Resumen
- Inicia sesión con Discord — el registro y el acceso a la beta se hacen en un solo paso con Discord: la cuenta se crea a partir de tu identidad de Discord, se genera un nombre de usuario por ti y, en Seguridad, Establecer una contraseña te permite añadir la tuya más adelante; el registro con contraseña y correo está cerrado mientras dure la beta
- El chat entre idiomas ahora traduce de verdad — la capa de traducción enviaba sin traducir el 97 % de las líneas entre idiomas en el clúster de pruebas de carga; el relleno solo para lectores, las llamadas de traducción en paralelo, un plazo de retención preciso y límites de concurrencia mucho más altos hacen que las líneas locales, de clan y susurros lleguen ya en tu idioma
- Nuevo aspecto y parche del cliente — el conjunto de logotipos V2 llega al lanzador, la pantalla de inicio, el acceso, la carga y la web; se reconstruyeron los 32 peinados de creación y todas las vistas previas 3D se muestran sobre un nuevo fondo de estudio; la versión requirió mantenimiento y una nueva compilación del cliente
Jugabilidad
- Traducción del chat — ahora la traducción rellena solo los idiomas que un lector está esperando de verdad, ejecuta las llamadas de una línea en paralelo en lugar de una tras otra, sube los límites de concurrencia (puerta de 8 a 256, procesos de 16 a 64) y corrige un plazo de retención que daba 1,0-2,0 s en lugar de los 2,0 s configurados; una fila de caché parcial ya no cuenta como acierto para un idioma que no cubre
- Encargado de establos y GMs — la restricción de GM del encargado de establos se había quedado abierta permanentemente, así que los GMs recibían las misiones de caballo en todas partes, también en el servidor real; ahora sigue la regla estándar y solo se abre en un servidor de pruebas
Mundo
- Página de presentación — la presentación incorpora un bloque de tráiler tras la imagen principal, un módulo de sellos con 10 sellos y 4 aspectos que reproducen el clip dentro del juego del compañero señalado, los Aspectos de alas en una banda junto a la imagen, un bucle regrabado de Surca los cielos con Dymias sobre la puerta de Nevaeh Outskirts con toda la envergadura en cuadro, una isla de gremio construida para la escena de Gremios y la sección Historia sustituida por El camino al 90
Interfaz
- Registro en un paso con Discord — crea tu cuenta de Zaos desde Discord: sin contraseña ni formulario de correo, y con la unión a la comunidad gestionada por nosotros
- Descarga para Mac — el sistema de compilación genera y publica Zaos.dmg, y la pestaña Mac de la página de descarga explica cómo superar Gatekeeper usando los nombres de menú del propio macOS en los 9 idiomas; por ahora el DMG no está firmado, y la línea del primer inicio cuenta los aproximadamente 0,2 GB de la descarga de Wine igual que Linux cuenta su runtime
- Botones de cierre y ayuda de ventanas — estas ventanas dibujaban sus propios recuadros de cierre y de interrogación de 20 px; ahora usan el cierre compartido de 23 px de la barra de título con su descripción emergente y el icono de ayuda estándar a su lado, y la ventana de Infusión es un panel de sistema normal de 902 x 662 en lugar de una banda de título personalizada
- Ajustes gráficos predeterminados — los ajustes gráficos predeterminados del primer inicio solo activaban el reflejo del agua en Ultra, aunque el motor lo considera una función de nivel Alto; ahora Alto lo activa, así que el preset Alto se ve como debe
- Pista de apariencia en la creación de personaje — la pista de Apariencia es una sola línea centrada bajo el botón Personalizar de 276 px, y el alemán con 321 px, el italiano con 296, el polaco con 297 y el turco con 292 se desbordaban tanto a 1366 como a 1920; con una redacción más corta y el mismo sentido ahora miden 243, 243, 266 y 208 px
- Informes beta en Discord — los canales #beta-reports y #beta-suggestions reciben los informes mediante los formularios /report y /suggest, con una opción privada para exploits: cada uno se convierte en un ticket de soporte y se clasifica, y cuando llega la corrección se avisa en el hilo y a quien lo envió con Corregido en esa versión, también si un ticket se reabre y se corrige de nuevo en una versión posterior; todos los textos están disponibles en 9 idiomas
