Tartalomra ugrás

Változásnapló

Minden frissítés teljes körűen: mi változott a világban, a felületen és a háttérben.

Javítás 26.11.10-10a

Összefoglalás

  • magyar és cseh — A magyar és a cseh nyelv már használható, az indítótól kezdve a küldetésnaplóig
  • Képességek újratöltési ideje — a hűtési képességek egy arany színű vízszint mögött színekkel töltődnek fel, és élő visszaszámlálás látható
  • Látótávolság — a modellek és a névtáblák most már egységes távolságból jelennek meg, üres nevek nélkül

Játékmenet

  • Látótávolság — a világ most már 100 méteres távolságig jeleníti meg a szereplőket, a modellek ezen a távolságon belül fokozatosan jelennek meg és tűnnek el, a névtáblák pedig 80 méteren jelennek meg, így soha nem lebeg a név ott, ahol nincs megrajzolva a karakter.
  • Célcsoport — a célkeret és a célpont alatt található gyűrű most már a célpont rajzolási távolságáig, 100 méterig terjed, és a lebegő és a célgyűrűk már nem kerülnek eltávolításra a jól látható testekről.
  • A névtábla látómezeje — a névtábla most már a testet követi, nem pedig a fölötte lévő teret; az első eltakart nézetnél elrejtődik, és a kamera mozgatásakor azonnal újra megjelenik, így a nevek nem villognak tovább a dombok felett.
  • Automatikus tárgyfelvétel és küldetésből származó zsákmány — a számodra elejtett küldetési tárgyak, köztük a Seeker-drágakövek, mostantól a szokásos hatótávolság- és ritkasági beállítások szerint automatikusan felvételre kerülnek, így már nem kell rákattintanod, hogy felvedd őket a földről.
  • Battle Pass-küldetések — a 13. szezontól kezdve a Vörös Bájital-küldetések megszűntek: szezononként 50 000 000 sebzést kell okozni a szörnyeknek (heti 10 000 000), és szezononként 30 Áldás- vagy Mennyei Tekercset kell felhasználni (heti 8), amelyeket akkor számolnak el, amikor a tekercset ténylegesen felhasználják.
  • Battle Pass-jutalmak és aranyküldetés — a 13. évadtól kezdve az aranytermelő küldetés 5 000 000-et kér 35 000 000 helyett, a Dymias és a Nyrveid repülő hátasállat-tojások pedig a Prémium kategóriába kerülnek, az ingyenes sávban helyettük 2 db átalakítókövet kapnak a játékosok. A Rurath-tojás továbbra is ingyenes marad.

Világ

  • Spiritual Seeker drágakövek — a Clarity, a Radiance és a többi négy Seeker-drágakő már nem kötött, így kereskedhetsz velük, felteheted őket a boltodba, vagy tárolhatod őket. Az egyes küldetések utolsó rúnája továbbra is kötött marad.

Felület

  • Képességek újratöltési ideje — egy hűtő képesség most szürkén jelenik meg, majd alulról felfelé töltődik fel színesre egy arany vízvonal mögött, középen elhelyezett visszaszámlálóval, arany villanással, amikor készen áll, és piros remegéssel, ha túl korán próbálod meg használni.
  • Az egérkurzor a játékvilágban — ha az egérmutatót egy ellenség, egy NPC, egy bolt vagy a földön fekvő tárgy fölé viszed, a kurzor alakja megváltozik, így már a kattintás előtt láthatod, hogy mi fog történni.

Művészet

  • Minitérkép játékosjelölő — a minitérképen a pozíciódat ugyanaz a bíborvörös medál jelöli, mint a Nagy Térképen, amely veled együtt forog, és mérete a nagyítás mértékétől függetlenül állandó marad.
  • Minitérkép céljelölő — a kijelölt célpontod most egy arany pontként jelenik meg, amelyből kifelé pulzáló gyűrűk sugároznak; az automatikus útvonaltervezés célpontja pedig türkizkék színnel jelenik meg, a korábbi villogó alakváltás helyett.

Nyelv

  • magyar és cseh — A Magyar és a Čeština nyelv választható az indítóprogramban, a bejelentkezési képernyőn és a Beállítások menüben; az tárgyak, szörnyek, térképek és képességek nevei, a küldetések szövege, a wiki-útmutatók, valamint a saját csevegőjelölők is le vannak fordítva.
  • A küldetések céljai — az olyan mondatok, mint a „Vissza a...” vagy a „Beszélj a...-val”, már nem darabokból vannak összerakva, így minden nyelv a nevet a megfelelő helyre teszi, és a török és román nyelvű küldetésszövegek ismét a megszokott, közvetlen hangnemben szólalnak meg.

Javítások

  • A World Atlas feloldására vonatkozó lábjegyzet — kijavítottuk a „Checkpoint feloldása” lábjegyzetet, amely korábban a „Szövetségesek” és a „Területek” lapokon is megjelent; mostantól csak a „Célpontok” lapon jelenik meg.
  • Bejelentkezési és párbeszédüzenetek — kijavítottuk azt a hibát, hogy a sortörést tartalmazó felugró üzenetek egy sorba szorultak és elcsonkultak, valamint azt, hogy a bejelentkezés várakozási értesítésén egy mondat néha kétszer jelent meg.
  • Hiányzó felületi szöveg — kijavítottuk azokat a felületi sorokat, amelyek angolul és az összes többi nyelven is a szavak helyett a belső kulcsukat mutatták.
  • Karakterválasztó helyek száma — kijavítottuk azt a hibát, hogy a karakterlistán, a csapat-, céh- és dungeon-névsorokban a magas játékos-azonosítók negatív számként jelentek meg, ami miatt a céhtagok el is tűnhettek a névsorból.
  • Csoportszám a Party Finderben — kijavítottuk a Party Finder csoportlétszámainál előforduló helytelen többes szám használatát; a létszámok most kettőspont után szerepelnek, így minden nyelv megőrzi saját nyelvtani szabályait.
  • A kilépés visszaszámlálásának szövege — kijavítottuk, hogy a kilépési visszaszámláló szám alatt szereplő szöveg több nyelven sem egyezett a visszaszámláló értékével.
  • A játék egy nem elérhető nyelven indul — kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék nem indult el, ha a mentett nyelv hiányzott a fájlokból; most angolul fut, és automatikusan visszatér a felhasználó nyelvére, amint az elérhetővé válik.
  • Ritkasági nevek portugálul és törökül — kijavítottuk az „Uncommon” ritkasági szint megnevezését: portugálul és törökül most már attól függően használunk más szót, hogy hol jelenik meg.

Mit jelent ez számodra?

  • Kliensfrissítés — ehhez a kiadáshoz egy új játékverzió is tartozik, ezért bejelentkezés előtt frissítsd a játékot!

Javítás 26.11.09-70e

Összefoglalás

  • Világtérképek és minitérképek — négy, a valós terep alapján újrarajzolt világtérkép, amelyeken a magasabb területek egy pillantásra felismerhetők
  • Bejelentkezés a Discordon keresztül a játékban — egyetlen hozzájárulás mostantól kiterjed mind a weboldalra, mind a játékon belüli Discordra
  • Nagy térképmező-kártya — minden cella most már felsorolja az interaktív NPC-ket, portálokat, érrendszereket és növényeket

Felület

  • Nagy térképmező-kártya — a Nagy térképen egy cellára kattintva most már megjelenik azoknak az NPC-knek a listája, akikkel ténylegesen interakcióba léphetsz, valamint a portálok, az ércércek és a gyűjthető növények, így előre megtervezheted, hová menj, anélkül, hogy először átrepülnél a helyszínen.
  • Bejelentkezés a Discordon keresztül a játékban — a Discorddal való bejelentkezés most már a játékon belüli Discordra is kiterjed: a hang- és jelenlétkapcsolat automatikusan létrejön a játékba való belépéskor, anélkül, hogy a böngészőben külön hozzájárulást kellene adni.
  • Bejelentkezési képernyő – bejelentkezési lehetőségek — A bejelentkezési képernyőn a Discord gomb alatt most már megjelenik a Google, az Apple, a Microsoft és a Facebook is; ezek halványan jelennek meg, és a „Hamarosan elérhető” felirat látható mellettük, amíg az egyes szolgáltatások el nem indulnak.
  • Csoporttagok ablak — a „List in Party Finder” gomb egy szabad hely mellett most már megnyitja a „Party Finder” fület, ahelyett, hogy letiltott állapotban maradna egy „még nem elérhető” felirattal.
  • Facebook-link a menüben — a menü Facebook-linkje mostantól a Zaos hivatalos oldalát nyitja meg.

Művészet

  • Világtérképek és minitérképek — Nevaeh, Airen, a Frost Mountains és a Sands of Mohar a valós világ elrendezésének megfelelően lettek átrajzolva, így a jelölők és a tájékozódási pontok a valós helyükön találhatók; a magasabb területek most árnyékolva vannak, a minitérkép lapjai pedig az új térképekből lettek kivágva.
  • Betöltőképernyőn megjelenő térképkártyák — A betöltőképernyőn megjelenő célkártyák Nevaeh, Airen, a Frost-hegység és a Mohar-homok esetében most már az újratervezett térképgrafikát mutatják a régi festmény helyett.

Teljesítmény

  • Városok, amikor a tárhelyük megváltozik — a városi szörnyek és a piac offline boltjai mostantól fokozatosan ébrednek fel és kerülnek eltávolításra, nem pedig egyszerre, így a város átadása már nem fagyasztja be ott tartózkodókat néhány másodpercre.

Nyelv

  • Küldetések, dungeonok és eszközök leírása — a küldetéskorpuszban található utolsó, eddig kizárólag angol nyelvű sorok most már a saját nyelveden olvashatók, a karácsonyi esemény párbeszédeitől és a szellem-bónusz soroktól kezdve a dungeon és a Glades menükig, valamint a céhháború-típusú elutasításig.

