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Patch 26.11.07-d09

Veröffentlicht am 7. November 2026

Zusammenfassung

  • Anmeldung mit Discord — Beta-Registrierung und Login erfolgen in einem Schritt per Discord: Der Account wird aus deiner Discord-Identität erstellt, ein Benutzername wird für dich generiert, und über „Passwort festlegen“ in den Sicherheitseinstellungen kannst du später ein eigenes Passwort hinzufügen; Registrierung per Passwort und E-Mail ist während der Beta geschlossen
  • Chat-Übersetzung zwischen Sprachen funktioniert endlich — Die Übersetzungsebene hat auf dem Stresscluster 97 % der sprachübergreifenden Zeilen unübersetzt versendet; Befüllung nur für Leser, parallele Übersetzungsaufrufe, eine präzise Haltefrist und deutlich höhere Nebenläufigkeitsgrenzen sorgen dafür, dass lokale, Gilden- und Flüsterzeilen jetzt in deiner Sprache ankommen
  • Neuer Look und ein Client-Patch — Das V2-Logo-Set kommt in Launcher, Splash, Login, Ladebildschirm und Website zum Einsatz, alle 32 Frisuren der Charaktererstellung wurden neu gebaut, und jede 3D-Vorschau steht vor einem neuen Studio-Hintergrund; für das Release waren Wartungsarbeiten und ein neuer Client-Build nötig

Spielmechanik

  • Chat-Übersetzung — Die Übersetzung befüllt jetzt nur noch die Sprachen, auf die tatsächlich ein Leser wartet, führt die Aufrufe einer Zeile parallel statt nacheinander aus, erhöht die Nebenläufigkeitsgrenzen (Gate 8 auf 256, Worker 16 auf 64) und behebt eine Haltefrist, die 1,0-2,0 s statt der konfigurierten 2,0 s ergab; eine teilweise gefüllte Cache-Zeile zählt nicht mehr als Treffer für eine Sprache, die sie nicht abdeckt
  • Stallmeister und GMs — Die GM-Sperre des Stallmeisters stand dauerhaft offen, sodass GMs überall die Pferde-Quests erhielten, auch live; sie folgt jetzt der Standardregel und öffnet sich nur auf einem Testserver

Spielwelt

  • Präsentationsseite — Die Präsentation erhält nach dem Hero-Bereich einen Trailer-Block, ein Seal-Modul mit 10 Seals und 4 Skins, das beim Überfahren den Spielclip des jeweiligen Begleiters abspielt, Flügel-Skins auf einem Band am Bildrand, eine neu gedrehte Schleife zu Take to the sky mit Dymias über dem Tor der Nevaeh Outskirts bei voller Flügelspannweite im Bild, eine ausgebaute Gildeninsel für den Gilden-Abschnitt, und der Story-Abschnitt wurde durch Road to 90 ersetzt.

