Přejít na obsah

Oprava 26.11.07-d09

Zveřejněno dne 7. listopadu 2026

Shrnutí

  • Přihlásit se přes Discord — registrace do beta verze a přihlášení probíhají prostřednictvím jednokrokového přihlášení přes Discord: účet se vytvoří na základě tvé identity na Discord, uživatelské jméno se vygeneruje automaticky a v části „Nastavit heslo“ v sekci „Zabezpečení“ si můžeš později přidat vlastní heslo; registrace pomocí hesla a e-mailu je během trvání beta verze uzavřena
  • Mezijazykový chat skutečně překládá — překladová vrstva odesílala 97 % mezijazykových řádků v clusteru „stress“ bez překladu; vyplňování určené pouze pro čtenáře, volání paralelního překladu, přesný termín pozastavení a mnohem vyšší limity souběžnosti znamenají, že řádky týkající se lokace, cechu a šeptání nyní dorazí ve tvém jazyce
  • Nový vzhled a aktualizace klienta — sada loga V2 se objevuje na spouštěči, úvodní obrazovce, přihlašovací obrazovce, obrazovce načítání a webových stránkách; všech 32 účesů postav bylo přepracováno a každý 3D náhled je umístěn na novém studiovém pozadí; vydání vyžadovalo údržbu a novou verzi herního klienta

Hratelnost

  • Překlad chatu — překlad nyní vyplňuje pouze ty lokalizace, na které čtenář skutečně čeká, provádí volání v řádku paralelně namísto postupně, zvyšuje limity souběžnosti (gate z 8 na 256, workers z 16 na 64) a opravuje časový limit čekání, který poskytoval 1,0–2,0 s namísto nakonfigurovaných 2,0 s; částečný řádek v mezipaměti se již nepočítá jako zásah pro lokalizaci, kterou nepokrývá
  • Správce serveru a GMové — brána GM pro správce stáje byla trvale otevřená, takže GMové dostávali úkoly s koňmi všude, včetně živého serveru; nyní se řídí standardním pravidlem a otevírá se pouze na testovacím serveru

Svět

  • Úvodní stránka — prezentace byla doplněna o blok s upoutávkami za hrdinou, modul s 10 pečetěmi a 4 skiny, které při najetí myší přehrávají herní klipy společníků, skiny křídel na pásu podél obrázku, přepracovanou smyčku „Take to the sky“ s Dymiasem nad bránou Nevaeh Outskirts, kde je v záběru celé rozpětí křídel, vybudovaný ostrov cechu pro sekci „Guilds beat“ a sekci „Story“ nahrazenou sekcí „Road to 90“

