaltságot nyújt. A nyolc mag – a Tűztől az Ürességig – a Szivárványos Ládákból származik, és a szerver közleményben jelenti be, ki fejezte be elsőként egy kart, vagy az egész táblát.

Felemelkedés a játékban
A játékban
Egy gyökér, három ág
  1. 50
    A fa megnyílikWellspring, a gyökér, ahonnan mindenki merít
  2. I
    Lehet, hogyA kár, ami ellen harcolsz
  3. II
    KitartásÉlet és védelem
  4. III
    AgilitásGyorsaság és pontosság
  5. ★
    Először a RealmMinden kar, és az egész táblázat
TűzFagySzélErdőÓceánKáoszKáoszÉrvétlen
90. szinten

Csillagkép

A soha vissza nem állítható határ elérése utáni előrehaladás, ami a csillagokban van megírva.

★200a sapka17diák4Szimbólumok
I

Hogyan működik?

Minden csillagszint egy pontot ad, amellyel egy csillagot meggyújthatsz. Kezdd a Kezdőtérképen, akassz fel új térképeket a kapujaira – egyszerre legfeljebb ötöt –, és jelöld ki az utat rajtuk keresztül. A mágikus, ritka és legendás csillagokhoz csillagjelekre és csillagpecsétekre is szükség van, amelyeket a Csillagkovácsműhelyben készítenek.

II

Miért szórakoztató?

A saját felépítésed határozza meg a sorsodat. Minden osztálynak négy saját táblázata van, amelyek középpontjában egy-egy Legendary csillag áll. Négy Sigil helyezkedik el a táblázat foglalatában, és megerősíti a körülöttük lévő minden meggyújtott csillagot, így az, hogy hova helyezed őket, ugyanolyan fontos, mint az, hogy mit gyújtasz meg.

III

Hogyan fejlődik veled együtt

A játék a 90. szinten nyílik meg, és egészen a ★200-ig tart. A csillag-tapasztalatot minden tevékenységed során szerezheted, és sokkal gyorsabban a Törvénytelen Zónában, ahol a megölt ellenfelekért csillagjeleket is kapsz. A pecsétek a legnehezebb tartalmakból szintet lépnek, és minden meggyújtott csillagod megmarad.

Csillagkép a játékban
A játékban
Az első csillagodtól a ★200-ig
  1. 90
    Az első csillagodA kezdőtáblázat: minden út itt kezdődik
  2. +
    További táblázatokLegfeljebb öt, egymás kapuján lógva
  3. ◆
    Legendás sztárokMinden osztálytáblázat középpontjában
  4. ✦
    SzimbólumokBeillesztve, kiegyenlítve, egy teljes körben érezhető
  5. ★
    A csúcs: ★200Amit egyszer meggyújtasz, azt már soha nem veheted vissza
Az Exploit pecsétjeA Tempest pecsétjeA Bastion pecsétjeA Megvilágosodás pecsétjeCsillag jelölésI. CsillagpecsétCsillagpecsét IICsillagpecsét III

Három olyan rendszer, amelyet máshol nem találsz meg.

A céh egy otthon, nem pedig egy címke.

Találd meg a hozzád hasonlókat, mutasd meg, ki vagy, építsetek együtt egy otthont, majd hódítsátok meg a környező területeket.

Egy ablak az összeshez

Egy ablak az összeshez

Áttekintés, hirdetőtábla, névjegyzék, jogok, képességek, áldások, raktár, háborúk és területek: a céh életének minden eleme egy ablakban, egy sávon található. Fektesd be a tapasztalati pontjaidat, figyeld, ahogy a céh szintje emelkedik, és nézd meg, mit csináltak a céhtársaid, amíg távol voltál.

Minden oldal egy sávbanA céh szintje 20-ig
Találd meg a hozzád hasonlókat
I

Találd meg a hozzád hasonlókat

A könyvtár minden céhet felsorol a nyilvános adataival együtt: szint, tagok, ranglista-helyezés, háborúk és terület. Szűrd ki azokat a céheket, amelyek tagokat toboroznak, nyitottak a háborúra, területet tartanak birtokukban vagy saját területükön élnek, majd jelentkezz hozzájuk. A céhek szabják meg a mércét; te választod ki az otthonodat.