Javítások

  • Vásárlás egy offline üzletben — kijavítottuk azt a hibát, hogy egyes offline boltok azt a választ adták, hogy a bolt nem található, amikor vásárolni próbáltál náluk.
  • Újra csatlakozás egy dungeon-futáshoz — javítva lett az a hiba, hogy ha a dungeon bejáratánál lévő NPC-re kattintottál, miközben várakozási idő volt érvényben, vagy egy második példányt nyitottál meg, miközben a csapatod még a futás közben volt; most már visszatérsz a futásodhoz.
  • Események a szerver újraindítása után — kijavítottuk azt a hibát, hogy egy ütemezett esemény, például egy OX-kör, soha nem indult el, ha a térképe éppen csak újraindulás után tért vissza.
  • A késleltetés, amelyből soha nem sikerült kilábalni — kijavítottuk azt a hibát, hogy a játék néhány lassú másodperc után soha nem állt vissza az időzítésedhez, ami miatt a műveleteid lemaradtak, amíg újra nem csatlakoztál.
  • Karakter létrehozása — kijavítottuk a karakterlétrehozás meghiúsulását az újabb fiókok esetében, valamint azt a félig elkészült karakter sorát, amelyet ez okozhatott.
  • Újonnan megnyílt offline üzletek — kijavítottuk azt a hibát, hogy egy olyan bolt, amely akkor nyílt meg, amikor a városát ideiglenesen máshol szolgálták ki, csak jóval később jelent meg a játékosok számára.
  • Elmosódott feliratok a felületen — kijavítottuk azt a hibát, hogy a középre igazított feliratok két sorra osztódtak, ami miatt olyan fontos elemek, mint például az építő eszköztár chipjei, duplán és félig sötéten jelentek meg.
  • Nagy térkép felbontásváltoztatás után — kijavítottuk azt a hibát, hogy a nagy térkép a felbontás megváltoztatása után a képernyő szélétől távol nyílt meg; mostantól középen nyílik meg, hacsak nem mozgattad el te magad.
  • Üzenetablak keresőmezője — kijavítottuk azt a hibát, hogy az Üzenetek sávban található kereső- és névmezők a nézet sáv panelje mögé kerültek, emiatt elsötétültek és nehezen olvashatók voltak.
  • Eseménynaptár-banner — kijavítottuk azt a hibát, hogy az Eseménynaptár bannerképe összenyomódva és rosszul kivágva jelent meg, ahelyett, hogy kitöltötte volna a keretet.
  • Üzenetek időbélyegei — kijavítottuk azt a hibát, hogy az üzenetek időbélyegei angolul mutatták a hónap nevét, függetlenül attól, hogy milyen nyelven játszottál.
  • Készítési hozam és időzítő jelvények — kijavítottuk azt a hibát, hogy a kézműves képernyő a várható hozamot lefelé kerekítette, így a 0,9 érték 0,8-ként jelent meg, és a időzítő jelvényeken az új feliratot a megfelelő sorba helyeztük át.
  • A World Atlas államkártyája — kijavítottuk a World Atlasban azokat a lezárt úti célokat és személykártyákat, amelyeknél a tompított szürke helyett narancssárga állapotjelző volt látható.
  • Táblázatcímkék kivonata — kijavítottuk, hogy a céh- és a Conquest-táblázatok címkéinek utolsó betűje el volt vágva, így az olyan nevek, mint például a CAPITALS, most már teljes egészükben olvashatók.
  • Tárgyak leírását tartalmazó segítő szövegek — kijavítottuk, hogy néhány csomag és bájital leírásának második sora kissé eltolódott a középponttól a segítőablakban.
  • A panel vázlata — kijavítottuk azt a hibát, hogy a panel jobb alsó sarkában a vonalak soha nem rajzolódtak ki, ami miatt apró rés maradt a keretben.
  • Házassági ajánlat doboz — kijavítottuk a német nyelvű házassági ajánlat felugró ablakában megjelenő felesleges szövegcímkét, valamint a megkérdezett játékos csevegőjében megjelenő felesleges sorokat.
  • Blood Hour és karbantartási értesítések — kijavítottuk azt a hibát, hogy a „Blood Hour” bejelentése és a karbantartási emlékeztető az adott percben eltűnt, ahelyett, hogy újra megjelent volna.

Mit jelent ez számodra?

  • Kliensfrissítés — ehhez a kiadáshoz új kliensverzió tartozik, ezért kérjük, hagyd, hogy a frissítőprogram elvégezze a frissítést, mielőtt bejelentkezel.

Javítás 26.11.09-897

Összefoglalás

  • Látótávolság — most már láthatod a többi játékost és a szörnyeket akár 200 méter távolságból is
  • Tárgyikonok átalakítása — 80 mindennapi tárgy ikonját újratervezték, a varázsitaloktól kezdve minden szárny-szintig

Játékmenet

  • Látótávolság — a körülötted lévő világ hatótávolsága most már eléri a 200 métert, így a távoli játékosok és szörnyek jóval korábban jelennek meg, mint korábban, és a szintet, címet és céhet tartalmazó teljes névtáblák is láthatóvá válnak ezen a távolságon belül mindenki számára, aki a látóteredben van.
  • Frakció-tekercs — a Faction Scroll várakozási ideje mostantól 45 nap, és eltűnt a General Store-ból; a már futó időzítők megtartják a jelenlegi lejárati dátumukat.

Világ

  • Nevaeh NPC-k — Nevaeh másolatát, Burubot eltávolítottuk, és Almon, a rúnakészítő átvette a helyét, így minden kereskedő ott található, ahol várható.

Felület

  • Osztálymódosító eszköztipp — az osztálymódosító eszköztipp szövege mostantól „30. szintig” szól, ami megfelel a tényleges korlátnak, így már nem az NPC-nél derül ki, hogy a karaktered túl magas szintű.

Művészet

  • Tárgyikonok átalakítása — 80 mindennapi tárgy ikonját festették át, beleértve a bájitalokat és elixíreket, a finomított bájitalokat, a fokozatú varázslatokat, a dungeon-kulcsokat, a gyűrűket, az esszenciákat és az összes szárnyszintet; ugyanazok a tárgyak és színek, de letisztultabb grafikával a táskádban.

Nyelv

  • Játékmester-parancsok — a /set parancs mezőlistája, súgósorai és visszaigazoló válaszai most már mind a kilenc nyelven elérhetők, ahelyett, hogy angolra váltanának.

Javítások

  • Privát példányok újrabejelentkezés vagy teleportálás után — kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a privát boss-instanciába való újbóli bejelentkezés vagy az oda való teleportálás esetén a játékos a mentett kijárathoz került, ahelyett, hogy visszakerült volna a saját instanciájába.
  • Felhelyezett névtáblák és térképátkelések — kijavítottuk a névtábládat, a csevegőbuborékot és az emotikont, amelyek túl magasan jelentek meg a lovadon, a másik térképre lépés után eltűnő effektusokat, a tér padlóján lévő repedéseket, valamint a látómező szélén eltűnő karaktereket.
  • Háziállatok és lovak a térképek átlépése után — kijavítottuk azt a hibát, hogy a háziállatod vagy a nem lovagolt lovad minden átkelés után eltűnt, majd újra megjelent; mostantól veled utazik, és ott van, amint megérkezel.
  • A World Atlas ellenőrzőpontjainak jelölései — kijavítottuk azt a hibát, hogy a World Atlas megnyitásakor – ha nincs teleportáló eszköz – a feloldott ellenőrzőpontok mellett a lezárt szürke lakat jelölés jelent meg; a felfedezett úti célok mostantól arany tűvel jelennek meg a térképen és a kártyán.
  • Víz tükröződései a kastély udvarán — kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a vízben tükröződő karakterek a körülöttük lévő terepet és a térképobjektumokat teljesen fehérré változtatták.

Mit jelent ez számodra?

  • Kliensfrissítés — ehhez a kiadáshoz új kliensverzió tartozik, ezért bejelentkezés előtt frissítsd a játékot.

Javítás 26.11.08-18d

Összefoglalás

  • Waystone Rift-teleportok — a világban minden teleportáláskor mostantól betöltőképernyő helyett egy hasadék nyílik meg
  • GM- és rendszerüzenetek a saját nyelveden — a parancsokra adott válaszok, az esemény- és tiltási üzenetek most már a te nyelveden jelennek meg

Felület

  • Jelentés ablak — a „Jelentés” ablak fülsora most már illeszkedik a játék többi részéhez, és az „Olvasatlan jegyek” számának helye is változatlan maradt

Művészet

  • Waystone Rift-teleportok — a portálok, ugrások, küldetések, NPC-teleportok és GM-warpok mostantól a Waystone Rift effektust jelenítik meg a betöltőképernyő helyett, amely továbbra is megjelenik, ha a karakterválasztóból lépünk be a játékba.

Nyelv

  • GM-parancsok, események és letiltások — a parancsok használatára vonatkozó sorok, az eseményekre adott válaszok, a letiltási üzenetek, a privát térkép parancs és az ércfinomítás elutasításának üzenetei mostantól a címzett nyelvén jelennek meg, mind a kilenc nyelven

Javítások

  • Napi kihívás újrabejelentkezés után — kijavítottuk azt a hibát, hogy az újrabejelentkezés után a napi kihívás visszaszámlálójában az „Ends in” (Még hátralévő idő) és a megölt ellenfelek számlálója eltűnt; a határidő most már a bejelentkezéskor visszaáll.
  • Ismétlődő sorok az eseménynaptárban — kijavítottuk azt a hibát, hogy az eseménynaptárban egyes sorok kétszer szerepeltek, az aréna sor utolsó példánya pedig elavult rangot mutatott
  • Fekete világ teleportálás után — javítva: a teleportálás után egy üres, fekete világba érkezés problémája; a betöltési ablak most már a térkép felépülése előtt megnyílik
  • Céhbe való felvétel elutasítása — kijavítottuk azt a hibaüzenetet, amely akkor jelent meg, ha olyan játékost hívtál meg, aki már a saját céhed tagja volt, és amely tévesen azt jelezte, hogy az illető egy másik céh tagja.
  • Ismétlődő küldetéshibák bejelentkezéskor — kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a küldetés előrehaladása a határidő lejárta után minden bejelentkezéskor megpróbálta magát helyreállítani; most már az első próbálkozásnál sikerül.

Mit jelent ez számodra?

  • Kliensfrissítés — új kliensverzióra van szükség, frissítsd a játékot, mielőtt bejelentkezel!

Javítás 26.11.08-034

Összefoglalás

  • Erősítések shard-váltás után — a pengéd erősítései, az életerőd és a harci ablak megmaradnak az átlépés után
  • Karakterválasztás és -létrehozás — mostantól a frakció saját udvarán játszódik
  • Kilenc nyelvű szövegáttekintés — minden nyelvet összehasonlítottak az angol szöveggel

Játékmenet

  • Buffer-fiókok — regisztrációkor vagy a Fiókbiztonság menüpontban legfeljebb három további tartalék bejelentkezést rendelhetsz a fiókodhoz, és mostantól egy háztartásban két játékos is megoszthatja ugyanazt a gépet

Világ

  • Warp-portálok nevei — a teleportációs portálok neve mostantól mind a kilenc nyelven feltünteti a célállomást

Felület

  • Nagy térkép – játékosjelölő — a Nagy Térképen a pozíciódat most egy bíborvörös medál jelzi arany színű szonárgyűrűkkel; ez már nem villog, és az atlasz nagyításával együtt méreteződik

Művészet

  • Karakterválasztás és -létrehozás — mindkét képernyő most egy udvari háttérben jelenik meg, amely addig semleges, amíg nincs karaktered, majd a frakciód sajátja lesz, egy világosabb, tippeket tartalmazó sávval
  • Indítóképernyő — a kezdőképernyőn most a „Golden Temple of Petals” kulcsgrafikája látható a régi címer helyett
  • A Style Week és a Rune Week illusztrációi — A Stílus-hét és a Rúna-hét mostantól saját kulcsgrafikával és ikonokkal rendelkezik, és minden eseménykártyán az adott esemény saját képe látható.

Nyelv

  • Kilenc nyelvű szövegáttekintés — a felület, a tárgyak és képességek leírásai, a küldetések párbeszédei, valamint a szörnyek neveit német, spanyol, francia, olasz, lengyel, portugál, román és török nyelven újra lefordították az angol eredeti szöveg alapján.
  • Angol nyelvű elem- és felületi szövegek — a „socket stones” elnevezés a finomítási utasításokban és a tárgynevekben mostantól „Runes”-nak szerepel, a „Dexterity” eszköztippben szerepel a találati esély, a kitérés és a fizikai támadás, a vételi és eladási utasításokban a „darabok” kifejezés szerepel, valamint számos helyesírási hiba javítása történt
  • A dungeonok céljairól szóló értesítések — a dungeon-célkitűzések leírásait átírták, hogy a szörnyek neve minden nyelven helyesen jelenjen meg, beleértve azt az arany dungeon-sort is, amelyben egyáltalán nem szerepelt tárgy neve.