- Programa de afiliados — una nueva pestaña Afiliados en tu cuenta: un enlace de referido /r/ atribuido una sola vez al registrarse; Afiliado paga un 10 % en Zens, Premium un 5 % en Zens más un 5 % en efectivo con 10 jugadores de pago al trimestre, y Socio un 10 % en efectivo por tramos trimestrales, con pagos por Wise o transferencia bancaria, PayPal o Payoneer; los reembolsos, las disputas y los avisos de fraude anulan las comisiones
- Página de inicio del sitio web — Inicio ahora incluye la imagen principal con Juega gratis y Descubre Zaos, las notas de parche con la versión más reciente en una hoja más cuatro anteriores, las tres últimas noticias y el tablón de eventos en vivo; con la sesión iniciada te saluda con Descargar, Cuenta y tu número de votos disponibles
- Formularios y avisos del sitio web — un formulario con captcha mantiene el envío inactivo hasta resolverlo, pero al pulsar te lleva hasta él y te indica que debes completar el captcha para continuar, en 9 idiomas; todo botón que envía una petición muestra un indicador de carga en su sitio e ignora nuevas pulsaciones, los envíos limitados muestran el mensaje traducido de demasiadas solicitudes y los avisos del sitio van arriba a la derecha bajo la cabecera
- Errores 404 y títulos de página del sitio web — los artículos, páginas del CMS y versiones del registro de cambios inexistentes redirigían a una página de listado en vez de devolver un 404; ahora la página de error toma el idioma de la URL aunque no coincida ninguna ruta, muestra el mensaje traducido y enlaza a Inicio en ese idioma y a la invitación de Discord, y siete páginas dejaron de añadir la marca dos veces
- Avatar de cuenta predeterminado — la píldora de cuenta de la cabecera y la de la tienda dentro del juego dibujaban el busto de tu personaje principal, dejando un círculo vacío en las cuentas sin personajes; ahora ambas muestran la primera letra del nombre visible en dorado, el mismo monograma de la pantalla de acceso
- Página de aterrizaje — el inicio de la beta se lee viernes 13 de noviembre a las 18:00 UTC en lugar de en la zona horaria del visitante, la página muestra una tarjeta de registro por Discord en sus estados próximamente, abierto, bienvenida y en directo en vez de una lista de espera por correo, y los botones de Android e iOS llevan la leyenda Próximamente con borde discontinuo mientras que Windows, macOS y Linux no cambian
Gráficos
- Peinados femeninos de creación — los peinados 104-111 de asesina, chamana, guerrera y sura ya no dejan que la cabeza asome por las sienes y las orejas; las trenzas, la coleta y la corona trenzada son geometría real en lugar de muñones, la coleta alta cae como una sola cola desde la goma y el moño desordenado es un conjunto suelto sin placa plana en la parte trasera
- Peinados masculinos de creación — se rehacen los peinados masculinos 104-111: una cresta mohawk desigual peinada hacia atrás, un undercut con tupé, una coronilla redonda y cerrada, una trenza que cuelga sin tocar la armadura y mechones a juego con el pelo y la barba pintados de cada cuerpo, del mismo color; Peinado hacia atrás se peina desde la línea del cabello con la frente despejada, y el peinado propio del chamán 101 ahora se llama Tupé en los 9 idiomas
- Miniaturas de pelo en el selector de apariencia — las miniaturas de pelo del selector de apariencia para guerrero, sura, asesino y chamán masculinos se vuelven a generar con los peinados rehechos, y la captura del asesino ya no encuadra la hombrera en lugar de la cabeza
- Fondo de vista previa de escenario arcano — los pozos de equipo y disfraces del Character Hub, los tooltips de objetos, las vitrinas de tienda y mercado y las vistas previas de mascotas se dibujaban sobre una imagen oficial de la tienda recortada; ahora usan un nuevo fondo generado, un estudio oscuro con un foco y un círculo rúnico dorado donde se apoyan los pies
- Retrato del HUD propio — el busto de la clase no encajaba en el adorno del dragón y se apoyaba sobre un cuadrado negro liso; ahora el busto es un disco recortado dentro del dorado del anillo, sobre el cristal oscuro semitransparente del panel del objetivo que nunca oscurece el rostro, y el panel tras el anillo tiene recortado el disco del anillo para que no se vea ninguna placa oscura junto al pelo