Öt gyors szűrőAlkalmazások, nem spam-meghívók
Viseld a színeidet!
II

Viseld a színeidet!

Készítsd el a címeredet réteges bélyegekből: pajzsok, lángok, koronák, betűk és keretek, amelyek mindegyike átfesthető, mozgatható, méretezhető, elforgatható vagy tükrözhető. Vagy importálj saját képet. A címered minden tag neve mellett megjelenik, a zászlód pedig az erődítményeid felett lobog.

Réteges embléma-készítőMinden játékos egyszerre láthatja
Egy otthon, amely növekszik
III

Egy otthon, amely növekszik

Minden céh saját szigetet alapít, saját térképén. A céh ablakból megvásárolhatod, és azonnal készen áll, utazás nélkül. A Holdfast-tól a Stronghold-on át a Citadel-ig fejlődik, és ha van építési joga, a tagok a Guild Works projektek keretében, lépésről lépésre közösen emelik fel az épületeit.

Erőd · Erődítmény · CitadellaA tagok közösen készítették
Együtt erősebbek vagyunk
IV

Együtt erősebbek vagyunk

A céh képességei a céh szintjével együtt fejlődnek. A Hat Áldás – amelyek mindegyike a céh raktárában található egy tárgyból indul – egy napra megerősíti minden tagot: több zsákmány, több tapasztalat, több arany, valamint kétszeres hozam a Metin-kövekből, a főellenségek legyőzéséből, a horgászatból és a bányászatból.

Hat áldásMinden tag számára, bárhol is legyen
Háború a te szabályaid szerint
Válaszd

Háború a te szabályaid szerint

Kihívhatsz egy riválist a „War” oldalról, megállapodhatsz a feltételekben és kiválaszthatod az időpontot: azonnal, vagy bármely időpontot egy héttel előre, mindkét félnek egy-egy ellenjavaslatot megengedve. Minden tagot egy nappal, egy órával és tíz perccel korábban értesítenek. A játékban a háborús HUD-on látható az óra, a megölt ellenfelek listája és az, hogy ki viszi a zászlót.

Aréna és zászlóháborúkElőre beütemezett, soha nem ér váratlanul
Területhódítás
VIHamarosan elérhető

Területhódítás

Minden régióban vannak erődök: előőrsök, városok és régiónként egy főváros, köztük a Nevaeh-ben található Numen's Ward. Nyerd meg a zárt, 24 órás versenyt, majd nyerd meg a csatát: támadást az őrök ellen, amíg az erőd semleges, vagy ostromot a birtokosai ellen, ha már a tiéd. A védők választják ki a napot, a csaták este zajlanak, és a főváros birtokváltását az egész világnak bejelentik.

Előőrsök · városok · fővárosokA tulajdonos heti jövedelme

A neved a térképen, a zászlód a falakon.

Az első bejelentkezésedtől kezdve

Napi jutalmak

14 napos üdvözlőprogram, majd minden nap hűségjutalmak. Jelentkezz be, vedd át a jutalmakat, játssz!

14napok a kezdésig4EXP-gyűrűk0elvesztett jutalmak
I

Hogyan működik?

Minden nap, amikor bejelentkezel, megkapod a következő jutalmat. Az első két hétben automatikus gyógyító elixíreket, támadási és mozgási sebességet növelő bájitalokat, EXP-gyűrűket, az első fejlesztésekhez szükséges anyagokat és aranyat kapsz, majd a későbbiekben egyre nagyobb jutalmak várnak rád, és a 14. napon egy nagyszerű jutalom is.

II

Miért szórakoztató?

Nincs olyan sorozat, amit meg kellene szakítani. Ha egy napot kihagysz, az út egyszerűen vár rád: soha nem veszíted el a jutalmadat azért, mert van magánéleted. Minden, amit igénybe veszel, a karakteredhez van kötve, használatra készült, nem eladásra, és ezt a segítő szöveg is jelzi, mielőtt igénybe vennéd.

III

Hogyan fejlődik veled együtt

A két hét letelte után, a 35. szinttől kezdve a hűségjutalmak minden bejelentkezéskor kifizetésre kerülnek, egy 28 napos ciklusban, amely a lejárat után újraindul: elixírek, sebességitalok és fejlesztési anyagok felváltva, hetente egy mérföldkő, valamint a 60. szinttől kezdve nagyobb mennyiségek.