Benutzeroberfläche

  • Discord-Anmeldung in einem Schritt — erstelle deinen Zaos-Account über Discord: kein Passwort, kein E-Mail-Formular, der Community-Beitritt wird für dich erledigt
  • Mac-Download — die Pipeline baut und veröffentlicht Zaos.dmg, und der Mac-Tab der Download-Seite erklärt in allen 9 Sprachen mit den originalen macOS-Menünamen, wie man Gatekeeper umgeht; die DMG ist vorerst nicht signiert, und die Zeile zum ersten Start zählt den etwa 0,2 GB großen Wine-Download so mit, wie Linux seine Laufzeitumgebung zählt
  • Schließen- und Hilfe-Schaltflächen der Fenster — diese Fenster zeichneten eigene 20-px-Kästchen für Schließen und Fragezeichen; jetzt nutzen sie das gemeinsame 23-px-Schließen der Titelleiste samt Tooltip und das Standard-Hilfesymbol daneben, und das Infusionsfenster ist ein normales Systemfenster mit 902 x 662 statt eines eigenen Titelbands
  • Grafik-Standardwerte — Die Standard-Grafikeinstellungen beim ersten Start aktivierten die Wasserspiegelung erst auf Ultra, obwohl die Engine sie als Hoch-Funktion behandelt. Jetzt schaltet Hoch sie ein, sodass die Voreinstellung Hoch so aussieht, wie sie gedacht ist.
  • Hinweis im Erstellungsbildschirm — Der Aussehen-Hinweis ist eine zentrierte Zeile unter dem 276 px breiten Anpassen-Button. Deutsch mit 321 px, Italienisch mit 296, Polnisch mit 297 und Türkisch mit 292 liefen bei 1366 und 1920 über. Kürzere Formulierungen mit gleicher Bedeutung messen jetzt 243, 243, 266 und 208 px.
  • Discord-Beta-Meldungen — Die Kanäle #beta-reports und #beta-suggestions nehmen Meldungen über die Formulare /report und /suggest entgegen, inklusive einer privaten Exploit-Option. Jede Meldung wird zum Support-Ticket und eingeordnet, und sobald der Fix erscheint, werden Thread und Melder informiert: Behoben in dieser Version, auch wenn ein Ticket wieder geöffnet und in einem späteren Release erneut behoben wird. Alle Texte gibt es in 9 Sprachen.
  • Partnerprogramm — Neuer Tab Partner in deinem Account: ein /r/-Empfehlungslink, der einmalig bei der Registrierung zugeordnet wird. Affiliate zahlt 10% in Zens, Premium 5% in Zens plus 5% in bar ab 10 zahlenden Spielern pro Quartal, und Partner 10% in bar nach Quartalsstufen. Auszahlung per Wise oder Banküberweisung, PayPal oder Payoneer. Rückerstattungen, Zahlungsstreitigkeiten und Betrugswarnungen machen Provisionen ungültig.
  • Startseite der Website — Die Startseite zeigt jetzt den Hero-Bereich mit Kostenlos spielen und Zaos entdecken, die Patchnotes mit dem neuesten Release als Blatt plus vier früheren, die drei neuesten News-Artikel und die Live-Event-Übersicht. Angemeldet begrüßt sie dich mit Download, Account und der Zahl deiner abstimmbereiten Votes.
  • Website-Formulare und Hinweise — Ein Formular mit Captcha hält den Absende-Button gesperrt, bis das Captcha gelöst ist. Ein Klick scrollt aber dorthin und sagt in 9 Sprachen, dass du das Captcha abschließen musst, um fortzufahren. Jeder Button, der eine Anfrage sendet, zeigt einen Spinner an Ort und Stelle und ignoriert weitere Klicks, gedrosselte Anfragen zeigen die übersetzte Meldung zu zu vielen Anfragen, und Website-Hinweise erscheinen jetzt oben rechts unter der Kopfzeile.
  • Website-404-Seiten und Seitentitel — Fehlende Artikel, CMS-Seiten und Changelog-Versionen leiteten auf eine Listenseite um, statt 404 zu melden. Die Fehlerseite übernimmt ihre Sprache jetzt aus der URL, auch wenn keine Route passte, zeigt die übersetzte Meldung und verlinkt in dieser Sprache auf die Startseite und die Discord-Einladung. Sieben Seiten hängen die Marke nicht mehr doppelt an.
  • Standard-Avatar des Accounts — Die Account-Anzeige in der Kopfzeile und die Shop-Anzeige im Spiel zeigten die Büste deines Hauptcharakters, was bei einem Account ohne Charaktere einen leeren Kreis ergab. Beide zeigen jetzt den ersten Buchstaben des Anzeigenamens in Gold, dasselbe Monogramm wie das Anmeldefenster.
  • Landingpage — Der Beta-Start steht als Freitag, 13. November um 18:00 UTC da statt in der Zeitzone des Besuchers. Die Landingpage zeigt eine Discord-Registrierungskarte in den Zuständen bald, offen, Willkommen und live statt einer E-Mail-Warteliste, und die Android- und iOS-Buttons tragen den Hinweis In Kürze mit gestricheltem Rand, während Windows, macOS und Linux unverändert bleiben.