Javítások

  • Erősítések shard-váltás után — kijavítottuk a szerverek közötti váltás során az „Infusion” és az „Enchanted Blade” eltávolítását, a teljes életerő-visszaállítást és a harci ablak bezárását, valamint eltávolítottuk a sávon megmaradt buff-ikonokat.
  • Sötét terep egy portál után — kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a portálon való átlépés után a talaj elvesztette a napfényt, a háttérvilágítást és az árnyékokat, ami miatt a hó és a terep elmosódottnak tűnt.
  • Eltűnő épületek — kijavítottuk azt a hibát, hogy az épületek eltűntek, ahelyett, hogy elhalványultak volna, amikor egy átlátszó objektumot rajzoltak eléjük.
  • Hiányzó részecskeeffektusok — kijavítottuk, hogy egyes részecskeeffektusok egyáltalán nem jelentek meg
  • A javítás telepítését az integritás-ellenőrzés blokkolta — kijavítottuk azt a hibát, hogy a játékindító egy új verzió megjelenése után nem volt hajlandó telepíteni a frissítést, mert az integritás-ellenőrzés sikertelen volt; most már újra ellenőrzi és megpróbálja újra a telepítést, ahelyett, hogy blokkolná a játékost.
  • Az ablak méretének mentése indításkor — kijavítottuk azt a hibát, hogy a játék minden indításkor maximális méretben nyílt meg, és figyelmen kívül hagyta a mentett ablakméretet; most már megjegyzi, hogy maximális méretben hagytad-e.
  • A World Atlas bezárása utáni HUD — kijavítottuk azt a hibát, hogy a küldetéskövető és az oldalsó panelek összenyomódtak vagy elmozdultak a World Atlas vagy a Filmmaker nézet bezárása után.
  • Eseménynaptár dátumai — kijavítottuk azt a hibát, hogy az eseménynaptárban az egy héten át tartó események egy napként jelentek meg; egy olyan futam, amely egy másik napon ér véget, most már azt a napot jelöli meg.
  • Hiányzó animációk — kijavítottuk azokat a modelleket (pl. ellátmányos ládák, oltárok és lovak), amelyek nem létező animációkra mutattak – ez a klienshibák egyik ismert forrása volt.

Mit jelent ez számodra?

  • Leállás — ehhez a kiadáshoz karbantartási időszakra volt szükség
  • Kliensfrissítés — ehhez a kiadáshoz új kliensverzió tartozik, ezért játék előtt frissítened kell a játékot.

Javítás 26.11.08-290

Összefoglalás

  • Frakciótekercs az Általános boltban — a Faction Scroll 1 000 000 aranyért kapható a General Store-ban, a korábbi 165 000 helyett; 35-ös szint szükséges hozzá, nem kell céhhez tartozni, házasságban vagy eljegyzésben lenni, és a 15 napos várakozási időt mostantól az egész fiók osztja meg, nem csak egy karakter.
  • A jelmez alatti haj — egy rejtett hajstílus, amellyel a 0-s kezdő frizurát mutathatod meg a körülötted lévőknek; az alapfrizurád mostantól megjelenik a játékvilágban, a kiválasztó képernyőn, a Karakterközpont előnézetében és a Megjelenés ablakban
  • A karakterkészítés jól néz ki — a hajmodellek átdolgozása kijavítja a Fringe lapos részeit és a Headband szilárd sapkáját, az assassin, shaman és warrior kezdő szettjein található, kézzel elnevezett kiegészítők pedig megőrzik fém- és gyöngyszíneiket

Játékmenet

  • Frakcióváltás mind az öt helyen — a frakcióváltás korábban csak az adott fiók öt karakteréből az első négyet vette figyelembe, így az ötödik karakter a céhhez való tartozásának és házasságának ellenőrzése nélkül váltott oldalt, és megtartotta a régi frakció alapruháját; mostantól minden elfoglalt helyet ellenőriznek és frissítenek
  • A Faction Scroll várakozási ideje fiók-szintű — a tekercs 15 napos várakozási ideje korábban karakterenkénti beállítás volt, így ugyanazon fiókhoz tartozó második karakter azonnal vissza tudta vonni a változtatást; mostantól fiók-szintű, a frakciót a tekercs használatakor valós időben olvassa be a rendszer, és a tekercs csak siker esetén kerül felhasználásra
  • A Frakció-tekercs ára — az Általános Áruházban a Frakció-tekercs ára 1 000 000 aranyra emelkedett a korábbi 165 000-ről; a tekercset továbbra sem lehet visszavásárolni

Művészet

  • Hajszín-készítés — az előző feldolgozás a 32 vágásból 31-et fejjel lefelé olvasott, és a maszk határain kívül mindent lapos szürkére simított, foltokat hagyva a szegélyen és egy egyszínű sapkát a fejpánton; a színek most az egyes vágások festett textúráját követik, és a fejpánt varrása el van takarva
  • Kezdővágás kiegészítők — az orgyilkos, a sámán és a harcos női kezdő jelenetein látható festett kitűzők, brossok és gyöngyök színe a haj színéhez igazodott; mostantól kézzel elhelyezett keretek védik őket, így a sámán brossát körülvevő haj színe megváltozik, míg a fém színe nem
  • Játék előtti panelek — a bejelentkezési panel és annak fiókjai, valamint a karakterválasztó és -létrehozó oldalsó panelek a sötét háttér előtt 75 százalékos átlátszósággal engedik át a festett grafikát, míg az arany szegély, a díszek, a címsor, a mezők, a gombok, a fülek és a szöveg teljesen átlátszatlanok maradnak

Nyelv

  • A weboldal szövegei és a GYIK 9 nyelven — A webhely mind a kilenc nyelvi változatában 16 színű haj szerepel, a frakcióval kapcsolatos GYIK pedig elmagyarázza, hogy a Frakciós tekercset az Általános boltban lehet megvásárolni 1 000 000 aranyért, 35-ös szint szükséges hozzá, kizárja a céhtagokat, valamint a házasokat és az eljegyzetteket, és fiókonként 15 naponta egyszer használható; Yangot mostantól Goldnak hívják.

Javítások

  • Az alapruha a régi frakcióhoz van rendelve — egy fiók-szintű frakcióváltás után egy nemrég kijelentkezett karakter a korábbi frakció alapruhájával tért vissza, és azt véglegesen megőrizte; az alapruha minden alkalommal, amikor a karakter betöltődik, újra a frakció alapján kerül kialakításra
  • A „Hidden hair” jelmez a haj 0-át mutatta — amikor a haj-kostüm beállítása „rejtett” volt, a képernyőn megjelenő összes karakter a kezdő 0-s hajat mutatta ahelyett, amellyel létrehoztad a frizurát, míg a kostüm eltávolításával a frizura helyesen jelent meg; a „rejtett” beállítás most az alap hajat jeleníti meg, és a karakterválasztó képernyőn is ugyanez látható
  • Megjelenés ablak: frizura visszaállítása — A „Megjelenés” ablak a „haj 0” elemre nyílt meg, amikor bármilyen haj-kosztümöt viseltek, így bármilyen más módosítás alkalmazása felülírta a valódi frizurát; ez, valamint a Character Hub kizárólag felszerelésre vonatkozó előnézete most már a szerver által küldött alap hajat olvassa be, és az előnézet a saját arcodat és színárnyalatodat használja
  • Láthatatlan fal az Ősi Földön — az újrahasznosított világobjektumok megtartották annak az objektumnak az ütközési alakját, amelyik előttük használta a helyet, így miután egy teleportálás újjáépítette a területet, a Primordial Land pokoli sátra éjszaka sötét színű, átjárhatatlan mozgási fallá vált; az ütközés most már törlődik az objektum többi állapotával együtt
  • Szinkronizálási hiba magok közötti ugrás után — magok közötti átlépés, például egy ugrás a nyílt vízre Airenben, amelyet a szerver visszahívott a birodalmi spawnponthoz, így a tested a megtagadott célpontnál maradt, miközben a szerver máshol tartott téged; az érkezési terület most a karakteredet a valódi pozícióba helyezi vissza
  • A küldetés jutalmai átfedték az ikont — olyan oldalakon, mint például a „Bruce in The City Watch”, a „Rewards” felirat a „Chirvas Sword” ikon cellája alá került; egy írott sor után következő tárgy sor most egy sorral lejjebb kerül, az alatta lévő szöveg vele együtt mozog, és a párbeszédsáv kiterjed, hogy illeszkedjen hozzá
  • Keskeny küldetéssáv a csak címet tartalmazó oldalakon — a sorvágás előtt bezáródó, középre igazított címeket a szövegtest részének számították, így egy olyan oldal, amelyen csak a beszélő neve szerepelt címként, 320 px-es oszlopot, 1920-as felbontásnál pedig 752 px-es sávot rajzolt ki a teljes szélesség helyett; ezek az oldalak most már helyesen jelennek meg

Mit jelent ez számodra?

  • Kliensfrissítés — ehhez a kiadáshoz egy új kliensverzió, a 2026.11.08.149 tartozik, amelyet a játékosoknak frissíteniük kell.
  • Nincs leállás — karbantartási időszakra nem volt szükség, így a játék a kiadás során is folyamatosan elérhető maradt

Javítás 26.11.08-120

Összefoglalás

  • A dungeon belépési ablaka — a Káosz-torony és a Szerencse-csarnok bejáratánál álló NPC-k már nem teleportálnak be közvetlenül; hanem megnyitnak egy ablakot, amelyben szerepel a dungeon neve, leírása, a bejelölt vagy áthúzott követelmények (szint, kulcs, egyjátékos, várakozási idő), valamint az „Enter” és a „Cancel” gombok, így még mielőtt belépnél, láthatod, miért nem tudsz bejutni.
  • Kilenc nyelv teljes körű lektorálása — Az angol szöveget sorról sorra átnézték, és minden fordítást ellenőriztek: a német, francia, spanyol, olasz, lengyel, portugál, román és török nyelvű fordításokban előforduló gépi fordítási hibákat, helytelen kifejezéseket, hiányzó ékezeteket és formális megfogalmazásokat kijavították a szerverüzenetekben, a küldetéses párbeszédekben, a szörnyek, NPC-k és tárgyak neveiben, a felületi szövegekben és a wikiben.
  • Új bejelentkezési képernyő — az egységes világtérkép továbbra is eltávolításra került; egy katedrális udvara, a köd felett magasodó erőd és egy kikötő mindegyike 8 másodpercig látható, és 1,5 másodperc alatt átmenet történik közöttük, minden indításkor véletlenszerűen kezdődve

Játékmenet

  • Karakterkészítés: haj — A karakterlétrehozáskor és a megjelenés menüben a hajválaszték a kezdő hajra és három frizurára korlátozódik, és Anna, a fodrász már nem árul hajat: a menüjéből eltűntek a hajbolt négy választási lehetőségei

Világ

  • A Chaos Tower céljai — az 1., 2., 4. és 7. szinten megjelenik egy „Győzd le a szinten lévő szörnyeket” számlálósor 285, 120, 61 és 69 elemmel a kövek vagy a főellenség sor előtt; a számláló már nem áll vissza 0-ra, amikor a célpont megjelenik; a 2. és 7. szinten a főellenség sorát akkor jelöli be a rendszer, amikor az meghal, nem pedig amikor megjelenik; a 6. szinten pedig megjelenik egy tippsor, amely megnevezi a Káosz Ingát
  • A „Dreaded Glades” egy sorban maradt — a végjáték-útmutató, a Glades térképoldal és a kezdőútmutató korábban a Dreaded Glades-ről szóló háttértörténettel, bónuszokkal és lényekkel foglalkoztak; most mindegyikben csak egy sor maradt, és a végjáték-útmutató címe „Legmagasabb szint: mi jön most?” lett, ahelyett, hogy megnevezné a 1. fázis 90-es szintkorlátját meghaladó szintet.

Felület

  • A fejlesztő hibakeresési szövege a csevegőben — A „Warp to ( x, y )”, „Cannot find map” és „quest give_item argument errors” üzenetek korábban minden játékosnak elküldött fejlesztői hibakeresési sorok voltak; mostantól ezek a szerver naplóba kerülnek, a régi „MSG” előtag pedig lefordított üzenetsorként jelenik meg.
  • Jelmezparancsok és tárgynevek — a /costume kimenetben szereplő címkéket címzettként fordítják, az elemneveket pedig nyelvenként keresik meg, ahelyett, hogy egy közös nevet használnának

Művészet

  • Színezhető frizurák 100–103 — A 32 szürke árnyalatú textúrát újrafeldolgozták, így az Ezüst, Hófehér, Platina és Hamuszőke színek már nem mind ugyanolyan sima fehérként jelennek meg, és az új maszkok lehetővé teszik a hajszín megváltoztatását, miközben a fejpántok, gyöngyök és csatok a festett állapotukban maradnak.
  • Discord Rich Presence — A Rich Presence mostantól 1024x1024-es felbontású grafikákat tartalmaz a nyolc osztályhoz, a Stellar és a Drakkan frakciók jelvényeihez, a menüállapotban megjelenő Zaos logóhoz, valamint a meghívók borítójához, és a helyettesítő szöveg (menüállapot, a két gomb, az osztály neve és a szintjelölés) a saját kliensnyelven jelenik meg.