Napi jutalmak a játékban
A 14. nap nagy jutalma
Az első két heted
  1. 3
    3. napEgy EXP-gyűrű és mozgási sebességet növelő bájitalok
  2. 7
    7. napA Szél Embléma, a gyorsabb futáshoz, és az Áldás-tekercsek
  3. 10
    10. napKét EXP-gyűrű és egy zsák arany
  4. 14
    A nagyszerű jutalom12 órás Greater EXP Ring, egy High Refine Potion, egy Celestial Scroll és még több arany
  5. 28
    Hűségjutalmak35. szinttől kezdve egy 28 napos ciklus, amelyben minden héten van egy mérföldkő
Öngyógyító elixírekTámadási sebességMozgási sebességEXP-gyűrűkSzél-címerArany

Játssz, amikor csak tudsz. Az út vár.

Minden hónapban új szezon

Harci bérlet

Egy hónapos küldetéssorozat és jutalmak, minden játékos számára ingyenes.

15szintek2sávok12az év évszakai
I

Hogyan működik?

Minden hónapban új szezon kezdődik, amelynek saját, 15 szintből álló jutalomútja van. A küldetésekért Pass XP-t szerezhetsz, és minden elért szintért jutalom jár. A szezonális küldetések egész hónapban elérhetők; a heti küldetések minden hétfőn változnak.

II

Miért szórakoztató?

A küldetések olyan dolgokat kérnek tőled, amiket egyébként is csinálsz: a szintedhez hasonló szintű vadászat, horgászat, feldolgozás, dungeonok teljesítése, párbajok megnyerése. Akár hármat is feltehetsz a képernyőre, és figyelheted, ahogy haladnak, miközben játszol.

III

Hogyan fejlődik veled együtt

Az ingyenes sáv mindenki számára elérhető. A prémium tagság minden szinthez egy második jutalmat ad, beleértve azokat is, amelyeket már elértél. Végezd el az összes szezonbeli küldetést a szezonjutalomért, és a szezont elsőként befejező játékosok nevét az egész világnak közzéteszik.

Harci bérlet a játékban
A játékban
Egy évad
  1. 15
    SzintjeiMinden egyesért jutalom
  2. 7
    Szezonális küldetésekEgész hónapban
  3. ↻
    Heti feladatokMinden hétfőn új tartalom
  4. ★
    Szezonális jutalomMinden küldetés befejezéséhez
  5. 25
    Az első helyezettekMindenkinek bejelentve
Szabad sávPrémium15 szintFeladatokSzezonális jutalomAz első helyezettek

Minden hónapban egy új út.

Mindig van valami aktív.

Hetente kerülnek megrendezésre erősítések, áldások, rajtaütések, üldözések és kvízek, az Eseménynaptár pedig megmutatja, mi zajlik éppen, mi következik, és ki vehet részt benne.

Az eseménynaptár

Mi zajlik, és mikor

Élő események, a következő hét programja, ki és hogyan csatlakozhat – mindez a játékban.

Egy hét Zaosban
HétfőReggelAdena áldásaDélutánVér ÓraEztTortuga-üldözés
KeddReggelTapasztalati pontok növeléseDélutánZaira áldása
SzerdaReggelArany-növelésDélutánNöveld a tapasztalati pontjaidatEsteLelkek rajtaütése
CsReggelZsákmánybónuszDélutánAranyboostEsteNöveld a tapasztalati pontjaidat
PéntekReggelZaira áldásaDélutánZsákmánybónuszEsteArany-növelés
SzombatDélutánAdena áldásaEztZsákmánybónuszKésőTortuga-üldözés
NapReggelVér ÓraDélutánLelkek rajtaütéseEsteOracle-próba
A „Free-for-All Arena” és a „Lawless Zone”: mindig nyitvaStílus-hét és Rúna-hét: havonta egyszer-egyszerColosseum-bajnokság: havonta kétszer
Tapasztalati pontok növelése
Tapasztalati pontok növelése

Egy órán keresztül minden legyőzött szörnyért kétszer annyi tapasztalati pontot kapsz. A nap legjobb órája a szintlépéshez.