Grafik

  • Weibliche Frisuren der Charaktererstellung — Die Frisuren 104-111 für Assassinin, Schamanin, Kriegerin und Sura lassen den Kopf an Schläfen und Ohren nicht mehr durchstechen; die Zöpfe, der Pferdeschwanz und die Zopfkrone sind echte Geometrie statt Stummel, der hohe Pferdeschwanz fällt als ein Strang vom Haargummi, und der Messy Bun ist ein lockeres Büschel ohne flache Platte am Hinterkopf
  • Männliche Frisuren der Charaktererstellung — Die männlichen Frisuren 104-111 sind neu gebaut: ein zerzauster, zur Seite gestrichener Irokesenkamm, ein Undercut mit Tolle, eine runde, geschlossene Krone, ein Zopf, der frei von der Rüstung hängt, und Strähnen, die zum aufgemalten Haar und Bartschatten jedes Körpers in derselben Farbe passen; Slicked back ist ab dem Haaransatz gekämmt und lässt die Stirn frei, und die Schamanen-Frisur 101 heißt nun in allen 9 Sprachen Quiff
  • Haar-Vorschaubilder in der Aussehen-Auswahl — Die Haar-Vorschaubilder der Aussehen-Auswahl für männlichen Krieger, Sura, Assassinen und Schamanen wurden passend zu den neu gebauten Frisuren neu gerendert, und das Rendering des Assassinen rahmt nicht mehr die Schulterplatte statt des Kopfes ein
  • Arkaner Bühnen-Hintergrund der Vorschau — Ausrüstungs- und Kostümfelder des Charakter-Hubs, Item-Tooltips, Shop- und Marktanzeigen sowie Haustier-Vorschauen wurden über ein zugeschnittenes offizielles Store-Bild gezeichnet; sie nutzen jetzt einen neuen generierten Hintergrund, ein dunkles Studio mit Scheinwerfer und einem goldenen Runenkreis dort, wo die Füße stehen
  • Porträt in der eigenen HUD — die Klassenbüste passte nicht in die Drachenverzierung und saß auf einem flachen schwarzen Quadrat; sie ist jetzt eine Scheibe, die innerhalb des goldenen Rings zugeschnitten ist, über dem halbtransparenten dunklen Glas des Zielboards, das das Gesicht nie abdunkelt, und das Panel hinter dem Ring hat die Scheibe des Rings ausgeschnitten, sodass neben den Haaren keine dunkle Platte zu sehen ist
  • Logo-Rebranding — das V2-Logo-Set ersetzt überall die alte Schrift: das zaos.exe-Symbol und den Start-Splash, die Logos für Login, Charakterauswahl und Ladebildschirm, den Kopf des Megamenüs, das GM-Symbol und die Aura, das Weihnachtswand-Emblem, die Symbole von Launcher und Installer sowie Wappen, Favicon und E-Mails der Website

Leistung

  • Doppelte Monstereffekte — der Eissäulen-NPC 9115 zeichnete seinen Effekt von Beginn an doppelt, 392 Partikel-Quads pro Frame, und nach einem Rüstungswechsel erschien eine dritte Kopie; die 87 Monster- und NPC-Modelle mit solchen Effekten hängen jetzt jeweils genau eine aktive Kopie an
  • Absturzberichte auf Mac und Linux — der Crash-Reporter fand beim Start unter Wine seine Bibliothek nicht und brach mit einem Fehlende-DLL-Status ab, sodass Abstürze auf macOS und Linux nie gemeldet wurden; der Bibliotheksordner wird jetzt auch an Kindprozesse weitergegeben
  • Übersetzungs-Datenbank-Worker — Jeder Übersetzungs-Worker hielt eine Datenbankverbindung auf Lebenszeit ohne Ping oder Wiederholung. Nach einer Ruhezeit über dem Server-Timeout schlug daher jedes Zurückschreiben fehl, und jede kalte Abfrage lieferte stillschweigend nichts. Ein Worker verbindet sich jetzt neu und versucht es einmal erneut, mit 10 s Wartezeit nach einem fehlgeschlagenen Verbindungsaufbau.
  • Zuverlässigkeit geplanter Aufgaben — Wurden in einem Takt viele geplante Datenbankaufgaben fällig, galten die über dem Limit gleichzeitiger Läufe abgelehnten als fehlgeschlagen und wurden nie wiederholt, wodurch diese Läufe verloren gingen. Der Scheduler begrenzt sie jetzt clusterweit auf 12 gleichzeitig und verschiebt den Rest auf den nächsten Takt, statt ihn zu verwerfen.