Nyelv

  • Mindenhol a „shard” kifejezés szerepel — a 14 csatornás üzenetek (csoportvezető, barát vagy céhvezető egy másik shardon, shardváltás, csoportkereső szövegek), a küldetés- és verseny szövegek, a felületi szövegek és a wiki mostantól csatornák helyett shardokról beszélnek, az egyes nyelvekhez illő szóval
  • Angol nyelvű szerverüzenetek és küldetések — A hibás angol (pl. „futher”, „yout shop is have been”, „aswell”, „tought”), a rendszerüzenetekben szereplő kiabálás és olyan fejlesztői kifejezések, mint az „Affects are not loaded yet”, egyszerű en-GB szöveggel lettek helyettesítve, ahol hiányzott, a következő lépés pedig be lett illesztve; az üdvözlőlevelet, amelyet minden játékos először elolvas, átírták és a Zaos Team aláírásával látták el.
  • Egy kifejezés egy fogalomra — A „Group” címkével ellátott 99 szerverüzenet mostantól „Party” néven szerepel, hogy összhangban legyen a csevegőfül és a csapatablakok megnevezésével; a „Metin stone” neve „Totem”-re változik (ez a játék saját elnevezése, a szörnyek neveiben 28 Totem szerepel); a raktár NPC neve „Storeroom”; az akkreditációs rendszer neve „Wings”, nem pedig „Sash” vagy „Shoulder Sashes”; a prémium pénznem pedig „Zens”.
  • Szörnyek, NPC-k és tárgyak nevei — német, spanyol, francia, olasz, lengyel, portugál, román és török nyelven a portál- és kilépési NPC-k most már az adott nyelven nevezik meg a térképeket, a fegyverkovácsok és páncélkovácsok nevei már nem egyeznek meg vagy cserélődnek, a lélekkénevek nyelvtani hibái kijavításra kerültek, és a csevegőben szereplő tárgynevek megegyeznek a felülvizsgált kliensnevekkel
  • A buff-sávon szereplő képességek nevei — a buff-sávon továbbra is az „Aura of the Sword”, „Enchanted Armour”, „Ghost of the Flame” és „Neutralise Spell” nevek jelentek meg, míg a képességablakban ezeket „Infusion”, „Infused Armour”, „Defile” és „Disrupt” néven jelölte; a nevek most már egyeznek
  • Hiányzó és helyőrző szövegek — a „Guild Build right” üzenetben egyáltalán nem volt sor, a három céhterület-térkép neve nyolc nyelven hiányzott, a raktár-NPC menü címei és a számbeviteli újrapróbálási felhívás nyers angol nyelven szerepelt, a keverőbájitalok eszköztippjei a saját billentyűjüket mutatták, és a román újraindítási értesítés üres volt
  • Kilenc nyelvű wiki — az angol nyelvű szakszavakat, az en-GB helyesírást és a nem egyértelmű mondatokat kijavítottuk, a frakcióháború oldala a Discordra mutat, a hiányzó linkeket helyreállítottuk, a komp- és repülési irányok fordított sorrendjét kijavítottuk, a horgászat oldalán a duplikált „Kagylók” szakaszt átalakítottuk, és az állapotcímkék most már hivatkoznak a kliens „Biztonsági zóna” és „Nyílt PvP” jelzőire.

Javítások

  • Repülő lovak alatt megjelenő aurák — A Shaman Resistance, Reflect, Swiftness és minden más, csont nélkül rögzített effektus korábban a szereplő gyökérpontján, a földön jelent meg, miközben a lovas körülbelül 4 méterrel magasabban ült a lova nyergén; mostantól minden képkockán követik a lovas ülését, és helyesen helyezkednek el fel- és leszálláskor, valamint lovacserénél is.
  • A kliens összeomlik indításkor — a Discord Rich Presence szövegét még azelőtt olvasta be a kliens, hogy regisztrálta volna a nyelvi kezelőjét, ezért a kliens összeomolhatott, mielőtt eljutott volna a bejelentkezési képernyőhöz; most már ilyenkor angol szövegre vált, és normál módon indul el
  • Alacsony grafikai beállítás mellett nincs víz — a víz-shader kikapcsolt állapotában (az „Alacsony” beállításnál) a D3D11-en egyáltalán nem rajzolódott ki a víz, és minden vízfelületet elutasított a rendszer, így Jonah tavacskája Nevaeh-ben homokozónak tűnt; az „Alacsony” vízbeállítás most már megfelelően jelenik meg
  • A programindító hírpanele üres volt — az indítóprogram továbbra is a már megszüntetett app.zaos.global hosztot kérdezte le, amelynek 2026.11.05-i átállás óta nincs DNS-bejegyzése, ezért a termelési környezet hírei és a változásnapló panelje nem jelenített meg semmit; most már a zaos.global-ról olvassa be az adatokat
  • Sötét karakterportrék és mellszobrok — az előnézeti szereplők az alfa 0-tól indultak és 0,5 másodperc alatt jelentek meg, de egy állókép 400 ms után befagyasztja a pillanatképet, így a célfal arca és minden állókép mellszobra körülbelül 0.77x-szer túl sötét maradt mindaddig, amíg látható volt; az előnézetek mostantól azonnal átlátszatlanok
  • Egymást felülíró képernyőképek — a képernyőképeket másodperc szerint nevezték el, így egy naptári másodpercen belül több felvétel is ugyanahhoz az elérési útvonalhoz tartozott, és a korábbi fájlok elvágódtak; a nevek most már a milliszekundumokat is tartalmazzák, valamint egy ütközés-utótagot, így megmarad a kronológiai rendezés
  • Háziállatok fejlődése és százalékos üzenetek — A kedvencednek 100%-os tapasztalattal kell rendelkeznie, és a hasonló olasz, lengyel és török szövegrészeket egy printf-stílusú csatornán keresztül küldték el, ahol a százalék és egy betű együtt átalakításként értelmeződött, és értelmetlen karaktereket nyomtatott ki; az angol és mind a kilenc fordításban a százalékot most már írásjel zárja le.
  • Egymást átfedő célok — a célokat 10 px-es betűmérettel mérték, de 12 px-es törzsbetűmérettel rajzolták meg, ezért egy hosszú címke, például a „blocking”, a Stages listában a szám alá nyúlt; mostantól a megjelenítéshez használt betűmérettel mérik őket
  • A jelentésablak nem középen nyílt meg — a 300 px-es magasság alapján középre igazodott, és 1080-as felbontásnál a 343 helyett a 390-es y-koordinátán nyílt meg; most már helyesen, középre igazodva nyílik meg
  • Helytelen törlési szint a felületen — A német, spanyol, francia, olasz, lengyel, portugál, román és török nyelvű kliensszövegekben a 69-es szintet jelölték meg törlési szintként, holott a helyes szint a 49; most már mindegyikben 49 szerepel.
  • Bejelentkezési képernyő régiókérés — spanyol, francia, olasz, portugál, román és török nyelven a bejelentkezési képernyőn megjelenő régió- és szerverkérdéseket gépi fordítás során olyan számlázási kifejezésekre fordították, mint például a számla kiállítási helye vagy a számla küldési címe; most már a régió és a szerver nevét használják
  • Eseményhirdetés spanyol és román nyelven — a román és spanyol nyelvű hirdetmények szövege: „Saptamana stilului este activ” és „Semana del estilo esta activo”; a hirdetmény szövege most így hangzik: „In desfășurare acum” vagy „En curso ahora”, amelyet az esemény neve követ
  • A karbantartási tabletta címkéje levágva — A „Przerwa techniczna” és a „Mantenimiento” kifejezéseket elhagyták a 142 px-es HUD-gombon; a gombon most „Przerwa” és „Pausa” felirat látható, míg az ablakban és a figyelmeztetésekben a teljes kifejezés szerepel.

Mit jelent ez számodra?

  • Kliensfrissítés — a 2026.11.07.147-es kliensverzió már elérhető; játék előtt frissítsd a játékot az indítóprogramon keresztül
  • Nincs leállás — ehhez a kiadáshoz nem volt szükség karbantartási időszakra

Javítás 26.11.07-d09

Összefoglalás

  • Bejelentkezés a Discord segítségével — a béta-regisztráció és bejelentkezés egylépéses Discord-bejelentkezéssel történik: a fiók a Discord-azonosítód alapján jön létre, a rendszer generál neked egy felhasználónevet, majd a „Jelszó beállítása” menüpontban később saját jelszót is beállíthatsz; a jelszóval és e-mail címmel történő regisztráció a béta futása alatt nem elérhető.
  • A nyelvközi csevegés valóban lefordítja a szöveget — a fordítási réteg a nyelvközi sorok 97%-át lefordítatlanul továbbította a terhelési klaszteren; a kizárólag olvasásra szánt kitöltés, a párhuzamos fordítási felhívások, a pontos határidő betartása és a sokkal magasabb párhuzamos feldolgozási korlátok azt jelentik, hogy a helyi, a céh- és a suttogási sorok most már a saját nyelveden érkeznek
  • Új megjelenés és kliensfrissítés — a V2 logókészlet felkerült az indítóképernyőre, a kezdőképernyőre, a bejelentkezési képernyőre, a betöltési képernyőre és a weboldalra; mind a 32 karakterfrizurát átalakították, és minden 3D-előnézet új stúdióháttér előtt jelenik meg; a kiadás karbantartást és egy új kliensverziót igényelt

Játékmenet

  • Csevegés fordítása — a fordítás most már csak azokat a nyelvi változatokat tölti be, amelyekre te ténylegesen vársz, a sorok hívásait egymás után helyett párhuzamosan futtatja, emeli a párhuzamossági korlátokat (gate 8-ról 256-ra, workers 16-ról 64-re), és kijavítja azt a várakozási határidőt, amely a beállított 2,0 másodperc helyett 1,0–2,0 másodpercet eredményezett; egy részleges gyorsítótár-sor már nem számít találatnak olyan nyelvi változat esetében, amelyet nem fed le.
  • Szerverkezelő és GM-ek — az istállóőr GM-kapuja véglegesen nyitva maradt, így a GM-ek mindenhol megkapták a ló-küldetéseket, beleértve az élő szervert is; most már a szokásos szabályok szerint működik, és csak a tesztkiszolgálón nyílik meg

Világ

  • Bemutató oldal — a bemutatóban a hős után megjelenik egy trailer-blokk, egy pecsétmodul 10 pecséttel és 4 kinézettel, amelyek az egérrel megjelölt társ játékbeli klipjét játsszák le, szárnykinézetek a kép mentén húzódó sávon, egy újravett „Take to the sky” hurok Dymiasról a Nevaeh Outskirts kapuja felett, ahol a teljes szárnyfesztávolság látható a képen, egy épített céhsziget a „Guilds beat” részhez, valamint a „Story” szakaszt felváltja a „Road to 90”