- Nuevo logotipo — el conjunto de logotipos V2 sustituye al antiguo rotulado en todas partes: el icono de zaos.exe y la pantalla de presentación, los logotipos de inicio de sesión, selección de personaje y carga, la cabecera del megamenú, el símbolo y el aura de GM, el emblema del muro navideño, los iconos del launcher y del instalador, y el escudo, el favicon y los correos de la web
Rendimiento
- Efectos de monstruos duplicados — el PNJ pilar de hielo 9115 dibujaba su efecto dos veces desde que aparecía, 392 quads de partículas por fotograma, y aparecía una tercera copia tras reequiparse armadura; los 87 modelos de monstruos y PNJ que llevan estos efectos ahora adjuntan exactamente una copia activa cada uno
- Informes de fallos en Mac y Linux — el reportero de fallos no encontraba su biblioteca al lanzarse bajo Wine y terminaba al inicio con un estado de DLL ausente, por lo que los fallos en macOS y Linux nunca se notificaban; ahora la carpeta de bibliotecas también se pasa a los procesos hijos
- Procesos de traducción y base de datos — cada proceso de traducción mantenía una única conexión a la base de datos de por vida, sin ping ni reintento, de modo que al superar el tiempo de espera del servidor en reposo fallaban todas las escrituras y todas las lecturas en frío devolvían vacío sin avisar; ahora el proceso se reconecta y reintenta una vez, con 10 s de espera tras una conexión fallida
- Fiabilidad de las tareas programadas — cuando muchas tareas programadas de base de datos vencían en un mismo ciclo, las rechazadas por superar el límite de ejecuciones simultáneas se registraban como fallidas y no se reintentaban, perdiendo esas ejecuciones; ahora el planificador las limita a 12 simultáneas en todo el clúster y aplaza el resto al siguiente ciclo en lugar de descartarlas
Idioma
- Edad de los compañeros — la descripción emergente del sello y el tablón de Compañeros mostraban la edad con un plural fijo, así que un compañero de un día aparecía como Age 1 Days o Alter 1 Tage; ahora ambos usan el singular y el plural correctos en inglés, alemán, español, francés, italiano, polaco, portugués, rumano y turco
- Correcciones de textos de misiones y tiendas — el menú de la tienda de Luke decía Acessory en inglés e italiano, el alemán usaba una palabra incorrecta y el rumano mezclaba inglés; la frase de Ukan y las ocho descripciones de senda de clase se reescribieron en inglés sin errores gramaticales, además de corregir erratas en alemán y francés
- Puntuación en diálogos y caracteres corruptos — un salto de línea colocado antes de una coma o un punto dejaba el signo al principio de la siguiente línea del diálogo en español, francés, italiano, polaco, portugués y turco; ahora el signo va antes del salto, el francés conserva su espacio antes de ! ? : ; y se corrigen dos caracteres corruptos en español y erratas en italiano y polaco
- Autoruta y avisos de eventos en alemán — la frase de autoruta en alemán usaba nach, que es para lugares, cuando el destino suele ser una persona; y el aviso de evento ponía un adjetivo con género tras el nombre del evento, por lo que el español, el polaco y el rumano sonaban mal en la mitad de los eventos; los tres usan ahora una forma neutra de ahora activo
- Sitio web en 9 idiomas — cada idioma recibió una revisión de contenido general y de presentación: trato coherente (vous en francés, tu en portugués y rumano, sen en turco, sin el Sie formal en alemán), las palabras correctas para Nombre de usuario, Tienda de objetos y Verificación en dos pasos, traducciones invertidas o erróneas corregidas, plurales reales en polaco, espacios de no separación en francés y nombres de sendas de clase iguales a los del cliente
- Redacción del sitio web en inglés — los botones, elementos de menú y pestañas van en Title Case, Username sustituye a game login, los mensajes de Laravel por defecto y los antiguos se reescriben para decir qué ocurrió y qué hacer a continuación sin jerga técnica, los avisos del buscador de grupos dicen shard en lugar de channel, el nombre Item Shop Storage coincide con el de la ventana del juego y se corrige el día de la semana erróneo del 10 de noviembre