Rozhraní

  • Jednokroková registrace na Discord — vytvoř si svůj účet na Zaos přímo z Discord: bez hesla, bez vyplňování e-mailového formuláře, připojení ke komunitě za tebe vyřídíme
  • Stažení pro Mac — sestavovací proces vytvoří a zveřejní soubor Zaos.dmg a záložka „Mac“ na stránce „Stahování“ vysvětluje, jak obejít Gatekeeper pomocí vlastních názvů nabídek systému macOS ve všech 9 jazycích; soubor DMG je prozatím nepodepsaný a řádek při prvním spuštění počítá stažení Wine o velikosti přibližně 0,2 GB stejným způsobem, jakým Linux počítá velikost svého runtime.
  • Tlačítka pro zavření okna a nápovědu — tato okna si dříve vykreslovala vlastní 20px tlačítka pro zavření a otazníky; nyní používají sdílené 23px tlačítko pro zavření v záhlaví s popiskem a standardní ikonou nápovědy vedle něj, a okno Infusion je běžná systémová lišta o rozměrech 902 x 662 namísto vlastního záhlaví.
  • Výchozí nastavení grafiky — výchozí grafické nastavení při prvním spuštění zapínalo odrazy na vodě pouze na úrovni „Ultra“, zatímco herní engine je považuje za funkci úrovně „High“; úroveň „High“ je nyní zapíná, takže předvolba „High“ vypadá tak, jak má.
  • Vytvořit nápovědu k vzhledu obrazovky — nápověda k vzhledu je jeden řádek vycentrovaný pod tlačítkem „Přizpůsobit“ o šířce 276 px; německý text o délce 321 px, italský o délce 296 px, polský o délce 297 px a turecký o délce 292 px přesahovaly při šířkách 1366 i 1920 px; kratší znění se stejným významem nyní měří 243, 243, 266 a 208 px
  • Zprávy o beta verzi Discord — kanály #beta-reports a #beta-suggestions přijímají hlášení prostřednictvím formulářů /report a /suggest, včetně možnosti soukromého nahlášení chyby: každé hlášení se stává žádostí o podporu, je vyhodnoceno a jakmile je oprava vydána, je v daném vlákně i oznamovateli uvedeno „Opraveno v této verzi“, a to i v případě, že je žádost znovu otevřena a chyba opravena v pozdější verzi; veškerý text je k dispozici v 9 jazycích
  • Partnerský program — nová záložka „Affiliates“ ve tvém účtu: referral odkaz /r/ přidělený jednorázově při registraci; Affiliate vyplácí 10 % v Zens, Premium 5 % v Zens plus 5 % v hotovosti při 10 platících hráčích za čtvrtletí a Partner 10 % v hotovosti na základě čtvrtletních pásem, s výplatami přes Wise nebo bankovním převodem, PayPal nebo Payoneer; vrácení peněz, spory a varování před podvody ruší provize
  • Úvodní stránka webových stránek — Na úvodní stránce se nyní nachází hrdina s nápisy „Hraj zdarma“ a „Objev Zaos“, seznam změn s nejnovější verzí ve formě tabulky a čtyřmi předchozími verzemi, tři nejnovější články a nástěnka s aktuálními událostmi; po přihlášení tě uvítá tlačítko „Stáhnout“, „Účet“ a počet hlasů připravených k hlasování
  • Formuláře a vyskakovací zprávy na webových stránkách — formulář s captchou neumožňuje odeslání, dokud není captcha vyřešena, ale při stisknutí tlačítka se kurzor k němu přesune a v 9 jazycích se zobrazí zpráva, že pro pokračování je nutné captchu vyplnit; každé tlačítko pro odeslání požadavku zobrazuje na svém místě ikonu načítání a ignoruje další stisknutí, u omezených odesílání se zobrazuje přeložená zpráva o příliš velkém počtu požadavků a upozornění na webu se nyní zobrazují vpravo nahoře pod záhlavím
  • Chyby 404 na webových stránkách a názvy stránek — chybějící články, stránky CMS a verze seznamu změn jsou přesměrovány na stránku se seznamem namísto vrácení chyby 404; chybová stránka nyní přebírá jazyk z URL i v případě, že se nenašla žádná odpovídající trasa, zobrazuje přeloženou zprávu a odkazy na domovskou stránku v daném jazyce a pozvánku na Discord, a na sedmi stránkách se již značka nezobrazuje dvakrát
  • Výchozí avatar účtu — ikona účtu v záhlaví a ikona herního obchodu dříve zobrazovaly poprsí tvé hlavní postavy, přičemž u účtu bez postav zůstával prázdný kruh; nyní obě ikony zobrazují první písmeno zobrazovaného jména ve zlaté barvě, stejný monogram, jaký používá přihlašovací brána
  • Úvodní stránka — začátek beta verze je uveden na pátek 13. listopadu v 18:00 UTC, nikoli podle časového pásma návštěvníka; úvodní stránka zobrazuje registrační kartu Discord v stavech „brzy“, „otevřeno“, „vítejte“ a „živě“ namísto e-mailového čekacího seznamu; tlačítka pro Android a iOS obsahují nápis „Brzy k dispozici“ s přerušovanou čarou, zatímco tlačítka pro Windows, macOS a Linux zůstávají beze změny