Aranyboost
Aranyboost

Egy órán keresztül a szörnyek ismét feleannyi aranyat dobnak el. Gyűjtsd be az ismert helyeket, és nézd, ahogy megtelik a pénztárcád.

Zsákmánybónusz
Zsákmánybónusz

Egy órán keresztül minden tárgy esélye nagyobb a megjelenésre. Ez az az óra, amikor megkaphatod azt a darabot, amire már régóta vártál.

Adena áldása
Adena áldása

Adena mosolyog a vadászat közben: egy órán keresztül bármelyik szörny elejthet egy „Blessing” ládát, amely tele van fejlesztési anyagokkal.

Zaira áldása
Zaira áldása

Zaira a bátrak mellett áll: egy órán át a főellenségek „Blessing” ládákat dobnak le. Állíts össze egy csapatot, és győzd le őket egyenként!

Lelkek rajtaütése
Lelkek rajtaütése

Nevaeh-szerte felgyulladnak az arénák, és három hullámban érkeznek az erős főellenségek. Minden találat számít a részesedésedbe, és a legjobb tíz játékos nyereményben részesül.

Tortuga-üldözés
Tortuga-üldözés

A tolvajok szétszóródnak a térképen, elrohannak, és a legtöbb tömegkontrollt könnyedén lerázzák magukról. Negyedóránként újak érkeznek. Üldözd le őket!

Oracle-próba
Oracle-próba

Az Oracle kérdez; te az O-ra állsz, ha igaz, vagy az X-re, ha hamis. Ha rossz oldalra állsz, vagy nem állsz sehova, kiesel. Azok nyernek, akik utoljára maradnak talpon.

Válaszd ki a csatatéredet!

Az 50. szinten zajló első arénaharcodtól egészen a 90. szinten található zónáig, ahol a játékosok jelentik a nyereményt.

Hős vagy gonosz? A hírneved dönti el.

  • Minden levadászott szörny növeli a hírnevedet. Ha megölsz egy olyan játékost, aki soha nem egyezett bele a harcba, az drágán megfizetődik.
  • Ha pozitív játékos vagy, több tapasztalati pontot (EXP) és zsákmányt szerezhetsz a szörnyektől, kevesebb tapasztalati pontot veszíthetsz, ha meghalsz, kevesebb kárt szenvedhetsz el más játékosoktól, és pénzt kaphatsz a negatív játékosok levadászásáért.
  • A negatív játékosok erősebben támadják meg a többi játékost, és több aranyat találnak, de minden haláluk felszerelésbe, tárgyakba és aranyba kerülhet nekik.
  • Nyolc rang, a „Jótól” a „Hősiig” és a „Csalótól” a „Gonoszig”, amelyek saját színükben jelennek meg a névtábládon. A párbajok, a megegyezéses PvP, a céhháborúk, az ostromok és az arénák soha nem befolyásolják ezt.
Mindenki mindenki ellen aréna
Mindenki mindenki ellen aréna

Mindenki mindenki ellen, egyedül, anélkül, hogy bármi sajátodat kockáztatnád. A gyilkos sorozatokért 5, 10 és 20 pont jár, és minden szezon szint szerinti kincsesládákkal zárul.

Colosseum-bajnokság
Colosseum-bajnokság

Két csapat, mindegyiknek három élete, öt perc. Az a csapat nyer, amelyiknek több harcos áll még talpon, a Rookies, a Veterans és az Experts kategóriákban.

Törvénytelen zóna
Törvénytelen zóna

Nyílt világú PvP, ahol a játékosok és a szörnyek egyaránt Star EXP-t és Star Marks-ot fizetnek, és a meghaltak végjátékbeli zsákmányt hordoznak magukkal. Az arany elveszhet, és a negatív hírnév a felszerelésedet is veszélybe sodorja.

Vér Óra
Vér Óra

A Lawless Zone leggazdagabb órája: minden megölt ellenfélért dupla Star Marks jár.

Harcolj a becsületért, a földért vagy az izgalomért.

90. szinten

A Reaving Grounds

Egy holdfényes temető a világ végén, ahol az egyetlen törvény a csapatod.

90belépéshez5neves főellenségek20ellenségtípusok
I

Hogyan működik?