Correcciones
- Depósito de cheques por encima del límite de oro — depositar cheques que te hicieran superar los 1.000.000.000 de oro se llevaba los cheques y no pagaba nada; ahora el banco los rechaza antes
- Objetos de cuatro vnums de compañeros no cargaban — una renumeración de septiembre dejó los objetos en los vnums 18609, 18610, 55510 y 55511 sin filas en item_proto, de modo que un personaje que llevara uno no cargaba el objeto en cada inicio de sesión; ahora se resuelven a 18640 Dymias, 18653 piel de Ernine, 55541 Huevo de Dymias y 55542 Huevo de Nyrveid en todas las tablas que guardan un objeto por vnum
- Teletransportes a ciudades que llevaban a una copia de campo — un núcleo de servidor que no aloja un mapa leía todas las celdas de su ciudad como no seguras, así que un teletransporte a esa ciudad (Nevaeh fue el caso notificado) te enviaba a una copia de campo en lugar de a la ciudad; ahora ese núcleo responde a partir del cuadro delimitador de ciudad del mapa
- Desafíos diarios y de arena atascados como caducados — los desafíos diarios y de arena se reinician solos al caducar, pero la fila seguía en EXPIRED y rechazaba el nuevo plazo, así que tu desafío aparecía caducado para siempre y cada inicio de sesión registraba una reparación; reiniciar un desafío en el mismo paso ahora lo reactiva
- Las habilidades de clan no mostraban animación — las animaciones de las habilidades de clan 152-157 estaban registradas en índices de movimiento incorrectos, así que cada lanzamiento de clan no mostraba ningún movimiento ni efecto de lanzamiento; ahora se registran en los índices que usan tanto los datos de habilidades como el servidor
- Atravesar muros de las puertas de ciudad — el rango de colisión de un edificio colocado se construía solo con su primera pieza de modelo, así que un edificio de varias piezas cuya primera pieza es el tejado (entre ellos el Giran_DG de Nevaeh) nunca detenía a quien caminaba junto a su base; afecta a 34 de 4934 colocaciones con forma en los 27 mapas de la Fase 1, incluidos carteles, vallas, torres de luz, ruinas y hornos
- Desajuste del porcentaje al refinar rareza — el servidor comparaba la probabilidad de refinado de rareza indicada por el cliente con 0, así que cada refinado de rareza se marcaba como desajuste de porcentaje; ahora indica la tasa calculada de la propia receta de rareza, con lo que la comprobación tiene sentido
- Fondos de vista previa con mayor escala de interfaz — el fondo de la vista previa se dibujaba contra todo el búfer de pantalla mientras la interfaz dibuja en un espacio de píxeles escalado, así que con escala 2,0 cada pozo de vista previa mostraba solo el cuarto superior izquierdo de la imagen; ahora llena su espacio con cualquier escala de interfaz
- Zoom del Character Hub con alas — con una Wing Skin r2 o r3 la vista previa medía una caja de 270 unidades alrededor de un cuerpo de 179, así que cada paso de zoom se cerraba sobre aire vacío y la cara se deslizaba fuera de la parte inferior del pozo; ahora el zoom cercano mide solo el cuerpo, mientras que el plano completo sigue abarcando las alas
- Bailes de otros jugadores cortados — los informes de posición de un jugador que bailaba hacían que cada observador detuviera la emoción tras unos 0,8 segundos; ahora un ajuste de posición ya no termina una emoción en curso, mientras que caminar, atacar, recibir un golpe y detener la emoción siguen haciéndolo
- Cuello de la armadura V1 de Asesina — la armadura femenina V1 de Asesino dibuja el rostro y la nuca en una sola malla, y toda la malla se ocultaba junto con el rostro, así que la cabeza flotaba sobre un cuello hueco en la pantalla de selección y en el mundo; ahora solo se ocultan los grupos del rostro
- Sombreado de palmeras y pinos — los tres modelos de palmera plechito pedían una textura de autosombra que nunca se incluyó, por lo que se veían planos y registraban un fallo de carga; además, una especie sin mapa de sombras conservaba el mapa de la especie anterior y sus agujas se dibujaban con un brillo de aproximadamente 0,45x, lo que afectaba al pino del bosque mágico