Umění

  • Účesy pro ženské postavy — účesy 104–111 pro ženské postavy typu assassin, shaman, warrior a sura již neumožňují, aby hlava vyčnívala v oblasti spánků a uší; copánky, vysoký cop a zapletená koruna mají reálnou geometrii namísto zkrácených modelů, vysoký cop spadá jako jeden cop od vázání a rozcuchaný drdol je volný svazek bez ploché desky vzadu
  • Účesy pro mužské postavy — byly přepracovány mužské účesy 104–111: roztřepený, dozadu sčesaný mohawk, účes s čelem a podřezem, kulatý uzavřený vrchol hlavy, cop visící mimo brnění, prameny sladěné s namalovanými vlasy a strništěm každé postavy ve stejné barvě; účes „Slicked back“ je učesán od vlasové linie s odhaleným čelem a šamanův vlastní účes 101 se nyní ve všech 9 jazycích nazývá „Quiff“.
  • Miniatury účesů ve výběru vzhledu — miniatury účesů v nástroji pro výběr vzhledu pro postavy mužského válečníka, sury, zabijáka a šamana byly znovu vygenerovány podle přepracovaných řezů a u zabijáka již generovaný model nezahrnuje ramenní chránič místo hlavy
  • Pozadí s náhledem na tajemnou úroveň — Políčka pro vybavení a kostýmy v Character Hubu, popisky předmětů, zobrazení obchodu a tržiště a náhledy mazlíčků byly původně nakresleny na oříznutém obrázku z oficiálního obchodu; nyní využívají nově vygenerované pozadí – tmavé studio s reflektorem a zlatým runovým kruhem, na kterém postavy stojí.
  • Portrét na vlastním HUDu — busta třídy neseděla na dračí ozdobu a ležela na plochém černém čtverci; busta je nyní diskem vyříznutým uvnitř zlatého prstence, nad poloprůhledným tmavým sklem terče, které nikdy nezatemňuje obličej, a panel za prstencem má vyříznutý disk prstence, takže vedle vlasů není vidět žádná tmavá deska
  • Rebranding loga — sada log V2 nahrazuje staré nápisy všude: ikonu zaos.exe a úvodní obrazovku, loga při přihlášení, výběru postavy a načítání, záhlaví mega menu, symbol a auru GM, vánoční emblém na zdi, ikony spouštěče a instalačního programu, stejně jako znak webových stránek, favicon a e-maily

Výkon

  • Duplikované efekty monster — NPC „ledový sloup“ 9115 vyvolával svůj efekt dvakrát od okamžiku spawnu, 392 čtverců částic za snímek, a po obnovení brnění se objevila třetí kopie; 87 modelů monster a NPC, které nesou takové efekty, nyní připojuje přesně jednu aktivní kopii každý
  • Zprávy o selhání na Macu a Linuxu — nástroj pro hlášení pádů nemohl při spuštění pod Wine najít svou knihovnu a při startu se ukončil s chybou chybějící DLL, takže pády na macOS a Linuxu nebyly nikdy nahlášeny; složka s knihovnami se nyní předává i podřízeným procesům
  • Pracovníci překladové databáze — každý překladatelský pracovník si udržoval jedno připojení k databázi po celou dobu své životnosti bez pingování ani opakovaných pokusů, takže jakmile překročil časový limit nečinnosti serveru, selhal každý zápis a každé čtení bez aktualizace dat tiše nevrátilo žádný výsledek; pracovník se nyní znovu připojí a provede jeden opakovaný pokus s 10sekundovou prodlevou po neúspěšném připojení
  • Spolehlivost naplánovaných úloh — kdyby v jednom taktu nastal termín spuštění mnoha naplánovaných databázových úloh, ty, které překročily limit počtu úloh v běhu, byly zaznamenány jako neúspěšné a nikdy se neopakovaly, čímž došlo ke ztrátě těchto spuštění; plánovač nyní omezuje počet úloh v běhu na 12 v rámci celého clusteru a zbytek odkládá na další takt, místo aby je zahodil