Burub, a Törvénytelen Őrző, a 90. szinten enged be, egyedül, üres zsákkal. Odabent minden játékos az ellenséged, kivéve a csapatodat, beleértve a céhtársaidat is. Nincs teleportálás és nincs repülés: gyalog távozol a kijárati portálon keresztül, azzal, amit nyertél.

II

Miért szórakoztató?

A szörnyek és a játékosok egyaránt fizetnek Csillag-EXP-t és Csillag-jeleket, és amit összegyűjtesz, az a Zsákmánytáskádban marad, amíg ki nem veszel onnan. A felszerelésed soha nem vész el, és a normál EXP-d sem csökken, de az a játékos, aki megöl, elviszi a Csillag-EXP-det, a zsákmányod egy részét, és esetleg némi aranyat is.

III

Hogyan fejlődik veled együtt

A sírokat 90–95-ös szintű élőhalottak és szörnyek töltik meg, és öt főellenség uralkodik felettük, egészen Malgrave-ig, a Törvénytelen Királyig. A halottak olyan könyveket, varázslatokat, finomított bájitalokat és ládákat hordoznak, amelyekből egy 90-es szintű játékosnak mindig hiány van, és amelyek itt gazdagabbak, mint bárhol máshol. Csak ezek a főellenségek dobnak Sigileket, és a Véróra hetente kétszer megduplázza a Csillagjeleket.

A Reaving Grounds a játékban
A játékban
Öt főellenség, egy király
  1. 96
    GallowrootA lógó fa
  2. 98
    MournmoundA Walking Barrow
  3. 100
    OssricA Kincstár őre
  4. 102
    A síró özvegy
  5. 105
    MalgraveA törvénytelen király: hullámokat idéz elő és feltámasztja a bukottakat
Csillag jelölésAz Exploit pecsétjeNagy könyvA osztályú varázslatEmbléma-láda IVSzivárványos ládaInfúziós Táska IIIFinomító bájital
Minden sírhoz tartozó végjáték-anyagokA felszerelésed soha nem vész elA halál nem jár normál EXP-veszteséggelEgy játékos megölése Star EXP-t és zsákmányt jelentBiztonságos terület a portálok körülUgyanazon áldozat újbóli megölése egy ideig nem hoz semmilyen hasznot

Lépj be egyedül! Gyere ki gazdagon, vagy ne gyere ki egyáltalán!

III · Tisztességes, és kifejezetten neked készült

A hatalom soha nem eladó.

Amit a játékosok farmolnak és készítenek, azzal kereskedik a világ. Valódi pénzért megvásárolhatod a megjelenésed és a kényelmed; az erőt pedig a játék során kell kiérdemelned.

Kereskedj, levelezz és öltöztess

  • Olyan offline üzletek, amelyek alvás közben is árulnak, mindez egy keresővel ellátott Market ablakban.
  • A csomagküldő pult: küldj csomagokat és leveleket bármely játékosnak.
  • A ruhatár: egy-egy megjelenést egyszerre oldhatsz fel a fiókodban szereplő összes karakter számára.
PénznemHogyan szerezheted megMit vásárolsz
ZensEzen a weboldalon vásároltálJelmezek, kényelem, a prémium sáv
WansJáték közben és rendezvényeken szerzettErővel kapcsolatos boltcikkek

Tisztességes játék mindenkinek.

A játék csak akkor éri meg a fáradságot, ha mindenki ugyanazokat a szabályokat követi.

Fejlett csalásellenes rendszer

A csalókat felderítik és eltávolítják, így a ranglista, a piac és a háború a valós játékmenetet tükrözi.

Mindig bekapcsolva

Kétlépcsős azonosítás

Védd meg a fiókodat hitelesítő alkalmazással vagy jelszóval, mind a játékban, mind a weboldalon.

2FA

Játssz nyugodtan!

Kevesebb kattintás. Több játék.

Az életminőség itt nem egy prémium csomag. A játékba beépítve van, neked is, már az első perctől kezdve.

Automatikus útvonal
I

Automatikus útvonal

Kattints egy küldetéslépésre, egy helyre a térképen vagy egy névre az Atlaszban, és a karaktered önállóan elindul oda: gyalog, ha rövid az út, nyeregben, ha hosszú, repülő hátasállaton pedig átrepülve minden akadályon. A minitérkép alatt egy sáv jelzi, merre tartasz és mennyi van még hátra, egy kattintással pedig szüneteltetheted vagy lemondhatod az utat. Együtt utaztok? Kövesd a csapat tagját közvetlenül a cél táblájáról.