- Marca de personal GM duplicada — con los efectos de GM activados, tanto la bandera base como la bandera de rango registraban el mismo efecto de marca de personal, así que la marca se dibujaba dos veces superpuesta; ahora el motor sigue la misma regla que ya usaba el lado de los scripts
- Cambio de idioma en el inicio de sesión — cambiar de idioma en la pantalla de inicio de sesión destruía el fondo animado hasta el siguiente cambio de tamaño de ventana, y la tarjeta de mantenimiento conservaba el título y los botones del primer idioma; ahora ambos siguen el cambio, y el botón Cancelar del aviso de tiempo agotado del inicio social se traduce en cada llamada en lugar de fijarse una sola vez al arrancar
- Selección de personaje a 1366x768 — la pantalla de selección de personaje solo aplicaba su escalera de compactación al redimensionar, así que un cliente abierto a 1366x768 desbordaba la columna izquierda y empujaba el botón Volver al inicio de sesión fuera de la pantalla; ahora se compacta al construirse y tras establecer la lista de personajes
- El inicio de sesión social bloqueaba el cliente — la consulta del token social y el intercambio del token de Discord mantenían bloqueado el intérprete durante su solicitud HTTP bloqueante, por lo que un host lento o sin respuesta congelaba todo el cliente; medido, una solicitud a un host que nunca respondía tardaba 8,0 s sin ningún otro Python en ejecución; ahora la solicitud libera el bloqueo
- Inicio social limitado por la web — la consulta de reclamación se hacía cada 1,5 s, 40 por minuto frente a un límite de 30 por minuto, así que las consultas a partir de la 31.ª eran rechazadas y un token generado quedaba sin usar hasta que se reabría la ventana; ahora la consulta es cada 2,5 s, 24 por minuto
- Aviso gráfico del launcher en Mac — cualquier host con Wine se daba por Linux, así que a un Mac que fallaba al iniciar Direct3D se le decía que su controlador carece de Vulkan, algo que ningún Mac puede instalar; ahora un host Mac lee que Zaos no pudo iniciar sus gráficos Direct3D 11 y que debe actualizar macOS, mientras que Linux mantiene el texto de Vulkan
- Herramientas de bonus resaltaban el equipo equivocado — el inventario contaba mal las ranuras de bonus y daba por válidas todas las armas y armaduras como objetivo de las herramientas de cambio y de añadir bonus; ahora cuenta las 5 ranuras normales por tipo igual que el servidor, y el Mármol de Bendición exige correctamente exactamente 4
- Línea divisoria suelta en la descripción de objetos — la franja oculta de Vista rápida dejaba la mitad de su divisor sobre el panel, dibujando una línea suelta en la zona del pie, y el par de Vendido de la tienda sin conexión se añadía después del pie, donde la franja se abre sobre él; ahora ambos están en el orden correcto
- Brillo del sello de la incubadora descentrado — el brillo del sello se escalaba dos veces en la revelación de la incubadora, así que el brillo de 120 x 102 se colocaba como si fuera de 72 x 61 y quedaba 24 px a la derecha y 20 px por debajo del sello; ahora vuelve a estar centrado en el sello
- Icono del Permiso de creación de hermandad — el Permiso de creación de hermandad no tenía icono asignado y mostraba la cruz de icono ausente en tu inventario; ahora usa el icono de certificado de warcraft
- Todos los tickets vacíos tras enviar un informe — al abrir un ticket de Soporte recién creado no se cargaba tu lista de tickets, así que el enlace de vuelta del hilo mostraba Aún no tienes tickets a un jugador que acababa de enviar uno; ahora la lista se carga cuando está vacía
- Errores del cliente con afectos, ranuras vacías y hogueras — quitar los iconos de habilidad de montura con el icono de Reputación activo provocaba un error, y hacer doble clic en una ranura tras agotarse su pila consultaba al motor por un objeto nulo; ambos casos ahora terminan limpiamente, junto con un informe de movimiento de hoguera procedente de staging
Qué significa para ti
- Mantenimiento — los servidores se desconectaron durante una ventana de mantenimiento para desplegar esta versión
- Actualización del cliente — actualiza a la compilación del cliente 2026.11.07.145 desde el lanzador antes de iniciar sesión