Felület

  • Egy lépéses regisztráció a Discordon — hozzon létre Zaos-fiókot a Discordon keresztül: jelszó és e-mail-cím megadása nélkül, a közösséghez való csatlakozást a rendszer automatikusan elintézi helyetted
  • Mac-letöltés — a pipeline összeállítja és közzéteszi a Zaos.dmg fájlt, a Letöltés oldal Mac fülén pedig mind a 9 nyelven a macOS saját menüneveinek használatával elmagyarázza, hogyan lehet átjutni a Gatekeeperen; a DMG egyelőre aláírás nélküli, és az első indításkor megjelenő sor a körülbelül 0,2 GB-os Wine-letöltést úgy számolja, ahogy a Linux számolja a futási idejét
  • Ablakbezárás és súgó gombok — ezek az ablakok korábban saját, 20 px-es bezáró- és kérdőjel-mezőket rajzoltak; most már a közös, 23 px-es címsor-bezárót használják a hozzá tartozó eszköztippel és a mellette lévő szabványos súgó ikonnal, az Infusion ablak pedig egy normál, 902 x 662-es rendszerpanel, ahelyett, hogy egyedi címsáv lenne
  • Alapértelmezett grafikai beállítások — az első futtatáskor az alapértelmezett grafikai beállítások csak az „Ultra” szintnél kapcsolták be a víztükröződést, miközben a motor ezt „High” szintű funkciónak tekinti; a „High” szint most már engedélyezi ezt, így a „High” előre beállított profil úgy néz ki, ahogyan azt szánták
  • Képernyőmegjelenés-tipp létrehozása — A „Megjelenés” tipp egy középre igazított sor a 276 px-es „Testreszabás” gomb alatt; a német szöveg 321 px-nél, az olasz 296-nál, a lengyel 297-nél és a török 292-nél túlnyúlt mind a 1366-os, mind az 1920-as felbontásnál; az azonos jelentésű, rövidebb szöveg most 243, 243, 266 és 208 px-et foglal el.
  • Discord béta-jelentések — a #beta-reports és #beta-suggestions csatornák a /report és /suggest parancsokkal fogadják a bejelentéseket, beleértve egy privát sebezhetőségi bejelentési lehetőséget is: mindegyik ügy támogatási jeggyé válik, osztályozásra kerül, és amikor a javítás megjelenik, a szál és a bejelentő értesítést kap arról, hogy „Javítva ebben a verzióban”, beleértve azt is, ha egy jegyet később újra megnyitnak és egy későbbi kiadásban ismét kijavítanak; az összes szöveg 9 nyelven elérhető
  • Partnerprogram — új „Affiliates” (Partnerprogram) fül a fiókodban: a regisztrációkor egyszeri /r/ ajánló linket kapsz; az Affiliate szint 10% Zens-t fizet, a Premium szint 5% Zens-t és 5% készpénzt, ha negyedévente 10 fizető játékosod van, a Partner szint pedig 10% készpénzt negyedéves sávok alapján, a kifizetések Wise-on, banki átutalással, PayPal-on vagy Payoneer-en keresztül történnek; a visszatérítések, vitás ügyek és csalási figyelmeztetések érvénytelenítik a jutalékokat
  • A weboldal kezdőlapja — A Főoldal most a hőst ábrázolja a „Játssz ingyen” és a „Fedezd fel Zaost” feliratokkal, a frissítési jegyzetek táblázatos formában mutatják be a legújabb kiadást, valamint a négy korábbi frissítést, a három legfrissebb hírt és az élő események tábláját; bejelentkezés után a „Letöltés”, a „Fiók” és a szavazásra kész pontszámod fogad.
  • Weboldali űrlapok és felugró ablakok — egy captcha-val ellátott űrlap addig nem engedi a beküldést, amíg a captcha-t ki nem oldják, de ha rákattintanak, a kurzor odagörget, és 9 nyelven jelzi, hogy a folytatáshoz ki kell tölteni a captcha-t; minden kérésküldő gomb helyén egy forgó ikon jelenik meg, és a további kattintásokat figyelmen kívül hagyja, a korlátozott küldéseknél a „túl sok kérés” üzenet fordítása jelenik meg, a weboldal értesítései pedig most a fejléc alatt, jobbra fent jelennek meg
  • A weboldal 404-es hibái és az oldalcímek — a hiányzó cikkek, CMS-oldalak és változásnapló-verziók 404-es hibaüzenet helyett egy listás oldalra irányítanak; a hibaoldal most már az URL-ből veszi át a nyelvet akkor is, ha nem található megfelelő útvonal, megjeleníti a lefordított üzenetet, valamint az adott nyelvű Főoldalra és a Discord-meghívóra mutató linkeket, továbbá hét oldal már nem írja be kétszer a márkanevet.
  • Alapértelmezett fiókavatar — a fiókfejléc és a játékon belüli bolt ikonján korábban a főszereplőd mellszobra volt látható, míg a karakter nélküli fiókok esetében egy üres kör maradt; most mindkettőn arany színnel jelenik meg a megjelenítési név első betűje, ugyanaz a monogram, mint a bejelentkezési felületen
  • Nyitóoldal — a bétaindítás dátuma péntek, november 13., 18:00 UTC, nem pedig a látogató saját időzónája szerint szerepel; a nyitóoldalon e-mailes várólista helyett egy Discord-regisztrációs kártya látható a „hamarosan”, „nyitva”, „üdvözöljük” és „élő” állapotokkal, az Android és iOS gombok pedig egy szaggatott szélű „Hamarosan” feliratot tartalmaznak, míg a Windows, macOS és Linux gombok változatlanok maradtak

Művészet

  • Női karakterek frizurái — a női bérgyilkos, sámán, harcos és sura 104–111-es frizuráknál a fej már nem nyúlik ki a halánték és a fülnél; a zsinórok, a lófarok és a fonott korona valódi geometriai alakzatok, nem pedig csonkák; a magas lófarok egy darabból ereszkedik le a kötésből, a kócos konty pedig laza csomó, hátul nincs lapos lapja.
  • Férfi frizurák — a 104–111-es férfi frizurák átalakításra kerültek: egy szaggatott, hátrafésült mohawk-korona, egy tupírozott undercut, egy kerek, zárt koronarész, egy páncélról lelógó fonat, a testfestett hajszínéhez illesztett tincsek és azonos színű borosta; a hátrafésült frizurát a hajvonalától kezdve fésülik hátra, így a homlok szabadon marad, a 101-es sámánfrizura pedig mostantól mind a 9 nyelven „Quiff” néven szerepel
  • Hajminiatűrök a megjelenésválasztóban — a megjelenésválasztóban a férfi harcos, a sura, a bérgyilkos és a sámán hajminiatűrjeit az újrakészített vágásokhoz igazították, és a bérgyilkos esetében a miniatűr már nem a fejet, hanem a vállpántot keretezi
  • Az Arcane színpad előzetesének háttere — A Karakterközpont felszerelés- és ruházati mezői, a tárgyak segítő szövegei, a bolt és a piac megjelenítései, valamint a háziállatok előnézetei korábban egy kivágott hivatalos boltképet használtak háttérként; mostantól egy újonnan generált háttérrel rendelkeznek: egy sötét stúdió, reflektorfényben, ahol a lábak egy arany rúnakörön állnak.
  • Saját HUD-portré — a mellszobor nem illett a sárkánydíszhez, és egy lapos fekete négyzeten állt; a mellszobor most egy korong, amely a gyűrű aranyába van beillesztve, a céltafel félig átlátszó sötét üvege felett, amely soha nem sötétíti el az arcot, és a gyűrű mögötti panelen a gyűrű korongja ki van vágva, így a haj mellett nem látszik sötét lemez
  • Logó átalakítás — a V2 logókészlet mindenhol felváltja a régi betűkészletet: a zaos.exe ikont és az indítási képernyőt, a bejelentkezési, karakterválasztási és betöltési logókat, a mega menü fejlécét, a GM szimbólumot és auráját, a karácsonyi falembléma, az indítóprogram és a telepítő ikonjait, valamint a weboldal címerét, faviconját és e-mailjeit.

Teljesítmény

  • Ismétlődő szörnyhatások — a 915-ös számú jégoszlop NPC a megjelenés után kétszer generálta az effektjét, képkockánként 392 részecske-négyzetet, és a páncél újratöltése után megjelent egy harmadik példány; a 87 olyan szörny- és NPC-modell, amely ilyen effektusokat hordoz, mostantól pontosan egy-egy aktív példányt rendel hozzá magához
  • Hibajelentések Mac és Linux rendszereken — a crash reporter nem találta a könyvtárát, amikor Wine alatt indították, és indításkor „hiányzó DLL” hibával leállt, így a macOS-on és Linuxon bekövetkezett összeomlásokról soha nem érkezett jelentés; a könyvtármappát most már az alfolyamatoknak is átadják
  • Fordítási adatbázis-kezelők — minden fordítófolyamat egy adatbázis-kapcsolatot tartott fenn véglegesen, pingelés és újrakísérlet nélkül, így ha a szerver időtúllépése után inaktív maradt, minden visszaírás meghiúsult, és minden hideg olvasás csendben semmit sem adott vissza; most egy folyamat újracsatlakozik és egyszer újrakísérli, 10 másodperces várakozási idővel a sikertelen csatlakozás után
  • A tervezett feladatok megbízhatósága — amikor egy cikluson belül sok ütemezett adatbázis-feladat esedékessé vált, azokat, amelyek túllépték a futó feladatokra vonatkozó korlátot, a rendszer sikertelenként rögzítette, és soha nem próbálta meg újra futtatni őket, így azok a futtatások elvesztek; az ütemező most klaszter-szinten 12-re korlátozza a futó feladatok számát, és a többit a következő ciklusra halasztja, ahelyett, hogy elvetné őket

Nyelv

  • Kísérő kor — A pecsét eszköztippje és a Társak táblája korábban rögzített többes számmal jelölte a kort, így egy egy napos társ esetében az „Age 1 Days” vagy „Alter 1 Tage” felirat jelent meg; mostantól mindkettő a megfelelő egyes és többes számú napformákat használja angol, német, spanyol, francia, olasz, lengyel, portugál, román és török nyelven
  • Feladatok és bolt szövegének javításai — Luke boltjának menüjében az „Acessory” felirat angolul és olaszul szerepelt, a német változatban helytelen szót használtak, a román változatban pedig angol szavak is keveredtek; Ukan szövegét és a nyolc osztály útvonalának leírásait angolul átírták a nyelvtani hibák kijavításával, emellett a német és francia változatokban is kijavították a helyesírási hibákat.
  • A párbeszédek írásjelhasználata és a karakterhibák — a vessző vagy pont előtt elhelyezett sortörés miatt a spanyol, francia, olasz, lengyel, portugál és török nyelvű változatokban az írásjelek a következő párbeszédsor elején maradtak; az írásjelek most a sortörés előtt helyezkednek el, a francia változat megtartja a szóközöket a ! ? : ; előtt, valamint kijavítottuk a két spanyol karakterhibát, valamint az olasz és lengyel elírásokat
  • Német autopath és eseményértesítések — a német autopath-fordítás a „nach” szót használta, amely olyan helyekre vonatkozik, ahol a célpont általában egy személy; az eseményhirdetmény pedig nemi megjelöléssel ellátott melléknevet tett az esemény neve után, így a spanyol, a lengyel és a román nyelvű szövegek az események felénél helytelenül szerepeltek; mindhárom nyelv most már a semleges „now on” formát használja
  • A weboldal 9 nyelven elérhető — minden nyelv esetében elvégeztük a tartalmi és megjelenési ellenőrzést: egységesítettük a megszólítás formáját (franciául „vous”, portugálul és románul „tu”, törökül „sen”, németül nincs formális „Sie”), kiválasztottuk a megfelelő szavakat a „Felhasználónév”, „Tárgybolt” és „Kétlépcsős azonosítás” kifejezésekhez, kijavítottuk a fordított és hibás fordításokat, bevezettük a valódi lengyel többes számú alakokat, a francia szóközmentes szóközöket, valamint a klienshez illeszkedő osztályútvonal-neveket.
  • Az angol nyelvű weboldal szövege — a gombok, menüpontok és fülek nagybetűs írásmóddal szerepelnek, a „Felhasználónév” kifejezés felváltja a „játékbeli bejelentkezés” kifejezést, az „Item Shop Storage” megnevezés megegyezik a játékon belüli ablak nevével, a Laravel alapértelmezett és a régebbi üzenetek átírásra kerültek, hogy a fejlesztői szakzsargon nélkül is egyértelműen kifejezzék, mi történt és mi a teendő, a csapatkereső értesítésekben a „csatorna” helyett a „shard” kifejezés szerepel, valamint kijavították a november 10-i helytelen hétköznapot.