Jazyk

  • Doprovodný věk — popisek pečetě a panel společníků uváděly věk v pevném množném čísle, takže u společníka starého jeden den se zobrazovalo „Age 1 Days“ nebo „Alter 1 Tage“; nyní se v angličtině, němčině, španělštině, francouzštině, italštině, polštině, portugalštině, rumunštině a turečtině v obou případech používá správný jednotný a množný tvar slova „day“
  • Opravy textů v úkolech a obchodech — V nabídce Lukeova obchodu bylo slovo „Acessory“ uvedeno v angličtině a italštině, v němčině bylo použito nesprávné slovo a v rumunštině se mísila angličtina; Ukanova replika a popisy osmi herních cest byly přepsány do angličtiny bez gramatických chyb, přičemž byly opraveny také překlepy v němčině a francouzštině.
  • Interpunkce v dialozích a mojibake — konec řádku umístěný před čárkou nebo tečkou způsobil, že interpunkční znaménka zůstávala na začátku následujícího řádku dialogu ve španělštině, francouzštině, italštině, polštině, portugalštině a turečtině; interpunkční znaménka jsou nyní umístěna před koncem řádku, ve francouzštině zůstává mezera před ! ? : ; a byly opraveny dva španělské znaky mojibake a italské a polské překlepy
  • Německé automatické cesty a oznámení o událostech — německá automatická překladová linka použila slovo „nach“, které se používá pro místa, kde je cílem obvykle osoba; a v oznámení o události bylo za názvem události uvedeno rodové přídavné jméno, takže španělská, polská a rumunská verze byly u poloviny událostí nesprávné; všechny tři nyní používají neutrální tvar „now on“
  • Webové stránky v 9 jazycích — každý jazyk prošel revizí jádra a prezentace: jednotná forma oslovení (vous ve francouzštině, tu v portugalštině a rumunštině, sen v turečtině, žádné formální Sie v němčině), správné výrazy pro „uživatelské jméno“, „obchod s předměty“ a „dvoufázové ověření“, opraveny obrácené a nesprávné překlady, správné polské množné tvary, francouzské nerozdělitelné mezery a názvy cest ke třídám odpovídající klientovi
  • Texty na anglických webových stránkách — názvy tlačítek, položek menu a záložek jsou psány velkými písmeny na začátku slov, „Username“ nahrazuje herní přihlašovací jméno, „Item Shop Storage“ odpovídá oknu ve hře, standardní zprávy Laravelu a starší zprávy jsou přepsány tak, aby bez vývojářské terminologie vysvětlovaly, co se stalo a co dělat dál, oznámení ve vyhledávači skupin uvádějí „shard“ místo „channel“ a je opraven nesprávný den v týdnu pro 10. listopadu