Sprache

  • Begleiteralter — Der Seal-Tooltip und die Begleiter-Übersicht gaben das Alter mit festem Plural aus, sodass ein einen Tag alter Begleiter als Age 1 Days oder Alter 1 Tage erschien. Beides nutzt jetzt korrekte Singular- und Pluralformen in Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Portugiesisch, Rumänisch und Türkisch.
  • Quest- und Shop-Texte korrigiert — Lukes Shop-Menü hieß auf Englisch und Italienisch Acessory, im Deutschen stand ein falsches Wort und im Rumänischen mischte sich Englisch ein. Ukans Spruch und die acht Klassenpfad-Beschreibungen wurden auf Englisch ohne Grammatikfehler neu geschrieben, dazu kommen Tippfehler-Korrekturen im Deutschen und Französischen.
  • Dialog-Zeichensetzung und Zeichensalat — Ein Zeilenumbruch vor einem Komma oder Punkt ließ das Satzzeichen am Anfang der nächsten Dialogzeile stehen, in Spanisch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Portugiesisch und Türkisch. Das Satzzeichen steht jetzt vor dem Umbruch, das Französische behält seinen Abstand vor ! ? : ;, und zwei spanische Zeichensalat-Fehler sowie italienische und polnische Tippfehler sind behoben.
  • Deutsche Autopfad- und Event-Hinweise — Die deutsche Autopfad-Zeile nutzte nach, was für Orte gedacht ist, obwohl das Ziel meist eine Person ist. Außerdem setzte der Event-Hinweis ein gebeugtes Adjektiv hinter den Eventnamen, sodass Spanisch, Polnisch und Rumänisch bei der Hälfte der Events falsch klangen. Alle drei nutzen jetzt eine neutrale Form im Sinne von jetzt aktiv.
  • Website in 9 Sprachen — Jede Sprache erhielt eine Überarbeitung von Kern- und Präsentationstexten: einheitliche Anrede (vous im Französischen, tu im Portugiesischen und Rumänischen, sen im Türkischen, kein förmliches Sie im Deutschen), passende Begriffe für Benutzername, Item-Shop und Zwei-Schritt-Verifizierung, vertauschte und falsche Übersetzungen behoben, echte polnische Pluralformen, französische geschützte Leerzeichen und Klassenpfad-Namen passend zum Client.
  • Englische Website-Texte — Buttons, Menüpunkte und Tabs stehen in Title Case, Username ersetzt game login, Item Shop Storage entspricht dem Fenster im Spiel, Standard-Laravel- und Altmeldungen sind ohne Entwicklerbegriffe umgeschrieben und sagen, was passiert ist und was zu tun ist, Gruppensuche-Hinweise sagen shard statt channel, und der falsche Wochentag für den 10. November ist korrigiert.