Javítások

  • Az aranykorlátot meghaladó csekkbefizetés — az 1 000 000 000 aranyat meghaladó csekkek befizetésekor a csekkeket átvették, de nem fizettek ki semmit; a bank most már elutasítja az első
  • A négy kiegészítő vnumon található elemek nem töltődtek be — egy szeptemberi átszámozás miatt a 18609, 18610, 55510 és 55511 vnum-okon tárolt tárgyaknál hiányoztak az item_proto sorok, ezért az ilyen tárgyat hordozó karakterek minden bejelentkezéskor sikertelenül próbálták betölteni a tárgyat; ezek most a 18640-es Dymias, a 18653-as Ernine skin, az 55541-es Dymias Egg és az 55542-es Nyrveid Egg azonosítókra vannak feloldva minden olyan táblában, amely a tárgyakat vnum szerint tárolja
  • Városi teleportáció, amely egy mező másolatába vezet — az a szervermag, amely nem tárolja a térképet, a város minden celláját biztonságtalannak értelmezte, így az adott városba (a jelentett esetben Nevaeh-ba) történő teleportálás a város helyett egy mezőmásolatba irányított; egy ilyen szervermag most már a térkép városát körülvevő keretből válaszol
  • A napi és aréna-kihívások lejártak, de továbbra is megjelennek — a napi és az aréna-kihívások lejárta után automatikusan újraindulnak, de a sor továbbra is „LEJÁRT” állapotban maradt, és nem fogadta el az új határidőt, így a kihívásod örökre lejártnak tűnt, és minden bejelentkezéskor javítási műveletet rögzített a rendszer; ha most ugyanazon a lépésen újraindítod a kihívást, az újra aktiválódik
  • A céhkészségek nem jelennek meg animációval — a 152–157-es céh-képességek animációi rossz mozgásindexekhez voltak rendelve, ezért minden céh-varázslatnál semmilyen mozgás és varázslati effektus nem jelent meg; most már azokhoz az indexekhez vannak rendelve, amelyeket a képességadatok és a szerver is használ
  • A város kapufalainak átlépése — az elhelyezett épületek ütközési tartománya kizárólag az első modellrész alapján került kialakításra, így az olyan többrészes épületek, amelyeknél az első rész a tető (köztük Nevaeh Giran_DG-je), soha nem állították meg a járót a lábuknál; a 27 első fázisú térképen található 4934 alakzatot hordozó elhelyezés közül 34 érintett, beleértve a táblákat, kerítéseket, világítótornyokat, romokat és kemencéket
  • A ritkaság finomításának százalékos eltérése — a szerver a kliens által megadott ritkasági finomítási esélyt 0-hoz viszonyította, így minden ritkasági finomítást százalékos eltérésként jelölt meg; most már a ritkasági recept saját, kiszámított arányát adja meg, így az ellenőrzés értelmesebbé válik
  • A háttérképek előnézete nagyobb felhasználói felület-méretarányban — az előnézeti háttér a teljes háttérpufferre lett rajzolva, míg a felület méretezett pixeltérben rajzolódik, így 2,0-s méretarány mellett az egyes előnézeti mezők csak a kép bal felső negyedét mutatták; most már minden felületi méretarány mellett kitölti a saját helyét.
  • Karakterközpont nagyítása szárnyakkal — r2-es vagy r3-as szárnyborítással az előnézet egy 179 egységes testet körülvevő 270 egységes keretet mért, így minden nagyítási lépésnél a kép a semmibe zárult, és az arc lecsúszott a mélyedés aljáról; a közeli nagyítás most már csak a testet méri, míg a teljes kép továbbra is befogadja a szárnyakat
  • Más játékosok táncai félbeszakadnak — egy táncoló játékos helyzetjelentései körülbelül 0,8 másodperc után minden megfigyelőnél leállították az érzelmi reakciót; a helyzetváltás már nem szakítja meg a játék közbeni érzelmi reakciót, míg a járás, a támadás, az eltalálás és az érzelmi reakció leállítása továbbra is megszakítja azt
  • Női Assassin V1 páncél nyakrésze — A V1 Assassin női páncél az arcát és a tarkóját egyetlen hálóban ábrázolja, és az egész háló az arccal együtt el volt rejtve, így a levált fej a kiválasztó képernyőn és a játékvilágban is egy üreges gallér felett lebegett; most már csak az arccsoportok vannak elrejtve
  • Pálma- és fenyőfák árnyéka — a három plechito pálma modell önárnyék-textúrát igényelt, amelyet soha nem szállítottak ki, ezért laposan rajzolódtak, és terhelési hibát jelentettek; ettől függetlenül egy árnyéktérkép nélküli faj megtartotta az előző faj térképét, és tűi körülbelül 0.45x-szeres fényerővel rajzolódtak, ami hatással volt a varázserdő fenyőjére
  • Megduplázódott a GM-személyzet létszáma — a GM-hatások engedélyezése esetén mind az alapjelző, mind a rangjelző ugyanazt a személyzeti jelölést regisztrálta, így a jelölés kétszer rajzolódott egymásra; a motor mostantól ugyanazt a szabályt követi, amelyet a szkriptoldal már korábban is alkalmazott
  • A bejelentkezési képernyő nyelvválasztója — a bejelentkezési képernyőn a nyelv megváltoztatása a következő ablakméret-módosításig tönkretette az animált hátteret, és a karbantartási kártya megtartotta az eredeti nyelvű címét és gombjait; most már mindkettő követi a nyelvváltást, és a közösségi időtúllépés felugró ablakának „Mégse” gombja hívásonként kerül lefordításra, ahelyett, hogy egyszerre lenne beállítva indításkor
  • Karakterválasztás 1366x768-as felbontásban — a karakterválasztó képernyő csak átméretezéskor futtatta le a tömörítési folyamatot, így egy 1366x768-as felbontáson megnyitott kliens túlcsordult a bal oldali oszlopon, és a „Vissza a bejelentkezéshez” gombot a képernyőn kívülre tolta; most már a készítéskor és a névjegyzék beállítása után is végrehajtja a tömörítést.
  • A közösségi fiókkal való bejelentkezés lefagyasztotta a klienst — a social token-szavazás és a Discord token-csere blokkoló HTTP-kérésük során megtartotta az értelmező zárolását, így egy lassú vagy nem válaszoló szerver befagyasztotta az egész klienst; a mérések szerint egy olyan szerver elleni igény, amely soha nem válaszolt, 8,0 másodpercet vett igénybe, miközben más Python-program nem futott; a kérés most már feloldja a zárolást
  • A weboldal korlátozza a közösségi fiókokkal történő bejelentkezést — a lekérdezés 1,5 másodpercenként futott, percenként 40-szer, szemben a percenként 30-as korlátozással, így a 31. után érkező lekérdezések elutasításra kerültek, és a kibocsátott token felhasználatlanul maradt, amíg az ablak újra megnyílt; a lekérdezés most 2,5 másodpercenként, percenként 24-szer történik.
  • Figyelmeztető grafika a Mac-es indítóprogramban — mivel minden Wine-gépet Linuxnak tekintettek, a Direct3D elindítását nem sikerült végrehajtó Mac-gépek esetében a rendszer azt jelezte, hogy az illesztőprogramjukból hiányzik a Vulkan, amelyet egyetlen Mac-gépre sem lehet telepíteni; mostantól a Mac-gépek esetében az üzenet azt jelzi, hogy a Zaos nem tudta elindítani a Direct3D 11 grafikus meghajtót, és frissíteni kell a macOS-t, míg a Linux-gépek esetében továbbra is a Vulkanra vonatkozó szöveg jelenik meg.
  • A bónusz eszközök a rossz felszerelést emelték ki — a felszereléslistában a bónuszhelyek száma helytelenül volt számolva, és minden fegyvert és páncélt érvényes célpontként kezeltek a módosító és hozzáadó bónusz eszközök számára; most már típusonként az 5 normál helyet számolja, ahogyan a szerver is, és a Blessing Marble pontosan 4-et igényel
  • Tárgyi tippnél eltévedt elválasztóvonal — a rejtett „Quick Look” sáv elhagyta az elválasztó vonalának bal felét a táblán, így egy felesleges vonal húzódott át a lábléc területén, az offline bolt „Eladva” párosát pedig a lábléc után illesztették be, ahol a sáv ráfekszik; most már mindkettő a megfelelő sorrendben szerepel
  • Az Incubator pecsétje nem középen világít — a pecsét fénye az „Incubator Reveal” verzióban kétszeresére lett nagyítva, így a 120 x 102-es fényt úgy helyezték el, mintha 72 x 61-es lenne, és 24 képponttal jobbra, valamint 20 képponttal a pecsét alatt helyezkedett el; most ismét a pecsét közepére van igazítva
  • Céh-létrehozási engedély ikon — a céh-létrehozási engedélyhez nem volt hozzárendelve ikon, ezért a hiányzó ikon jelölőkereszt jelent meg a felszerelésedben; mostantól a Warcraft-tanúsítvány ikonját használja
  • A bejelentés benyújtása után az összes jegy törlődik — egy újonnan létrehozott támogatási jegy megnyitása nem töltötte be a jegylistát, ezért a szál visszautaló linkje azt mutatta, hogy „Még nincs jegyed” annak a játékosnak, aki éppen benyújtott egyet; a lista akkor töltődik be, ha üres.
  • Klienshibák az „affects”, az üres helyek és a tábortüzek kapcsán — a lovaglási képesség ikonjainak eltávolítása a Hírnév ikon megjelenése közben hibát okozott, és egy helyre való dupla kattintás a készlet kimerülése után null értékű tárgyra vonatkozó kérdést vetett fel a motor számára; mindkét esetben a rendszer most már hibátlanul lép ki, a staging környezetből érkező tábortűz-mozgásjelentéssel együtt

Mit jelent ez számodra?

  • Leállás — a szervereket karbantartási időszakra leállították, hogy telepíthessék ezt a kiadást
  • Kliensfrissítés — a bejelentkezés előtt telepítsd a 2026.11.07.145-ös kliensverzióhoz tartozó javítást az indítóprogramon keresztül

Javítás 26.11.06-3a3

Összefoglalás

  • Partnerprogram — azok a játékosok, akik fizető játékosokat hoznak, mostantól részesedést kapnak abból, amit azok a játékosok Zens-ben költenek: Affiliate 10% Zens-ben, Premium 5% Zens plusz 5% készpénz negyedévenként 10 fizető játékos esetén, Partner 10% készpénz negyedéves sávokban, ajánló linkekkel, játékos fülel és kifizetésekkel
  • Javítások a bejelentkezés és a karakterválasztás terén — a bejelentkezési képernyő megtartja a háttérképét, és nyelvváltáskor lefordítja a karbantartási üzenetet, a karakterválasztó pedig most már összehúzza a bal oldali oszlopot a betöltéskor, így egy 1366x768-as képernyőn a „Vissza a bejelentkezéshez” gomb már nem csúszik le az aljáról.
  • Kliensfrissítés — a 2026.11.06.141-es kliensverzió már elérhető; a játékosoknak frissíteniük kell, karbantartási időszakra nem volt szükség