Opravy

  • Vklad šeku přesahující zlatý limit — při vkládání šeků, které by tě posunuly přes hranici 1 000 000 000 zlatých, šeky přijala a nic nevyplatila; banka nyní odmítá nejprve
  • Položky na čtyřech doprovodných vnum se nenačítaly — změna číslování v září způsobila, že položky uložené na vnum 18609, 18610, 55510 a 55511 neměly řádky item_proto, takže postava, která jednu z nich nesla, nemohla tuto položku načíst při každém přihlášení; nyní jsou tyto položky přiřazeny k hodnotám 18640 Dymias, 18653 Ernine skin, 55541 Dymias Egg a 55542 Nyrveid Egg ve všech tabulkách, které ukládají položky podle vnum
  • Teleporty do měst vedou do kopie pole — serverové jádro, které nehostuje danou mapu, vyhodnotí každou buňku daného města jako nebezpečnou, takže teleportace do tohoto města (hlášeným případem bylo město Nevaeh) tě přesměruje do kopie pole namísto do města; takové jádro nyní odpovídá z ohraničujícího obdélníku města na mapě
  • Denní výzvy a výzvy v aréně uvízly a jejich platnost vypršela — denní výzvy a výzvy v aréně se po vypršení platnosti automaticky obnovují, ale řádek zůstal ve stavu EXPIRED a odmítal nový termín, takže se výzva zobrazovala jako vypršená navždy a při každém přihlášení se zaznamenala oprava; restartování výzvy ve stejném kroku ji nyní znovu aktivuje
  • Dovednosti cechu se nezobrazují v animaci — animace cechovních dovedností 152–157 byly přiřazeny k nesprávným indexům pohybu, takže při každém použití cechové dovednosti se nezobrazoval žádný pohyb ani žádný efekt; nyní jsou přiřazeny k indexům, které používají jak data dovedností, tak server
  • Vstup do městských hradeb — kolizní oblast umístěné budovy byla vytvořena pouze z její první modelové části, takže vícedílná budova, jejíž první částí je střecha (mezi nimi například Nevaehova Giran_DG), nikdy nezastavila chodce u svého podstavce; problém se týká 34 z 4934 objektů nesoucích tvar na 27 mapách fáze 1, včetně cedulí, plotů, světelných věží, ruin a pecí
  • Vylepšení procentuální nesynchronizace vzácnosti — server porovnával šanci na vylepšení vzácnosti uvedenou klientem s hodnotou 0, takže každé vylepšení vzácnosti bylo označeno jako procentuální nesoulad; nyní uvádí vlastní vypočítanou šanci z receptu na vzácnost, díky čemuž má kontrola smysl
  • Náhled pozadí při větším měřítku uživatelského rozhraní — pozadí náhledu bylo vykreslováno proti plnému zadnímu bufferu, zatímco rozhraní se vykresluje v měřítkovaném pixelovém prostoru, takže při měřítku 2,0 každý náhled zobrazoval pouze levou horní čtvrtinu obrázku; nyní vyplňuje svůj slot při každém měřítku rozhraní
  • Zvětšený pohled na Character Hub s křídly — u křídlového skinu r2 nebo r3 měřil náhled rámeček o velikosti 270 jednotek kolem těla o velikosti 179 jednotek, takže každý krok přiblížení se přibližoval k prázdnému prostoru a přední část sklouzávala ze spodní části prohlubně; při přiblížení se nyní měří pouze tělo, zatímco celkový záběr stále zahrnuje i křídla
  • Tance ostatních hráčů byly přerušeny — zprávy o poloze tančícího hráče přiměly každého pozorovatele zastavit emoci přibližně po 0,8 sekundy; změna polohy již neukončuje herní emoci, zatímco chůze, útok, zásah a zastavení emoce ji stále ukončují
  • Ženská brnění Assassin V1 – krk — dámská zbroj V1 Assassin spojuje obličej a zátylek do jedné sítě, přičemž celá síť byla skryta pod obličejem, takže oddělená hlava se na výběrové obrazovce i ve hře vznášela nad dutým límcem; nyní jsou skryty pouze skupiny obličeje
  • Stíny palem a borovic — tři modely palmy plechito vyžadovaly texturu vlastního stínu, která však nebyla nikdy dodána, takže se vykreslovaly ploché a vykazovaly chybu při načítání; samostatně pak druh bez stínové mapy si ponechal mapu předchozího druhu a jeho jehlice se vykreslovaly s jasem přibližně 0.45x, což mělo vliv na borovici z kouzelného lesa