Fehlerbehebungen

  • Scheck-Einzahlung über dem Gold-Limit — wer Schecks einzahlte, die über 1.000.000.000 Gold hinausgegangen wären, verlor die Schecks und bekam nichts; die Bank lehnt jetzt vorher ab
  • Items auf vier Begleiter-Vnums ließen sich nicht laden — Eine Neunummerierung im September ließ Items auf den Vnums 18609, 18610, 55510 und 55511 ohne item_proto-Zeilen zurück, sodass ein Charakter mit einem solchen Item bei jedem Login das Item nicht laden konnte; sie werden jetzt in allen Tabellen, die ein Item per Vnum speichern, auf 18640 Dymias, 18653 Ernine skin, 55541 Dymias Egg und 55542 Nyrveid Egg aufgelöst
  • Stadt-Warps landeten in einer Feldkopie — Ein Server-Core, der eine Karte nicht hostet, las jede Zelle ihrer Stadt als unsicher, sodass ein Warp in diese Stadt (gemeldet wurde Nevaeh) dich statt in die Stadt in eine Feldkopie leitete; ein solcher Core antwortet jetzt anhand der Stadt-Bounding-Box der Karte
  • Tägliche und Arena-Herausforderungen blieben abgelaufen — Tägliche und Arena-Herausforderungen starten sich beim Ablauf selbst neu, doch die Zeile blieb auf EXPIRED und lehnte die neue Frist ab, sodass deine Herausforderung für immer als abgelaufen galt und jeder Login eine Reparatur protokollierte; ein Neustart einer Herausforderung auf demselben Schritt aktiviert sie jetzt wieder
  • Gildenfertigkeiten ohne Animation — Die Animationen der Gildenfertigkeiten 152-157 waren unter den falschen Bewegungsindizes registriert, sodass jeder Gildenzauber weder eine Bewegung noch einen Zaubereffekt abspielte; sie sind jetzt unter den Indizes registriert, die sowohl die Fertigkeitsdaten als auch der Server verwenden
  • Durch Stadttormauern laufen — Der Kollisionsbereich eines platzierten Gebäudes wurde nur aus dem ersten Modellteil gebaut, sodass ein mehrteiliges Gebäude, dessen erster Teil das Dach ist (darunter Nevaehs Giran_DG), einen Läufer an seinem Fuß nie stoppte; betroffen sind 34 von 4934 formtragenden Platzierungen auf den 27 Phase-1-Karten, darunter Schilder, Zäune, Lichttürme, Ruinen und Öfen
  • Prozent-Abweichung bei Seltenheits-Veredelung — Der Server verglich die vom Client angegebene Chance der Seltenheits-Veredelung mit 0, sodass jede Seltenheits-Veredelung als Prozent-Abweichung markiert wurde; er nennt jetzt die selbst berechnete Rate des Seltenheitsrezepts, wodurch die Prüfung aussagekräftig wird
  • Vorschau-Hintergründe bei höherer UI-Skalierung — Der Vorschau-Hintergrund wurde gegen den gesamten Back-Buffer gezeichnet, während die Oberfläche im skalierten Pixelraum zeichnet, sodass bei Skalierung 2,0 jedes Vorschaufeld nur das obere linke Viertel des Bildes zeigte; er füllt seinen Platz jetzt bei jeder Oberflächenskalierung
  • Charakter-Hub-Zoom mit Flügeln — Mit einem r2- oder r3-Flügel-Skin maß die Vorschau eine 270-Einheiten-Box um einen 179-Einheiten-Körper, sodass jeder Zoomschritt auf leere Luft zielte und das Gesicht unten aus dem Feld rutschte; der nahe Zoom misst jetzt nur den Körper, während die Gesamtansicht weiterhin die Flügel einschließt
  • Tänze anderer Spieler abgebrochen — Positionsmeldungen eines tanzenden Spielers ließen jeden Beobachter die Emotion nach etwa 0,8 Sekunden beenden; ein Positions-Snap beendet eine laufende Emotion nicht mehr, während Gehen, Angreifen, Getroffenwerden und das Beenden der Emotion dies weiterhin tun
  • Nacken der weiblichen Assassinen-V1-Rüstung — die weibliche V1-Assassinenrüstung zeichnet Gesicht und Nacken in einem Mesh, und das ganze Mesh wurde zusammen mit dem Gesicht ausgeblendet, sodass der abgetrennte Kopf im Auswahlbildschirm und in der Welt über einem hohlen Kragen schwebte; jetzt werden nur noch die Gesichtsgruppen ausgeblendet
  • Schatten von Palmen und Kiefern — die drei plechito-Palmenmodelle forderten eine Eigenschatten-Textur an, die nie ausgeliefert wurde, und wurden deshalb flach gezeichnet und protokollierten einen Ladefehler; außerdem behielt eine Baumart ohne Schattenkarte die Karte der vorherigen Art gebunden, und ihre Nadeln wurden mit etwa 0,45-facher Helligkeit gezeichnet, was die Kiefer im Zauberwald betraf