Felület

  • Partnerfiók fül — az „Affiliates” (Partnerprogram) fülön látható az ajánló linkje, az általa hozott játékosok száma, a megszerzett jutalékok és a kifizetési előzmények; a hozzárendelés egyszerre történik a regisztrációkor egy /r/ kódos link segítségével, a számok minden nyelvi változatban a megfelelő többes számot használják, és a kifizetések minden hónap 15. napján történnek.
  • Főoldal — A kezdőlap mostantól egyetlen oldalból áll: egy hős a „Játssz ingyen” és a „Fedezd fel Zaost” feliratokkal a vendégek számára, egy üdvözlő üzenet a „Letöltés” és a „Fiók” gombokkal bejelentkezés után, a frissítési jegyzetek, amelyek táblázatos formában mutatják be a legújabb kiadást, valamint a közelgő és a 4 korábbi kiadást, a legfrissebb 3 hírcikk, valamint az élő események táblája.
  • Captcha-val védett űrlapok és az állapot elküldése — a captcha-val ellátott űrlapok beküldése addig nem elérhető, amíg a captcha-t ki nem oldod; ha mégis megnyomod a gombot, a rendszer a captcha-ra görget, kiemeli azt, és 9 nyelven jelzi, hogy a folytatáshoz ki kell töltened a captcha-t. A weboldalon, a fiókoldalon, a boltban, az ügyfélszolgálaton és a személyzeti irányítópulton található minden kérésküldő gomb helyén egy forgó ikon jelenik meg, és a rendszer figyelmen kívül hagyja a további gombnyomásokat.
  • Béta nyitóoldal — a nyitóoldal mostantól mindig az UTC-idő szerint jelzi a zárt béta kezdetét a látogató saját időzónája helyett, és 18:00 UTC-kor átvált a meghívókkal kísért béta előtti visszaszámlálásról az élő béta verzióra, ahol a regisztráció már lezárult, és várólista van a játék elindításához.
  • Bemutató oldal — a prezentációban megjelent egy pecsétmodul, amely 10 pecsétet és 4 skint mutat be négy csoportban, egy előnézeti panellel, amely lejátsza az egérrel megjelölt társ játékbeli klipjét, a hős alatt található hivatalos előzetest, a „Read the ground” és a „Take to the sky” klipeket ismétlődő lejátszásban, egy beépített Holdfast céhszigetet a „Works” oldalával, valamint egy Nevaeh fővárosi jelölőt.
  • A mobil platformok hamarosan elérhetőek lesznek — A nyitó- és bemutatóoldalakon az Android és iOS gomboknál a „Hamarosan elérhető” felirat jelenik meg második sorban, szaggatott kerettel és halványabb ikonnal, mind a 9 nyelvi változatban; a Windows, a macOS és a Linux esetében nincs változás
  • A weboldal üzenetei — a webhely értesítései mostantól a jobb felső sarokban jelennek meg, 14 px-rel a rögzített fejléc alatt, és minden képernyőszélességnél a „Játék” gombbal egy vonalban, ahelyett, hogy az oldal tartalma felett, alul középen lennének; a bolt beágyazott ablaka továbbra is alul középen jelenik meg.
  • Fiók e-mail címe és regisztrációs folyamat — a regisztráció átkerült a bejelentkezési keretbe egy „Ellenőrizd a beérkező leveleidet” oldallal, a lejárt vagy már felhasznált megerősítő link most már 9 nyelven jelzi ezt, és az e-mail-cím módosítására szolgáló űrlap már nem nyúlik túl a paneljén egy hosszú gombfelirattal, így a gombok egymásra rakódnak a mobiltelefonokon

Teljesítmény

  • A hatások duplikálása a szörnyeken és az NPC-ken — Azok az NPC-k és szörnyek, amelyek modelljéhez effektus van rendelve, ezt kétszer alkalmazzák megjelenéskor, majd még egyszer minden páncélváltáskor, így a 9115-ös jégoszlop NPC effektusát kétszer rajzolta ki, 392 részecske-négyzet/képkockával; mostantól minden modell egyetlen aktív másolatot tart fenn. 87 szörny- és NPC-modell rendelkezik ilyen effektusokkal.

Nyelv

  • Valódi 404-es oldalak a saját nyelvén — ha hiányzik egy cikk, CMS-oldal vagy a változásnapló verziója, a rendszer most már valódi 404-es hibakódot ad vissza ahelyett, hogy csendben átirányítana; a hibaoldal az URL-ből veszi át a nyelvet akkor is, ha nem található megfelelő útvonal, az angol nyelvű útvonalhibája helyett a lefordított üzenetet jeleníti meg, és az adott nyelven található Főoldalra, valamint a Discord-meghívóra mutató linkeket tartalmaz
  • Korlátozott űrlapüzenetek — amikor egy weboldali űrlap elküldését korlátozzák, a lokalizált 429-es hibaüzenet jelenik meg, és az „Elküldött” panel oszlopai már nem változnak

Javítások

  • Bejelentkezési háttérkép nyelvváltás után — a bejelentkezési képernyőn a nyelv megváltoztatása tönkretette a háttérképet, így a képernyő fekete maradt, amíg az ablak méretét nem módosították; most már a háttérkép megmarad a nyelvváltás után is
  • Karbantartási kártya nyelve — a bejelentkezési képernyőn megjelenő karbantartási kártya korábban az elsőként betöltött nyelv címét és gombjait tartotta meg; mostantól viszont újra beolvassa a szövegét, amikor nyelvet váltasz
  • Karakterválasztás 1366x768-as felbontásban — 1366x768-as képernyőn a karakterválasztó bal oldali oszlopa túlcsordult, mert a tömörítési algoritmus csak a méretváltoztatáskor futott; most már a képernyő felépítésekor és a névjegyzék beállítása után is fut, így a „Vissza” gomb a bejelentkezéshez továbbra is elérhető marad.
  • A táncok más játékosok miatt félbeszakadnak — minden megfigyelő esetében egy táncoló játékos mozgásjelentése körülbelül 0,8 másodperc alatt véget vetett az érzelemnek, míg a táncos a teljes jelenetet végignézte; a „snap” már nem állítja meg a lejátszódó érzelmet, míg a „walk”, az „attack”, a „hit” és az „emotion stop” továbbra is megállítják
  • Épületekbe való belépés — az elhelyezett épületek ütközési tartománya korábban csak az első modellrész alapján került kialakításra, így azok az épületek, amelyeknél az első rész a tető volt, soha nem akadályozták meg a gyalogosok áthaladását az épület lábánál, és a karakterek körülbelül 200 egységnyit sétáltak be a városkapu falába; a tartomány most már az összes részt magában foglalja. A 27 első fázisú térképen található 4934 alakzatot hordozó elhelyezés közül 34-et érintett a változás
  • Sötét fenyőtűk a varázserdőben — egy olyan fafaj, amelynek nincs saját árnyéktérképe, az előző faj árnyéktérképét használta újra, így Nevaeh varázserdőjének fenyője tűleveleit nagyjából 0.45x-es fényerővel rajzolta meg; az árnyékfázis most már törölve van azoknál a fajoknál, amelyeknek nincs saját árnyéktérképük
  • Összeomlási jelentések a Wine alatt — a macOS és Linux rendszereken a Wine alatt a hibajelentő nem találta a könyvtárát, és minden indításkor leállt, így soha nem került elküldésre hibajelentés; a könyvtár mappáját most átadják a gyermekfolyamatoknak, és a hibajelentő elindul
  • A víz tükröződése alapértelmezés szerint „Magas” beállításon van — a kliens első indításakor az alapértelmezett beállítások szerint a víztükröződés csak az „Ultra” szintnél volt engedélyezve; mostantól már a „High” szinttől kezdve be van kapcsolva, összhangban a motor saját alapértelmezett beállításaival.
  • A „Companion age” kifejezés használata — A pecsét eszköztippje és a Társak táblája az életkort rögzített többes számmal jelölte, így egy egy napos pecsétnél az „Age 1 Days” vagy „Alter 1 Tage” felirat jelent meg; most mindkettő a megfelelő többes számot használja mind a 9 nyelvi beállításban: en day/days, de Tag/Tage, es día/días, fr jour/jours, it giorno/giorni, pl dzień/dni, pt dia/dias, ro zi/zile, tr gün
  • Az Incubator pecsétje nem középen világít — az inkubátorban a feltárt pecsét mögötti fény kétszeresére lett nagyítva, és rossz mezőre volt központosítva, így 24 képponttal jobbra és 20 képponttal a pecsét alá került; most már középen helyezkedik el
  • Helytelen Vulkan-figyelmeztetés Mac-en — amikor a Direct3D nem indult el a Wine alatt, az indítóprogram mindig a Linuxon hiányzó Vulkan-illesztőprogramot okolta, még Mac-en is; egy macOS-gép most azt jelzi, hogy a Zaos nem tudta elindítani a Direct3D 11-es grafikáját ezen a Mac-en, és frissíteni kell a macOS-t, míg Linuxon továbbra is a Vulkanra vonatkozó szöveg jelenik meg.

Mit jelent ez számodra?

  • Kliensfrissítés — ehhez a kiadáshoz egy új kliensverzió, a 2026.11.06.141 tartozik; frissítened kell a játékot
  • Nincs leállás — ehhez a kiadáshoz nem volt szükség karbantartási időszakra

Javítás 26.11.06-cce

Összefoglalás

  • A társ-pecsétek saját grafikát és nevet kapnak — 10 pecsétikon, 10 tojásikon és 16 névvel ellátott skinikon, amelyek az egyes lények játékon belüli modellje alapján készültek, és a táskádban vagy felszerelésedben található minden pecsétnél mostantól a tooltipben a saját neve jelenik meg, nem csupán a kora
  • Gilded Talon kurzorkészlet — az acél- és gömb alakú kurzort minden kurzorállapotban a Gilded Talon készlet váltja fel, amelynek saját grafikája van a „Cél” és a „Mágia” állapotokhoz, és a hardveres kurzorok már nem fekete négyzetbe rajzolódnak
  • Céhjavítások a hatalom, a ranglista és a háború terén — a Dragon Power céh mostantól frissül azon a szerveren, amelyiken a vezető tartózkodik; egy céh vezetőváltás után már nem jelenik meg kétszer a ranglistán, és a feladott céhháborút győzelemként vagy vereségként jelölik meg, nem pedig döntetlenként.

Világ

  • Kísérőpecsétek, tojások és kinézetek — 10 pecsétikon, amelyeken a társ kilép a portáljából, 10 festett tojásikon a fajuk vasállványán, valamint a 16 névvel ellátott skin most már saját, az egyes lények modellje alapján rajzolt grafikával rendelkezik; Tarit és Rurath már nem viselnek Spindler-növekedési ikonokat