  • Zdvojnásobený počet zaměstnanců GM — při zapnutých efektech GM se u příznaku základny i u příznaku hodnosti zaznamenal stejný efekt značky personálu, takže se značka nakreslila dvakrát jedna přes druhou; engine nyní dodržuje stejné pravidlo, jaké již používala skriptová strana
  • Přepnutí jazyka na přihlašovací obrazovce — změna jazyka na přihlašovací obrazovce způsobovala ztrátu animovaného pozadí až do další změny velikosti okna a karta údržby si zachovávala název a tlačítka v původním jazyce; nyní se oba prvky přizpůsobují změně jazyka a tlačítko „Zrušit“ ve vyskakovacím okně časového limitu pro sociální sítě se překládá při každém volání, namísto jednorázového překladu při spuštění
  • Výběr postavy v rozlišení 1366x768 — obrazovka výběru postavy prováděla komprimaci pouze při změně rozlišení, takže při otevření klienta v rozlišení 1366x768 došlo k přetečení levého sloupce a tlačítko „Zpět k přihlášení“ bylo vytlačeno mimo obrazovku; nyní se komprimace provádí při sestavení a po nastavení seznamu postav
  • Přihlášení přes sociální sítě způsobilo zamrznutí klienta — anketa o sociálních tokenech a výměna tokenů na Discordě blokovaly interpret během provádění blokujícího HTTP požadavku, takže pomalý nebo neodpovídající hostitel způsobil zamrznutí celého klienta; podle měření trvalo vyřízení požadavku vůči hostiteli, který nikdy neodpověděl, 8,0 s, přičemž nebyl spuštěn žádný jiný program v Pythonu; požadavek nyní uvolňuje zámek
  • Přihlášení přes sociální sítě je webem omezeno — dotazování na nárok probíhalo každých 1,5 s, 40 dotazů za minutu při omezení na 30 dotazů za minutu, takže dotazy po 31. byly odmítnuty a vygenerovaný token zůstal nevyužitý, dokud se okno znovu neotevřelo; dotazování nyní probíhá každých 2,5 s, 24 dotazů za minutu
  • Grafické upozornění spouštěče na počítačích Mac — u všech hostitelů Wine se předpokládalo, že se jedná o Linux, takže Mac, na kterém se nepodařilo spustit Direct3D, dostal hlášku, že jeho ovladači chybí Vulkan, který na žádný Mac nelze nainstalovat; hostitel Mac nyní zobrazuje hlášku, že Zaos nemohl spustit grafiku Direct3D 11 a že je třeba aktualizovat macOS, zatímco Linux zachovává text o Vulkanu
  • Bonusové nástroje zvýraznily nesprávné vybavení — inventář nesprávně počítal bonusové sloty a každou zbraň a brnění považoval za platný cíl pro nástroje na změnu a přidání bonusů; nyní počítá 5 běžných slotů podle typu, stejně jako server, a Blessing Marble správně vyžaduje přesně 4
  • Oddělovací čára v popisku předmětu — skrytý pruh „Quick Look“ zanechal na panelu levou polovinu své dělicí čáry, čímž vznikla nepatřičná čára procházející oblastí zápatí, a dvojice „Sold“ z offline obchodu byla připojena za zápatím, kde se pruh otevírá přes ni; nyní jsou oba prvky v správném pořadí
  • Zářící pečeť inkubátoru není umístěna uprostřed — záře pečetě byla při odhalení v inkubátoru dvakrát zmenšena, takže záře o rozměrech 120 x 102 byla umístěna tak, jako by měla rozměry 72 x 61, a to 24 px vpravo a 20 px pod pečetí; nyní je opět vycentrována na pečetě
  • Ikona povolení k založení cechu — povolení k založení gildy nemělo přiřazenou ikonu a v inventáři se zobrazovalo křížkem označujícím chybějící ikonu; nyní používá ikonu certifikátu Warcraftu
  • Po nahlášení se všechny lístky vyprázdní — otevření nově vytvořeného lístku podpory nezpůsobilo načtení seznamu lístků, takže odkaz zpět na vlákno zobrazoval hlášení „Ještě nemáš žádné lístky“ hráči, který právě jeden lístek podal; seznam se načte, až když je prázdný
  • Chyby klienta týkající se efektů, prázdných slotů a táboráků — odstranění ikon dovedností pro jízdu na zvířeti při zobrazené ikoně reputace vyvolalo chybu a dvojité kliknutí na slot po vyčerpání jeho zásoby vyvolalo dotaz na nulový předmět; obě situace se nyní ukončují bez problémů, spolu s hlášením o pohybu u táboráku ze stagingu

Co to pro tebe znamená

  • Výpadky — servery byly dočasně odpojeny z důvodu údržby za účelem nasazení této verze
  • Aktualizace klienta — patch pro verzi klienta 2026.11.07.145 prostřednictvím spouštěče před přihlášením

← Všechny verze