  • Doppeltes GM-Teamzeichen — bei aktivierten GM-Affects registrierten sowohl das Basis-Flag als auch das Rang-Flag denselben Teamzeichen-Effekt, sodass das Zeichen doppelt übereinander gezeichnet wurde; die Engine folgt jetzt derselben Regel, die die Skriptseite bereits verwendete
  • Sprachwechsel im Login-Bildschirm — beim Sprachwechsel im Login-Bildschirm wurde der animierte Hintergrund bis zur nächsten Fenstergrößenänderung zerstört, und die Wartungskarte behielt Titel und Schaltflächen der ersten Sprache; beides folgt jetzt dem Wechsel, und die Schaltfläche Abbrechen im Popup für das Social-Timeout wird bei jedem Aufruf übersetzt, statt einmalig beim Start gebunden zu werden
  • Charakterauswahl bei 1366x768 — der Charakterauswahl-Bildschirm führte seine Verdichtung nur bei einer Größenänderung aus, sodass ein bei 1366x768 geöffneter Client die linke Spalte überlaufen ließ und die Schaltfläche Zurück zur Anmeldung aus dem Bild schob; jetzt wird beim Aufbau und nach dem Setzen der Charakterliste verdichtet
  • Social-Login fror den Client ein — die Social-Token-Abfrage und der Discord-Token-Austausch hielten während ihrer blockierenden HTTP-Anfrage die Interpretersperre, sodass ein langsamer oder nicht antwortender Host den gesamten Client einfror; gemessen dauerte ein Claim gegen einen Host, der nie antwortete, 8,0 s, ohne dass anderes Python lief; die Anfrage gibt die Sperre jetzt frei
  • Social-Anmeldung von der Website gedrosselt — die Claim-Abfrage lief alle 1,5 s, also 40 pro Minute bei einer Drosselung auf 30 pro Minute, sodass Abfragen nach der 31. abgelehnt wurden und ein ausgestelltes Token ungenutzt liegen blieb, bis das Zeitfenster wieder öffnete; die Abfrage erfolgt jetzt alle 2,5 s, also 24 pro Minute
  • Grafikwarnung des Launchers auf dem Mac — jeder Wine-Host wurde als Linux angenommen, sodass einem Mac, auf dem Direct3D nicht startete, gesagt wurde, sein Treiber unterstütze kein Vulkan, was kein Mac installieren kann; auf einem Mac-Host steht jetzt, dass Zaos seine Direct3D-11-Grafik nicht starten konnte und macOS aktualisiert werden soll, während Linux den Vulkan-Text behält
  • Bonus-Werkzeuge markierten falsche Ausrüstung — das Inventar zählte Bonus-Slots falsch und las jede Waffe und Rüstung als gültiges Ziel für Änderungs- und Bonus-Hinzufüge-Werkzeuge; jetzt zählt es die 5 normalen Slots nach Typ wie der Server, und der Segensmarmor verlangt korrekt genau 4
  • Verirrte Trennlinie im Item-Tooltip — der ausgeblendete Quick-Look-Streifen ließ die Hälfte seiner Trennlinie auf dem Board zurück und zeichnete eine verirrte Linie durch den Fußzeilenbereich, und das Verkauft-Paar des Offline-Shops wurde nach der Fußzeile angehängt, wo sich der Streifen darüber öffnet; beides sitzt jetzt in der richtigen Reihenfolge
  • Leuchten des Inkubator-Siegels nicht zentriert — das Siegelleuchten wurde bei der Inkubator-Enthüllung doppelt skaliert, sodass das 120 x 102 große Leuchten so platziert wurde, als wäre es 72 x 61 groß, und 24 px rechts und 20 px unterhalb des Siegels saß; es ist wieder auf dem Siegel zentriert
  • Symbol der Gildengründungserlaubnis — der Gildengründungserlaubnis war kein Symbol zugewiesen, weshalb in deinem Inventar das Kreuz für fehlende Symbole gezeichnet wurde; sie nutzt jetzt das Warcraft-Urkundensymbol
  • Alle Tickets leer nach dem Einreichen einer Meldung — beim Öffnen eines frisch erstellten Support-Tickets wurde deine Ticketliste nicht geladen, sodass der Zurück-Link des Threads Du hast noch keine Tickets anzeigte, obwohl gerade eines eingereicht wurde; die Liste wird jetzt geladen, wenn sie leer ist
  • Client-Fehler bei Affects, leeren Slots und Lagerfeuern — das Entfernen der Reittier-Skill-Symbole bei sichtbarem Ruf-Symbol löste einen Fehler aus, und ein Doppelklick auf einen Slot, nachdem sein Stapel aufgebraucht war, fragte die Engine nach einem Null-Item; beides wird jetzt sauber beendet, ebenso ein Lagerfeuer-Animationsbericht aus dem Staging

Was das für dich bedeutet

  • Ausfallzeit — Die Server wurden für ein Wartungsfenster heruntergefahren, um diesen Release einzuspielen.
  • Client-Update — Patche über den Launcher auf Client-Build 2026.11.07.145, bevor du dich anmeldest.

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