Felület

  • A társ-pecsétek nevei a segítő szövegben — egy nem megidézett fóka esetében korábban csak a kora volt látható, és két azonos fajhoz tartozó fóka osztozott egy néven; az eszköztipp mostantól a második sorban a fóka saját nevét jeleníti meg, amelyet a kora követ, a készletben és a felszerelésben található összes fóka esetében
  • A frissítési ablak középen marad — ha az anyagok listája megnöveli az ablakot annak megnyitása után, az ablakot újra középre igazítja, és ha egyszer elhúztad, többé nem nyúl hozzá
  • Karakterkészítés — szinte minden „Megjelenés” opció a fejre vonatkozik, ezért a lépés most az arcra irányított kamerával nyílik meg, miközben a görgő továbbra is kicsinyíti a képet a mellkasra, majd a teljes alakra; az Esc gomb a névmezőben most egy lépéssel visszalép, a „Megjelenés” vagy a „Név” gomb a „Osztály” menübe visz, az „Osztály” gomb pedig kilép a karakterkészítésből
  • Linux-letöltés — a Linux-telepítő manifesztjét már elfogadja a rendszer, és a „Linux” fülön már nem a „Hamarosan” felirat látható: megjeleníti a telepítési parancsot, a méret sorában megnevezi a játék futtatókörnyezetét, valamint hozzáad egy lépést a terminálban való futtatáshoz és egyet a Vulkan-illesztőprogramhoz, mind a 9 nyelvi beállításban; a telepítő most már a dash alatt is megfelelően fut
  • Regisztráció születési dátum megadása nélkül — a regisztráció és a közösségi fiókok létrehozása során eltűnt a nap, hónap és év mező, valamint a szülő e-mail címe mező; eltávolították a korhatár-ellenőrzést és a szülői hozzájárulás megadásának folyamatát; a fiókot továbbra is egy megerősített e-mail aktiválja, és a közösségi fiókokkal történő regisztráció azonnal aktívvá válik.
  • Regisztráció és bejelentkezés mobiltelefonon — a captcha-widget minimális mérete 300 px, de az azonosító kártya tartalmi mezője 260 px magas és 360 px széles, ami miatt a bejelentkezés, regisztráció, jelszó-visszaállítás, közösségi profil kitöltése és ügyfélszolgálat menüpontoknál minden mező a kártya jobb szélére tolódott; a 300 px-nél kisebb helyre most a 150 px-es kompakt widget kerül.
  • Közösségi bejelentkezési gombok — A Discord és a Facebook nevét merev kódolással rögzítették, ezért a Facebook megjelent a termelési környezetben, bár le van tiltva, és a bejelentkezés vele nem volt lehetséges; az oldalakon most a szerver szolgáltatói listája jelenik meg, és egyetlen szolgáltató foglalja el a teljes sort
  • Osztályok a bemutató oldalon — minden osztályt egy sorban mutatnak be, két pályával, mindegyik jelvénnyel, névvel és egy sor szöveggel, felváltva a korábbi négy kártyát, amelyet egy 8 jelvényből álló rács és egy egymásra helyezett lista követett; az összes 9 nyelvi változatban újjáépítették az egyes nyelvi változatok meglévő osztály- és pályaszövegei alapján
  • A weboldal fejlécének megjelenése mobiltelefonokon — a „Play” gomb 9 nyelvi beállítás közül 7-ben túlnyúlt a 360–430 px-es képernyőkön; franciául 360 px-nél 100 px-rel; a logó most először 96 px-re zsugorodik, a jobb oldali csoport soha nem zsugorodik, a gomb betűmérete pedig kissé szűkül
  • Nyilvános nyitóoldal — a nyitóoldal, a korai hozzáférésre való regisztráció és a jogi oldalak mindenki számára elérhetők és indexelhetők, és ha egy nem bejelentkezett vendég bármely más oldalt próbál megnyitni, a rendszer a zárképernyő helyett a nyitóoldalra irányítja át az URL nyelvének megfelelően; a bejelentkezési folyamatok változatlanok maradnak
  • Discord-link — az átirányítás minden környezetben egy régi helyőrző meghívóra mutatott; most már az aktív meghívót nyitja meg, miközben a webhely beállításaiban a személyzet által megadott értékek változatlanok maradnak
  • Példa a programindító híreire — a programindítóban és a bejelentkezési képernyőn megjelenő hírpéldák mostantól a kliens saját tartalmából kerülnek generálásra, így már nem hirdetnek egy eltávolított csatornaszámot, és a portugál nyelvű szövegek is helyesek

Művészet

  • Gilded Talon kurzorok — a hagyományos, acélból és gömbből álló „Atlas” kurzorkészletet felváltja a „Gilded Talon” készlet, amelyben minden állapothoz egy vörös zománcú jelvény tartozik, valamint a „Target” és a „Magic” gombokhoz külön grafikák készültek, ahelyett, hogy az „Attack” és a szék grafikáját használták volna újra; a hardveres kurzorok mostantól 32 bitesek és átlátszósággal rendelkeznek, így a „talk”, a „can’t-go” és az „door” gombok már nem fekete négyzetbe rajzolódnak

Teljesítmény

  • Szörnyanimációs hibák — 73 szerver- és 28 kliens-animációs lista sor, amelyek olyan „clip” nevű elemeket tartalmaznak, amelyek egyik oldalon sem léteznek; eltávolításuk nem változtat semmit a lejátszáson vagy a szerver támadási időzítésén, de megszünteti a figyelmeztető üzenetek tömeges megjelenését, amikor az egyik ilyen szörny betöltődik

Nyelv

  • Eseménynevek mind a 9 nyelvi változatban — a szerver eseményszövegei a klienskatalógusból lettek újragenerálva, 9 nyelvi változatot és 38 kulcsszót érintve: a Rune Week, a Style Week és a Blood Hour már nem az angol nyelvre vált vissza, és hat eltérő szöveg – köztük a Tortuga, a chests, az OX, a Lawless Zone és a PvP Arena – most már megegyezik a klienssel, az alignment pedig Reputation névre lett átnevezve

Javítások

  • A „Guild Dragon Power” a küldő szerveren — egy „Dragon Power Recharge” a vezető saját szerverét változatlanul hagyta, és ott soha nem fizettek be egy céhkészségért sem, míg minden más szerver és az adatbázis átkerült; a küldő szerver most maga alkalmazza a változást, a többi pedig tükrözi azt
  • A céh kétszer szerepel a ranglistán — egy céh létrehozásakor és minden vezetőségváltáskor újra felkerült a ranglistára, miközben a régi bejegyzés is megmaradt, így a ranglista kétszer mutatta azt; a ranglista most újraértékeli a meglévő bejegyzést
  • A Guild War eredménykártyája közli a szerver döntését — az eredménykártya és a záró szalag a két pontszám alapján győzelmet, vereséget vagy döntetlent jósolt, így egy olyan háború, amelyet azért nyertek meg, mert a másik céh elhagyta a csatateret, döntetlenként szerepelt, miközben az adatbázis kifizette a nyertesnek a nyereményt és frissítette a ranglistát; mindkettő most már a szerver döntését veszi alapul, és egy későbbi döntés átcímkézi a kártyát és a szalagot
  • Kiszolgálók közötti teleportálás célpontja — ha egy szerverközi érkezés egy járhatatlan mezőre esett, például a térkép szélén található elzárt sávra, a játékos helyette a birodalom spawn-pontjára került vissza; az érkezések mostantól a kívánt célpont legközelebbi járható mezőjére kerülnek
  • A csapatba való meghívás régióneve el van vágva — A világ négy alterületének neve túlnyúlik a meghívókártya 32 karakteres mezőjén, ezért a Frost Mountains Fields, a Nevaeh Swamp Graveyard, a Nevaeh Ancient Temple és a Frost Mountains Town területekről érkező meghívók csonkítva jelentek meg, és a párbeszédablakban a név csak részben volt látható; a meghívó párbeszédablak most már a teljes, lokalizált nevet jeleníti meg, és a területeket helyesen osztályozza
  • A vízben tükröződő ég túl sötét — a terep árnyékfogadó lépéséből hiányzott a vízszint tükröződési klipje, ezért a vízszint alatti tükröződő talaj szorozódott rá minden mögötte lévőre, és a tükröződésben látható égbolt sokkal sötétebbnek tűnt, mint kellett volna, miközben a talaj beégetett árnyékmintája elmosódott rajta
  • A céhépítés szelleme továbbra is homályos maradt — egy elhalványuló szereplő merev hálói figyelmen kívül hagyták az átlátszósági értéket, így a céhépület állványzatának szelleme teljesen átlátszatlan maradt, miközben a mellette álló karakter ugyanabban a képkockában elhalványult; az elhalványítás most már a szereplő minden hálójára kiterjed
  • Különböző irányokba néző párbeszédszobrok — a mellkas szögét abból a nyugalmi képkockából mérték, amelyre a mérés éppen esett, így ugyanazt az NPC-t egyszer egy szögben, máskor pedig egy teljesen más szögben rögzíthették; a mérést most a nyugalmi mozgás első képkockáján végzik el
  • A haj keretezi a karakter előnézetét — egy többrészes modell határolókerete korábban csak az utolsó részt tartotta meg, így a karakter előnézete kizárólag a haj alapján keretezhető volt; most már minden rész benne van, és a dungeon blokkok kiszűrése során az x tartományt már nem használja újra az y és z irányokra
  • A Switchbot összesíti az eredményeket, miután megnyomta a Stop gombot — a telemetriai panel megőrizte az utolsó időszakos mintát, amikor te saját magad állítottad le egy Switchbot-slotot, míg a „befejezve”, „pénzhiány”, „anyaghiány” és „tárgy elfogyott” útvonalak mind végső adatokat küldtek; a „Stop now” gomb megnyomásával a futás összesített adatai is törlődnek
  • A teljes naplóban elrejtett csevegő görgetősáv — a görgetősávot korábban csak akkor helyezték el, amikor a látható sorok száma megváltozott, így miután a napló megtelt, rejtve maradt a sarokban, egy olyan napló felett, amely ténylegesen görgethető; mostantól viszont minden alkalommal újra elhelyezésre kerül, amikor a sorok száma megváltozik
  • A sorba állított csoportmeghívás eltűnt — ha az értesítő felugró ablakok ki voltak kapcsolva, az ugyanarra a csoportmeghívásra érkező követő csomag újjáépítette a párbeszédet, és a sorban lévő bejegyzés válaszoltként jelent meg, így a sorban lévő meghívás észrevétlenül eltűnt, vagy a képernyőn megjelenő felugró ablakban a „1 az N-ből” jelölés nélkül jelent meg; a bejegyzés most már követi az élő párbeszédet
  • Raktár és tárgybolt – Tárolási helyek elhelyezése — 1366x768-as felbontásnál a csevegési napló, annak fülei és a beviteli sor átfedték az alsó sorokat, az oldalfüleket és a Bezárás gombot, a 490 képpont széles Raktár pedig 22 képponttal túlnyúlt a képernyő alján; mindkét ablak mostantól megnyitáskor az elülső rétegbe kerül, és a képernyőhöz rögzül, megtartva a felhasználó által húzott pozícióját, ha elfér
  • A Guild War HUD-jában a rossz mérőszám szürkére váltott — mindkét pajzs szürkére váltotta a jobb oldali mérőt, így egy elvesztett háború után a bal oldali mérő 0 jegynél maradt világítva; mostantól minden pajzs a saját mérőjét szürkíti
  • A játékospanel felett megjelent a Guild War kártya — a kártya akkor jelent meg, amikor a dokkoló már elhelyezte, visszavonva a dokkoló döntését, hogy elrejtse, így a játékospanel felett, a képernyő sarkában jelent meg, miközben a lapozó még mindig azt mutatta, hogy „még 1 van”; most már elsőként jelenik meg, és a dokkoló elhelyezése érvényben marad
  • Beállítások: a nem mentett módosítások kérdése el van rejtve — az ablak újbóli megnyitása vagy a beállítások ablakra kattintás eltakarta a függőben lévő „Megtartás” vagy „Visszavonás” kérdést, így a „Bezárás” és az „Escape” gombok csak újra feltették azt a kérdést, amelyet nem lehetett látni, miközben mindkét ablak a képernyő közepén fogadta a kattintásokat; a kérdés mostantól újra megjelenik a saját ablakában.
  • Ismétlődő tipp a bolt neve mező felett — miután egy bolt bezárult, és visszatért az építőbe, egy rejtett mérőeszköz újra megjelent, és a tippet másodszor is megrajzolta az oldal bal felső sarkában, a bolt nevének mezője felett
  • A zsák által elrejtett „zárt rendszer” összefoglalója — a Market felemelte a központját az összefoglaló felirat fölé, ami 1366-nál teljesen eltakarta azt; a képernyőn megjelenő feliratok most újra felemelkednek, miután a táskát elhelyezték
  • A régi widgeteken a segítő szövegek nem középen jelennek meg — azok a widgetek a szövegtippet azon a helyen tartották, ahol az a szöveg első beállításakor volt, így egy olyan widget, amelynek szélessége azóta megváltozott, a tippet az egyik oldalra tolva jelenítette meg; mostantól minden widget újra középre igazítja a szövegtippjét, amikor azt megjeleníti
  • Fehér gyűrű a dungeon-lista ikonjai körül — négy 30 px-es dungeon-ikon, amelyek fehér színben voltak tárolva átlátszó képpontok alatt; a bilineáris szűrés miatt ezek egy világos gyűrűvé mosódtak, amikor a Dungeon ablak méretezett formában megrajzolta őket; az átlátszó képpontok most a legközelebbi átlátszatlan szomszédjuk színét viselik, miközben minden látható képpont változatlan maradt

Mit jelent ez számodra?

  • Kliensfrissítés — ehhez a kiadáshoz egy új kliensverzió, a 2026.11.06.138 tartozik, amelyet a játékosoknak frissíteniük kell.
  • Nincs leállás — ehhez a kiadáshoz nem volt szükség karbantartási időszakra