KüldetésekTérképAtlasKövess
Automatikus átvétel
II

Automatikus átvétel

A legyőzött ellenfelektől szerzett zsákmány közvetlenül a táskádba kerül: nem kell többé minden egyes tárgyra rákattintanod. Válaszd ki a kívánt ritkaságú tárgyakat, a többi pedig a földön marad, így a hosszú vadászat végén csak a kívánt felszerelés marad meg, a felesleges holmik nélkül. Egyszer be kell kapcsolnod a játékbeállításokban, és ezután a fiókodhoz tartozik.

Ritkasági szűrőEgy kapcsolóA fiókodba mentve
Értesítések
III

Értesítések

Egy suttogás, egy csapatba való meghívás, egy csomag, egy átvehető jutalom, egy hamarosan kezdődő esemény: mindegyik egy rövid kártyaként jelenik meg a képernyő szélén, és egy kattintással eljutsz oda, ahová mutat. Kihagytál egyet? Az értesítési panel mindet megőrzi, típus szerint rendezve, és elhallgathatod azokat a típusokat, amelyek nem érdekelnek.

KártyákTörténelemTípus szerinti elnémítás
Minden elem áttekintése
IV

Minden elem áttekintése

Minden tárgy ikonján található kis jelek már az egérmutató felett való lebegés előtt is megmutatják, miről van szó: a ritkasági színében megjelenő csillag, a +1-től +9-ig terjedő finomítási szint, a rúna minősége, az a osztály, amely viselheti, valamint a kötegben lévő darabszám. Ezek a jelek a táskákban, a raktárban, a piacon és minden csereügylet során azonosak. Tartsd lenyomva a Ctrl billentyűt egy tárgy felett, hogy egymás mellett összehasonlítsd a jelenleg viselt tárgyaddal; a segítő szöveg megmutatja, hány helyet foglal el, és hány rúnahelye van.

Ritkasági csillagFinomításCtrl a összehasonlításhozRúnahelyek
Switch Desk
Válaszd

Switch Desk

Helyezz el egy fegyvert vagy páncélelemet az asztalon, válaszd ki a kívánt bónuszokat, és a rendszer addig dob újra, amíg azok meg nem jelennek. A bónusz értéke a tárgy ritkaságától függ, így csak azokat a típusokat választod ki, amelyekre szükséged van, egy második célcsoporttal tartaléknak. Öt hely egymás mellett működik, a kedvenc céljaid el vannak mentve, a történet minden dobást megőriz, a hatodik és hetedik bónuszoknak pedig saját módjuk van.

Válaszd ki a bónuszokatÖt helyMentett célpontokTörténelem
presentation_copy.s.qol.beats1.items.5.3
presentation_copy.s.qol.beats1.items.5.0

presentation_copy.s.qol.beats1.items.5.3

presentation_copy.s.qol.beats1.items.5.4

presentation_copy.s.qol.beats1.items.5.5.0presentation_copy.s.qol.beats1.items.5.5.1presentation_copy.s.qol.beats1.items.5.5.2presentation_copy.s.qol.beats1.items.5.5.3
Játékon belüli WikiRégió-útmutatók, zsákmányok és receptek
TáskákNégy táska, keresés és rendezés
RaktárNégy oldal, amelyeket a fiók megosztott
RuhásszekrényMinden karakterednek csak egyszer nézheted meg
KalandnaplóUgorj a párbeszédre, kövesd nyomon a többit
Tételekhez vezető linkekMutass be egy csevegést
Dungeon CompassMindig a következő célra mutat
CsomagpultE-mailek és levelek bárkinek
CsoportkeresőCsoportok bármilyen célra
PiackutatásMinden bolt, egy keresés
EseménynaptárMi zajlik, és mikor
RangsorokHol állsz, osztályonként

Az időd a játékra való.

Zaos

A történeted Nevaeh-ben kezdődik.

Köszönjük, hogy elolvastad. Újraépítettük a Zaost, hogy olyan legyen, amilyenre emlékszel a Metin2-ből, és olyan MMORPG, amilyet ma elvársz. A többit magadnak kell megnézned.

A Zaos csapata
HajtjaUnity